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Bonsoir à tous. Après une très longue période d'inactivité, me voilà de retour sur le forum... Et pour fêter ça, j'ai décidé de vous soumettre mon tout premier récit, écrit il y a peu (merci les DS d'espagnol [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>). Celui-ci a lieu dans l'univers de Warhammer 40k mais je pense que le sujet traité est plutôt inhabituel... N'ayant rien d'un écrivain de génie, j'attends vos commentaires et conseils, ainsi que vos critiques, avec impatience, et la suite heu... Suivra? Si le début plait. BREF, voici le texte. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> (PS: le chapitre cité est un chapitre perso, les Blood Dragons, dont je pense publier l'Index sous peu) Le crissement de ma plume sur l'épais parchemin apaise mon âme et détend mon corps. Il ne sied pourtant pas à quelqu'un comme moi, un serviteur zélé de l'Empereur, de s'adonner à la futile distraction qu'est l'écriture. Néanmoins, j'y trouve la forme de méditation qui me correspond, je le crois, le plus. Alors que mes frères de sang dorment, je puis me l'accorder. Certains choisissent la prière; d'autres des tâches innocentes, pour se vider l'esprit. Moi, c'est ainsi que je l'aide à combattre la terrible malédiction qui frappe chacun de nous, les fils du glorieux Sanguinius. Il est fort peu probable que quelqu'un lise un jour ceci, et je serai sans doute tombé au combat en Son glorieux nom depuis longtemps si cela devait un jour arriver. Cependant, me plonger dans ces souvenirs est salvateur et détourne mon attention du présent où cette maudite Rage Noire me dévore. Je ne me souviens que peu de mon enfance, durant l'infime partie de ma vie où je n'étais qu'un humain, ignorant tout de la vérité de l'Empereur et des valeureux Primarques, de la trahison immonde d'Horus et ses sbires, ou encore de la grandeur de l'Imperium de l'Humanité. Mon univers se résumait à un village crasseux et aux champs de céréales l'entourant. L'endroit qui a vu naître une partie de moi, et pourtant si insignifiant à mes yeux que je ne puis m'en rappeler plus. C'est là-bas qu'arriva la première tragédie que je connus, et qui je crois fut en partie responsable de ce que je suis. Je devais à l'époque avoir environ cinq années standards (bien que n'ayant jamais pris la peine de les compter avec précision). J'ai conclu plus tard que la bourgade devait se situer à quelques kilomètres au Sud des déserts gris, suffisament éloigné pour que ses habitants se pensent en sécurité et pourtant suffisament proche pour que l'évenement puisse se produire. Il faut dire pour la défense des humains qui s'y trouvaient que les Wyrms ne descendent jamais si loin d'ordinaire. Mais celui-ci n'avait cure des frontières, manifestement. Le dragon, pareil à un thunderhawk au souffle brûlant, fondit sur le hameau avec une rapidité et une fureur qui me rappelle aujourd'hui celle de mes frères à la bataille. Mais sa colère n'avait rien de louable et son but était simplement de massacrer d'humbles serviteurs de l'Empereur. Il ne lui fallut que quelques minutes pour embraser les toits de chaume des masures, et je ne dois la vie qu'à ma mère biologique qui me pris par le bras et m'entraîna dans la lande, alors que fumées et cendres s'accumulaient dans l'air froid. Mon premier souvenir distinct, et un des plus puissant malgré les nombreuses années écoulées, est aussi le seul qui me reste de mon père biologique. Je le revois me lançant un regard dur, mais