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beastrouille

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Tout ce qui a été posté par beastrouille

  1. En effet, ça me semble une remarque judicieuse... C'est pour ça que dans la liste originale j'avais mis un trygon prime. J'avais même idée d'ouvrir un sujet pour discuter du réseau synaptique. Genre quelles sont les meilleures créatures synapses une fois qu'on exclut le prince volant. Je vais chercher les points. Genre, je vire un garde +50, je vire un biovore +40. Ca donnerai ça: [b]QG:[/b] Prince Tyranide [i]Epée d'os et bio-knout, [color="#000080"]Glandes adrénales[/color][/i] Gardes du Tyran (2) [color="#000000"][i]Epée d'os et bio-knout (1)[/i][/color], [i][color="#000080"]Glandes adrénales (2)[/color][/i] La Mort Bondissante [b]Elite:[/b] Essaim de Venomthropes (1) Essaim de Zoanthropes [color="#000080"](3)[/color] [b]Troupes:[/b] Essaim d'hormagaunts (20) [i]Sacs à toxines[/i] Essaim de termagants (30)[i] 15 Dévoreurs, 15 Ecorcheurs[/i] Essaim de termagants (20)[i] 20 Ecorcheurs[/i] [color="#000080"]Essaim de Guerriers Tyranides (3) [i]1 Etrangleur barbelé (bon nom Fr ?), 1 Crâche-mort[/i] [/color] [b]Attaque Rapide:[/b] Essaim de Rôdeurs (4) [i]4 serres perforantes[/i] [b]Soutien:[/b] Essaim de biovores (1) Mawloc Tout ça pour 1495pts Des avis ?
  2. [quote name='louisteq' timestamp='1421346886' post='2693103'] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Si j'ai bien lu ses règles, je peux aussi commencer avec le mawloc sur la table, le faire s'enterrer T1 et arriver à coup sur T2[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Non tu ne peux pas car la règle mentionne :[/size] [size="2"]""à partir du tour 2"[/size] [size="2"]donc ne te peux t'enfouir que tour 2... [/size] [/quote] Au temps pour moi, en effet, ça dit "from the second game turn onwards" soit " à partir du second tour".... Je le mettrait en réserve, quitte à ne pas l'avoir avant le T3 ou le T4... Bien que ça reste à réfléchir. Quitte à avoir de l'aléatoire autant sécuriser le T3...
  3. [quote name='HaroldRitter' timestamp='1421329925' post='2692945'] Un petit avis pour la route : je joue les tyranides en minimum d'amélioration. Je ne prend que le strict minimum pour que ça marche. Pour le prince : -Sûr de ne pas vouloir changer sa compo ? Parce que soit il est en retrait avec son canon et donc il ne se rentabilise pas trop, soit il est pour le CàC, mais l'arme de tir est en trop. Soit tu le passe en mode CàC avec une glande d'adrénaline (et pour les gardes aussi), soit tu le laisse en tir et dans ce cas les gardes tu les mets TOTALEMENT à poil (si ils ont des améliorations de CàC mais que ton prince veut pas y aller...) [/quote] Ben, comme dit plus haut, acheté comme ça, peinture plus que correcte. Mais j'en ai un autre, avec les griffes et un canon étrangleur. Si quelqu'un passe par là et à du recul sur les aimants avec les figs métal (à priori le fer blanc est pas magnétique...), je dois pouvoir m'arranger à faire un truc. [quote] Pour l'élite : -Les zozo pour moi c'est seul, ou en gros groupe, car là tu payes 50 points pour juste un potentiel tir en plus... un zozo seul est facile à cacher, donne du synapse et 2 charges... De toute manière vue ta liste, les blindés tu les retourne au CàC... [/quote] Dans ce cas, les nombres de venom/zozo sont calculés à partir de la boite qui en fournit 3 plus celui que j'ai déjà. Quand tu dis gros groupe? 5 comme dans léviathan? ou 3 ça commence à être assez gros? [quote] Soutien : -biovore impec -Mawloc c'est selon les goûts, mais ils ont tendance à être mieux en spam (afin de fiabiliser au moins une arrivée tour 2). Mais tu possèdes aussi la Mort Bondissante pour éviter la dispersion donc bon... [/quote] Si j'ai bien lu ses règles, je peux aussi commencer avec le mawloc sur la table, le faire s'enterrer T1 et arriver à coup sur T2 [quote] En somme, ta liste est très correcte. Pour rajouter de la synergie, j'aurai juste équipé le prince en full CàC (le mien est juste équipé d'épée d'os+bio knout) avec deux ou trois gardes et des glandes. Tu pourrais voir à te procurer des gargouilles, plus d'hormagaunt, des pyguarges (car tu manques un peu de synapses), voir des gardes des ruches, car pour moi un venom me suffit, de toute manière, passé le tour 2 ou 3 il ne peut pas accompagner tes troupes d'assaut. Donc soit l'ennemi a des drop pod et j'attend en le bouffant