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Malhun

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Messages posté(e)s par Malhun

  1. il y a 57 minutes, zhangfey a dit :

    - le rune priest est il auto include dans vos listes ? que pensez vous de jouer sans et donc avec au moins 2 qg de cac ?

     

    - que pensez vous de 3 aggressors a 1000 pts ? (surtout si vous savez qu'en face il y a de l'ork, du tyrranide ou du cult genestealer) ce n'est pas très cher et ça sature. Dans un couvert ils auront une 2+ mais a bien positionner pour faire une bulle à 18ps.

     

     

     

    Bonjour,

     

    Pour moi les rune priest sont auto include pour leur sort de protection comme le dit mon VDD mais aussi pour le stratagème d'interception de fep. J'ai énormément de mal à jouer sans tant il apporte des solutions.

     

    Concernant les aggressors, je suis plus mitigés pour eux, ils sont fort et font peur et choppe souvent la mort rapidement. Au finale je préfère une petite escouade de wolf guard termis avec bouclier et bolter storm. Sinon quand ils ont l'opportunité de tiré a leur plein potentiel ils sont vraiment bon.

     

    Cordialement,

  2. Bonjour,

     

    Ce week-end c'était test de la liste 1000 pt avec 169 pt de restriction.

     

    Bon ben ça semble faire le taf, même si les pc parte très (trop?) vite. Le plus compliqué dans ce format c'est d'avoir qu'un seul tour a -1 hit. Après a voir en fonction des adversaires s'il faut l'utiliser T1 ou t2. 

    Je pense pas la toucher car j'espère ne plus jouer à ce format après le tournois je l'apprécie peu et mon cercle de pote aussi.

     

    Par contre en ce moment on aime bien jouer au format IR (même si on est pas qualifié :'() et la liste SW a un peu évolué. On m'a fortement déconseillé de resté avec le gallant, peu rentable qu'on m'a dit.  J'ai retiré aussi une escouade de chasseur gris avec termi pour mettre des infiltrator en plus. L'idée est d'avoir le moins possible d'unité simple a tué coutant 7 pp ou plus. 

     

    Voila donc ce que ça donne pour le moment. 

     

    PLAYER : Malhun

    PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves
    Lord of War1 : Knight Warden(1*285), Canon gatling avenger(75), Lance-flammes lourd(14), Mitrailleuse(2), Tronçonneuse reaper(30), Autocanon Icarus jumelé(20) [426]
    Total detachment : 426

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Arjac Rockfist (1*145) [145]
    HQ2 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Bâton runique (10), Armure de Russ [122]
    HQ3 : Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(10), Marteau Thunder (personnages)(21) [124]
    Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0),  Epée tronçonneuse , Wolf Guard Pack Leader Terminator (26),  Bouclier Storm (autres figurines)(2), Bolter Storm(2) [95]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup3 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Elite1 : 10 Wolf Guard en Armure Terminator(115 + 5*23), 9 Bouclier Storm (autres figurines)(18), 9 Bolter Storm(18), Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Bolter Storm(2) [284]
    Elite2 : 10 Wolf Guard en Armure Terminator(115 + 5*23), 9 Bouclier Storm (autres figurines)(18), 9 Bolter Storm(18), Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Bolter Storm(2) [284]
    Total detachment : 1274

    ARMY TOTAL [1700]

     

    Je ne sais pas encore trop qui mettre SDG, le lord avec wolfkin ? ou bien essayer de faire la saga de l'ours pour leur donner une 6+ insensible ? 

    Idem je pense prendre un second artefact avec la pierre du wulfen.

    Concernant l'ik je suis totalement perdu. Actuellement je le joue en krast avec le trait de SDG premier chevalier afin qu'il puisse tirer efficacement... mais pourquoi pas lui mettre un artefact, le masque est pas mal... la gatling aussi... 

     

    Vous les jouez comment vous vos iks ? 

     

    Cordialement,

     

  3. Bonjour,

     

    Je suis grand fan de ta liste. J'ai jouer longtemps des listes all in de ce genre en full harly. 

