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Tout ce qui a été posté par Marlok Farlockson
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Je suis d'accord avec les autres: il est beaucoup plus fun de jouer la première liste (en testant la compo de vampire que je t'ai proposé... />/>/>/>/>) et beaucoup plus fluff. Et pour le coup, les redirections pourront être bien organisées ^^. Peut être que tu devrais enlever les loups de sang sur toutes les unités sauf une, comme ça tu représentes le loup alfa, et tu gagnes une unité de plus (5*50=5*40+50). Note pour Zarakaï: je pars sur l'idée qu'il utilisera les loups de GW, et comme ils sont vendus par 10, il lui faudra 3 boîtes, qu'il en ait 25 ou 30. Et le but n'est pas de faire des économies de bout de chandelles, mais de lui proposer une armée fun à jouer. De plus, le vampire n'a pas pour but d'être opti, mais fluff. Alors traiter nos idées de "con" n'est pas forcément ce qu'il y a de plus intelligent à dire: il veut une armée fluff et fun à jouer, alors on lui propose pas une liste opti. Voilà />/>/>/>
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[WHB-Divers] La Forge de Marlok
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Marlok Farlockson dans Figurines
Pas de commentaires? Tant pis je continue... Voilà le Premier rang de mes Marteliers, qui m'a pris un bon mois ^^. Maintenant, je vais pouvoir les peindre à la chaîne... [img]https://lh4.googleusercontent.com/-4juiuEx8uCE/UyVk1v9P6dI/AAAAAAAABDc/yUE-Q40cDWs/w640-h480-no/emcmarteliersa.jpg[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-4skrZKhQc28/UyVk1rZgglI/AAAAAAAABDg/T5Z-qvDyDMk/w640-h480-no/emcmarteliersb.jpg[/img] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-70UtYhBEv5w/UyVk2FQNs4I/AAAAAAAABDo/eoUAG4qrKQE/w640-h480-no/emcmarteliersc.jpg[/img] Voilà. Je suis relativement déçu, car le seul bouclier vraiment raté, c'est celui du chef d'unité, le seul qu'on voit... :/ A plus! -
[WHB-Ogres] Conversion de Ventre-Durs
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de chuck N. dans Figurines
Bonjour! J'aime beaucoup tes sculptures, qui sont très bien faites (elles paraissent naturelles ^^), et ta peinture crasseuse ajoute un vrai plus à tes figurines: vivement la suite!! -
Quand je pense que les papas comme ça, ça existe en vrai! ^^ Des figurines magnifiques (quel beau casque blanc), les cheveux des (rastas) kroots et le krameur sont trop bien! Vivement la suite
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Une table magnifique et une belle histoire à lire à ses enfants le soir ^^ Franchement je suis complètement fan des éclairages internes, ça a de la classe...