après, soit le venom reste derrière avec le zoan (pour rallier les unités qui fuient) et les gardiens des ruches pour péter du char. Ce petite groupe se déplace de couvert en couvert en restant loin des menaces. [/quote] Si je te suis, je gratte les point du canon venin ce qui me paie ma glande, je change obliterax par épée d'os & bio knout (d'ailleurs je viens de voir que je l'ai pas noté), ça paye les glandes des gardes, et je change un venom en zoanthrope... Ca se tient. Va me rester 10pts des toxines sur le prince ça vaut le coup? [quote] Si tu n'aime pas les carni DDJ, tu peux tenter la combo carni + glandes (voir en plus les pinces). Pour 270 ou 300 points les deux, tu as une unité qui est aussi dangereuse que ton prince et qui oblige l'adversaire à disperser ses tirs. En charge (fiabilisée par les glandes) tu as 2D3 attaque de F9 à I10 et 10 attaques F10 à I2, avec si tu le souhaites 2D6 contre les blindés... [/quote] Ca correspond plus à l'image que j'en ai. Probablement à réserver pour 1850. [quote] En l'état actuel, les armes "lourdes", type lance missile ou canon laser ont peu de choix à faire, soit le prince, soit les rôdeurs (mort instantanée), multiplier ces cibles potentielles permettrait de rajouter de la difficulté à ton adversaire. [/quote] En même temps, je sais ce qu'il y aura en face à ce niveau: pas de CL dans un premier temps mais une paire de typhoon, un BL sur un tactique, BLjumelé et CAjumelé sur une paire de razorback, lance missile cyclone et CA dans les termis... Maintenant que je l'ai écrit je me dis que ça risque quand même de piquer.../>
  4. [quote] Pour "la mort subite" je pense qu'il ne faut charger que des "solitaires" ou des trucs fragiles (genre une batterie / une arme d'appuis) ou contre un blindé (F6 et Perfo cela passe sur pas mal de choses) C'est juste que cela assure vraiment les FeP car a priori elle ne prendre pas la mort au tir (contrairement à 2 lictor) [/quote] J'y avais pas pensé avant l'ouverture de ce sujet, mais c'est effectivement un bien meilleur compromis que des lictors standard (hors peut-être la (les) formation(s)) Ceci étant, voilà la dernière mouture, je pense me fixer là-dessus et commencer à casser la tirelire pour récupérer ce qui me manque: [b]QG:[/b] Prince Tyranide [i]Epée d'os et bio-knout, canon venin[/i] Gardes du Tyran [color="#000080"](3) [i]Epée d'os et bio-knout (1)[/i][/color] La Mort Bondissante [b]Elite:[/b] [color="#000080"]Essaim de Venomthropes (1) Essaim de Venomthropes (1)[/color] Essaim de Zoanthropes (2) [b]Troupes:[/b] Essaim d'hormagaunts [color="#000080"](20)[/color] [i]Sacs à toxines[/i] Essaim de termagants (30)[i] 15 Dévoreurs, 15 Ecorcheurs[/i] [color="#000080"]Essaim de termagants (20)[i] 20 Ecorcheurs[/i][/color] [b]Attaque Rapide:[/b] Essaim de Rôdeurs (4) [i]4 serres perforantes[/i] [b]Soutien:[/b] [color="#000080"]Essaim de biovores (1) Essaim de biovores (1)[/color] Mawloc Le tout pour 1500 pile Donc: disparition de [i]vieil ennemi[/i], les gardes du tyran redeviennent 3 mais 1 seul épée/bio-knout, on splitte les venomthropes, passage à 20 homa, ajout de 20 termas écorcheurs, et split des biovores. Ca me plait bien en l'état, et ça me semble assez solide pour arriver à une partie équilibrée avec mes DA (je peux poster une liste dans la section idoine si vous voulez en juger). Merci ! />/>/>
  5. [quote name='marmoth' timestamp='1421276907' post='2692729'] En dur on va probablement te dire que les terma à poil sont mieux car pour faire un ecran autant prendre le moins cher. Apres avec le bond les horma pourront refaire plus facilement leur rangs devant le tyran pour qu'il garde un couvert en cas de pertes ou si tu cours beaucoup plus vite avec tes gardes que tes horma. Je dirais que l'utilasion des horma se discute pour le coup, par contre F3 ça reste pas lourd[/quote] A priori, tout est dans la dernière phrase, F3... C'est pour ça que j'ai toxé tout ça. Je testerai. [quote]Mouais pour 80 pts je pense que tu peux mettre autre chose pour attirer les tirs. 80 pts c'est 20 termagants quand même, au pire tu nous diras si ça marche ou pas ^^[/quote] Mon problème face à ça, c'est que 20 termas de plus, faut les acheter... Et puis la spore mine devant voire autour de l'objo, je suis sur que c'est fun /> [quote]]C'est pas la taille standard des pincettes tyty ça? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] [/quote] Bah si, mais je travaille à l'hypertrophie...