    Il est dur de caser autre chose que ce que tu as déjà sans dénaturer la liste. 

     

    Intéressé par le retour de tes futurs parties

     

    Cordialement,

  4. Il y a 17 heures, Loki2704 a dit :

    Franchement pas grande chose à dire sur la liste.

     

    Moi aussi je commence à aimer de plus en plus les infiltrators pour repousser les orks/Culte/BA, et les jouer par 6 est mieux que de mettre un helix dedans.

     

    Après de mon point de vue, c'est une liste extrêmement polarisée et qui va se baser beaucoup sur les pairings, et en solo elle est vraiment pas terrible du tout.

     

    Pour le Knight, je pense que c'est vraiment top, après moi je pense que je prendrai un détachement BA avec 3*5 scouts et 2 capi pour avoir de la prise de position en début de partie et occuper le terrain pour faciliter les FeP de mes termis et augmenter mes pc ou de l'anti-psy pour éviter d'avoir des match-up trop défavorables.

     

    Par contre dans l'optique d'un tournoi par équipe je polariserai encore plus en mettant 3*10 termis et en virant le Knight, pour être sur de tomber les listes à coup de 90 plague ou 160 cultistes.

     

    Après pour opti ta liste, faut voir si tu vas te placer en first def ou en attaque, parce que la liste sera différente en fonction de ça.

     

    Bonjour,

     

    il s'agit d'une liste pensée pour l'ir (donc max doublette) et j'ai hérité du rôle super lourd Je peut donc soit jouer un bataillon unique soit un bataillon + super lourd.

    J'ai pensée a virer l'ik pour le remplacer par 10 tartaros. A tester comme dirais mon capichef.

     

    Je sais pas encore son rôle précis... Je pense que ca dépendras du méta global des adversaires, mais elle s'oriente clairement dans une lutte contre les listes populeuse et cherche a prendre du points quoi qu'il arrive.

     

    Cordialement,

  5. Il y a 17 heures, Loki2704 a dit :

    Ca semble le choix le plus logique, mais pourtant pas le meilleur si tu veux mon avis :

     

    • Si tu as pas le T1, aucun des pouvoirs que tu me donne ne sont actifs ;
    • Le furie de l'esprit des loups passent sur du 7, donc on est à un peu + de 50% de chance de le passer sans relances (et on peut se faire dissip);
    • les dégâts 1 sont trop faibles contrent les unités qui peuvent descendre mes rhinos (smash BA/Magnus/Shining), et si tu me charges avec 30 tzangors ou des boyz, tout ce que je veux c'est empêcher le cercueil (ce que je peux faire avec mon intervention en t'empêchant de faire un bon pile-in), il y a peu de chance que mon rhino tombe sur ce genre d'unité.

     

    D'un autre coté T1 les cercueils c'est pas évident.

    Je comprends ton points de vu mais je pense que je prefere vraiment le lord avec pierre du wulfen + trait wolfkin. Le psyker apporte énormément de solution (et de protection) dans les listes mécanisé et il doit être dehors pour les protéger. 

     

    Pour moi les cercueil c'est beaucoup de fig qui entoure une fig et empêche le débarquement c'est pour cela que les dégâts de base de la fig m'importait peu... pour faire de la contre-attaque (et donc poser une menace sur ce qui te chargerais) j'avoue volontiers que le lord est nettement supérieur. 

     

     

     

  6. @Judhv 

    Bonjour, le vindicare je l'ai jouer quelques fois et des fois il a fait le café et des fois bas eux... il avait du oublier ses munitions... 

    Le soucis d'un assassins c'est vraiment que tu es tributaire de très peu de jet de dés pour qu'il soit rentabiliser (certes très fiable les jet de dés)

     

    @Loki2704

    Pour revenir a la technique contre les cercueils, je le fait avec un psyker qui peut invoquer les loups, mettre la zone de couvert et aussi le -1 hit autour des rhino. L'armure de russ lui apporte l'invu qui lui manque la ou je met un bouclier la plupart du temps sur le lord.