triste. Nulle peur dans ses yeux; c'était un guerrier, et j'aime à croire qu'il est tombé glorieusement ce jour-là. Je ne saurais me rappeler avec précision de la période qui suivit. Elle ne fut que marches interminables, sommeil refroidi et terreur constante. Même si je ne l'ai plus éprouvée depuis des dizaines d'années je m'en rappelle. Je ne sais comment ma constitution humaine me permit de résister à ce voyage, mais nous finîmes par arriver au Castel le plus proche. Ma mère biologique en connaissait apparemment l'emplacement. Pour un enfant de province comme moi, la ville parut gigantesque, et inquiétante, la silhouette du fort se dressant en son centre découpée sur l'horizon. Je ne sais comment elle fit mais ma mère biologique devait entretenir des relations avec certaines personnes sur place. Elle fut engagée comme servante au Castel, et moi aussi. Une vie calme s'ensuivit. Même après la mort de ma mère biologique trois hivers plus tard, emportée par la fièvre. Les relations que j'entretenais à l'époque avec mes semblables me permirent de supporter le choc bien plus facilement: ma fonction au château m'assurait toit et nourriture tandis que mes amis humains me soutenaient moralement. Caillasse, Desrax, Ulfric. Je m'en rappelle de certains. Et en particulier d'une: Mira. Avec le recul, je m'aperçois que sans elle je ne serais sûrement pas devenu un des Ange de la Mort de l'Empereur. Fille d'un garde, elle s'entraînait souvent avec moi, qui désirait par dessus tout développer mes facultés physiques. La haine et le désir de vengeance forgent les meilleurs guerriers. Les années passèrent, et la cérémonie de la Lune de Sang approcha. J'avais alors treize années standards, et Mira m'avait permit d'atteindre un certain niveau martial, satisfaisant pour l'époque (bien que totalement ridicule). La veille du départ pour le temple de recrutement, je rassemblais ceux qui avaient été mes amis pour leur faire part de ma décision. Certains m'encouragèrent, d'autre me traitèrent de fou, mais aucun ne tenta de me retenir. Aucun sauf cette fille, avec qui j'avais ri, pleuré et joué pendant tous ces cycles solaires. Je me rappelle encore de ses paroles: "Tu n'es pas obligé de partir... Tu pourrais rester ici, avec moi. Nous vivrions heureux... Tous les deux...". Cependant, j'étais persuadé que mon destin m'attendais ailleurs. Partir avec ces Dieux de la Guerre, ces Anges de la mort, fils de l'Empereur que j'avais appris à vénérer, devenir un Elu: voilà ce que je devais faire. Je lui répondit simplement, peu loquace comme à mon habitude: "Si, il le faut." La fille ferma ses yeux bleus, une larme roulant sur sa joue. Elle m'embrassa tendrement en me serrant dans ses bras, provoquant en moi une sensation oubliée depuis, avant de se sauver. "Fais attention à toi!" furent les dernières paroles que je l'entendis crier, alors qu'elle disparaissait derrière le mur d'enceinte. Je ne la revis jamais.
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Bonsoir. Tout d'abord merci à vous deux pour vos réponses alors, en ce qui concerne les erreurs que vous avez souligné: - Je croyais qu'un seigneur inquisiteur pouvait faire partie des Hauts Seigneurs de Terra, mais je n'en suis pas certain. De même, j'ignore si un seul de ces Hauts Seigneurs peuvent décider de la création d'un nouveau chapitre... Si vous pouviez m'éclairer sur ce point afin que je puisse modifier mon fluff, je vous en serai reconnaissant; -Le chiffre est effectivement une erreur de frappe ^^' je voulais en faire un