

Virgilejr
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Warhammer battle, armée d'orque et gobelin, de haut elf et de nain.
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Franchement je pense que ces aprioris son surtout issus de personnes qui n'ont pas ses armées. J'ai acheté la boîte de roi des tombe et j'ai rarement été aussi content d'un achat. Les guerres squelettes sont fantastiques !!! Mais a 10000%, avec une bombe de peinture pour la sous couche, il y a moyen de les peindre super rapidement, avec leurs bouclier en régiment ça rend vraiment bien. C'est super satisfaisant. Il y a de très belle piece comme le dragon d'os magnifique. Les boîtes avec les fig de base son vraiment les meilleurs achats possible pour débuter une armée (a moins d'être un joueur avancé). Avoir des figurines plus simple a peindre est une très bonne chose, et elle rendent très bien en régiment.
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GW nous a gâté sur ce coup... Vraiment très belle armée ! Ça fait plaisir de voir TOW prendre du galon Par contre niveau politique commerciale c'est l'incompréhension pour moi..... Il ont même pas fini de sortir les HE ... Il vont vendre tellement moin bien la fin des HE, les ES et les HB .... Qui pourtant aurait très bien pu ce vendre. Des fois ça n'a pas sens ce qu'il font ....
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J'avoue que j'ai du mal à y voir un pb. En amical tu fais comme tu veux, si tu veux pas te prendre la tête, c'est même conseillé directement par GW. En tournois... Bon bcp n'en font pas Mais oui dans ce cas les socles prennent de l'importance. ça semble globalement cohérent avec la taille des figs je trouve. Et ça change pas vraiment de battle, ou y avait de l'infanterie a 20mm, 25 mm, de l'infanterie monstrueuse a 40mm mais par exemple un gob sur araignée géante été sur du 50mm etc ... Et en tournoi la taille peu aussi être un facteur d'équilibrage du jeu au delà de la cohérence, qui permet de rendre certaines unités plus ou moins sensible aux gabarits, plus ou moins maniable, permet d'avoir plus ou moins de fig en contact etc ..
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[liste] 500pts EMPIRE DE NULN Patrouille
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Reyven dans Empire de l'Homme
Oui tu peux mettre un sergent pour les détachements de l'armée de nuln -
[liste] 500pts EMPIRE DE NULN Patrouille
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Reyven dans Empire de l'Homme
Je ferais plutôt un truc du style: L'ingé je vois pas vraiment l'intérêt en état. Avoir un petit héro volant ça peut être sympa à ce format, ça peut aider a prendre la tour, renforcer un combat aller chercher des unit de tirs ennemies, et avec l'armure deux fois bénie ça permet d'impacter pas trop mal au cac surtout a ce format. (c'est franchement ultra sympa a jouer et sa tire/charge a 360°) Bon 9 escorteur en 500 points c'est limite anti jeu je trouve .... et ça limite aussi l'intérêt de la partie, soit le gars tu va lui rouler dessus sans qui puisse rien faire, il va ce faire décimer tt seul en tentant des charges etc et n'aura pas de solutions .... soit il a un truc rapide qui tiens la route pour te les choper et la game est fini dans l'autre sens Vétéran sur les troupes de l'empire à 500 points j'aime pas, a moins que le gars est des truc avec terreur en face. Je prefaire avoir un peu plus de gars pour tenir plus longtemps La ça te fais une armée qui s'adapte un peut a tt et très sympa à jouer Personnages [213 pts] Capitaine de l'Empire[82 pts] Arme de base, Arme lourde, Armure de plate complète, Bouclier, Général, À Pied, Merveilleuse Arquebuse de Von Feymusch Règles spéciales: "Tenez la Ligne!", Cri de Ralliement Figurine M CC CT F E PV I A Cd Captain of the Empire 4 5 5 4 4 2 4 2 8 Capitaine de l'Empire[131 pts] Arme de base, Arme lourde, Armure légère, Bouclier, Pégase, Armure Deux Fois Bénie, Arc Dragon Règles spéciales: "Tenez la Ligne!", Cri de Ralliement Figurine M CC CT F E PV I A Cd Captain of the Empire 4 5 5 4 4 2 4 2 8 Pegasus 8 3 - 4 - (+1) 4 2 - Unités de base [286 pts] 15 Troupes Régulières de Nuln[185 pts] Hallebardes, Armure légère, Sergent (champion), Porte-étendard, Musicien, 5x State Missile Troops [Armes de base + Arquebuses + Sergent (champion)], 5x State Missile Troops [Armes de base + Arquebuses + Sergent (champion)] Règles spéciales: Ordre Serré, Unité Régimentaire Figurine M CC CT F E PV I A Cd State Missile Trooper 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Sergeant 4 3 4 3 3 1 3 1 7 State Missile Trooper 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Sergeant 4 3 4 3 3 1 3 1 7 5 Escorteurs[101 pts] Armes de base, Pistolets, Arquebuses à répétition, Armure lourde, Mitrailleur (champion) [Repeater handgun] Règles spéciales: Cavalerie Rapide, Tir & Fuite, Ordre Dispersé, Tirailleurs, Rapide, Avant-garde Figurine M CC CT F E PV I A Cd Outrider - 3 4 3 3 1 3 1 7 Sharpshooter - 3 5 3 3 1 3 1 7 Empire Warhorse 8 3 - 3 - - 3 1 - Après il y a quand même une question qqui ce pose .... si la troupe de nul avec les 2 units de détachement compte comme une seul unit ... il te manque un unit, point a vérifier -
