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Warhammer Forum

maemon

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Tout ce qui a été posté par maemon

  1. c'est dommage de perdre du temps sur la première round (dont la partie de mise en place des figs est forcément plus longue), car là on va devoir attendre tous le monde, que chaque joueur "défié" choisissent sa table, et que là on pourra sortir les figs des mallettes.
  2. pour les tables de la round 1, je présume que les deux premiers joueurs de la liste joue sur la table 1, les deux suivants sur la table 2 etc...
  3. @Kermit Je viens de finir de lire la charte d'arbitrage, pour les marqueurs peut-on utilisé des dès d'une couleurs différentes que ceux qu'on utilise pour les jets de dès ? (par exemple rouge pour les blessure + vieil token et bleu pour les jets de dès)
  4. beaucoup de sort permettent de gérer les monstres. sans compter la saturation d'attaque de F5 avec une init de 4/5. Il n'y a pas que les canons a craindre, les batterie de tir à F5 PA2-3 des nains et de l'empire sont de bon anti-monstre, pareil pour n'importe qu'elle arme de tir avec des blessures multiples.
  5. Pour les sorts modifiant la PA/force, ça n'agit pas sur les armes de tirs sauf les armes qui utilise la force/pa de l'utilisateur (arme de jets sont les seule dans ce cas) Les sorts qui donnent des bonus pour toucher (+1/relance etc...) fonctionne
  6. Comment tu fais pour rediriger le pack mais pas le hachoir ? Si ton pack avec le hachoir na pas déclarer de charge, je ne vois pas en quoi il ne pourrait pas sortir de l'unité après a t-il ou pas encore le mouvement aléatoire sachant qu'il ne fait plus partie de l'unité.
  7. Tu ne peut pas passer a travers de tes propres unités (hormis si tu a une règle spé pour ça ex : les nuées de rats VS). Si l'unité A ou B après avoir fait son mouvement de charge bloque le mouvement de charge de l'autre unité alors c'est une charge ratée pour l'autre. ça revient au même que deux unités chargeant deux unités différents la première rate ça charge avance et bloque la deuxième unité pour sa charge. Dans le cas d'une charge combiné il me semble que la première unité à faire son mouvement n'a pas obligation à maximiser (a vérifier), du coup tu peux juste te mettre en coin, mais il faut qu'après le reste de tes mouvements de charge la maximisation soit faite.
  8. les montures de taille grande (pas gigantesque ) sont souvent bien plus rentable à jouer car tu peux leurs offrir une meilleur protection
  9. Dans la règle c'est bien préciser que les massifs ignorent les protections individuelles du cavaliers, donc les aegis données par des artefacts ne marche pas. Seul fonctionne les artefacts donnant des régles spé x rock d'obsidienne
  10. faut voir exactement ce que dis al règle des perso sur monstre pour l'aegis d'un artefact
  11. Tous ce qui permet de réduire l'efficacité du tir/magie adverse : - boost d'endu - lucky charme - dragonfire gem - rock d'obsidienne - les régle spé qui donne hard target/les couverts - niveau magie tous les sort qui donne des bonus d'endu/svg/aegis/hard target/rend des pv, ou qui donnes des malus de tir Pour le cac il faut bien choisir ça cible : - éviter tous les figs avec de la blessure multiple contre les monstres/terreur/peur - éviter les unité avec plein d'attaque F5/6 PA2/3 (élus des dieux sombre avec hallebarde par exemple) - éviter si possible les unité qui son immunisé au piétinement. maximiser les menaces pour qu'il n'est pas forcément envie de tirer dans ton perso sur monstre Les perso sur monstres sont dure à jouer car un mauvais placement = le perso mort