monde peu peuplé mais faut pas exagérer hein; -Pour la dégénérescence des gènes, je rappelle qu'il s'agit d'un chapitre successeur des BA, donc avec la Soif Rouge, Rage Noire etc... -Pour les développements en ce qui concerne les ennemis, les rapports avec certaines branches de l'Inquisition, je suis en train de rédiger tout ça, je pense le poster d'ici un ou deux jours -Enfin, quand je dis "peu de rapports avec le Mechanicum", il fallait l'interpréter comme a fait Red Block, des rapports plus faibles que la moyenne mais néanmoins présents (comme avec les BA si je ne me trompe pas) En tout cas, encore merci de m'aider à étoffer le fluff de cette armée [EDIT] Après un petit tour sur Taran (je me suis mis en tête de tout lire, c'est long), je connais la composition du conseil des Hauts Seigneurs, je vais modifier tout ça
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Salut à tous. Bon et bien, comme beaucoup d'autres, je me lance dans la création de mon chapitre perso. Il s'agit de faire un chapitre successeur des BA, parce que j'aime leur style et leurs tactiques. Cependant je trouve certaines unités trop "flashy", c'est pourquoi j'ai décidé de faire mon propre chapitre pour pouvoir les faire "à ma sauce" en mélangeant les kits. Mais assez parlé, voici le début: [u] Nom:[/u] Red Bulls [u] Chapitre fondateur:[/u] Angels Encarmine [u]Fondation:[/u] Aux alentours de 200M35, 18ème Fondation [u]Stabilité des Gènes[/u]: dégénérescence [u] Emblème: [/u]Tête de taureau sur fond bleu ou rouge [u]Cri de guerre[/u]: "La Mort venue du ciel!" [u]Maître de Chapitre actuel[/u]: Commandeur Darien [u]Origine[/u]: le chapitre a été créé par le conseil des Hauts Seigneurs de Terra sur demande du Légat de l'Inquisition de l'époque afin de combattre les pirates orks issus du royaume d'Alsanta (près du secteur du Mordant). [u]Tactiques de Combat:[/u] Guerre éclair, destruction de la chaîne de commandement ennemie, frapper vite et fort dans un point essentiel du dispositif ennemi. Forte utilisation de réacteurs dorsaux et d'aéronefs. [u]Idéologie:[/u] Le chapitre suit les préceptes du Codex Astartes, à une exception près: son marquage. Les couleurs du chapitre (bleu et rouge principalement) peuvent avoir des configurations légèrement différentes suivant les compagnies. Ils ne vénèrent pas l'Empereur comme un dieu mais le considère comme un géniteur et un suzerain. Les Chapelains du Chapitre sont vus par leur frère avec crainte. [u]Rapports diplomatiques:[/u] Les Red Bulls s'entendent bien avec les humains "normaux": ils ne les méprisent pas, et ces derniers leur montrent un grand respect. Il recrute principalement dans les mondes du sous-secteur Darius, et son Maître de Chapitre possède une place au conseil des dynastes qui régit Chronos. Le chapitre a des relations normales avec les différentes institutions impériales, à quelques exceptions près: il a peu de rapports avec l'Adeptus Mechanicus, a eu quelques déboires avec l'Ordo Xenos peu après sa fondation pour avoir réutilisé des artefacts aliens, et enfin l'Ordo Hereticus qui surveille le chapitre de très près suite à la trahison d'une partie de ses membres en 783M40. Seul le zèle dont ont fait preuve les Astartes restés loyalistes dans la traque de ces hérétiques et le respect gagné lors des campagnes du secteur lui ont évité d'être déclaré "Excomunicate Traitoris". [u]Monde Chapitral:[/u] Chronos (Ultima Segmentum, Secteur du Cadran, Sous-secteur Chorus, Système Malkhar) Dist. Orb. 1.5 UA Monde Chapitral de l'Adeptus