  6. [quote name='marmoth' timestamp='1421252219' post='2692524'] à la limite part carrément sur le faucheur pour le F+1 et si tu veux jouer un minimum wisiwig [/quote] J'hésitais, mais c'est vrai que +1F et lacération, c'est pas mal, dans ce cas, vieil ennemi, devient presque accessoire... [quote] Gardes du Tyran (2) -->Je preferais la version par 3 avec mettons 2 fusibles et un avec épée bioknout A voir pour leur donner des glandes à eux au tyran, juste pour le reroll de la charge et courir plus vite [/quote] Je vais faire ça, ça fera des PV en plus pour le tyran [quote] La Mort Bondissante --> Il ne me semble pas avoir entendu beaucoup de bien de cette fig, à mon avis ça va te tirer vers le mou [/quote] En fait, je pensais faire un truc comme ça: [quote name='Mirdhynn' timestamp='1421253194' post='2692535'] Pour ce qui est de la mort [s]bondissante[/s] subite : Elle peut être interessante dans une liste orientée autour d'elle (beaucoup de FEP , mawloc etc...). Elle ne sert que de balise pourqu'ils evitent de dévier. Elle se déploie en infiltration pour être sur la table avant les autres. C'est son role principal : il ne faut vraiment pas être gourmant avec ce qu'elle attaquera au corps à corps car elle est trés fragile [/quote] M'infiltrer près d'une arme lourde, d'un razorback, des typhoons... Avec F6, le tactique et le blindé léger, ça marche ! [quote] Essaim de Gardes des Ruches (2)--> Il parait que par 3 c'est mieux (pour compenser la CT3) [/quote] Je vais donc les virer... [quote] Essaim de Venomthropes (2)--> Pourquoi en mettre 2 si tu les splittent pas? T'en met 1 que tu planques [/quote] Du coup, je vais pouvoir splitter ! [quote] Essaim d'hormagaunts (15) Sacs à toxines --> ça me parait un poil leger, c'est eux ton couvert mobile, je dirais 20 mini [/quote] Noté ! Je peux pitetre virer les toxines dans ce cas, paske, les points, les fenêtres... [quote] Essaim de biovores (2) --> Techniquement je ne pense pas que les biovores soient tres efficaces contre du DA, à la limite tu pourrais les virer [/quote] Je pensais en faire un truc un poil plus vicelard, genre envoyer des spore mines sur les objos, histoire de faire gaspiller des tirs sous peine de je t'explose à la tronche... Je vais peut-être les splitter dans ce cas. [quote] Trygon Prime / Trygon / Mawloc --> Je dirais mawloc, mine de rien le bestiau PA2 avec plein de PV c'est pas inbutable par du DA mais ça va franchement etre pénible [/quote] Ce sera Mawloc alors, c'est vrai que la bonne attaque de FeP fait plais', même si j'en ai vu se plaindre d'accidents de FeP à répétition... Quoique je vais pas attaquer un pavé de 50 conscrits+Azrael [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> [quote] Un carni pince, devo jumelé et éventuellement des glandes Au moins 1 devo est obligatoire pour tirer ta liste vers le mi dur, je sais que ça te saoule mais bidouiller des bras c'est pas non plus infaisable Les gargouilles sont pas assez nombreuses 3 guerriers 1 etrangleur ça va juste camper chez toi sans faire masse de dégats et ne servent qu'à faire la nounou des biovore, c'est cher... Par contre dizaine de terma pour donner un couvert au carni pourquoi pas [/quote] Ce sera 15 termas écorcheur, le carni, je vais le réserver pour un format supérieur (1850 ou 2000), ça me laissera le temps pour la bidouille... [quote] Attention je suis noob, mon avis est à prendre avec des pincettes [/quote] Désolé j'avais que des pinces broyeuses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Bon Ok , je sors...
