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Warhammer Forum

maemon

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Tout ce qui a été posté par maemon

  1. maemon

    Guerrier du chaos

    il vient d'y avoir une vidéo de FACEHAMMERTV sur les items magique commun. ça va etre difficile de le faire survivre a des tir de canon si il est tous seul dans la pampa par contre le heros exalté ou seigneur du chaos, nurgle, bedazzling helm + dawnstone ça peut être très drole. armure lourde/plate (suivant el cas) +1 sav -1 pour etre toucher, fait relancer les 6 pour toucher au cc qui peut aller jusqu'à une 2+ 5++ . vue qu'on a déjà la 5++ sur nos perso ça ouvre des possibilité je trouve et vue les pris des équiepemnt et le slimitation à 100/75/50 pts suivant les perso, faut faire des choix entre perso tanky ou qui frappe fort
  2. maemon

    Guerrier du chaos

    il y a eu des infos sur le sujet d'ailleurs ou pas ?
  3. maemon

    Guerrier du chaos

    je vois deux cas mais très spécifique. un chausson guerrier ou maaudeur pour mage de afin d'apporter le +1 au lancement s'ils sont plus de 10. sur une unité de chevaliers avec lance pour l'attaque enflammé afin d'en faire des chasseur de monstre qui aurait de la régé dans ce cas là les déchus reste plus menaçant pour 6pts de plus par tête tu perds que 1 de CC pour gagner 1 de mvt et tous le reste et l'accès à la marque gratuit et en gardant le bonus de l'arme ensorcelé pas sur que les guerrier le garde avec la paire d'arme
  4. maemon

    Guerrier du chaos

    Faut voir la Cd des autres armés aussi et les unité d'élu ont Cd9 de base. et que les maraudeur on la règle warband qui boost leurs CD Pour les déchus je testerai plusieurs combinaison je pense qu'il faut pas les entérer et qu'il y a pas mal de chose a faire. entre la charge furieuse + l’impétueux + tenace + la haine/peur/rapide + le bonus aléatoire (poison/ap-2/coup fatale) y'a moyen d'en faire une unité qui même en petit nombre n'est pas à pendre à la légère. soit en unité indépendant d'avant garde pour endommager les unités adverse ou protéger les flanc de l'armée. soit avec la peur afin de venir en second temps dans les Cac pour faire fuir en désordre plus facilement l'adversaire. y'a que la marque de tzeentch sur eux que je trouve pas fameuse C'est plus les unités de chevaliers qui me pose question pour le moment, avec juste une 3+ 6++ et 1A je suis pas sur qu'il puisse être menaçant sans perso à l'intérieur pour leurs apporter du punsh et le pavé de guerrier qui souffre de la comparaison pour moi avec les trois autre unités d'infanterie de l'armée (sans compter les mercenaires/alliés) qui ont chacune plus de possibilité je trouve ou feront mieux dans un rôle donnée
  5. maemon

    Guerrier du chaos

    je pense que le pavé d'élus va avoir sa place afin de tenir les centre de table, pour moins 400 points on peut avoir 16 élus EMC, full plate et bouclier + marque et avec un équipement si besoin, ça tiens largement comme unité central autour de laquel on peut s'articuler
  6. maemon

    Guerrier du chaos

    c'est bien préciser dans la régle de la régén (si je l'ai bien comprise ) qu'on peut faire une sauvegarde de régén en plus des deux autres. par contre même si le PV n'est pas perdu il compte dans le résultat de combat. (si j'ai bien compris encore une fois)
  7. maemon

    Guerrier du chaos

    s tu joue du monster mash rien de surprennant, et du points max que tu vises
  8. maemon

    Guerrier du chaos

    dépend du rôle qu'on veut leurs donner mais pas nécessaire qu'il soit trop nombreux pour durer dans le combat avec un mouvement de 5 rapide (si slaanesh) ils peuvent charger de loin sur de l'infanterie légère ou des unité de distance et sans sortir facilement. avec du D3 A F4 Ap-1 haine (si khorne) Par contre on peut cumuler sauvegarde d'armure, sauvegarde invu et régé avec nos perso qui ont une invu 5+ de base y'a peut-être un truc à faire.
  9. maemon

    Guerrier du chaos

    ça reste de l'endu 4 avec une 5+ 5++ et un mouvement de 5 en anti chaff et chaff ils peuvent valoir le coup je pense mais à tester faut pas oublier que le tir est aussi moins léthal qu'avant dure de perdre certaines habitude. pour les troll le 2*3 peut-être sympas en effet mais oui plus dure de rester dans la bulle de co du coup même en V8 ils étaient pas joués (du moins dans les liste compétitive) donc bon .... c'est plus la disparition des massacreurs et de l'autel de guerre qui fait raler. même si les chevaliers élus sur dada simple reste très sympas.
  10. maemon

