Slann'tan
Membres-
Compteur de contenus
86 -
Inscription
-
Dernière visite
Previous Fields
-
Jeux
Warhammer battle : Bretonnie (4000 points) Hommes-Lézards (3000 points) Skavens (4000 points)
Visiteurs récents du profil
Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.
-
Cartes des règles spéciales
Slann'tan a répondu à un(e) sujet de Slann'tan dans TOW - Créations et Développement
Hello ! Ah oui en effet l'hébergeur est en caraffe depuis plus de deux mois (...), je n'avais pas vu ton message @Thibthib désolé ! Je vais transférer les fichiers sur Dropbox et mettrai le lien à jour ! J'ai aussi prévu d'enfin m'occuper des cartes des Ogres d'ici la fin du mois, je vous dirai dès qu'elles seront dispo ! -
Hello, Personnellement je suis d'accord avec @Barbarus, un dé est un outil permettant de générer aléatoirement un résultat parmi 3 pour 1d3, 6 pour 1d6. Les règles précisent qu'avoir un "vrai" d3 "is not necessary". Cela signifie bien que qu'il est possible et autorisé de jouer avec, mais qu'il existe un moyen simple de s'en passer : utiliser un d6. A partir du moment où les deux possibilités existent il est inconcevable que l'une des deux soit plus avantageuse que l'autre, avec un résultat unique de 1 dans un cas (le d3) et deux resultats de 1, avec un "vrai 1" et un "faux 1" dans l'autre (le d6). Pour moi cela indique forcément que le "1 naturel" sur un d3 a une chance sur 3 d'arriver, quelque soit l'outil qu'on utilise : dé à 3 ou 6 faces. Je ne m'étais d'ailleurs pas posé la question et je trouvais en effet que la malepierre était extrêmement risquée L'autre interprétation de la règle m'arrangerait bien mais je ne vois personnellement aucun argument pour tenter de convaincre un adversaire.
-
Slann'tan a commencé à suivre Vortex et tours et [rune d'hésitation] De la bonne utilisation
-
Cartes des règles spéciales
Slann'tan a répondu à un(e) sujet de Slann'tan dans TOW - Créations et Développement
Avec plaisir, J'ai pris un peu de retard pour les Ogres mais c'est dans les tuyaux, j'espère les terminer cette semaine ou la prochaine au pire. -
On pourrait même catégoriser les tours pour les différencier selon leur type : tour de sorcier : les tours les plus protégées par des enchantements, pour protéger leurs occupants des assauts ennemis... ou des fiascos de son occupant historique ! Confère à l'unité qui l'occupe une RM(1) ainsi qu'une sauvegarde invulnérable de 6+ contre les projectiles magiques, vortex magiques, et effet des fiascos. tour de garde : des hautes tours édifiées en pierre, destinées aussi bien à guetter les attaques ennemies qu'à protéger leurs occupants. Il n'est pas rare que des enchantement les protègent des sorciers adverses. Confère à l'unité qui l'occupe une RM(1). tour de guet : des petites tours, souvent en bois, destinées à guetter les attaques ennemies. Aucune règle supplémentaire que celles décrites dans le livre de règles.
-
C'est une bonne idée, on pourrait différencier les tours selon leur type : sur notre table il y avait une tour de sorcier (celle qui a subi le vortex), il serait pas déconnant de lui filer une RM, et une tour de guet en bois, on pourrait considérer que celle-ci n'en possède pas. Intéressant ! Par contre ça n'aurait rien changé dans le cas du vortex : la tour (l'unité à l'intérieur) n'est pas la cible du sort, donc la RM n'aurait pas eu d'effet. En revanche elle aurait des effets sur des projectiles la ciblant directement, il y en a eu aussi dans la partie.
