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maemon

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  1. Avec leurs mvt 5 et la reroll des charges, leurs rajouter un chef barbare avec le fouet d garde chiourne pour leurs rajouté d3 mvt au début de tours peut-être sympas pour charger de très loin
  2. ça quelque possibilité amusante quand même. Ca fait un moment que je réfléchit à une liste full infanterie en GdC (donc que de l'infanterie et infanterie monstrueuse) et j'étais pas satisfait de ce à quoi j'arrivait (1 pack de guerrier + 1 pack de déchus +1 pack d'élus +2 sorcier +1 seigneur du chaos +2 *3 troll) en remplaçant les troll par des pack de berserker et faire que l'un des 2 sorcier passe dans le contingent aliès ça donne une liste plus sympas déjà.
  3. merci pour les réponses. ça ouvre quelque possibilité quand même en évitant les plus gros abus
  4. Prenons une liste à 2000pts de guerrier du chaos. qui a donc le droit à 500pts en d'alliés devant être composé de 1 unités hors perso + un personnage général pour les alliés. peut-on prendre 2 prince démon ou 2 seigneur du chaos , 1 dans l'armée de base l'autre dans les alliés ? Les limitations par tranche (0-1 sorcier ou champion éxalté / 1000pts) fonctionne comment pour les alliés ? On considère le total global de l'armée ou juste les 500pts des alliés ? si les troupes alliés font partie d'une liste des arcanes journal, on t'il accès aux objets magique réservé à cette liste d'armée ? Même question pour les régles spé des liste des arcanes journal ?
  5. le chef maraudeur a t'il une réel utilité en soit ? Car si il faut juste un perso autant jouer un seigneur sorcier ou un champion exalté qui se baladera avec l'armée principale
  6. Chef de Tribu Maraudeur [104 pts], Arme de base, Armure légère, Bouclier, Haches de lancer, Marque du Chaos [Mark of Slaanesh], Général, À Pied, Fouet du Garde-chiourme 14 Berserkers Maraudeurs [174 pts], Armes de base, Fléaux, Haches de lancer, Embusqueurs, Décapiteur (Champion), Porte-étendard, Musicien
  7. Un perso sur béhémot a que la svg de la monture en armure et ne peux pas l'amélioré, donc une 4+ de svg max, il t'a entubé si il a dit qu'il avait une 2+
  8. maemon

    Charges et Défis

    par contre l'unité apporte tout c'est bonus au combat (ordre sérré, rang, bannière etc....). Envoyer un perso solo dnas une unité avec un champion peut très facilement se retourner contre toi
  9. J'ai du louper un truc, donc un sort reste en jeu + vortex ne peut être dissiper par un mage que si il est a porté du mage qui l'a lancé. Mais on peut toujours tenter la dissipation sans bonus pour le dissiper par contre on est d'accord ?
  10. Je suis loin de jeter la pierre a ces gens là, car j'aime le faire aussi quand je cherche des build ou autres. Mon propos été plutôt d'éviter de chercher un truc général mais plutôt de cherche en stat celle qui correspondent le mieux à la liste que tu veux jouer. L'endu 3 reste de loin la plus majoritaire dans le jeu, les armées capable d’aligné du full endu 4 minimum sont assez rare : nain, ndc, gdc, orc, ogre, homme lézard (et encore pas sur pour eux). Toutes les autres armées sont à majorité d'endurance 3. Parmi les armées à forte endu celle capable d'avoir des bonne armure sont encore plus rare : Gdc, nains , ndc peut être je les connais pas assez. la svg 5+ est elle aussi assez majoritaire il me semble (faudra que ej refasse des stat de répartition des endu/svg par armée et globale un jours). Le tir à 3+ de base pour un elfes sylvain c'est pas trop un soucis vue la porté de leurs arc et la CT4 de base. Ne pas négliger l'effet psychologique de certains équipement/unités. dernièrement contre un elfe noir je me suis pas assez méfier de son unités de 20 arba il m'a arracher une unité de chevalier (endu 4 3+ svg 6+invu) avec son tir multiple en 1 tours, la prochaine fois je ferais plus gaffe. Pour la plus part des armées, une unité de 8-10 archer sylvain tir multiple ça fait du dégât et ça fait peur. Oui et non. Oui pour les bonus liés à la touche. Non pour les bonus liés au jet pour blesse, dans le cas du poison. Le tir empoissonné perfo 2 sera moins efficace que le tir multiple perfo 2, car dans un cas tu multiplie ton nombre de jet à faire pour blesser dans l'autre tu le diminue via la blessure auto. J'aurais dit comme toi justement que le tir multiple était mieux car tu garde la perfo(1) surtout sur un jet pour blesser à 5+ ça veut dire que tu as 50% de perforante. Du coup je suis curieux de voir ton calcule. Sinon pour ce cas là, c’est peut-être pas a tes archer de les gérer mais à d'autre unité tel que les danseur de guerre qui font un très bon massacre dans ce cas là .