  7. Bon, du coup, je fais comme les politiques et je propose un autre remaniement suite à vos avis convergents... Au programme donc, on mixe les termagants, exit les crâche-mort, bonjour La Mort Bondissante, et entrée de deux gardes des ruches. Il n'y a qu'en soutien que mon coeur balance: soit trygon prime et je suis à 1500pts, soit trygon et il me reste 40pts, soit mawloc et il me reste 90pts. Ca donne: [spoiler] [b]QG:[/b] Prince Tyranide (enfin Tyran des ruches quoi) [i]Epée d'os et bio-knout, canon venin, vieil adversaire[/i] Gardes du Tyran (2) [color="#000080"]La Mort Bondissante[/color] [b]Elite:[/b] [color="#000080"]Essaim de Gardes des Ruches (2)[/color] Essaim de Venomthropes (2) Essaim de Zoanthropes (2) [b]Troupes:[/b] Essaim d'hormagaunts (15) [i]Sacs à toxines[/i] Essaim de termagants (30)[i] [color="#000080"]15 Dévoreurs, 15 Ecorcheurs[/color][/i] [b]Attaque Rapide:[/b] Essaim de Rôdeurs (4) [color="#000080"][i]4 serres perforantes[/i][/color] [b]Soutien:[/b] Essaim de biovores (2) [color="#000080"]Trygon Prime / Trygon / Mawloc[/color] Total: 1500 / 1460 / 1410 Je fais quoi des points en rab' ? (rayer la mention inutile...) Je penserais: (1) Si trygon: 10 termas ? 2 amas de 4 spore mines ? un biovore de plus ? 3 socles de Ripper swarm (je retrouve plus en français, désolé) ? (2) si mawloc: 15 termas et une m*@!e à 10 pts ? 15 gargouilles ? 3 guerrier à poil ? obi-wan kenobi ? [/spoiler]
  8. [quote name='Mirdhynn' timestamp='1421217001' post='2692183'] Mon avis de mec qui ne sait pas jouer les tyranides [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] : [/quote] Dit-il à quelqu'un qui ne sait vraiment pas les jouer /> [quote] Pour ce qui est des stealers, en raison de leur survivabilité tres faible, je pense que les unités à effectif minimum sont le meilleur parti : Ca force l'adversaire a faire de l'overkill lorsqu'ils les prends pour cible. Ca permet de sauvegarder les autres unités de stealers par multiplication des cibles. [/quote] Dans ces cas là, faudrait jouer la formation des genestealer du manufactorum pour avoir l'infiltration à 6ps (même si je préfère l'autre dans le même dataslate...) [quote] Pour ce qui est de la liste : Même si tu ne veux pas mettre de DDJ, je pense que les ailes sur le prince serait une bonne idée : ça lui permettrait d'arriver au corps à corps plus facilement. Il existe une formation dans les derniers suppléments qui lui permet de former une seule unité avec des gargouilles (Prince + 2 x 10 gargouilles = 1 seule unité + attention chef sur 2+ pour le prince). Pas de canon venin mais des Griffes pour avoir +1 attaque (remplace le par une paire d'ailes sur la figurine, avec un peu de green stuff pour combler les trous ) Si tu suis ce conseil, remplace les gardes du tyran par des gardiens de ruches qui permettront d'ouvrir du transport léger [/quote] Argh ! Alors même si les CMV c'est un peut différent puisqu'elles peuvent se poser, pas de volant dans mon milieu (on est pas fan des dogfights...). J'ai les dataslate "Leviathan Rising", et c'est con à dire mes les seules formations qui me bottent sont dans la première. J'ai hésité pour les gardes des ruches, mais à moins de passer unbound (en soi, ça pose pas de souci dans mon cercle), j'ai pas assez de slots d'élite... Enfin le prince, il est en métal, monté et bien peint (acheté comme ça) donc ça me chagrinerai un peu de le bidouiller... J'en ai un autre monté avec scything talons/canon étrangleur sinon. [quote] Les rodeurs seraient mieux avec une grosse unité de 8-9 car tu vas en perdre pas mal lors de la traversée du no man's land. De même, je leur mettrais des serres perforantes car il vaudra mieux sprinter que tirer. Le Trygon prime est cher. Met un trygon et autre chose à coté pour le même prix. Le lictor, pourquoi pas, pour apparaître sur un objectif isolé, mais je verrais plus les venoms en 2 x 1. [/quote] Les rôdeurs et le trygon prime sont planifiés pour FeP près du lictor afin de profiter de ses phéromones, donc à priori pas/peu de no man's land à traverser dans un premier temps et vu que pas de