    Ce que vous aimez de TOW

    la force n'influe plus sur l'AP ce n'est que l'équipement choisit qui donne l'AP. Donc ça va diminuer un peu la létalité, et plusieurs unité ont perdu 1 pts d'attaque. a voir après quelque test et avec l'ensemble des combo disponible et équipement magique. Mais je pense qu'on sera très loin de la létalité de W40K ou de la V8 de battle et même de celle de T9A
  11. maemon

    Guerrier du chaos

    Va falloir faire des choix sur la construction de liste c'est pas mal. Les points monte vite en faite. avec 1 Prince démon lvl4 vol + champion exalté BSB + 1 sorcier lvl 2 2 * 5 chevalier du chaos EMC dont 1 unité avec lance 5 cavalier maraudeur lance légére hache de jet EMC 2*6 déchu slaanesh ou khorne 19 maraudeur de tzeench pour servir de chausson au sorcier EMC bouclier armure légére 15 élue EMC, drilled, nurgle boucleir + armure de plate 6 troll 2*1 enfant du chaos slaanesh ou khorne 1 char 1 char gorebeast 2900 pts sachant que j'ai équipé un peut n’importe comment mes perso pour juste avoir le max partout, vue que j'ai pas trouvé de vidéo ou autres qui décrit les objets magiques. suivant le format des partie va falloir faire des choix si je rajoute 2 aspirant champion (1 pour accompagner les déchus, 1 autre sur monture démoniaque pour accompagner les chevaliers) ça monte à plsu de 3000 pts. pour les enfant du chaos et les déchus plutôt vous partiriez sur du slaanesh ou du khorne ? Pour les marques sur chaque unité je trouve qu'il y en a plusieurs de jouable, il y a juste celle de khorne (hors déchu et enfant du chaos) que je jouerais pas forcément.
  12. maemon

    Guerrier du chaos

    les armes lourde ne tape plus en derniers ? elle ont la règle strike last donc même en charge elle frappe après tous le monde pour moi) armor bane ça fait quoi ? le bouclier donne juste +1 sav ou d'autre chose ?
  13. maemon

    Guerrier du chaos

    les lances de cavalerie reste plus intéressante pour moi que l'arme ensorcelé. par contre c'est le choix entre arme ensorcelé + bouclier et hallebarde. d'un côté F4 ap-1 +1 sav (et parade ?) de l'autre F5 pa-1 armor bane(1) pas de bouclier par conte la F4 ne donne plus directement AP-1 du coup ?
  14. maemon

    Guerrier du chaos

    oui je me disait aussi que c'était un peu violent sur des hallebardes et arme lourde sinon
  15. maemon

    Guerrier du chaos

    juste un truc la règle des armes ensorcelée, c'est peu importe le type d'équipement ?
  16. c'ets plus par rapport à avant ou j'ai pas de rappel que c'était aussi limité (j'ai aps mes LA sous la main pour vérifier en V8-6)
  17. je trouve les restrictions sur le nombre de perso assez forte par contre je sais pas si c'est pareil dans chaque LA. Côté GdC un seul parmi Seigneur du chaos ou prince démon Et 0-1 (par tranche de 1000pts) parmi seigneur sorcier et champion exalté Autant qu'on veut des sorcier éxalté et aspirant champion ça limite énormément
  18. pas sur que el carapaçon fonctionne toujours. et c'est soit armure de plate soit armure du chaos avec un invu 6+ j'ai dit une connerie l'armure du chaos est une règle spéciale rien à voir avec l'armure
  19. la perte du 1 d'initiative est surement du à la marque de slannesh qui donne +1 au premiers tour de combat. et pendant la phase de commandement il y a la possibilité de faire +1 en init/A/CC faudra juste voir comment ça fonctionne. Sans compter le sort de nurgle +1 endurance si ej comprends bien et celui de slannesh pour faire taper une unité en derniers. Pour moi il y a de quoi faire, la disparation des massacreur et de 'autel c'est chiant mais bon je ferait avec
  20. perso je préfère le +1 en init au premiers tours , qu'un frappe toujours en premiers ou un +1 pour toucher
  21. Pour les GdC la perte de une attaque pour l'unité de base permet surtout de mieux les différentier des élus, et bon les élus avec une invu 6+ et les seigneur du chaos avec une invu 5+ de base perso je prends, ça compense largement la perte du point d'armure. Les chevaliers élus ont sur monture classique j'ai l'impression. Plus de massacreur ? Après c'est sur qu'entre les maraudeur/Déchus/guerriers du chaos pour le moment je partirais plus sur du maraudeur et déchus, pour remplir le core. La marque de nurgle avec la relance des 6 pour faire relancer les 6 pour blesser et sympas aussi. Perso, j'aime bien ce LA, faut voir dans les fait après quelque test. Pour les elfes faut surtout voir si ils ont toujours le frappe en premiers comme avant.
  22. maemon

