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maemon

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Tout ce qui a été posté par maemon

  1. Dans les trucs un peu débile à tester : champion exalté, bouclier, destrier, épée démon, extra arms, marque a voir (268 pts) 3 pv Endu 4 3+ 5++ 5+d3 A (+1 si khorne) F5 +d3 Pa 2 frappe en premiers. M8 rapide sans compter les bonus de l'oeil des dieux. il y a de forte chance qu'il se tue tout seul comme un grand mais ça peut être fun à jouer, et ça peut faire un bon perso chasseur de monstre.
  2. maemon

    Monstre OP dans OW ?

    ah oui tu résonne comme ça et non par attaque. En effet sur 2d6 il y a 11 cas où il y a au moins un 6 sur 36 possibilité donc 30% de chance de faire un 6 si on fait 2 touche
  3. j'aime beaucoup la biting blade qui pour 15pts donne PA 2 et perfo 1 sur le Prince démon ça donne un truc sympas je trouve il y aussi la bannière qui donne PA 2 dans les objet commun. bon après les déchus 1/3 d'avoir Pa2 et 1/3 d'avoir coup fatale donc bon ça va aussi. faudra voir à l'usage comment se répartisse les svg d'armure des différentes unités, avant saturer la PA 2 était juste essentielle, peut-être que maintenant la PA 1 peut suffire (sauf face au perso) vue qu'on a déjà une 5+ invu, il y a peut d'armure magique qui soit très interressant pour nos perso. le heaume à 60pts -1 sur les jets pour etre toucher +1 svg et pas mal faut voir si il peut combotter avec la marque de nurgle. l'armure à 40/45 pts qui donne une 3+ non modifiable (pour le prince démon par exemple) et les 2 armure magique du chaos nos bonne stat de survit (endurance/svg/invu) font qu'on peut se concentrer sur autre chose aussi et mettant très peu de points dans les armure magique
  4. maemon

    Monstre OP dans OW ?

    faudra que tu m'explique le 1/3 et le 2/3, un petit heros va souvent toucher sur 4+ et blesser sur du 6+ le monstre donc par attaque il 1/2*1/6= 8% par attaque de le tuer instant (à moins que je me trompe) un "seigneur" va toucher sur du 3+ et après faut qu'il cherche le 6 donc 2/3*1/6= 11% par attaque de le tuer instant. plutôt que la dragon slaying sword à 50 pts, il y a la giant blade pour 30pts, perfo(2) F+1 blessure multiple 2 qui peut aussi faire le taf
  5. j'ai une préférence pour la troisième même si j'ai jamais aimé les dragon ogre et les shaggot tu as 2 monstre 2 unités de cavalerie dont 1 qui cause la peur 2 unités d'infanterie qui cause la peur. le prince démons je le mettrais juste lvl 3 pas 4 ça te permettra de mettre la doom portent aux chevaliers normalement. et sur l'exalté l'armure de destiné ne sers à rien tu paye 60 ou 70 pts pour +1 en svg invu, beaucoup trop chère et tu as oublié de lui mettre la marque de nurgle par contre tu as un gros manque de PA dans la liste hormis les lances tout le reste à PA 1
  6. maemon

    Les royaumes nains

    je m'avanceras pas la dessus, le fluff de T9a à pondu des unités règles complétement débile (soit trop forte soit injouable) et supprimer ou invalider des style de jeu voir des unités entière. De plus, plusieurs fois il y a eu des blocage par la team qui s'occupe du fluff sur des modifications de règles ou d'unités pour des adaptions plus jouable/équilibré car ça n'allait pas dans le sens du fluff. mais c'est hors de propos . juste pour prendre un avis, les monstre et perso monstrueux diriez vous que les nains sont en mesure de les gérer ?
  7. maemon

    Dons du chaos

    en effet ils sont toujours sur le rebond, donc c'est sur que el diabolique splendeur perd de sa superbe (même si il reste utile contre la majorité des tirs on est d'accord que monstruous infanterie = infanterie donc le prince démon peut la prendre ? Edit modération @maemon Merci d’éditer ton dernier message au lieu d’en écrire plusieurs d’affilée. Et aussi de faire un effort sur la rédaction de tes messages (majuscule, point, etc.).
  8. maemon

