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Dogma

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Messages posté(e)s par Dogma

  1. Ok ok suite a ces conseils j'ai refait ma liste, et il me reste 15 Co que je ne sais ou placer, a moins de les garder en réserve au cas ou.

    Capitaine (60)

    Epée(10) + Marteau (3) 73 Co

    Champion (35)

    Hallebarde 45 Co

    Champion (35)

    Epée (10) + Rondache (5) 50 Co

    2 Recrues (2*15)

    Lance (2*10) + Rondache (2*5) 60 Co

    2 Bretteurs (2*35)

    Epée*2 (2*10) 90 Co

    2 Bretteurs (2*35)

    Epée*2 (2*10) 90 Co

    1 Tireur (25)

    Arc Long (15) 40 Co

    1 Tireur (25)

    Arc Long (15) 40 Co

    488 Co

  2. Bon j'ai fait une liste, a vous de me dire ce que vous en pensez.

    Capitaine (60)

    Hallebarde (10) + casque (10) 80 Co

    Champion (35)

    Arme lourde (15) 50 Co

    Champion (35)

    Hache (5) + Rondache (5) 45 Co

    2 Recrues (2*15)

    Lance (2*10) 50 Co

    4 Bretteurs (4*35)

    Epée*2 (8*10) 220 Co

    1 Tireur (25)

    Arbalète (25) 50 Co

    500 Co

  3. Bonjour a tous,

    Voila je voudrais bien commencer Mordheim, j'ai déjà vu quelques parties et quelques bandes.

    Suite a cela j'aime bien les mercenaires ( je pensais a Marienburg ou Middenheim) ou je ne sais quoi encore.

    Je suis plutôt fan du CaC, avec un peu de tir.

    La magie n'est pas vraiment obligatoire pour moi, je préfère compter sur le combat.

    J'aurais voulu commencer par pas trop cher en armée, donc en gros de la fig plastique, avec un peu de métal au pire.

    Que me conseilleriez vous pour débuter tant au niveau bande que figurine.

    Sachant que j'ai déja le libre de base + Empire en flamme.

    Merci

    See you next.

  4. Bonjour a tous,

    Voila je souhaiterais me lancer dans une armée Full mordor ( Sans allié Isengard ou Orientaux )

    Donc j'hésite entre faire du Barad Dur ou du Cirith Ungol,

    Sachant que j'aimerais jouer de l'uruk du Mordor, une chose de sur.

    Et aussi pouvoir aligner du Nazgul, ce qui ne pose un probléme dans aucun des cas.

    D'aprés mes renseignements, les orques de Morannon ne sont jouables qu'avec Barad Dur je crois ?

    Et les uruk sont il jouable avec cette armée aussi ?

    Merci de vos réponses.

    See you next

  5. Salut a toi,

    Personnellement au club on va utiliser les normes suivant pour notre tournoi patrouille en interne en 500 Pts.

    - 2+ Troupe

    - 0-1 QG

    - 0-2 Élite ( Pas de doublette )

    - 0-2 Soutien ( Pas de doublette )

    - 0-2 Attaque Rapide ( Pas de doublette )

    - Aucune figurine ne peut avoir plus de 2PV

    - Les personnages spéciaux sont interdits.

    - Les sauvegardes invulnérable sont limités a 4+ maximum.

    - Les véhicules dotés d’une valeur de blindage totale de 33 ou plus sont interdits. Cette valeur se calcule en ajoutant les blindages avant, des flancs et de l’arrière, en comptant le flanc une seule fois.

    - Les armes d’artillerie et indirect sont interdites.

    - Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie.

    - Maximum 1 unité peut arriver attaque de flanc.

    - Pas plus de 2 créatures monstrueuses.

  6. Bon j'ai fait une liste vite fait, mais en utilisant la liste d'armée BT.

    Donc voila ce que cela donne :

    2 Assault strike cruiser variant

    1 Strike cruiser

    1 marschal(Maitre de la flotte) & Compagnie de totor

    2 Hunters

    2 Gladius

    1 Escorte de Cobra

    750 Pts

    Ce qui me donne 2 Croiseurs avec 3 thunderhawk chacun, plus un classique avec 2 thuderhawks.

    Les hunters et gladius pourront me servir pour le soutien.

    Et les escorteurs cobra c'est parce que j'avais 35 pts a placé ^^

    Dites mois ce que vous en pensez.

    merci

  7. Heuu tous les démons sont loin d'être sans peur !

    o_O, je vois pas quel démon n'est pas sans peur dans les Dex 40k sortient en ce moment.