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[CV] Lignées de vampires et armées vampiriques
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Marlok Farlockson dans Battle - Background
[quote name='Autnagrag' timestamp='1394883407' post='2535186'] Je me rapelle que dans [u]Ulrika la Vampire[/u], Ulrika déouvre que certains Vampires sont plus sensibles que d'autres à la lumiére du soleil. Ainsi, elle découvre dans les rues de Praag (je crois) qu'un Vampire est capable de s'aventurer à la lumière du soleil presque sans dommages. Alors qu'une de ses amies de Nuln est irrémédiablement brûlée lorsqu'elle s'aventure très brièvement au soleil. Donc, on peut imaginer un vampire complétement immunisé, non? [/quote] Je ne pense pas: comme tu le dis, presque sans dommages. Par contre, on peut très bien imaginer un vampire capable de créer une ombre sur lui, même en plein soleil: un peu un modèle réduit des lourds nuages qui surplombent les armées von Carstein. Pour les femmes vampires, c'est plus simple: un petite ombrelle et le tour est joué ^^. -
Comme tu le dis si bien, il y a pas besoin de couvrir tes Chevaliers de Sang pour qu'ils soient forts ^^ Par contre ton héros, je te propose vite fait une autre combinaison: réflexes prodigieux et invocations des enfants de la nuit en pouvoir vampiriques, armure lourde, lance de cavalerie et bouclier, talisman de préservation et icône de fer maudit, pour le même prix que le tien. L'idée, c'est d'avoir un héros qui boost son armée (là, tu protèges tes CdS par une 6+ contre une catapulte ou un canon à malefoudre, et en plus tu peux augmenter le nombre de loups funestes), et tu as un bon bonhomme au cac (frappe en premier (et relance souvent pour toucher), CC6, F7 en charge, A4, 2+/4++). Là tu as quand même un bon héors, et il reste fluff: il prend soin de ses anciens chiens de chasse, et il charge avec la lance et la fleur au bout ^^. Après c'est juste un conseil, mais si tu joues face à des armées optimisées, tu dois quand même pouvoir te défendre (enfin, tu joues vampire, c'est pas ce qu'il y a de pire...^^) et tu restes dans ton fluff. J'espère t'avoir aidé ^^
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[quote name='mama266' timestamp='1394831273' post='2534976'] aprés, le truc, c'est qu'il a un grand canon qui tire a 60 pas et il vas surement tout faire pour ne pas le mettre a portée de canon orgue [/quote] D'où l'intérêt de la catapulte: tu as toi aussi une portée de 60 pas, et c'est largement suffisant pour couvrir la table qui fait normalement 60 sur 48: si tu places ta cata au milieu, c'est tout bon ^^.
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[quote name='mama266' timestamp='1394820737' post='2534882'] merci des conseils ça vas m'être trés utile le truc c'est que mon adversaire empire vas jouer un grand canon ça risque de faire mal dans un gros pack [/quote] Ca risque de faire mal c'est vrai, mais il faut penser au fait qu'à 1000 points ton allié va peut être joué un monstre, et ton adversaire aura certainement envi d'en découdre avec son grand canon. Et rien ne t'empêche de tirer sur son propre canon. Ton canon orgue peut très bien tuer les servants du canon de ton adversaire: tu as en moyenne 10 tirs (et tu peux relancer un dé raté) sur du 4+ tu le touches (3+ avec rune de précision -1 longue portée). 5 tirs sont passés, après tu le blesses sur 6+, et tu tues un servant. Il rate leur test de Cd (1 chance sur 2, avec Cd 7) et il ne tire pas pendant un tour, puis tu recommences. Ou alors tu remplaces ton canon orgue par une catapulte: pour le même prix (170 points), tu lui mets rune de précision, rune de forge et rune de pénétration. Tu obtiens ainsi une arme qui déviera peu (tu relances le jet de dispersion, et tu as donc 2 chances sur 3 d'obtenir un hit, et tu peux relancer le dé d'artillerie) et tu fais une touche de F10 qui enlève 1d6 PV (sur les monstres et héros c'est très intéressant), ainsi qu'un petit gabarit F4 (1d6 PV aussi, et ça c'est fort contre les régiments d'ogres). A toi de voir: plus de touches possibles, ou une plus grande force...