     

    Cordialement,

  7. Bonjour,

     

    Petit retour de test sur la liste a 1000 points précédemment cité et une version full termi en 1700.

     

    Première partie avec comme allié drukha versus double SMC. 

    La partie se passe vraiment bien, Le retour du psyker est vraiment un très gros plus. Je pense qu'il est quasi indispensable pour ses sorts et les strata qu'il ouvre.

    On les table rase en 4 tours.

     

    La seconde partie est un test pour l'ir je joue une liste full termi avec un ik crusader.

    J'affronte une liste ork Bad moon / evil sun

    Je fait en sorte qu'un grande partie des objectifs se trouve centre de table. Je déploie tout l'armée. tout est hors de portée ou presque je cours donc au centre de la table et fait un petit bastion. L'ik nettoie un peu des boyz.

    Le premier tour des orks avec le - 1 hit et les couverts je perds pas de termi et une dizaine de pv sur l'ik.

     

    Mon second tour est consacré à clean les boyz, et les lootas. je garde 3 pc pour menacer mon adversaire d'une interception sans malus sur les tank busta qui sont en fep.

    Son second tour marque l'arrive des tank busta et l'avancé des dernier survivants... Les tank busta tombe l'ik mais je n'ai pas vraiment d'autre perte, des kommandos rebondissent sur les unités de chasseurs gris mené par un termi.

     

    Le troisième tour est donc le dernier vu que mon adversaire abandonnera sous les pertes et l'avance au maelstrom que je possède.

     

    Les listes gardes loups sont vraiment cool à tout point de vue...  posez sur la table logan arjac et 20 gardes loup ça ressemble beaucoup à mes rêves de gone. 

     

    Pour renforcer la liste 1700 je pense partir sur ca

     

    PLAYER : Malhun

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Arjac Rockfist (1*145) [145]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Logan Grimnar(1*170) [170]
    HQ3 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Bâton runique (10), Coiffe psychique (5), Armure de Russ [127]
    Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0),  Epée tronçonneuse , Wolf Guard Pack Leader Terminator (26),  Bouclier Storm (autres figurines)(2), Bolter Storm(2) [95]
    Troup2 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0),  Epée tronçonneuse , Wolf Guard Pack Leader Terminator (26),  Bouclier Storm (autres figurines)(2), Bolter Storm(2) [95]
    Troup3 : 6 Infiltrator Squad(110 + 1*22), Infiltrator Sergeant(0) [132]
    Elite1 : 10 Wolf Guard en Armure Terminator(115 + 5*23), 9 Bouclier Storm (autres figurines)(18), 9 Bolter Storm(18), Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Bolter Storm(2) [284]
    Elite2 : 10 Wolf Guard en Armure Terminator(115 + 5*23), 9 Bouclier Storm (autres figurines)(18), 9 Bolter Storm(18), Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Bolter Storm(2) [284]
    Total detachment : 1332

    PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves
    Lord of War1 : Knight Gallant(1*285), Gantelets thunderstrike(35), Mitrailleuse(2), Tronçonneuse reaper(30), Nacelle lance-missiles Ironstorm(16) [368]
    Total detachment : 368

    ARMY TOTAL [1700]

     

    Des avis ? 

     

    Cordialement,

     

  8. il y a une heure, dezhun a dit :

    Ben faut être un peu ? pr laisser le solitaire avec un Ldv surtout qd tu va bouger de 12+2d6 de blitz plus la charge à 2d6. Trouvé une safe zone n est pas compliqué et le PO retourne près des troupes pr la bulle ou alors à distance de dissipation ?, le DJ en position pr se farcir une petite unité gardien de but (sniper un QG ce n'est pas son rôle mais celui du solitaire). 

    Exactement ça se placer après la phase de mouvement adverse c est pas si dur de trouvé un coin hors ldv pour le solitaire.