-
Hello, Merci pour ta réponse ! A défaut d'autre point de vue ou de contre-argument nous continuerons à le jouer de la sorte Ca rend le vortex de la magie de Bataille très puissant contre les unités réfugiées dans des tours : vu que l'on contrôle sa direction, dans notre partie, il a passé 3 ou 4 tours à aller et venir au dessus de la tour pour fortement réchauffer ses occupants x)
-
Hello ! Je n'ai pas trop de recul avec ces bestioles mais pour moi : - les salamandres sont difficiles à utiliser n'ayant pas la possibilité de tirer après une marche forcée. Je pense qu'elles peuvent être efficaces si un mage peut les faire se déplacer via un sort pour aller plus vite et se mettre à portée de tir sans marche forcée. Parce que bon il faut arriver très proche de l'ennemi pour pouvoir souffler. Ne pas souffler directement après le déplacement permet à l'adverse de se barrer ou de blesser/tuer la bestiole. Après le souffle est sympa. - les razordons m'ont plutôt convaincus, D3 tirs F4 PA-1 c'est pas degueu contre des trucs un peu résistants / armurés mais pas hyper nombreux. Ils ont une bonne CT, mouvement et tir et tir rapide, avec 18 de portée et 12 de marche forcée ils menacent à 30 pas, c'est pas rien ! Par 2 ou 3 pour avoir assez de tirs c'est pas mal je trouve... Après les deux types de bestioles se débrouillent bien au cac, ça peut tjs faire une mauvaise surprise à l'adversaire
-
[Tactica] [ sarbacane ] et [ javeline ]
Slann'tan a répondu à un(e) sujet de The curse dans Lizardmen
Salut ! Non tu n'as rien raté. La sarbacane n'ayant ni le mouvement et tir ni le tir rapide je trouve qu'elle est quasi inutile sur les skinks de base. On se retrouve très vite à -3 (tir rapide, longue porté, déplacement) ce qui fait passer la touche à 7+ et donc supprime le poison. Pour moi elle est à réserver aux caméléons (qui n'ont que ça de toute façon ). Eux avec leur CT de 4 touchent sur 6 même à -3 et donc elle reste intéressante. La javeline pour les Skinks est vraiment chouette : tir rapide et mouvement et tir, combiné au déplacement de 12 des Skinks en marche forcée, ça leur donne un rayon d'action vraiment chouette. Je les joue par groupes de 10, et les caméléons par 5 ou 6. J'ai testé 2 fois les Skinks à la sarbacane mais vraiment je ne suis pas convaincu. -
Bonjour à tous, Au cours d'une partie avec un ami s'est posé la question d'un vortex impactant une tour occupée par une unité adverse : que se passe-t-il dans ce cas ? Je n'ai rien trouvé qui le spécifie dans le livre de règle ni dans la FAQ. Nous l'avons simplement joué comme s'il heurtait l'unité : il s'est déplacé de l'autre côté et l'unité occupante a subi les effets (des touches en l'occurence). Est-ce la bonne façon de procéder ou avons-nous raté un truc ? Merci pour vos lumières
-
Cartes des règles spéciales
Slann'tan a répondu à un(e) sujet de Slann'tan dans TOW - Créations et Développement
Hello ! Les cartes des Démons du Chaos et des Nains du Chaos sont disponibles, au format imprimeur seulement pour le moment Il ne reste plus que les Ogres, sauf erreur de ma part ! Je vais essayer de les faire rapidement, ensuite je mettrai ces trois armées au format "impression maison", et on aura terminé pour la v1, ouf ! -
[Discussion] Limitations par tranche de 1000pts
Slann'tan a répondu à un(e) sujet de Belgarath dans TOW - Général
Je suis d'accord avec toi, personnellement j'aime les armées variées avec notamment de l'infanterie (des régiments quoi, pour moi Warhammer reste un jeu de bataille qui devrait toujours en comporter son lot ) Mais je pense que ce qui rend les listes dont tu parles horribles c'est qu'elles sont hyper pénibles à affronter en jeu à cause d'un mauvais équilibrage. Si jouer Enclume du destin + 8 gyros + 15 drakes de feu donnait le même pourcentage de chances de victoire qu'aligner une armée de nain plus classique, il y aurait moins d'intérêt de sortir ce genre de liste. Ce que je veux dire c'est que pour moi c'est un problème d'équilibrage avant d'être un problème de thématique. -
[Discussion] Limitations par tranche de 1000pts
Slann'tan a répondu à un(e) sujet de Belgarath dans TOW - Général