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Bienvenu à toi sur le warfo! [quote] je joue l'armée des nains et un 2v2 se prépare ou je serais avec les hommes-lézard contre l'empire et les Hauts Elfes voici ma liste d'armée : -10 longues-Barbes avec boucliers et champion -14 Arbalétriers avec musicien -15 Marteliers avec étendard et champion -10 Brise-Fer Avec étendard et champion -1 canon orgue -Un forgerune avec bouclier -Thane avec arquebuse pistolet et bouclier Je ne sais pas très bien utiliser les runes et les héritages ancestraux alors si il y en a qui connaissent des truc bien... [/quote] Alors ton armée est plutôt bien entamée, mais deux trois erreurs quelque peu embêtantes: le thane peut avoir les 3 options que tu lui as mis, mais le pistolet et l'arquebuse se cumulent un peu, comme le bouclier et le pistolet au corps à corps. Après, tu ne nous as pas expliqué ta stratégie, ni le milieu dans lequel tu joues. Tu devrais aussi nous dire si tu comptes avancer, tirer ou un peu des deux. Mais vu que tu comptes jouer avec des HL, je pense que tu devrais essayer de prendre des unités de tir fortes et de centrer ton corps à corps: là, je vois trois petites unités, et j'imagine en face que l'elfe va jouer au moins une unité qui frappe fort et plus vite que tes nains, donc tu vas perdre des nains au cac: 10 lions blancs ou maîtres des épées coûtent moins cher que tes Marteliers, et sont capable de tous les tuer avant que tu ne tapes. Personnellement, je centrerai plutôt ma tactique autour d'un pac (18 Brises Fer ou longues barbes boucliers, mais plutôt BF), endurant, avec un seigneur qui frappe pas trop mal: les elfes ne sont pas très endurants, donc souvent il faut envisager de multiplier les attaques contre eux (la rune de fureur est pas mal pour ça). Perso, ç ce format, j'aime bien jouer 18 BF avec EMC et pistolet de dracs de feu (3A pour le chef, et 2 tirs de contre charge F5 qui touchent sur 4+, à ce format ça fait mal), accompagné par un Forgerune et un thane (1 rune de fureur et deux runes de robustesse). En charge, ils ont F5 perfo et sinon une parade de 5+. Avec CC5 et une haine possible, les BF valent à ce format des Marteliers (dont tu n'as pas besoin contre des elfes ou hommes, car avec une armure de 5+ en général et E3...). A côté, il te restera suffisamment de points pour mettre un canon orgue runé (rune de Forge et rune de précision), et uniquement des tireurs en base (ton unité principale avance, mais tu as quand même des tirs). Après, tu choisis entre arbas ou arquebusiers, mais comme les elfes vont avancer AMHA, mieux vaut favoriser des arquebusiers (-2 en save quand même). Après, ce n'est que mon très humble avis, mais je pense que c'est pas mal à ce format. MF
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[Nains] Les Armées de Barak Varr du Roi Marlok
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Marlok Farlockson dans Listes d'armées
[quote name='Naintendo' timestamp='1394750408' post='2534367'] Je comprends pas comment tu obtiens ton seigneur... [/quote] Le seigneur est en fait un personnage dont les règles ont été publiées dans le WD n°176 (dont les règles sont [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=203897"]ici[/url]), et comme j'ai toujours aimé l'histoire du gus et qu'en v7, il était pas trop mauvais à jouer, je l'ai repris... ^^ [quote] Hormis ça je verrai bien un orgue runé quitte à mettre un canon classique à poil pour améliorer sa ct, ct3 c'est pas terrible pour 1 seul orgue. [/quote] Donc je devrais enlever les runes du canon enflammé, et mettre une rune de précision sur le canon orgue... ok -
[WHB-Divers] La Forge de Marlok