  11. Plutôt que de cherche celle qui à les meilleurs stat dans tous les situations il est peut-être plus intéressant de refléchir à celle qui compense le mieux les faiblesses de la liste que tu veux jouer. Le tir multiple pour gérer la masse. La pa -2 pour les armures. L'empoissonné pour les forte endu. Le fait de ne pas jouer de flèche magique dans ta liste t'apporterais combien d'archer en plus ? Ce surplus d'archer compense t-il les pertes fait par les flèches magiques ? Et il faut aussi prendre en compte la magie qui va pouvoir buffer ton tirs, et les bannière magique. du tir multiple avec la bannière perfo(2) ça rigole pas vraiment. Il faut aussi prendre en compte le tir de contre charge qui se fit sans malus de porter ou de mouvement et tir et dont les perte compte au CC. Tout ça pour dire qu'il faut mieux réfléchir à quel flèches prendre sur quel unités en fonction de la liste que tu joues.
  12. le problème c'est que ça fout le bordel un truc comme ça, un perso chaos universel sur un char de khorne il est ou pas immu à la peur/terreur ? pas possible dans la section des marques du LA GdC il est bien préciser que les seule combinaisons de marque autorisé dans une unités sont marque X avec chaos universel, donc un perso marqué X peut aller dans les unités chaos universel ou marqué X mais peut pas rejoindre celle marqué Y. Pour le cas du char pour moi cette règle s'applique aussi. Peux-tu développer ton points de vue ? Je le trouve pas plus fort (car notamment moins résistant que le champion sur char), mais ils ont des rôle différents par contre. Le sorcier avec grimoire magie noir ou démonologie pour vous ?
  13. Merci pour c'est premier retour. Pour la marque sur les chars il me semble que lorsqu'il sont en monture ils sont obligé d'avoir la même marque que le perso, ça me dit vaguement quelque chose qu'on en avait déjà discuter quelque part (section GdC ou régle j'arrive pas à le retrouver pour le moment). Car sinon ça pourrait donner des truc bizarre. perso du chaos universelle sur un char de nurgle, il bénéficierais des bonus des deux marque ?