    Dons du chaos

    pour moi ils en font mais j'ai pas les règles sous la main. pour la blessure multiple on a l'armure à 40pts qui immunise donc autant la prendre et garder les points du don pour autre chose y'a peut-ête un concepts de liste avec ce don + doom bannière en maximisant les sources de peur dans l'armée à faire
  9. vuelemalus de la frénésie pas sur que ça soit si bien que ça. La marque de nurgle sur un perso reste très sympas, si tu arrive a te faire toucher su du 5 relance les 6 tu as moyen d'encaisser une bonne saturation d'attaque
  10. Je réfléchissais à quels dons mettre sur quels style de perso, et il y en a peu de si intéressant que ça je trouve Dark Majesty : -1 Ld pour les ennemis qui font un test de peur/terreur provoquer par le porteur Utile que sur un perso qui provoque la peur/terreur, donc hormis un pour le perso sur monture démoniaque les autres je préfère leurs mettre Diabolic Splendeur Daemon Flesh : Les jets pour blesser ayant obtenue un 2 sont des échecs sur un perso à faible endu why not (et on en a pas tant que ça), mais sur les PD et autres gros perso qui ont endu 5-6 faut y aller pour que le 2 ne soit pas un échec de base. Extra arms : +1A sympas, mais y'a mieux a prendre en priorité je trouve Diabolic Splendeur : -1 pour être toucher au tir (ainsi que son unités) juste trop utile sur un PD, perso sur monstre pour le protéger des canon le temps d'arriver au CC Enchanting Aura : Les unités ennemis en contact avec le porteur subisse strike last (si ils ont strike first il la perde) juste trop fort je trouve dans un pack d'élus à pied ça assure de en pas subir trop de perte peu importe ce qu'il y a en face, mais en réception de charge l'unité adverse frappera au mieux à I4 (5 pour les elfes) et donc frapperont après le perso et très souvent en même emps que les élus (sauf si marque de slaanesh) Aura of Pain : 1 fois par partie une unité ennemi au contact subit d6 touche F3 sans sauvegarde ni régénération (save invu autorisé) 30pts pour uen unique utilisation et que F3, je le joue pas à ce prix là Master of Mortal : tous les maraudeurs ont +1 LD tant qu'ils sont dans la bulle de commandement du perso. pour un sorcier dans un chausson de maraudeur, mais pareil que beaucoup d'autre si j'ai des points à économiser ils sera le premiers à être retiré. Acid Ichor : uniquement en challenge, les blessure subit provoque 1 touche F4 PA -2 pour une pleine utilisation faut rajouter la potion de soins, et que l'adversaire aille en défit, si j'ai des points à économiser je le joue pas Poisonous Slime : attaque empoisoné pas de réel utilité je trouve si je devais les trier en 3 tiers (T1 les meilleurs T3 les moins bon) T1 : Diabolic Splendeur, Enchanting Aura T2 : Dark Majesty, Extra arms, Daemon Flesh T3 : Poisonous Slime, Acid Ichor, Master of Mortal, Aura of Pain pour moi il y en a 2 qui sont juste au dessus des autres et qu'on verra surement partout, y'a peu être un truc a faire avec extra arms sur un perso tueur de monstre avec de la blessure multiple. dommage qu'il n'y ai rien pour booster les sorcier, du genre +1 pour dissiper/lancer un sort une bulle de dissipation plus grande
  11. si tu la teste un jours je serait curieux de savoir si le fait que tu n'es pas de magie ta énormément pénaliser ou pas.
  12. maemon

    Monstre OP dans OW ?

    le problème c'est que si cette méta se généralise se sont les armées qui ne peuvent pas la jouer ou se défendre contre qui subiront le plus. je peux t'assurer qu'il n'y a rien de fun à subirent une meta sans avoir les outils pour sans sortir, et que savoir que tu as perdu la partie T2/3 ou même au déploiement c'est loin d'être drôle. Sans conter que certains joueur se refuseront juste de la jouer ou refuseront de jouer certaines unités car il ne l'aime pas, et préfèrent jouer des liste à thème ou "équilibrer" que de jouer les listes meta du moment. on verra ce qui se dégagera à l'avenir, mais j’espère qu'on aura pas une meta trop forte et trop présente mais plutôt un jeu avec plein de liste différentes pour que chaque joueur puisse prendre du plaisir avec ce qu'il a envie de jouer
  13. maemon