    [TOW] Aperçu de la Magie

    c'était déjà le cas en v8, et je pense pas qu'on sera pire que la V8 sur le sujet. après il y aura toujours des gens qui recopieront sans réfléchir les liste forte du moment car la construction de liste les intéresse pas. et d'autre qui planche sur le sujet car il aime bien. Certains joueur cherche juste à basher leurs adversaire avec les truc les plus fort possible, d'autre à faire des armées à thème etc... il y a toujours eu ça, il y aura toujours ça moi je trouve que ça ouvre une nouvelle possibilité de liste basé sur la magie/anti magie, qui avant n'était pas permis dû a un aléatoire trop important sur la génération des dès de pouvoir
  23. maemon

    [TOW] Aperçu de la Magie

    Le fait que chaque lanceur de sort pourra lancé chacun de ses sorts, c'est problématique que si les sort sont très létaux ou trop fort en buff/débuff et leurs valeurs de lancement, et plus on lance de sorts plus il est probable de sortir un double 1. La dissipation avec les bulle de 18/24" c'est intéressant ça force à bien placer les sorciers. Les lanceur de sorts très mobile comme les princes démons/démon majeur/sorcier qui peuvent voler, vont peut-être être très important pour le placement qui devient essentielle Il faut voir quand on aura tous ce que ça donne, mais comme ça je dirais que ça permets vraiment de faire une liste basé sur la magie qui sera viable chose qu'il était dure de faire avant, au moins en V8, dû au nombre de dés aléatoire par phase qui faisait qu'on ne pouvais jamais se baser que sur la magie, et elle était plus joué en mode tout ou rien sur un ou deux sorts. Par contre rien sur le nombre de sort connue par sorcier (à moins que je l'ai loupé), on peut imaginer 1 lvl de sorcier = 1 sorts mais du coup les sorciers de lvl 1 seront très peu intéressant je crains. Ni sur les domaine spécifique à certaines armées O&G, Chaos par exemple ?
  24. Rien de très nouveau sur cette partie là en soit. La frénésie mon facile à gérer, a voir dans les fait. A voir la répartition des règles de peur et terreur Par contre vue la règle de la terreur si la mobilité des monstres reste la même qu'en V8, le cumul sur mobilité + terreur va peut-être rendre les monstres trop intéressant à jouer par rapport aux unités "classique". Le shaggot a endu 5 me semblait qu'il avait déjà 6 en V8 (j'ai pas mon bouquin sous la main pour vérifier), par contre si un monstre comme le shaggot n'a qu'un stomp à d3+1 ça va dans le sens de la diminution de la létalité, même si il est probable que certains monstre est un stomp supérieur au moins tous les monstre ne seront pas à d6 tous le temps je m'attendais à avoir des info sur le général et la grande bannière dans l'article, par contre la semaine prochaine un article que sur al magie ça va apporter pas mal de nouveauté.
  25. faudrait du coup une bulle de co bien supérieur à 12" pour que ça soit intéressant. sur de grande table avoir toute les unités dans une bulle limité autour du général je trouve pas ça intéressant. perso j’espère que les effet des GB et général seront revue, pour s'approcher plus de ce qui se faisait dans les champs de bataille du moyenne age/antiquité/renaissance, où on agiter des drapeaux pour donner des indications au unités et les étendard permettait autant aux hommes d'une même unités de se rallier entre eux, mais aussi au général posé sur sa colline de savoir ce qui se passait sur le champs de bataille et de faire passer des consignes. car bon si c'est pour avoir des bulle de co à 10 reroll sans malus partout comme c'était le cas en V8 et à T9A c'est encore pire, il n'y aura aucun intêret et avoir une vrai distinction entre les armées qui sont faible en discipline et qui ont besoin de leurs général des armées très forte avec des unités indépendante. la discipline à toujours était un parent pauvre de warhammer je trouve, a voir ce qu'il vont en faire.
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