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Marlok Farlockson dans Figurines
Hello! Alors qu'ai je fait en un mois... Pas grand chose: beaucoup de boulot pendant les vacances, et j'ai plus joué que peints... Mais, j'ai fini un Grimm Burloksson, dont j'adore la figurine (un vrai Ikit la Griffe en nain...) [img]https://lh6.googleusercontent.com/--mmegScZppQ/UyIeVfrdKoI/AAAAAAAABCs/q27EJFwSxMo/w640-h480-no/grimma.jpg[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-ty6v-ejiqd8/UyIeVk4_J2I/AAAAAAAABC4/ASyAocmayJk/w640-h480-no/grimmb.jpg[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-L0CXPL_pApc/UyIeVhL1STI/AAAAAAAABCw/rNeV9S_lTqE/w640-h480-no/grimmc.jpg[/img] voilà, j'espère lui avoir rendu honneur ^^ Actuellement je bosse sur les Marteliers, et peut être des fantômes prochainement... ^^ -
[WHB] La Guerre au Garage
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Run dans Rapports de Batailles
Ouah, cette petite vidéo est tout simplement sublime... Mais n'oubliez jamais vos racines (jeu de mots imparables), et continuez à parler français hein! ^^ Ca me rappelle un jeu cette intro... Dragon Age je crois -
[Nains] Les Armées de Barak Varr du Roi Marlok
Marlok Farlockson a posté un sujet dans Listes d'armées
Bonjour à tous! Les nouveaux nains sont sortis depuis un moment, et il est enfin tant de sortir la première liste de ce nouveau livre. Evidement, on commence toujours par un bout de fluff ^^ [i]Alors que l'année 2522 commençait, le roi de Barak Varr, Byrrnoth Grundadrakk,[/i] [i]l'un des plus grands seigneurs de notre temps, mourut alors qu'il était parti en chasse d'un des frères de Mauldekorr, le terrible Wyrm qui avait autrefois terrassé sa famille. Il laissait son trône à un des jeunes héros du peuple nain, son neveu Marlok Farlockson, qui accéda au pouvoir après le vote du Conseil. D'esprit beaucoup plus ouvert (certains diraient trop) que son prédécesseur, il relança la recherche de nouvelles technologies et acheta les services de Grimm Burloksson pour restaurer la vieille forteresse. Cependant, très peu de temps après le début de son règne, il fut appelé par le Haut Roi lui même dans le Nord pour aider l'Empire, qui était ébranlé par les récents évènements. Cependant, la forteresse avait été quitté par une grande partie du Throng, et lorsqu'une horde d'orques se profila à l'horizon, Krakk Armure-Grise, régent durant l'absence du roi, fit scellé les portes principales de la cité et sortit avec ses soldats pour faire face. Il était accompagné de vieux vétérans, ainsi que de jeunes nains fougueux, mais cette bataille serait l'une des plus dures qu'il aurait eu à mener, et il n'avait pas le droit à l'erreur. Cependant, alors que se guerriers se préparaient à vendre chèrement leur vie, une forte odeur de pipe se fit sentir, et un nain inconnu apparut, dissimulant sa grande barbe de nacre sous son long manteau scintillant...[/i] Alors voilà, mon armée a pour but de suivre ce fluff: pas d'unité trop nombreuses, juste des vétérans ou des petites unités de jeunes. Seules quelques armes d'artillerie, et une garde d'honneur seront là, les gyros et maitres ingés sont avec le Throng pour l'aider à avancer. Les catapultes et balistes ne seront pas présentes dans mes armées, car c'est technologiquement un peu vieux. Voilà, je pense avoir cerné le sujet... Ah, j'allais oublié: la liste... [u]Grombrindal, le Nain Blanc, l'Eternel Soupirant de Valaya[/u] (500) [i]Nul ne connait le réel passé de ce nain mystérieux à la longue barbe blanche, mais les rumeurs récurrentes disent qu'il ne serait nul autre que le Haut Roi Snorri Barbeblanche de Karaz-a-Karak, qui aurait été élevé au rang d'ancêtre par Valaya, qui serait tombé sous le charme de sa