    De plus, la plupart des arlequins pour le close, et c'est un profil adapté de la v2-v3, et non pas une pur création de mon esprit.

    Donc j'ai essayé d'en refaire une, mais avec le coté V5 de la chose

    Pour le coup des lames de Vaul, j'ai repris ca de l'ancien Dex.

    Pit être a modifier

    Désengagement, je lui est déja mis, ca va avec la règle spéciale "Manipulation"

    Le trip de la possession, faut plutot voir ca comme un déguisement, et l'avatar surgit pendant la bataille.

    A la rigueur un pouvoir inspirée des aigles chasseurs, pour qu'il reparte en réserve et revienne aprés.

    A méditer.

  8. Le sans peur est complétement logique vu que c'est un démon.

    Le tir de psycanon peut sauter, c'est optionnelle.

    Le profil n'est pas si abusé que ca quand on le compare a un Bds ou un Avatar de Khaine.

    Et pour les armes de CaC, ce sont des lames forgés par un dieu, donc forcément ca se limite a la simple attaque energétique.

    Et il coute plus cher que l'avatar de Khaine, entraine une liste spécifique; et si je rajoute un fouet de Slaanesh, la ca devient bill.

    J'ai aussi augmenter le cout en points, qui est maintenant de 235 Pts, sans la "marque" qui permet de l'invoquer.

    Donc cela nous monte a 255 Pts, pour une créature qui ne vole pas, n'a pas de pouvoirs psy.

    Je ne trouve pas cela abusé.

  9. Bonjour a tous,

    Voila je pense me lancer dans ce jeu qui est Battlefeet Gothic, le problème je ne sais pas quoi choisir, puisque je suis un joueur BT/SW et T'au a 40k.

    Quelles sont les avantages/inconvénients de chacune de ses armées, et quelle serait le budget de départ pour une flotte a 750pts, et que me conseilleriez vous dedans ?

    Merci de vos futurs réponses.

  10. Avatar du Dieu Moqueur

    Points : 235 Pts.

    Caractéristique :

    CC CT F E PV I A CD

    6 6 5 5 4 7 5 10

    Règles spéciales : Guerrier éternel, sans peur, course, créature monstrueuse.

    Armes : Deux lames de Vaul.

    Equipement : Aucun, mais sa vélocité naturelle lui confère une sauvegarde invulnérable a 4+.

    Démon : Un avatar du Dieu Moqueur est un démon en tous points, il est concerné par les règles affectant les démons tel que le marteau tueur de démons.

    Si votre armée comporte un avatar du Dieu Moqueur, les arlequins devient un choix de troupes, avec un minimum de 2+ troupes d’arlequins.

    Vous ne pouvez posséder un avatar de Khaine et un avatar du Dieu Moqueur dans la même liste d’armée.

    Aura Scintillante : L’avatar est entouré d’une aura dorée qui aveugle les ennemis, il compte comme étant tout le temps sous l’effet du voile de larmes.

    Déguisement : L’avatar du Dieu Moqueur est maitre dans l’art du déguisement et de la dissimulation, votre armée doit obligatoirement posséder des Coryphées dans les troupes de bases. Pour un coup de +20 Pts, l’avatar du Dieu Moqueur peut prendre possession d’un Coryphée. Ceci est décidé au début du tour du joueur contrôlant le Coryphée. Le joueur Eldar n’est pas obligé de dire a l’adversaire le lequel de ses Coryphées sera possédée. Le Coryphée ainsi possédé est retirer du jeu, mais ne compte pas dans les pertes.

    Manipulation : L’avatar du Dieu Moqueur s’amuse à manipuler ses ennemis pendant les combats, pour représenter ceci, il possède la règle Désengagement.

    Lame de Vaul : Les épées de Vaul ont été forgées par Vaul lui même pour Kaela Mensha Khaine, le Dieu à la Main Sanglante. Mais elles ont été volées par le Dieu Moqueur avant d'être offertes à Khaine. Quand le Dieu Moqueur envoie un fragment de lui dans le monde matériel, il ajoute une portion du pouvoir des épées.

    L’avatar possède +1A (compris dans son profil) pour avoir deux lames de Vaul. De plus ces lames blessent tout le temps sur 2+ les démons, psykers et créatures monstrueuses.

    Bon bah voila ce que j'ai pensé créer, vu que j'adore les arlequins, et leur ancien dex.

    Le cout en points a été augmenter par rapport a l'avatar de Khaine, du fait de certaines de ses règles, comme la possession et autres.

    Dites moi ce que l'on pourrait changer dans ses régles.

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