     

    le bouffon je le joue aussi en tueur de petite unité (mortier par exemple)

  9. il y a 42 minutes, Le fataliste a dit :

    2PC, un Bouffon (45pts). Les trois figs doivent être à 6ps max les unes des autres... À part au 1er tour, ça sert vraiment de pouvoir les redéplacer à 9ps d'un ennemi avec donc une charge très peu fiable pour le Solitaire et éventuellement du sniping psy et shuriken... ?

    Je vois toujours pas l'intérêt du Bouffon du coup, et pareil pour Heroes path... ?

     

    Bonjour,

     

    tu peut le faire a la fin de la phase de mouvement de ton adversaire te placer hors ligne de vue et ensuite jouer ton tour et donc te déplacer (ou blitz) et faire mal.

     

    Cordialement

  10. Bonjour,

     

    Il y a 6 heures, Le fataliste a dit :

    Perso je comprends pas comment on joue le Bouffon... À part en teneur d'objo pas cher qui éventuellement Snipe mais faut pas trop compter faire de dommages...

    En très dur, voir ETC, je vois parfois des triplettes de Bouffon prisent dans une certaine stratégie que je ne comprends pas. Quelqu'un a une idée ?

     

    Je le joue principalement car il permet de jouer le stratageme heros path.

     

    Cordialement,

  11. Bonjour,

     

    Alors j'ai fait quelques tests encore en rhino rush mais suite à un défi de groupe de joueur je suis partie en tournois avec une liste toute autre.

     

    Le weekend dernier j'ai donc jouer une liste SW très concept que voici :

     

    DETACHMENT : Avant-garde 1
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Wolf Lord sur Thunderwolf(1*118), Bouclier Storm (personnages)(10), Marteau Thunder (personnages)(21), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Wolfkin [149]
    Elite1 : 4 Servitors(20) [20]
    Elite2 : 5 Wolf Guard en Armure Terminator(115), 2 Gantelet énergétique(18), 2 Marteau Thunder (autres figurines)(32), 4 Bolter Storm(8), Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator(0),  Epée de givre(7), Bolter Storm(2) [182]
    Elite3 : 5 Wolf Guard Tartaros Terminator Squad(115), 4 Gantelet énergétique(36), 4 Combi-bolter(8), Tartaros Sergeant(0),  Epée énergétique(4), Combi-bolter(2) [165]
    Total detachment : 516

    DETACHMENT : Avant-garde 2
    HQ1 : Arjac Rockfist (1*145) [145]
    Elite1 : Venerable Dreadnought(1*80), Bouclier Blizzard (15), Grande hache de Fenris(50), Bolter Storm(2) [147]
    Elite2 : 5 Wolf Scouts (55), Wolf Scout Pack Leader(0) [55]
    Elite3 : Wulfen Dreadnought(1*70), Grande hache de Fenris(50), Bouclier Blizzard (15), Bolter Storm(2) [137]
    Total detachment : 484

    ARMY TOTAL [1000]

     

    pour info la liste est la pour passer la raquette 169 pt de certains format, (j'ai juste mis un peut d'équipement au termi pour combler les points)


    Bon la liste c'est globalement bien démerdé, on fait 3 victoires et 1 défaite bien que le goal-average soit pas si fou que cela par manque de super opé ( et de beaucoup de GI).

    J'ai toujours jouer les termis et arjac en FEP, mais je pense après coup que c'est pas une si bonne idée. 

    Très très très déçu des deux dread... ça encaisse a peu près mais vraiment dur de les envoyer aux closes.

    L'absence de psy c'est très nettement fait ressentir et les armes de cac des terminators n'ont servis qu'une unique fois. 

     

    Cependant les terminators ça sature bien et ça clean bien les petites unités.