charge après FeP... Ben j'ai mis un crache-mort... Le trygon est prime pour profiter de sa bulle synaptique puisque le reste étant à patte, le lot risque de devoir opérer loin de mes autres synapses... C'est vrai qu'il est cher par contre. Je vire le prime et j'amène mon prince par le "trou" pour avoir une synapse? [quote] Les termagaunt avec devo, il faut les mettre en spore sinon ils se feront tuer avant d'avoir fait quoi que ce soit. Ou alors tu fait une unité de 30 avec 15 devo et 15 ecorcheurs dedans ( les ecorcheurs mourront en premier) [/quote] Je dis oui, mais aussi non />... Je m'explique: je vais principalement jouer contre deux armées: DA et Eldar. Sauf que en DA, pas de bannière de Déva prévue, et si elle sort, ce sera à pied et scénarisé pour que les troupes tyty respawnent quand totalement détruites (un dernier carré quoi). En dehors de ce cas particulier, le plus dangereux pour le grouilleux sera une paire de typhoons que je compte bien agresser assez tôt. Pour les eldars, je joue contre le seul joueur eldar qui n'a pas de serpents... Il joue un Ulthwe où le principal danger sera un escadron de 3 marcheurs... Je peux toujours essayer de profiter du trou du trygon ? ou alors je passe comme tu me le propose à 30 termas (15dévo+15écorcheurs) et 15 termas écorcheurs ? [quote] Ca reste pas tres solide comme liste, mais ça dépends du milieu ou tu joues... [/quote] J'ai dit mi-dur dans le post initial mais je me suis vu un peu beau... On joue plutôt fun/mou/fluff en fait, quelques unités opti mais pas trop de synergies qui défouraillent, juste des trucs basiques (genre le lictor qui fait FePer un trygon et des rôdeurs, des chevaliers noir qui font FePer des termis, des psykers eldar qui buffent des pavés de gardiens à pied). Merci de ta réponse en tout cas />. Hésite pas à repasser par là pour donner ton avis de "mec qui ne sait pas jouer les tyranides"/>
  9. Intéressant tout ça. Et puis ça peut faire une liste à thème avant-garde... Je vais plancher là dessus ! En attendant, j'ai pris mon papier et mon crayon hier, j'ai calculé ce que ça me coûterait en eurosous, trouvé ça relativement raisonnable et je suis arrivé à ça: [spoiler] [b]QG:[/b] Prince Tyranide (enfin Tyran des ruches quoi) [i]Epée d'os et bio-knout, canon venin, vieil adversaire[/i] [color="#000080"]Gardes du Tyran (3)[/color] [i]Epée d'os et bio-knout[/i] [b]Elite:[/b] Essaim de Lictors (1) Essaim de Venomthropes (2) Essaim de Zoanthropes (2) [b]Troupes:[/b] Essaim d'hormagaunts (15) [i]Sacs à toxines[/i] Essaim de termagants (30) Essaim de termagants (15)[color="#000000"][i] Dévoreurs[/i][/color] [b]Attaque Rapide:[/b] Essaim de Rôdeurs (4) [i]4 Crâche-mort[/i] [b]Soutien:[/b] Essaim de biovores (2) Trygon Prime Ca a l'avantage de rationaliser mes achats (le zoanthrope tout seul ça se vend plus que d'occase, donc là une boîte et hop j'ai aussi les deux venom, les gardes idem et je laisse pas au placard le rôdeur que j'ai déjà...) [/spoiler] RAS niveau strat sauf peut-être les horma qui pourraient arriver par le trou du trygon, j'hésite encore... La question, est-ce toujours aussi liquide ou y'a-t-il du mieux?
  10. J'ai pas dit ça pour créer une embrouille non plus. Reste que ramener l'ETC ici est un poil HS puisque le but du topic est justement de sortir de ce standard là. On voit passer les listes puisqu'il y en a quelques une forwardées sur ce forum et que certains en proposent des variations. @Isenheim: pour être tout à fait certain, je parle de l'arrivée de batman, mais je ne te jette pas la pierre. Tu parles de ce que tu connais, en général très bien d'ailleurs, et ton opinion est respectée et respectable bien que souvent un peu péremptoire ("On dirait vraiment un "fandex" façon "bouhou, je n'arrive pas à gagner et c'est la faute de mon codex" ou encore "Et si tu ne gagnes quand même pas avec, tu cherches à savoir pourquoi. D'autres y arrives très bien. Il n'y a pas de raison métaphysique ou d'alignement de planètes chelou qui font que tu ne peux pas y arriver. " t'y vas un peu fort, non?). Reste à savoir si c'était nécessaire ici...