Astartes Niveau de Dîme: Aptus Non Population: Environ 23 000 000 Aestimare: D340 Capitale: Spatioport de Grand Bridge Année: 1,4 années standards; Journée: 22 heures standards Notes: Augmentation de la température et grandes marées tous les 17 jours lorsque Malkhar Bêta est situé entre Malkhar Alpha et Chronos. [i]Parmis les 6 planètes que compte le système binaire de [/i][i]Malkhar, seule Chronos, la deuxième la plus proche des deux soleils est suceptible d'abriter la vie. Il y règne un climat chaud et humide, où font continuellement rage des tempêtes aux proportions dantesques. Les deux continents de la planète sont, au niveau de l'équateur, recouverts d'une jungle épaisse, tandis que les hauts sommets au Nord de Chronos Primus sont entourés par les grandes plaines d'herbe sèche bordant la Mer Jaune. C'est en haut du Mont Anthor, la plus haute montagne de la chaîne de l'Orage, que se dresse fièrement la forteresse millénaire des Red Bulls. Ses immenses tours se dressent comme pour défier les éléments déchaînés depuis des siècles, prouvant son inflexibilité, et celle des défenseurs de l'Imperium de l'Humanité qu'elle abrite. Plus au Sud, de petites communautés éparses vivent de l'élevage de mégasaures et du commerce sous les dômes d'habitation qui ponctuent la surface. Mais les défenses de Chronos sont pourtant dignes d'un monde-chapitral: silos à missiles et de lasers souterrains aux pôles, plate-forme orbitale de lasers de défense, champs de mines, ainsi que les docks orbitaux de la lune de Chronos.[/i] [i][u]Jungles[/u]: les jungles qui couvrent une bonne partie de Chronos sont des endroits chauds, humides et peuplés d'une faune (et d'une flore) plutôt hostile. Les tempêtes tropicales qui y sévissent sont moins violentes qu'à d'autres endroits de la planète. Les recrues du Chapitre doivent prouver leur valeur et leur détermination lors de la permière épreuve qu'il subissent: ils doivent survivre, seul, durant une semaine au sein de cet environnement hostile. [u]La Mer Jaune[/u]: toute cette région et ses abords sont des endroits désolés, secs, arides et peuplés de très peu d'êtres vivants. La mer jaune en elle-même est presque entièrement constituée de sables mouvants, et bien que des tempêtes puissent sévir dans la région, la proximité de la chaîne de l'Orage tout près explique la relative sécheresse de cet endroit. C'est ici que les recrues ayant passé avec succès la première épreuve continuent leur formation [/i] Voilà, j'attend[i]s [/i]vos remarques. Ce n'est qu'un début et je suis toujours en train de rédiger l'historique, je le posterai sous peu s'il n'y a pas de gros soucis niveau fluff ou de grosses incohérences. Merci Cordialement.
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[Guerriers du Chaos] (perso) - Le Prince Gunjar
Darien a répondu à un(e) sujet de Darien dans Règles et Profils
Je ne peut qu'être d'accord avec vous, néanmoins je crois que le sujet dérive un peu là: je n'ai pas non plus cherché à faire ce personnage "troforre" dont vous parlez. Il est puissant, certes, mais n'allez pas me dire qu'il pourrie les persos GW avec un cure-dent non plus Après, si je lui enlève la 5+, il reste fort, avec un objet (je trouve) plutôt sympa puisque que ce n'est pas l'objet type qu'on retrouve sur tout le monde ou dans les OM communs. Donc, bref, je vois que mon dernier message est passé inaperçu au milieu de ce débat sur le grosbillisme... -
[Guerriers du Chaos] (perso) - Le Prince Gunjar
Darien a répondu à un(e) sujet de Darien dans Règles et Profils