longue barbe blanche…[/i] Grombrindal avec le Heaume Runique de Zhufbar, l'Armure d'Ecailles de Glimril, la Cape Runique de Valaya et la HacheRunique de Grimnir. (WD n°176) Un type pas vraiment rentable en terme de points, mais que j'aime beaucoup... Avec CC7 F7 A4 en charge, qui relance ses jets pour toucher, pour blesser et les sauvegardes d'armure de l'adversaire. Pour se défendre, il dispose également d'une sauvegarde de1+/4++ et une résistance à la magie (3). De plus, il reste camoufler dans une unité jusqu'à ce que je le révèle… Ça fait du bien de jouer un personnage aux règles très peu connues, mais légales… Il n'est pas général de l'armée, et comme ça je ne perds pas ses capacités tant qu'il n'est pas révélé… [u]Krakk Armure-Grise, Héraut du Roi[/u](183) [i]Ce vieux thane sert Barak Varr depuis trois générations de roi, et il n'a jamais manqué à son devoir. Aujourd'hui, son roi est en campagne, et c'est à ce soldat de renom d'assurer la défense de la ville. Même si ses forces ont été affaiblies par l'absence du throng royal, Krakk peut compter sur des vétérans et de jeunesnains fougueux.[/i] Thane avec l'Elgidum (Rune de Force, Rune de Fureur et Rune de Rapidité) et Armure Ancestrale de Gromril (armure de Gromril et bouclier). Un thane avec du répondant, mais aussi (et surtout) mon général. Il aura pour objectif d'affronter les monstres de l'ennemi, et aussi de l'occuper en attendant de révéler mon général. [u]Alric, le Grand Forgeron des Hauts Fourneaux de Barak Varr [/u](88) [i]Dernier de la lignée de Snorri Joues-de-Fer, ce jeune Forgerune a hérité son titre de son père. Pour l'instant, il n'a pas inventé de rune, mais sa maîtrise laisse augurer un glorieux avenir…[/i] Forgerune avec un Anneau de Calme Magique (Rune Tueuse de Sort) et bouclier. Il soutiendra une unitéavec le perforant, peut être les Marteliers, et devrait pouvoir gérer la magie(un niveau 2 en dissipation quoi…). [u]La Garde du Diamant, Gardiens du Trône de l'Océan [/u](310) [i]Ces valeureux vétérans ne quittent jamais la Forteresse Maritime, mais doivent continuellement protéger la famille royale. Ce sont les plus vieux des Marteliers de Barak Varr, mais ils n'en restent pas moins une force sur laquelle il faut compter.[/i] 20 Marteliers avec EMC. Bon, bah là, une unitérelativement forte, mais pas besoin d'explications je pense… [u]Les Novices Talentueux, 3[sup]ème [/sup]Régiment de Tireurs[/u] (120*2) [i]Bien qu'ayant récemment intégré l'armée, ces jeunes tireurs ont déjà abattus de nombreux ennemis, ainsi que le Géant Orlk le Bleu, un Wyrm humanoïde muté parle chaos… Néanmoins, ils n'ont pas été emmenés par le roi car celui-ci estimait leur présence indispensable à la défense de la ville.[/i] 10 Arbalétriers et 10 Arquebusiers. Pourquoi choisir quandon peut avoir les deux ? Ces deux unités sont relativement utiles pour défendre l'artillerie, ou pour ralentir l'ennemi le temps de faire un dernier tir… [u]Les Vieux Briscards, 2[sup]nd[/sup]Régiment de Vétérans[/u](264) [i]Autrefois de vigoureux guerriers, ils sont maintenant plus réputés pour leur stratégie perspicace que pour leur capacité de combat. Néanmoins, aucun adversaire n'a encore réussi à démontrer que ces anciens brises fer aient perdu leur habilité…[/i] 18 Longues Barbes avec boucliers et EMC. Clairement, des Brises Fer bon marché, avec seulement 4+ d'armure, mais j'aime bien l'idée de vieux croutons qui refusent d'abandonner le rôle qu'ils ont toujours eu au cours de leur carrière… Cette unité aura pour but d'attendre l'ennemi, et d'encaisser la charge en attendant la contre charge des Marteliers. [u]La Gueule du Dragon, 1[sup]ère[/sup]Batterie Automatisée de Défense de la Porte