    Voici comment je la voit évoluer suite à ce tournois : 

    Détachement : Avant-garde
    QG
        Arjac Rockfist   : 145 pts 
            - Bouclier Enclume , Marteau à Ennemis, Baron du Haut Roi, Champion de la Garde du Roi, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, L'Enclume de Fenris , Epée d'Os de Kraken, [Codex] Saga de l'Ours


    ELITE
        Servitors (4) : 20 pts 
            - 4 Servo-bras, Blocage mental

        Wolf Guard en Armure Terminator (5) : 135 pts 
            - 4 Bouclier Storm (autres figurines), 4 Bolter Storm, Et ils ne connaîtront pas la peur
            - Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator :  Bouclier Storm (autres figurines), Bolter Storm, Et ils ne connaîtront pas la peur

        Wolf Guard Tartaros Terminator Squad (5) : 165 pts 
            - 4 Gantelet énergétique, 4 Combi-bolter, Armure Tartaros, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation
            - Tartaros Sergeant :  Epée énergétique, Combi-bolter, Armure Tartaros, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation


    Détachement : Bataillon
    QG
        Wolf Priest  : 75 pts 
            - Crozium arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Amulette du Loup, Baumes de guérison, Chef Spirituel, Et ils ne connaîtront pas la peur, Serment Guerrier

        Rune Priest en Armure Terminator  : 119 pts 
            - Bâton runique , Bolter Storm, Armure Terminator Runique, Armure Terminator Runique, Coiffe psychique, Crux Terminatus, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Châtiment


    TROUPES
        Grey Hunters (5) : 65 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse , 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur
            - Grey Hunter Pack Leader :  Epée tronçonneuse , Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Blood Claws  (5) : 65 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse , 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Charge Berserk, Entêtés, Et ils ne connaîtront pas la peur
            - Blood Claw Pack Leader :  Epée tronçonneuse , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Grey Hunters (5) : 65 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse , 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur
            - Grey Hunter Pack Leader :  Epée tronçonneuse , Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    TRANSPORT
        Rhino  : 72 pts 
            - Bolter Storm, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

        Rhino  : 72 pts 
            - Bolter Storm, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

    Total : 998 points - 34 figurines - 11 unités

     

    Cela fait un total de 9 PC qui permettra de faire l'orage - 1 hit, pour protéger tout le monde.

    Pas vraiment encore d'idée sur les artefacts et le trait de sdg.

     

    Cordialement,

     

     

     

  12. Bonjour,

     

    Un truc que je fait souvent avec mes harly est la combinaison suivantes en dépit culminant :

    6 fuseurs dans le transport...Advance du transport vers la cible des fuseur pour lui tirer dessus...

    Si tu es vraiment loin Heroes path pour double mouve avec le shadowseer

    Si tu est pas trop loin tu commence par faire tirer le véhicule puis fire and fade pour te mettre à portée de fusion.

     

    Pas vraiment un tricks mais c'est bien sympa.

  13. Bonjour,

     

    je t'avoue que j'espère que non aussi vu que j'ai envie de les jouer mais... leur équipement de base est le même seul les options d'équipement sont différentes.

    Il y a aussi des variations de caractéristique. 

     

    Disons que dans l'exemple donnée sur les doublette on parle de pask et tank commander (la je suis ok car pour moi pask est un tank commander mais nommé) mais on parle aussi des leman russ.. (qui sont quand même pas vraiment identique à un tank commandeur selon moi)

     

    Je préféré éviter les mauvaises surprises vu mon rythme de peinture je ne pourrais pas changer entre le rendu de liste et le jour J.

     

    Cordialement,

     

  14. Il y a 18 heures, Loki2704 a dit :

    Salut ! Je me permets quelques commentaires sur ta liste, comme d'habitude c'est ma vision des wolves et c'est juste des pistes de réflexions que je te donne :

     

    J'ai un gros soucis avec le pod en général, il ne désengage pas et ça permet à des armées d'assaut de venir se lock bien au chaud sur ton pod pour empêcher que tu puisses leur tirer dessus. Au passage, seul le pod FW te permet à présent d'embarquer un dread.

     

    Tenir un objo avec me semble pas top avec, il me suffit d'avoir 2 figs ou même un fig super opé pour pouvoir te le reprendre, et ça reste 65 points sur 1000, qui à mon avis pourrait être bien mieux rentabilisés.