[quote name='Nekhro' timestamp='1366231984' post='2346722'] Certes. Mais il faut tout de même rester un peu raisonnable. Là, a vu de nez, il possède plus de 60% d'OM en plus, sans compter une règle spéciale. Regarde les Héros du LA GdC. Ils ont peu d'OM. En revanche, qu'ils aient plus de règles spéciales que la normale ne me dérange pas. Fluffiquement, ça se justifie plus facilement qu'un mec bardé d'OM par rapport à la normale. Ce n'est que mon avis bien sûr [/quote] C'est vrai qu'il est puissant mais bon, il n'a que deux objets magiques après tout. Je pourrais peut-être rééquilibrer ça en enlevant l'invu à 5+ (c'est de toute façon très commun comme OM). Comme ça, il n'a plus qu'un OM (même si celui-ci reste assez velu). Qu'en pensez-vous? -
Salut à tous, dans le cadre d'une campagne maison, moi et des amis avons décidé de créer quelques personnages spéciaux. En voici un, un Tueur qui excelle contre les monstres et en duel. J'attends vos critiques/suggestions. Merci [b][i][u][size="3"]Sjnorlfi le Couard[/size][/u][/i][/b] ---305pts [i] Autrefois soldat dans une mine oubliée des Montagnes du Bord du Monde, Sjnorlfi se couvra de honte en fuyant devant une horde de skavens, laissant son Thane et ses frères combattre. Après que les rares survivants s'en soient sortis, il jura de payer pour sa couardise et devint un tueur, cherchant une mort honorable au combat. Depuis, il parcourt les routes à la recherche de son destin, s'entourant d'aventuriers et autres bandits. Il a ainsi une grande expérience dans différents styles de combat..[/i] M----CC----CT----F----E----PV----I----A----Cd 3-----6------4-----4----5-----2-----4---4----10 [b][u]Règles spéciales:[/u][/b][u] Indémoralisable; Frénétique; Immunisé à la psychologie; Haine des orques;[/u] [u]Berserk Nain[/u]: [i]Sjnorlfi, une fois à la bataille, se résume à un tourbillon de lames inarrêtable.[/i] Même s'il est tué avant d'avoir eu le temps d'attaquer lors d'un corps à corps, Sjnorlfi peut quand même effectuer ses attaques, à son rang d'initiative normal. Il ne peut pas rejoindre une unité autre qu'une de tueurs nains. [u]Tueur de dragons[/u]: [i] Sjnorlfi est un tueur de dragons, habitué à trouver le point faible de terrifiantes créatures pour les vaincre[/i]. Lorsqu'il attaque un monstre, de la cavalerie monstrueuse ou de l'infanterie monstrueuse, Sjnorlfi gagne la règle coup fatal héroique. [u]Positions de combat[/u]: [i]Ce nain est entraîné à différents styles de combat, qu'il choisit d'utiliser en fonction de la situation[/i]. Lors d'un défi, au début de la phase de corps à corps, Sjnorlfi peut attaquer normalement ou bien choisir une des positions suivantes: _ Défensive: Sjnorlfi perd 1 attaque et la règle frénétique mais gagne une sauvegarde invulnérable de 5+. _ Offensive: Sjnorlfi gagne la règle spéciale coup fatal mais perd la règle berserk nain pour ce round. [u]Errant:[/u] [i]Sjnorlfi parcourt les routes du Vieux Monde, offrant son aide à ceux qu'il juge méritants[/i]. Sjnorlfi peut être recruté par une armée de Nains, de l'Empire, ou de Bretonniens. [b][u]Equipement:[/u][/b] [u]Arme de base[/u]; [u]Grumfbad[/u]:[i] Cette hache naine, qui appartenait au Thane de Sjnorlfi, est frappée de puissantes runes. Maniée par un guerrier aussi expérimenté, c'est une arme terrifiante[/i]. Lorsqu'il manie ses deux haches, Sjnorlfi gagne tout de même le bonus d'une attaque bien qu'il s'agisse d'une arme magique et d'une normale. De plus ses attaques suivent la règle blessures multiples (1D3).