Est[/u](145) [i]Inventée très récemment par Grimm Burloksson lors d'un passage à Barak Varr, la visée automatique pourrait révolutionner l'art de faire la guerre chez les nains. Néanmoins, ces machines ne sont pas encore au point, et c'est pourquoi les prototypes n'ont été produits qu'en petit nombre et doivent continuellement être surveillé par des ingénieurs…[/i] Canon avec Rune de Forge. Bon, bah là, c'est un simple canon comme on les voyait avant la nouvelle mouture. Même s'il est bien plus cher qu'avant, il reste un bon moyen d'exploser les unités lourdes ennemies, ainsi que les monstres. [u]Le Cracheur de Mort, 3[sup]ème[/sup]Batterie Automatisée de Défense de la Porte Est[/u](125) Canon avec Rune Incandescente. Idem, avec attaques enflammées, il se contentera de tirer sur les monstres et les machines deguerre, puisqu'aujourd'hui la plupart des gens se promènent avec des sauvegardes invulnérables de 2+ contre les attaques enflammées. [u]La Colère des Montagnes, 8[sup]ème[/sup]Batterie Automatisée de Défense de la Porte Est[/u](145) Canon orgue avec Rune de Précision. Un canon orgue est certainement l'une des armes les plus redoutées de tout Warhammer (bon j'exagère un peu peut-être ^^), et même s'il a été affaibli par la nouvelle mouture, il reste une arme très intéressante, principalement contre les unités d'infanteries lourdes, avec -3 en sauvegarde. Alors j'ai aligné une armée relativement moyenne, avec un personnage principal central. Le but est principalement de s'amuser, mais j'ai quand même l'intention de gagner une ou deux parties ^^. J'ai deux régiments de CàC : celui de Longues Barbes partira en avant, et sera suivi par les Marteliers : mon adversaire se doutera de ma stratégie (relativement simple^^), mais ne s'attendra forcément à ma surprise barbue ^^.Les règles du Nain Blanc sont officielles, mais pas très connues ni utilisées (je me demande bien pourquoi... ^^)… Pendant cetemps, mon artillerie mitraillera les unités de l'ennemi l'une après l'autre, en commençant par les unités lourdes rapides, puis l'infanterie lourde. Les tireurs s'occuperont de l'infanterie légère et des tirailleurs, pendant que mon infanterie réagira aux mouvements ennemis plutôt que d'avancer. Je n'utiliserai mon Nain Blanc que dans le cas d'un combat contre un gros adversaire, comme un seigneur du chaos ou un vampire. Normalement, le nain blanc devrait pouvoirsurvivre au moins un tour en défi, mais bon… Tout dépend du type de seigneur que j'affronte. Au pire, il restera Indémoralisable, même si son unité s'enfuit et tiendra le temps qu'elle se rallie et que mes Marteliers contre charge. Voilà la stratégie pour cette armée, après le papier ce n'est pas comme la vraie vie… Sinon, les points faibles de mon armée: pas beaucoup de bonshommes, peu d'anti magie et pas de magie (en même temps...^^). J'attends vos critiques (nombreuses je l'espère)… -
Bonjour à vous, j'aimerai poser une question stupide, mais dont j'aimerai quand même avoir la réponse: est ce que l'on sait comment est mort Snorri Barbeblanche? Parce que dans le WD n°176, où on présente le nouveau nain blanc, un petit bout de l'historique (une page quand même ^^), dit clairement "Nul ne sait réellement qui est le Nain Blanc. Certains estiment qu'il s'agit de Snorri Barbeblanche de Karaz-a-Karak, le seul roi nain à avoir reçu le respect du Roi Phénix des elfes" (WD n°176, p.41, par Adam Troke). Et comme vous affirmez (avec des preuves) que celui est mort, je voulais savoir ce qu'il en était... (je demande pas à savoir qui est le nain blanc, hein, juste si Snorri est vraiment mort ou qu'il a "disparu", un peu comme Sigmar...). Voili voilu... Edit: Ok merci pour vos réponses...