  11. [quote name='Mirdhynn' timestamp='1421149629' post='2691706'] je ne pense pas que mes propos poussaient à ce débat, mais bon faut croire que c'est l'ambiance du warfo en ce moment. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] [/quote] En fait tes propos ont fourni un terreau fertile à ce genre de débat stérile enfin ça et l'arrivée de batman, c'est bien dommage mais c'est un peu ce qui s'est produit non? On attribuera pas de responsabilités pour pas jeter d'huile sur le feu et puis surtout parce qu'on s'en fout, mais le résultat est là... Il te reste à playtester...
  12. Voilà deux réponses pleines de bon sens qui sortent un peu de la sempiternelle guéguère joueur no-limit/joueur autre. J'ajouterai que en même temps, si tu tiens vraiment à apporter ces modifs, en considérant que ton appel à la communauté reste sans réponse réellement concrète (ça va de "up non justifié" à "arrête de pleurer"...), il te faudra perdre du temps à faire des playtests avec un adversaire consentant... Perso je manque de recul pour te donner un avis sur tes modifs, et à voir ce qui se produit quand tu postes une liste (certes liquide) chez les tyranides pour avoir des opinions ("j'ai trouvé ça d'occase, je compte renforcer avec ça, j'ai pas le recul, vous en dites quoi?" "-achète des ailes et des DDJ"), je ne suis pas sur que tu trouveras ce que tu cherches... C'est dommage.
  13. [quote name='khornate_lapin' timestamp='1421093393' post='2691429'] Tu es au bord du liquide... et malheureusement, peu de tytys te feront remonter sans DDJ! Pour faire du mi-dur il faut spammer des unités qui font de dégâts, qui sont résistantes ou résilientes ou tout ça à la fois. Là tu es un peu éparpillé et c'est à toi d'orienter un peu ce que tu veux: rush, fusillade, horde, etc. [/quote] C'est bien ce qui m'effrayait... Pour être honnête, j'ai donc acheté tout ça (plus un second prince ty et un garde du tyran) à un gars qui ne jouait pas (pour le prix de 2 princes et un trygon donc bon pas grand risque)... Pour le coup, si fondamentalement mi-dur = spam, ça perd de sa saveur et je n'utilise pas le bon vocabulaire. J'ai vu les listes qui trainent par là, j'ai aussi vu la liste du fameux ricain avec tous ses lictors, y'a des truc qui me bottent, d'autres pas. Vu que tu as pris le temps de poster, la question fondamentale qui se pose derrière cette liste est d'arriver à une compo équilibrée avec mes DA (qui sont encore en france pour le moment), pour pouvoir jouer quand mes potes viendront me voir en Irlande sans me faire taxer d'avoir biaisé le truc, voire même initier ma copine (j'ai déjà tenté avec DV mais niveau équilibre, bofbof) On va donc préciser vite fait la liste DA la plus courante: 1 investigateur à moto avec 5 chevaliers noirs, 2 escouades Deathwing (1 canon d'assaut, 1 Lance missiles cyclone), 2 tactiques de 5 et 10 marines (plasma combi-plasma et flamer bolter lourd sergent vet arme energ) dans un razorback chacune, un darkshroud et 2 typhoon. Donc du coup, qu'est ce que je change chez les tyranides pour éviter le no-match? L'idée principale, c'est de la horde (j'ai encore des caisses de stealers en stock, SH oblige) mais quand même un peu de gros trucs... (comme c'est nul ce que j'écris, comprendre faut que ça grouille un minimum...) @louisteq: j'aime pas le tervigon, autant le concept (pour vendre du termagant surtout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>) est bon autant la fig je trouve que [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img]/>
  14. Salut à vous ! J'ai récemment acheté des tyranides d'occase à un petit gars à Dublin pour tenir compagnie à mes Dark Angels. Du coup, même si j'ai fait une excellente affaire, je me dois de prévoir quelques achats. Aussi, je fais appel à nos généraux tyranides afin de me guider. J'arrête tout de suite les colériques, il n'y aura pas de prince tyranide volant/DDJ, ni de carnifex DDJ. En gros, je vise le mi-dur (et encore) et les CM de la liste sont déjà montées et peintes donc peu voire pas variables. Trève de blala, voici ce que je projette d'aligner: [spoiler] [b][size="3"]QG:[/size][/b] [color="#000080"]Prince Tyranide[/color] (enfin Tyran des ruches quoi) [i]Epée d'os et bio-knout, canon venin, vieil adversaire[/i] [b][size="3"]Elite:[/size][/b] [color="#000080"]Essaim de lictors (1) Essaim de lictors (1) Essaim de Zoanthropes (2)[/color] [b][size="3"]Troupes:[/size][/b] [color="#000080"]Essaim d'hormagaunts (15)[/color] [i]Sacs à toxines[/i] [color="#000080"] Essaim de termagants (25)[/color] [i]15 dévoreurs, 10 écorcheurs[/i] [color="#000080"]Essaim de Genestealer (10)[/color] Genestealer Alpha [b][size="3"]Attaque Rapide:[/size][/b] [color="#000080"]Essaim de Rôdeurs (3)[/color] [i]3 Crâche-mort[/i] [size="3"][b]Soutien:[/b][/size] [color="#000080"]Essaim de biovores (2) Essaim de carnifex (1)[/color] [i]Pinces broyeuses[/i] [color="#000080"]Trygon Prime[/color] [i]Régenération[/i] En gros, il me faudrait mettre la main sur un essaim de rôdeurs, 1 biovore, un lictor , un zoantrope et 3 hormas. [/spoiler] Puisqu'il faut parler stratégie (c'est le but du jeu après tout), je compte utiliser les stealers comme diversion au premier tour afin de pouvoir approcher le reste. Les lictors servent de point d'acnrage pour la FeP du trygon prime et des rôdeurs. Pour le reste, c'est du tyranide, en avant pour la digestion... J'attends vos suggestions, surtout, je veux savoir si je compte investir judicieusement... Merci !