    Monstre OP dans OW ?

    les manticore et dragon sont réservé au seigneur sorcier, et comme on ne peut en prendre qu'un seul en unique exemplaire pas possible. Par contre on peut faire un seigneur du chaos sur manticoe/dragon ou prince démon avec vol + seigneur sorcier sur dragon/manticore il va falloir voir après quelque mois si la meta monster mash devient trop présent ou non, sachant qu'elle dépendra de la puissance des monstre et perso sur monstres. De la possibilité défensive contre avec les différentes source de blessure multiple. Des possibilités pour diminuer l'impact du tir adverse sur les monstres . mais il faut avoir en tête que des perso monstrueux ou perso sur monstre ça va chercher dans les 500 pts minimum chacun, déjà à 2000/2500 pts il te reste plus grand chose à côté si tu en joues 2. et on verra peut-être comme en V6-V8 des tournoi no limit et des tournoi avec des règle en plus qui limiteront les méta liste trop forte. il faut aussi voir les scénarios comment on les scores etc...
  14. maemon

    Guerrier du chaos

    la seule utilité que je lui voit c'est su un perso avec une bonne init dans une unités pour aller taper du monstre, mais il y a mieux en arme magique.
  15. à vérifier mais il n'est pas possible de faire une unité composé que de personnage
  16. maemon

    Regard des Dieux

    Le PD a bien la régle GAZE of the gods donc il fait les jets aussi. Et oui a part les sorcier, je vois pas pourquoi je ne lancerais pas le dès à chaque tours pour mes perso, surtout avec la sécurité de l'item à 5pts,juste le mettre une fois sur chaque perso suffit à éviter la stupidité. 4 dès 6 bonus sont bon à prendre à chaque tours c'est comme pour les gifts, le sorcier ne sont pas mis à l'honneur sur ce coup là
  17. faut pas oublier qu'un sorcier au CC ne peut plus dissiper. un peu dommage de payer 400pts de Prince démons si tu ne bénéficies pas de son impact au CC je suis pas sur que la doublette de niv4 car d'un points de vue investissement ça revient chère sera si absolue que ça, déjà avec 2 lvl2 tu as 2 bulle de 18" c'est grand, tu mets un PD lvl3 et un lvl2 derrière ça te fait le taff. la doublette de lvl4 sera peut-être plus vue sur des listes défensives ou dans les 2 premiers tours il pourront booster/blaster sans être dissiper
  18. maemon

    Guerrier du chaos

    une question que je me pose en ayant relus les items magiques. le bedazzling helm qui fait +1 svg et -1 sur le jet pour être toucher, ne combote pas avec la marque de nurgle du coup on est d'accord (pour faire relancer les 6 sur le jets pour toucher ) ? l'étendard doom totem, qui fait que toute unités ayant une ligne de vue sur le porteur à -1 en LD, c'est juste un must have non ? j'ai vue passer quelque part qu'on était en ligne de vue réel, du coup comme l'étendard sera toujours visible vue qu'il dépasse pas mal, il y aura toujours le -1 pour l'adversaire ou je me trompe ? dommage qu'il n'y ai pas de gift qui boost les sorciers aussi.
  19. exact, après pour du 2500 pts j'ai réussit à mettre 14 unités dont 3 perso, avec 2 grosse unités et le reste en MSU. j'ai même réussit sur une autre liste à mettre un prince démon à 2000 pts après il y a aussi des habitude à perdre sur la taille es unités je pense du à la V8 et T9A qui ont beaucoup grossit le nombre de figurines nécessaire pour que ça soit viable.
  20. il contient quoi du coup ce bouquin ?
  21. petite question qui a surement déjà été poster, il va falloir prendre le livre de règle et l'un des bouquin d'armée (GdC pour mon cas), le bouquin sur les arcane est-il nécessaire ? les objets magiques communs sont bien dans le GBR ?
  22. maemon