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[40k-Eldars] vaisseau monde Iyanden
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de eric dans Armée Unique
Salut! Un bon petit début d'armée, avec des figurines réussies (l'antigrav et les gardes). pour les autres, surtout les motos, je te conseille de faire attention lors des surfaces planes, car il faut que la couche soit bien uniforme, et cela sans qu'on puisse voir le sens dans lequel tu as passé ton pinceau ou tes essais de couleurs que tu as repeints: essaye le grand pinceau, pour une couche uniforme de base... En tout cas, un beau début, tu sembles être capable de faire du bon boulot, alors continue ^^ -
[40K-Chaos] The Silent's Death
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de zombie9203 dans Armée Unique
J'aime beaucoup tes nouvelles figurines, surtout celle avec un trait d'oxydation en plein milieu de la figure! Tes figurines ont beaucoup de personnalité, et je trouve les conversions bien réalisées (2 guêpes-araignées de la peste, c'est formidable)... Vivement la suite^^ -
Bon bah là ton armée est prête, même s'il est pas opti (mais c'est pas ton objectif, donc bon ^^)... seul regret, c'est que ton seigneur tueur n'est pas une rune de force, parce que dans ton armée, la plus haute force c'est CC4 F6 A1 de tes arbas s'ils chargent... Une armée relativement rapide, et relativement à poil aussi ^^ Mais ça peut être intéressant à jouer...
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Ton armée m'a l'air bien constituée, mais pourquoi mettre des boucliers et des armes lourdes a tes LB? Je pense que ta deuxième unité devrait se contenter de la seule arme lourde. Le seul truc qui me chiffonne, c'est que ton seigneur frappe en dernier, comme toute l'unité: si jamais tu as à faire à une saloperie avec frappe toujours en premier, tes Marteliers prendront cher, et cela même avec leur F7 en charge. A toi de voir, mais pour un pack à plus de 1000 points, je pense que tu devrais revoir ton seigneur. Parce que pour moi, être très endurant c'est gentil, mais ce n'est pas en prenant des coups que tu tues l'adversaire. En tout cas une armée très intéressante et qui comprend déjà les nouveaux grands classiques nains... Affaire à suivre ^^
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[Nains] Le Throng des dédales
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de BouniT dans Listes d'armées
Salut! J'aime beaucoup le thème de ta liste, mais 2 trois trucs que tu pourrais peut être modifier... Les longues barbes sont une bonne unité endurante, mais tu devrais en faire un seul pack pour économiser 30 points de EMC et doubler sa résistance à la magie. Après, je trouve que tes LB et BF se recoupent un peu: les BF sont normalement là pour engluer/résister. Pour un point en moins, tu as la même unité en base (et juste parade de 6+ au deuxième tour, c'est vrai). Et si c'est la beauté et le thème de l'armée qui t'intéresse, rien ne t'empêches de prendre des figs de brises fer pour LB, c'est kif kif... Sinon, si tu persistes à conserver tes BF, prend des pistolets dracs de feu: c'est gratuit, tu gagnes une attaque de ton chef d'unité (et 2 tirs relativement amusant), et ton adversaire tapera contre les piétons de base, donc tu risques pas de le perdre ^^. Enlève la rune de feu du martelier, elle lui fait perdre sa force et est relativement inutile (si tu crois que ton adversaire va chargé ton unité M3 et F7 avec sa bestiole à 200 points E6, bah...). Ton seigneur est quant à lui très fort (F10 en charge contre de l'E5^^) et viendra compenser la "mollesse" de l'armée (euh, tant connais beaucoup des armées avec F7 en charge? ^^). Tu devrais peut être investir dans les runes de lenteur, c'est relativement intéressant... Mais surtout, il faudra que tu nous montres tes figurines ^^. Marlok Farlockson, un naindéfectible supporter des... nains^^ -