  15. Ces nouvelles missions font vraiment grimper les totaux de point de victoire rapidement... A moins d'une table-rase plus tard, ou d'un revirement à coup de 1d3+3 PV, ça sent bon pour les démons!
  16. Je vais tenter d'apporter une pierre à l'édifice: Je lis p24 du GBB "Elle se termine également si vous ne pouvez pas résoudre d'autres actions psychiques ou choisissez de ne pas le faire. Lorsque la phase psychique prend fin, tous les points de CW restants [...] sont perdus" Vous comprenez quoi vous dans ce passage? 1- Le psyker n'a pas/plus de bénédiction et aucun ennemi à portée => fin de la phase psy 2- le psyker a manifesté autant de pouvoirs que son nv de maitrise => fin de la phase psy et peu importe qu'il reste des CW C'est pas grand chose mais il faut peut-être essayer de creuser dans cette direction...
  17. [quote name='JuloChaos' timestamp='1394039564' post='2529302'] Tu peux me donner le lien des FAQ desquelles tu parles s'il te plait ? Merci ! [/quote] Site de GW, FAQ du livre de règles v6. Ca répond à ça: [quote] Et est-il possible de faire une frappe vecto d'une CMV sur un aéronef (quel mode de vol pour chacun ?) ? Si j'ai compris, un combat entre 2 CMV est donc impossible vu qu'on peut pas les charger [/quote]
  18. Salut ! Alors, pour toutes tes questions, je ne sais pas mais pour ça: [quote name='JuloChaos' timestamp='1394034425' post='2529228'] Et enfin, je viens de passer a GamesWorkshop regarder une partie, et le mec a annoncé tout naturellement que le conflagrateur touchait automatiquement (pas besoin de test de CT). Vrai ? C'est écrit ou ? ^^ [/quote] Je te renvoie au GBN p52 dans le paragraphe armes à souffle et p43 à la règle spéciale torrent... En espérant déjà t'aider un peu !
  19. Salut ! Je suis sur Auch également et très disponible. Par contre, je n'ai pas de table pour jouer... Au plaisir de vous croiser !
  20. Le bouclier de nuit sur le Venom, c'est toujours une bonne idée ! Par contre les trophées ne seront utiles que si tu te fais rouster au corps à corps, ce qui en somme me semble peu probable... Pour le prix, un piège à esclaves sur le même Venom, c'est bien aussi. Pour le coup, étant donné l'impact d'une option à 5pts sur une partie, ça change pas grand-chose...
  21. Salut, J'aime bien ta liste, simple, mais à priori efficace ! En passant, quand tu écris ça: [quote name='le-toufou' timestamp='1392995841' post='2522329'] TROUPE -Guerrier cabalite : 100 points [color="#FF0000"]9 guerrier dont 1 avec canon éclateur[/color] -Raideur assigné: 70 points Bouclier de nuit [/quote] Ca porte à confusion... 9 guerriers dont 1 avec [...], ça veut dire que t'en as 8 avec fusil et un avec canon... Bon, je chipote puisque tu en payes 10, mais j'ai quand même vérifié... Pour ça: [quote] Tout ceci pour 1445 points, il me manque 55 points pour arriver à 1500 points mais je ne vois pas dans quoi les investir. [/quote] Tu peux envisager d'ajouter "orgie de sang" à ton klavex, ça aide toujours des attaques supplémentaires (sisi, il y a toujours un 6 qui sort quand tu jettes pour toucher). En plus, tu peux ajouter des "lance chausses trappes" sur tes reavers pour les attaques au passage (tu passes de F3 à F6). Ca ferait 50pts sur les 55 que tu cherches... Voilà mes deux sous de Voïvode en cours de corruption de cabale...