     

    Par exemple, en passant tes grey de 5 à 10 et en les faisant FeP pour 1 PC, ça peut créer de la menace/reprendre des points/empêcher des focus de perso....

     

    C'est vraiment pas ouf comme unité, pour le prix vaut mieux Murderfang qui avancera protéger par tes rhinos et ne sera pas ciblable vu que c'est un perso. En terme de tanking, malgré qu'il n'ait pas d'invu, il tank mieux du fait que c'est un perso. 

     

     

     

     

     

    Bonjour,

     

    Je vais tester encore un peu le pod mais je t'avoue que ma létalité au tir est quasi nul donc qu'il charge le pod c'est eux que ca embêteras :D et je doit avouer que jouer ragnar sans pod ca m'ennuyais un peu. Mais si les test ne sont pas concluant je garde l'idée des chasseurs gris... par contre ils ont pas de fep pour 1 pc tu veut parler de la chasse qui te fait arriver par un bord de table ? 

     

    Concernant le dread, j'avoue murderfang me fait grave de l'oeil... mais il coûte 1 pt de trop... mes listes sont pour préparer un tournois a 169 pt par datasheet max. Sinon j'avoue que ton idée est largement mieux. 

    Sinon j'ai penser au vénérables pour l'insensible en plus de l'invu.. mais son plus faible mouvement me tentait moyen...

     

    Cordialement,
     

     

  15. Il y a 13 heures, Judhv a dit :

     

    Je ne suis pas sure que tu ai encore besoin du pod en ayant passé le razo en rhino (ce que je trouve être une bonne idée). J’économiserai les points pour passer les grey hunter en intercessors et mettre un marteau au battle leader.

     

    Judhv

     

    Bonjour,

     

    L'idée est séduisante mais (car il y a un mais) si je joue des intercessors, il s'agira la de la seul unité piétons ciblable lors de mon tour 1 et j'ai peur qu'il prenne rapidement la foudre.

     

    A vrai dire le pod remplis un rôle qui n'est pas celui de transport. Généralement il sert à tenir un objo fond de cours vu que le reste de l'armée cours devant. Quand il ne sert pas à cela il prends le briseur de ligne tranquillement sans que je me soucis de son sort. Il faut tout de même quelques ressources pour tomber un pod posé dans un angle de table. Ressource rarement utilisé par mes adversaires qui considère (surement à raison) comme n'étant pas une menace.

     

    Après j'avoue que j'aimerais bien trouver quelques points pour un marteau ça ajouterais un peu d'antichar.

    Samedi très grosse journée de test. Je prévois 2-3 parties afin de peaufiner la liste. 

    Je pense tester une escouade de long croc full plasma, pourquoi pas en faire une sans pod et avec marteau et intercessors.

     

    Sinon vous avez déjà jouer les eliminators ? sur le papiers j'ai le droit d'en jouer 7 ca me semble pas mal.

     

    Cordialement,

  16. Le 25/04/2019 à 12:55, Vaniel a dit :

    Je trouve dommage de ne pas avoir de LF (full plasma ou full lascan) dans ta liste vu l'absence d'unités antichar. Avec CT3+, la relance naturelle des 1 pour toucher et le stratagème à 1PC full relance pour blesser, c'est pour moi la meilleure unité de tir du codex ; en outre, tu peux leur adjoindre un WGPL Terminator avec bouclier tempête pour tanker et augmenter leur résilience. Peut être que ton équipier pallie à ce problème mais en solo, ça te serait utile. Perso j'en sors toujours au moins une meute à moins de 1500 points et au delà, c'est 2. 

     

    J'ai réfléchis à cette solution et en version plasma lourd j'ai peur que ça manque de peps alors que la version lazcan est trop cher d'un point :s

  17. Bonjour,

     

    Hier c'était test et bien que la partie fut gagner haut la main, il y a eut pas mal de déception vis à vis de la liste.

     

    Le bataillon principale est validée hormis le razorback qui se transforme en rhino. Le rhino est moins cher et envoie tout même 8 tir c'est pas si mauvais. De plus on peut imaginer transporter aussi les chasseur gris et ca c'est pas si mal.