    Guerrier du chaos

    surtout avec l'armure du chaos qui immunise au blessure multiple pour 40pts
  23. c'est à tester les déchus ça reste du Endu 4 5 5++ mvt5 et ça peut menacer même en petit nombre pas mal d'unité, après c'est sur que face à une saturation de tir ils feront pas long feux mais si mon adversaire tir dedans il tir pas dans le reste. après pour moi les déchu c'est du sacrifiable pour enliser une unités ennemis le temps de la pendre de flanc ou pour protéger le flanc d'une autre, pareil pour les enfant du chaos c'est du sacrifiable, mais du sacrifiable qui peut faire du dégât si pris à la légère oui et non, comme di t au dessus certains sont du sacrifiable (déchu enfant du chaos) , les cav maurdeur : uen unité de redicrection qui peut tirer et fuir puis se rallier pour scorer à la totu fin si toujours en vie les 2 pack de chevaliers bon c'est du chevaliers, mais si les petit je pense pas qu'il ai un gros potentiel mais dans un flanc ça reste sympas. les char pour seconder le pavé d'élus les maraudeur qui reste derrière pour protéger le mage et scorer et bon j'ai environs 1100 points qui sont pas si facile que ça à prendre mais que l'adversaire doit prendre en comtpe. Le pavé d'élus si j'ai le tours un avec le drilled : tu les reformes mvt 12ps tours 2 reforme en 4*4 et 8ps de mouvement il seront pas à la traine
  24. maemon

    Guerrier du chaos

    dans les items commun la meilleurs sauvegarde invu possible c'est une 4+ et peu d'item accorde une 5++ donc oui ont est plutôt gagnant, faut pas oublier que la létalité à baisser moins d'attaque et de PA
  25. === 2500 [2499 pts] Warhammer: The Old World, Warriors of Chaos === ++ Characters [867 pts] ++ Exalted Sorcerer [180 pts] - Mark of Tzeentch - Wizard Level 2 - Infernal Puppet Daemon Prince (0-1*) [430 pts] - Wings - Mark of Nurgle - Wizard Level 2 - Crimson Armour of Dargan - Brazen Collar* - Biting Blade - Diabolic Splendour - Acid Ichor Exalted Champion (0-1** per 1000 points) [257 pts] - Shield - Mark of Nurgle - Battle Standard Bearer - Bedazzling Helm - Enchanting Aura ++ Core Units [626 pts] ++ 5 Marauder Horsemen [92 pts] - Cavalry Spears - Throwing Axes - Light armour - Shields - Mark of Slaanesh - Marauder Horsemaster - Musician 6 Forsaken [114 pts] - Forsaken by Khorne 6 Forsaken [114 pts] - Forsaken by Khorne 5 Chaos Knights [163 pts] - Mark of Nurgle - Champion - Standard Bearer - Musician 14 Chaos Marauders [143 pts] - Light armour - Shields - Mark of Tzeentch - Marauder Chieftain - Standard Bearer - Musician ++ Special Units [861 pts] ++ 15 Chosen Chaos Warriors (0-1) [406 pts] - Full Plate Armour - Shields - Mark of Nurgle - Drilled - Champion - Standard Bearer - Razor Standard - Musician 5 Chosen Chaos Knights (0-1) [229 pts] - Lances - Shields - Full Plate Armour - Mark of Nurgle - Standard Bearer - Musician 1 Chaos Chariot [120 pts] - Mark of Nurgle 1 Chaos Spawn [53 pts] - Spawn of Slaanesh 1 Chaos Spawn [53 pts] - Spawn of Slaanesh ++ Rare Units [145 pts] ++ - Mark of Nurgle le Prince avec une 5+ 4++ rege 5+ immu au blessure multiple fait relancer les 6 pour toucher au CC et -1 pour etre toucher au tir + RM(2) avec 5 A F6 AP-2 armor bane(1) la GB, qui bénéficie de la bannière AP-2 des élus, et qui as une 3+5++ -1 pour etre toucher au CC fait relancer les 6 au CC et qui apporte le strike last au élus un petit lvl 2 qui reste dans les maraudeurspar trop réfléchit à son équipement et pleind e petite unité qui gravite autour des élus et du PD
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