[40K-SMarines] Capitaine Emperor's Children Pré Herésie
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Master Polo dans Figurines
Wouah, très jolie figurine! L'épée et le NMM des ailes est très bien réalisé, comme les plumes d'ailleurs. Un beau violet également ^^ -
[WHB-Skav] Le Rongeurs de Malfosse
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans Armée Unique
Ouah ce nouveau sujet est vraiment top! Ton niveau de peinture est élevé, et même les piétons de base rendent bien (je dis même parce que dans une armée de skavens, ça ne court pas les... égouts^^)! J'aime bien tes grosses figurines, et les skavens du 13ème sort (ça me rappelle un WD ça...) sont bien réussis, et je trouve ça amusant d'avoir pensé à ce genre d'occase ^^ Seul regret: je trouve que le GB est un peu banal, il y a pas de mise en avant du bonhomme... Essaye peut être un petit caillou en dessous, même si la figurine est très réussie: un sujet à suivre! Marlok Farlockson, un naindiscret /> -
Ogrecast 69 - Réflexions sur Age of Sigmar
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans AoS - Général
Un podcast très intéressant très complet, et qui est enrichie par des anecdotes par rapport aux autres LA déjà rencontrés, ce qui est quelque chose que l'on peut pas tous faire... Beau boulot^^ -
[Nains] Liste à 2500pts optimisation
Marlok Farlockson a répondu à un(e) sujet de Walgash dans Listes d'armées
Ton seigneur est un gros tankeur de CC7 F5 A4... mais I4, et si tu lui donnes arme lourde, ça s'améliore pas. Contre un seigneur du chaos ou vampire, tu tiens pas assez longtemps pour frapper. Alors certes il coûte 100 points de plus, mais au CàC ils te lattent, et finalement eux ont investis 400 points correctement, alors que toi tu as perdu 300 points... Personnellement, mon seigneur je le joue sur bouclier, avec ASF (ou la rune qui permet de toucher sur 2+), une rune de Force (elle est trop bien celle là ^^) et une rune de Rapidité (te permet de frapper juste plus rapidement que la plupart des grosses bestioles et aussi vite qu'un GdC, pour 5 points c'est pas mal...). Après, tu lui met un bouclier, 2 runes de Robustesse et une Rune de Fer. Et là tu as un seigneur avec 6 PV, E6 ce qui est relativement résistant, avec ASF et blesse sur 2+ contre les grosses bestioles... Ton seigneur ne sera pas l'équivalent de ses homologues à 400 points, mais il résistera pas mal en frappant fort quand même... Après il doit des savants sur le warfo capable de te donner des combinaisons bien plus gores, mais là c'est déjà pas trop mauvais... Ta seconde catapulte a 2 runes de précision, ce qui ne sert à rien. Mais lui plutôt une rune de pénétration, et là tu exploses de l'infanterie lourde ou un monstre ^^. J'enlèverai les guerriers nains, qui sont relativement inutiles dans la nouvelle version: où tu premds plus de tireurs, ou des LB. Peut être que des BF à la place des Marteliers, vu que tu sembles vouloir jouer défensif... Pour ton GB, il a pas le droit à runes pour lui et runes pour sa bannière donc... -
Bonjour à tous! Je crois pas qu'il y est déjà eu de sujet sur cette question (et sinon je demande à la sainte modération de fermer le sujet), mais voilà: Thorgrim a-t-il attention messire lorsqu'il est hors d'une unité? Je cite la règle "Si Thorgrim REJOINT une unité, il ne bénéficie pas de la règle ATTENTION MESSIRE". Or on bénéficie d'une sauvegarde d'Attention messire de 4+ dans un rayon de 3ps d'une unité du même type (ici infanterie). Mais est ce le cas pour Thorgrim? Dans l'idée de la règle, je pense que non, mais en lisant mot pour mot le LA, je dirai que oui (car il ne compte pas comme ayant rejoint l'unité). Qu'en pensez vous? Marlok Farlockson, dans l'idée de rendre jouable le trop haut roi ^^