     

    L'avant garde m'a déçu je pense donc modifier pas mal de truc.

    Il faut absolument une invu sur le battle leader qui se voit donc gagner un bouclier.

    Pour rester dans le thème je pense jouer un petit dread hache bouclier qui pourra je l'espère faire le travail.

     

    Voila ce que donne la liste après ce premier test.

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Ragnar Blackmane(1*141), Svangir(8), Ulfgir(8) [157]
    HQ2 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Bâton runique (10), Coiffe psychique (5), Colère de la Tempête , Eclair Vivant, Fureur des esprits loups [127]
    HQ3 : Wolf Guard Battle Leader (1*60), Bouclier Storm (personnages)(10), Griffes de Loup (simple)(10) [80]
    Troup1 : 5 Blood Claws (65), Blood Claw Pack Leader(0),  Gantelet énergétique(9) [74]
    Troup2 : 5 Blood Claws (65), Blood Claw Pack Leader(0),  Gantelet énergétique(9) [74]
    Troup3 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0),  Hache énergétique (5) [70]
    Elite1 : 5 Wolf Scouts (55), Wolf Scout Pack Leader(0) [55]
    Elite2 : Wulfen Dreadnought(1*70), Grande hache de Fenris(50), Bouclier Blizzard (15), Lance-flammes lourd(14) [149]
    Transport1 : Drop Pod(1*63), Bolter Storm(2) [65]
    Transport2 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2), Bolter Storm(2) [74]
    Transport3 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2), Bolter Storm(2) [74]
    Total detachment : 999

    ARMY TOTAL [999]
     

    Test week end prochain. 

     

     

  18. Bonjour,

     

    Moi je ne suis pas particulièrement grand fan de la chaîne bien qu'il y a du contenu que je regarde avec plaisir.

     

    J'ai moi même tiquer sur les propos tenu mais je pense que comme dit au dessus il s'agit de réaction exagéré dans le but d'exister sur la toile.

    Qu'on aime ou pas la chaîne ça regarde chacun, je reconnait juste que le gars taf dur pour soutenir une communauté de niche et fait ca je trouve avec passion. 

     

    Je vois qu'on lui reproche ses approximations sur les lectures de codex etc... moi je trouve ça marrant car j'ai l'impression de voir mon pote qui s’achète le codex qu'il attends qu'il pense avoir trouver une combo horrible puis toi tu lis et tu lui dit bah non c'est pas ça... Je dirais pas qu'il est une caricature du hobbyiste passionné mais il transpire la passion et rien que ça je trouve ça cool. 

     

     

     

  19. Bonjour,

     

    il y a une heure, Wok'Zadar a dit :

    Sauf qu'en 169 on ne joue que monodex.

    Ah bon ? pourquoi ? 

    donc tout le monde reflechis en monodex ? Je veut dire typiquement les custodes (oui oui ) 

    Je trouve ca super fort la petite patrouille capitaine + custo a pied.. allié a une base GI 

     

    Idem pour les harlequins c'est en partie l'armée que je joue le plus.. et c'est très fort à ce format.. Je sort une patrouille ou juste un petit détachement élite allié avec des drukhary et on a un solitaire qui est capable de croquer la plupart des trucs en face de lui. 

     

    On ne peut pas jouer du full primaris ? Bah c'est cool il y a plein d'autre entrée et qui sont pas si mauvaise que ca... les scouts c'est loin d'être à jeter, bon les tactiques je suis moins convaincue... 

     

    Je trouve que le format force les gens à varier et à jouer ce qui ne joue pas d'habitude... et pour le mec qui joue la meme liste CW en 169 PT et en no limit... bah GG a toi si tu perf avec ca en No limit  car c'est pas avec 169 pt de lance de lumière et de Dark reaper que tu fera peur a grand monde. 