C'est vrai que le Gyro est peut-être un mauvais exemple en effet. Je ne suis pas convaincu (pas sûr d'être convaincu en fait ^^) par l'argument "ça ne ressemble à rien" : je pense que le plus problématique avec ce spam c'est que c'est très fort. Si les règles rendaient le spam simplement intéressant, ni plus ni moins qu'une autre option de liste, on en verrait moins et/ou ce serait moins problématique. Si c'était équilibré, pourquoi vouloir interdire à un joueur une liste sur ce thème ? Si on ajoute des arguments du genre "la liste ne ressemble à rien" aux restrictions, par nature subjectifs, on ajoute une difficulté humaine (au sens on va faire des déçus) et technique (au sens on ajoute de la complexité à un problème déjà complexe). (<= cette dernière phrase n'est absolument pas un jugement ou une critique de ta remarque mais mon simple avis, je le précise car il est parfois difficile de faire passer son intention par écrit ) Hum oui je veux bien croire que les tentatives de révisions de points sont compliquées à faire passer auprès des joueurs... il faudrait une possibilité objective de démontrer leur bien-fondé, ce qui parait très illusoire C'est intéressant je ne savais pas que ce genre d'info avait un jour été publiée officiellement dans un bouquin ou WD. J'imagine que c'est vieux ! -
[Discussion] Limitations par tranche de 1000pts
Slann'tan a répondu à un(e) sujet de Belgarath dans TOW - Général
Est-ce que ce ne serait pas reconnaitre que les unités à forts points de bourrinisme sont tout simplement trop peu chères en points classiques ? Et à ce moment ne vaudrait-il pas simplement mieux d'augmenter leur coût en point ? Question ouverte, je n'ai pas la réponse ,mais je suppose que si certaines unités sont trop puissantes cela vient en partie d'un mauvais coût en point. Exemple au pif mais si les Gyrocoptères coûtaient 50% de points en plus ils seraient peut-être plus difficiles à spammer ? A moins que la solution soit d'augmenter le coût en point des doublettes, et encore des triplettes, etc... Il pourrait être intéressant (mais probablement compliqué ) de faire un outil qui permette de calculer la valeur unitaire de chaque point de chaque caractéristique de profil (à partir de différentes troupes de base) pour ensuite calculer une valeur indicative en point de n'importe quel profil. Sans y intégrer de règles spé dans un premier temps, je serais curieux de voir le résultat... -
Le "pas de seigneur" peut être peut-être trop impactant oui, mais à ce moment "inclure" les figs limitées à "0-1 par armée" dans les figs limitées à "0-1 par tranche de 1000 points". Je sais pas comment rédiger ça simplement mais en gros l'éventuelle fig prise en limitation "0-1 par armée" compte dans les figs limitées à "0-1 par tranche de 1000 points". Si je prends le Slann à 1500 points, je ne peux prendre ni Seigneur Sauraus ni prêtre Skink puisqu'ils font partie d'une limite commune "0-1 par tranche de 1000 points" et que le slot est déjà pris par le Slann. Après mettre ça en place impacte toutes les tailles d'armées, si je joue à 3000 points avec les limitations classiques je peux mettre un Slann et 3 [seigneur saurus / prêtres Skinks] alors qu'avec cette proposition ça tombe à un Slann et 2 [seigneur saurus / prêtres Skinks]. Mais bon personnellement le but étant de réduire un peu le nombre de persos boostés au stéroïdes ça ne me dérangerait pas. Clairement pas simple
-
[Discussion] Limitations par tranche de 1000pts
Slann'tan a répondu à un(e) sujet de Belgarath dans TOW - Général
Oui mais laissant également les limitations actuelles sur les 0-1 par armée et 0-1 par tranche de 1000 points. Pour compléter et éviter deux (ex-)seigneurs sur des listes à 1500 points : Seigneur du Chaos et Seigneur sorcier, Slann et Seigneur Saurus, etc... (je trouve vraiment idiot de ne pas pouvoir aligner un seigneur Saurus et un prêtre Skink mais de pouvoir aligner un seigneur et un Slann...) Mais bon c'est une idée comme ça, je n'ai pas réfléchi plus que ça à s'il y a d'autres impacts derrière ^^ Je voulais juste dire que j'aurais aimé que le système soit un poil plus restrictif sur des parties à petit format pour éviter ces "duo de seigneur". Pour les monstres peut-être effectivement, ils ont l'air en effet très (trop ?) puissants, notamment les béhémoths avec persos dessus. Après j'aime bien aussi les "petits" monstres comme on peut voir en HL, genre Bastilodon ou Troglodon qui sont super intéressants à jouer mais pas hyper costaud (tout est relatif, le Basti est quand même bien tanky... mais au niveau PdV et Endu on part pas dans des trucs stratosphériques). Bref tout ça est complexe c'est une certitude Le principal est d'arriver à kiffer quand on pousse des figs, et cette version le permet quand même pas mal Oui je suis curieux de voir les éventuelles limitations qui arriveront !