  14. Interréssant comme sujet. es ce que j'ai eu dés partie qui ont été gagner/perdu su r un jet de dés. oui comme tous le monde en soit - un pack d'élus du chaos accompagner d'un seigneur sorcier et d'un seigneur du chaos qui charge le pack d'orque noir avec le seigneur orque. Je craque mes jets de dés on se retrouve sur une égalité parfaite, je prend une charge de flanc e son arack le tour d'après je perd la partie. J'aurais fait juste un mort de plus et il aurait au minimum reculer de 2" m'évitant la charge de flanc et la partie aurait été très différents, et ce que ça ma empêcher d'apprécier la partie, clairement non, car du coup j'ai chercher comment minimiser mes perte essayer de prendre des points pour compenser cette grosse perte. - un perso impérial sur pégase se mets à porté de charge max de mes 5 déchus de slaanesh, je tente la charge et la réussit je lui arrache son perso en 1 tour (vive le coup fatale), cette unités de déchus à eu d'excellent jet tout le long de la partie elle a bouffer une unités de chevalier du cercle intérieur en plus et un autre truc avant de périr. elle m'a clairement fait gagner la partie. L'aléa ne me dérange pas plus que ça et heureusement qu'il est là car si il n’existai pas il suffirait de comparer les listes pour savoir qui gagne, et ou serait le plaisir du coup. Perso, je trouve que TOW et la version de battle où l'aléa à justement le moins d'impact. - La revue des break test qui évite le tout ou rien en proposant un entre deux et qui fais bouger la ligne de combat. - Le système de magie qui permet de lancer chacun de nos sorts et permettre à l'adversaire de tous les dissiper suivant le positionnement, bien meilleurs que l'ancien système de pool de dés qui faisait que dans certains cas on en pouvait juste rien faire. et bien meilleur que le système de T9A avec leurs carte qui rajoute une autre grosse dose d'aléa. - La baisse globale de létalité à elle aussi diminuer l'aléa en soit, moins de dés, moins de relance +1 pour toucher/blesser ou autre régle à parmis d'assainir le jeu, là ou 40K de ce que j'ai lut à pris le chemin adverse ou uen unité qui n'a pas du 2+ 2+ PA -2 BM (X) n'est même pas considérer.
  15. ++ Personnages [855 pts] ++ Seigneur Sorcier [475 pts] , Arme de base, Armure lourde, Marque de Nurgle, Sorcier de Niveau 4, Char du Chaos [Mark of Nurgle], Grimoire d'Ogvold, Dague du Sombre Panthéon, Splendeur Diabolique, Magie Noire Champion Exalté [380 pts] , Arme de base, Armure lourde, Marque du Chaos [Mark of Chaos Undivided], Général, Char Éventreur [Mark of Chaos Undivided], Épée-démon, Chair Démoniaque ++ Unités de base [500 pts] ++ 5 Chevaliers du Chaos [173 pts] , Lances de joute, Boucliers, Armure lourde, Marque de Nurgle, Champion, Porte-étendard, Musicien 5 Cavaliers Maraudeurs [90 pts] , Armes de base, Lances de cavalerie, Armure légère, Javelines, Boucliers, Marque du Chaos [Mark of Slaanesh], Porte-étendard, Musicien 5 Déchus [95 pts] , Armes mutantes (Armes de base), Armure lourde, Déchus de Khorne 5 Déchus [95 pts] , Armes mutantes (Armes de base), Armure lourde, Déchus de Khorne 7 Chiens du Chaos [47 pts] , Griffes et crocs (Armes de base), Avant-garde ++ Unités spéciales [269 pts] ++ 5 Chevaliers du Chaos Élus [269 pts] , Lances de joute, Boucliers, Armure de plate complète, Marque du Chaos [Mark of Nurgle], Bien Entraînés, Porte-étendard [Bannière du Carnage], Musicien ++ Unités rares [375 pts] ++ Dragon de Maleflamme [375 pts] , Griffes cruelles, Explosion de Maleflamme, Armure de plate complète (Écailles de Dragon) Le principe aller tout droit, des unités mobile qui vont vite et qui charge loin. J'hésite sur quelque petit truc. - le sorcier avec le grimoire dans une optique CàC, plutôt magie noir ou démonologie ? Chaque domaine a des sorts sympas des avantages et inconvénients. - A la place du champion éxalté avec épée démon, le remplacer par Seigneur du Chaos [377 pts] , Arme de base, Armure de plate complète, Bouclier, Marque du Chaos [Mark of Nurgle], Général, Monture Démoniaque, Lame Ogre, Pendentif de Damnation, Faveur des Dieux, Aura Enchanteresse qui rejoindrais la petite unité de chevalier pour leurs apporter du punch ou se baladerai en solo suivant les liste adverse
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