    Concernant le mec qui joue inquisition en mono dex j'aimerais bien voir ses liste car sans véhicule et sans entrée depuis la dernier BigFAQ j'aimerais bien voir comment il fait... La pour le coup il peut faire une soupe impériale type (DW + inqui ordo xenos par exemple) et ca passe crème.

     

    Oui les listes sont pas les plus folle du monde et oui il y a des gros déséquilibre mais en vrai c'est comme avec toute restriction... Pour une fois je trouve que les restrictions pousse a jouer plusieurs armée et je trouve ca marrant perso.

     

    Cordialement,

     

     

  20. il y a 9 minutes, Darsil a dit :

    Si tu comprends pas alors quon a expliqué très clairement avec arguments a la clé on peut pas faire grand chose de plus pour toi. Si pour toi le but c'est d'empêcher de jouer des codex en mono ou d'empêcher de sortir 2x5 troupes et qu'en plus tu trouves ça normal c'est grave.

    De plus personne ici n'a dit que c'était de la merde ce format donc tes approximations, non merci hein.

    Si tu jouais un des codex insortables en mono t'aurai un autre avis mais comme c'est pas le cas ^^ En tout cas c'est beau de voir à quel point certaines personnes pas directement impactées pensent aux autres. Cette communauté des fois serieux...

     

    Et réussir à justifier un système en disant qu'il est "bien pensé " alors qu'il empêche purement et simplement de sortir plusieurs codex en mono et qu'en plus selon ton propre aveu il a des failles comme la multiplication possible des terminators via différents datasheet, faut le faire quand même.

     

    Bonjour,

     

    honnêtement quel armée est injouable a 1000 points ? 

    A part les iks il me semblait lors de mes tests être capable de sortir un peu toutes les armées. 

     

    Le format cependant oblige la multiplication d'entrée dans les listes et certains codex s'en sorte mieux que d'autre certain codex son un petit détachement auxiliaire et d'autre sont jouable en monodex. 

    Après on aime ou pas le format qui comme toutes les restrictions ne fait que déplacer le problème d'équilibrage selon moi. Certain truc sera plus fort a ce format qu'a un format no limit mais il me semblait que c'était le but voir d'autre truc.

     

    J'aime pas particulièrement mais j’apprécie vraiment voir d'autre truc, je pense que ca dura un temps puis on switchera sur une autre limitation qui aura elle aussi ses avantages et ses Defaults.

     

    Cordialement,

     

  21. Il y a 10 heures, Loki-arroth a dit :

    Salut la compagnie. 

    Petite question concernant les tailles de socles. Strictes? Un peu de liberté? 

    Je pose la question car mon sdg est censé se trouver sur un 25mm mais je l'ai converti d'une autre fig et c'est un socle 32mm. Ça me ferait bien racler un endroit qui voit jamais le soleil de devoir faire sauter son socle.

    Bisous Beco à tous

    Bonjour,

     

    même question j'ai convertie un ragnar sur socle 40 au lieu du 25 fournis par games (mais vu le gabarit faut au moins cela et je suis partie de la fig de krom et donc utilisé son socle :s)

     

     

     

  22. Il y a 11 heures, rgdarius a dit :

    Me suis planté c'est relance touche pas blessures ? désolé

     

    Bonjour,

     

    ah bah pour le coup c'est pas du tout utile vu que ragnar leur permet de relancer les 1 et qu'ils touchent sur du 2+...

     

    Première partie test avec la liste programmer Samedi en allié avec moi des orks qui vont tirer..

  23. il y a une heure, rgdarius a dit :

    Je joue en 1000 vendredi je pourrais te faire un retour mais je vais tester le Wolf Priest à la place de ton battle leader. Il permet la relance de toutes les blessures pas que les uns. Il est moins bon mais boost les BC qui touche en charge sur 2+ mais après la f4 n'aide pas à blesser ? en plus son beaume te permettra peut-être de soigner Ragnar ?

     

    Bonjour,

     

    mais c'est loin d'être idiot oO, le but c'est de faire masse touches F4 contre les hordes et quelques beignes qui font mal. 

     

    Cordialement,

     

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