  12. c'est dommage de payer un artificier si tu as qu'une seule machine de guerre, qui sera forcément focus par le tir/magie adverse et qui mourra donc vite. Le sans magie, n'est pas viable, la magie étant bien plus utile qu'en V8 et en t9a v1 (et surtout beaucoup plus fiable) tu doit en avoir, surtout en empire qui est une armée forte en magie avec beaucoup de possibilité (et qui en a besoin pour pouvoir tenir face à d'autre armée). T'es prélat bouclier plutôt que paire d'arme, si ils meurent tes pack d'infanterie perde la haine et les boost autant dire qu'ils sont trop précieux pour mourir donc bouclier pour la parade. Pour les objets de sort des prélat, les deux prélat peuvent tous les deux lancé le même ou pas (invu à 5+), là je sais plus ? (que se soit dissip ou non)
  13. merci @kisscool pour le document c'est beaucoup plus claire. je ne pensais pas lancer un tels débat avec cette question, comme quoi les lignes de vue pour le tir c'est simple en faite
  14. donc par rapport a mon exemple, l'unité 3 ne peut pas tirer car l'unité 2 bloque la ligne de vue. Mais si l’unité 2 était un peut décaler, de manière a ce qu'une partie de l’unité 3 puis tirer une ligne sur l’unité 1 je pourrais cibler l'autel de guerre/cloche/etc ?
  15. unité 1 est une unité de taille standard avec soit une plateforme de guerre (ex : autel de guerre, cloche hurlante), soit un perso avec la règle tall (ex : seigneur élu sur palanquin) unité 2 est de taille standard unité 3 est une unité de tir de taille standard L'unité 3 peut-elle tiré sur l'unité 1 ? est elle soumis a des malus de couvert ?
  16. Par "Eux" j'entendais pas les ACS mais ceux qui ont décider du classement par catégorie et du choix des up/nerf. Après oui il y aura toujours des mécontents, mais je suis pas sur qu'une petite phrase ou un résumé général par LA soit si couteux en temps que ça.
  17. Pour ceux qui se pose quelque question, on vient de m’envoyer ce lien sur le forum T9A pour justifier le classement des armées et pourquoi certains armées d'une même catégorie sont traité différemment. https://www.the-ninth-age.com/community/index.php?thread/50283-influence-of-the-2-1-update-beta-on-the-etc-lists-of-all-armies/&postID=1293501#post1293501
  18. Et j'ai toujours le même problème avec ça, Ce sont eux qui ont décidé que t'elle armées était forte ou non, ce sont eux qui décide si une unité/option/équipement doit être nerf/up. Faire une rapide explication d'une ligne par changement ou un résumé général par LA afin d'expliquer le pourquoi ils ont fait ça, pourquoi ils ont jugé que t'elles changement devait être fait, éviterais beaucoup de question. rien qu'un " cette unité/combo/option est présente dnas toutes les liste on en augmente donc le prix afin de la rendre moins attrayant" suffit largement Si ils ne sont pas capable de justifier un changement c'est que ce changement ne doit pas être fait. connait-on la fréquence des update pendant la beta ? après pour en revenir au sujet, les HB souffre aussi peut-être d'un problème de design qui ne peut être corrigé qu'avec uen refonte du LA.
  19. A voir ce que donne les update d'ici décembre vue que c’est une beta peut-être reviendront-ils en arrière sur certaines choses au fur et à mesure. Par contre ça a choqué personne le fait que les OK qui sont considéré comme fort (même catégorie que les HB et GdS) est plutôt reçu un buff qu'un nerf, des baisses de coût partout et très peu de hausse. Le problème de cette update c'est qu'il nous on dit sur quoi ils basait pour le faire, la conclusion (le classement des armées par catégorie). Mais ils nous ont pas donné l'entre deux l'explication de pourquoi tels armée est forte ou non. Et au sein d'une même catégorie il y a des traitements très différents. Pour les HB en soit ils ont nerfé ce qui était présent de chaque liste (gortach et mino) en boostant quelque autres truc à côté.
  20. ça reste un bestiaux a 6Pv endu 6 3+de svg, une fois au cac il est plutôt safe si tu évite les bonne unités, par contre les machines de guerres vont se faire plaisir. tu oublies, l'anti magie est moins fort qu'en V8/V7. et surtout la magie apporte vraiment un plus tout en étant plus stable qu'avant.
  21. j'aimerais bien l'explication, il me semblais que seul les armures magiques ne fonctionné pas dans le cas du carno alpha.
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