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[Guerriers du Chaos] (perso) - Le Prince Gunjar
Darien a répondu à un(e) sujet de Darien dans Règles et Profils
Salut à toi Nekhro, et tout d'abord merci de ta réponse Alors, pour le Cd de 9, je ne sais pas, c'était une envie du moment et j'ai pas trop réfléchi, cela me semblait une bonne idée sur le moment mais c'est vrai qu'il vaut mieux rester sur le profil du héros "de base". Merci pour la volonté du Chaos, je n'ai pas encore le LA v8 Pour l'arme de base additionnelle, je comptais pouvoir le faire utiliser soit ça, soit le bouclier mais tu as raison c'est compliqué. Et puis comme il y aura beaucoup de personnages autant favoriser la simplicité. En ce qui concerne le coup des objets magiques, il n'est pas respecté mais comme je l'ai dit c'est pour une campagne maison, le but est simplement de faire des personnages sympathiques à jouer, c'était donc délibéré. C'est vrai que j'ai hésité pour les deux PV et un me semble suffisant aussi. Je vais modifier ça Et c'est vrai que l'invu à 5+ est très (trop?) répandue mais le personnage me semblait finalement assez "fragile" (tout est relatif). Après j'attends d'éventuelles suggestions pour remplacer ça, ou encore si il est déjà assez solide sans, dites le moi. Bref, je vais modifier tout ça (et essayer de corriger les fautes!). Et désolé pour la section, en tant que petit nouveau je sais pas encore très bien où me mettre . Merci encore -
Salut à tous, dans l'optique d'une campagne maison impliquant une grande horde de guerriers du Chaos, on s'est dit que ce serait plus sympa, étant donné la quantité non négligeable de personnages qui seront présents, de leur faire des profils à part entière et non tous des clones. Je vous soumets le premier, un chef maraudeur. J'attends vos critiques/suggestions avec impatience. Merci! [size="3"][u][b][i] Le Prince Gunjar, souverain des Thaals [/i][/b][/u][/size] 205pts [i] Gunjar a grandi dans la tribu des Thaals, une tribu Kurgan du grand nord. Rapidement respecté par les siens et craint par ses ennemis de par ses hauts faits d'armes, il ne fallut pas longtemps pour qu'il défie et tue le chef pour prendre sa place. Il se tailla ensuite une sinistre réputation en conquérant les tribus alentours, défiant et tuant leurs chefs. Il prit ainsi la tête d' un petit royaume et le gouverna d'une poigne de fer jusqu'au jour où l'armée du grand khan Hrotgar arriva sur ses terres. Les Thaals ne pouvaient espérer vaincre la horde de monstres et de guerriers du Chaos, cependant la soumission était insupportable à leur chef. Il défia le Seigneur du Chaos, sa vanité l'emportant sur sa raison. Mais même un grand guerrier tel que Gunjar n'avait aucune chance face à un tel monstre. Toutefois Hrotgar vit en lui un puissant guerrier, et lui offrit une chance de devenir un de ses lieutenants. C'est ce jour là que les Thaals entamèrent leur voyage vers le Sud. Le puissant chef des Thaals, bien qu'il ait vendu son âme aux Dieux, reste auprès de sa tribu et la mène au combat. Il n'en répond qu'à son seigneur et maître Hrotgar et se tient prêt à le suivre et à le servir partout, pour la gloire du Chaos.[/i] M---CC--CT----F---E---PV----I--A---Cd 4 ----7-----3---- 5-- 4---2(3) -6--4----8 [b][u]Règles Spéciales[/u][/b][u]:[/u] [u]L'Oeil des Dieux;[/u] [u]Prince des Thaals[/u]:[i] Gunjar mène souvent sa féroce tribu au combat. Sa présence galvanise les troupes et rend les Nordiques encore plus violents et agressifs.[/i] Si Gunjar mène une unité de maraudeurs, ceux-ci ajoutent +1 à leur résolution de combat, ils sont de plus sujets à la haine de l'ennemi. [b][u] Equipement[/u][/b]:[u] Arme de base[/u]; [u]Armure Impie de Golhaf[/u]:[i] Gunjar a récupéré cette armure sur le cadavre d'un chef Nain du Chaos qui avait espéré commercer avec les belliqueux Thaals. Forgée au plus profond des Terres Sombres, refroidie dans le sang de prisonniers de toutes les races, elle contient encore les âmes de ces malheureux. Leur ancienne force se cumule à celle de celui qui la porte[/i]. Sauvegarde d'armure de 3+ (bouclier compris). De plus, cette armure rajoute 1PV au profil du porteur. [u] Collier en dents d'ours du Chaos[/u]: [i]Lors de leur apprentissage de la vie, difficile dans les désolations, les jeunes Thaals doivent prouver leur valeur en chassant, à mains nues, un des prédateurs qui hantent les landes lugubres. Gunjar c'était illustré très tôt, puisqu'il a réussi l'exploit de tuer un féroce ours du Chaos[/i]. Ce porte-bonheur octroie à Gunjar une sauvegarde invulnérable de 5+.