  22. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1392203570' post='2516134'] Prends azrael en QG de ton détachement allié DA. Ainsi tu pourras prendre ces termis en choix de troupes, et donc en jouer beaucoup. Azrael donne une invu 4+ et sans peur à l'escouade qu'il rejoint, pas mal dans un pavé d'escouade combinées de la garde ... [/quote] Sauf que Azrael, comme Belial, n'authorise les termis en troupes que dans le détachement principal... @Boris_le_Hachoir: AMHA pas besoin d'investir forcément dans une escouade de chevaliers (parce que sans land raider, c'est... compliqué pour eux). Les termis classiques sont bien plus polyvalents ! Pour ce qui est de l'escouade de commandement, je mettrais un canon d'assaut pour sa polyvalence blindé léger/infanterie. Pour le schéma alternatif, regarde du côté des chapitres sucesseurs. Sinon, va voir en modélisme sur le sujet de Ser Eddard, et cherches ses terminators Light Bearers (post #45): c'est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=182747&hl=%20light%20%20bearers&st=44"]ici[/url] En espérant être utile
  23. [quote name='Isenheim' timestamp='1391777756' post='2513411'] [quote name='FeelTheWay' timestamp='1391770804' post='2513338'] Pourquoi les croissants ne sont pas arrivés tour 1 ? [/quote] Peut-être parce que se sont des aéronefs ? [/quote] Certes, mais c'est surtout parce qu'ils perdent la FeP dans la FAQ...
  24. [quote name='lolopointu' timestamp='1391708802' post='2512981'] Il me semble que Cypher est de la faction "space marines du chaos", pas vraiment frère de bataille avec les chevaliers gris. [/quote] Et non... Dans la dataslate ils disent bien que [u]tous[/u] les codex "Imperium" (sauf DA) et les SMC peuvent prendre Cypher dans le détachement (en plus il ne prend pas de slot)... Comme quoi, il est peut-être pas si vilain !
  25. [quote name='knar51' timestamp='1391382415' post='2510228'] Et que penserais tu d'une petite escouade de 3 motos? Ils ont, comme tu le précisais, une balise de téléportation, avec le mouvement scout et leur bonne mobilité je pourrais accompagner, quitter/rejoindre mon bloc principal, et ils ont accès à un bon nombre d'arme sympa... peut être même que je pourrais les caser en plus en ayant économiser les points d'Azrael. [/quote] Ca me semble une bonne idée. Les motards sont en synergie avec la bannière et ont accès à 2 armes spéciales sans avoir besoin d'être à effectif complet. Si tu trouves les points, fonce !!!! Par contre, je tenterai d'en placer 6 parce-que 3, ça part vite ! Pour la tactique à la place des scouts, tu peux envisager un drop pod ou un rhino. Peut-être même un razorback avec canons-laser jumelés si tu décides de remplacer ton predator annihilator (mais en général, j'en joue un quasi-systématiquement, c'est bien les predator !) [quote] Non, par contre je ne vois rien concernant le sergent terminator et MT/BT? ahhh j'ai peut être compris, il y a écrit : "[size="2"]Toute figurine peut remplacer son bolter d'assaut [/size] et son gantelet énergétique par : - une paire de griffes Éclair.............................................gratuit - un marteau Tonnerre et un bouclier Tempête.....5 pts/figurine" C'est parce que le sergent ne dispose pas de gantelet énergétique mais une épée? [/quote] C'est exactement ça. Tel que c'est écrit dans le codex, pas de souci mais cette formulation de la FAQ limite le sergent qui, en effet, n'a pas de gantelet (quand je te dis que c'est naze !). En gros, ta liste donnerait un truc comme ça: - Archiviste (Générateur de champ) - Escouade de commandement (Apothicaire, Dévastation) - Escouade terminator (Lance-missiles cyclone) - Escouade tactique (10, Canon plasma) - Escouade tactique (5, fuseur, Rhino/drop pod) [u]ou[/u] escouade scouts (5, capes, fusils de sniper) - Escadron Ravenwing (3, 2 fuseurs) - Escouade dévastator (10, 2 canons laser, 2 lance-missiles) - Land Raider Crusader (multi fuseur) - Predator Annihilator Pour au total 1500 pile ou 1455 si tu joues les scouts... Ce qui me semble pas trop mal. Ceci étant dit, si tu rajoutes une escouade de motards, tu dois pouvoir virer les scouts et jouer Azrael qui, pour le coup, aura l'intérêt de passer tes motards et tes termis en troupe...
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