L’aléa dans The Old World : Réflexions sur la chance et le jeu compétitif
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Elladriel dans TOW - Général
C'est de l'hérésie.... Au buchet Après chacun joue comme ça lui plaît, mais si tu joue les stats au lieu des des tu ne joue plus a TOW mais a un autre jeu. En fet en terme mathématiques la gestion du risque est un des domaines les plus complexes. Si tu joue avec les stats, une fois les armées déployé tu vas pouvoir en théorie prévoir mathématiquement les play optimaux en fonction de ceux de l'opposant. Ce qui est impossible a modéliser aujourd'hui si tu laisse l'aléa des des. Les des ne rendent pas le jeu moins profond mais au contraire bien plus profond. Après a bas ou moyen lv ça peu être une bonne manière de ce faire la main sur certains fonctionnement stratégique. Car a petit lv les joueurs n'auront pas la vision du jeu suffisante pour comprendre les subtilités tactique engendré par l'aléa. En aurons donc l'impression que la bataille c'est joué sur un jet de des. Par exemple ( l'exemple ne veut rien dire mais c'est pour l'image): si je vois qu'un combat a 80% d'être favorable, si je joue avec les stats j'y vais, je vais gagner, maintenant si je joue avec l'aléa je peux déterminer que tenter cette actions meme a 80% de chance de gagner va globalement réduire mes chance de victoire sur la partie. Et il sera peut être mieux de ne pas tenter ce combat. Car je peux déterminer que les 20% de chance de perdre me mettrais dans une trop mauvaise position si le scénario ce réalisait. De la même manière je peux tenter un combat qui a peut être que 20% de chance de réussir car le fait de perdre n'est pas si grave mais le fait de gagner aura un énorme impact sur la partie. Ce genre d'action est rendu impossible si je joue les stats..... Maintenant si on complexifie un peu, les résultats possible a TOW ne sont pas binaire. Je peux rate la charge, gagner le combat mais le gars ne fuit pas, perdre et pas fuire, perdre et fuir etc... Je peux donc déterminer qu'un des scénarios est fortement favorable et que la majorité des autres n'est pas si grave, et en faisant le biland déterminer que cette action va globalement être favorable sur mes chance de gagner la partie même si c'est un combat que j'ai seulement 20% de chance de gagner. Sachant qu'en réalité il y a bien plus de facteurs a évalué. L'aléa donne donc en réalité une grande profondeur de jeu. Au delà d'être plus immersif je trouve. Après la réalité c'est que le niveau de jeu a TOW est totalement nul, c'est pour ça que la majorité des joueurs vont plutôt avoir l'impression que la bataille c'est joué sur un jet de dés car il n'ont pas la vision de jeu suffisante. Et ce disent "si ce jet était passé je gagnais etc .." mais n'ont pas suffisamment conscience des différentes implication de leurs choix stratégiques. Ce qui est totalement normal, car la majorité des joueurs n'ont même pas une centaine de partie a leurs actifs. Ce qui est très peu en réalité pour maîtriser un jeu avec de la gestion du risque. @Barbarus heuu pour avoir joué des milliers de partie de BB je peux te confirmer que l'aléa a bon dos pour cacher nos erreurs. Quand je jouais bcp a l'époque j'avais quasiment que des victoires contre tout type de joueurs et un nul ou une défaite par ci par là. Puis j'ai arrêté pendant 5 ans, pour jouer une partie de temps en temps..... Et la le drame, j'ai bcp plus de défaite ou nul qu'à l'époque..... J'en arrive même a me demander comment je faisais avant, et je me met a rager sur les des ce que je ne faisais pas avant..... Mais au fond je vois bien que ma vision du jeu est bien moins bonne qu'avant. Alors oui tu peux perdre des parties contre des moins bon joueur, mais si tu es excellent, tu va énormément limiter les risque inutile, te crée des opportunités dans toute situation etc... Et in fine la majorité du temps si tu es meilleur tu va gagner. Sauf a des niveaux de jeu relativement bas ou moyen, ou la, l'aléa aura un rôle très important. -
L’aléa dans The Old World : Réflexions sur la chance et le jeu compétitif
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Elladriel dans TOW - Général
De moins point de vue tout les jeux GW sont totalement à la ramasse si ont part sur de l'ultra compétitif. Si ont prend AOS et 40K qui ont plus d'ancienneté que TOW (qui n'est pas tout a fait battle en mon sens) les compétitions ne peuvent a peu prêt exister que grâce à certains format de tournois font office de rustine. Mais les jeux ne ce prête vraiment pas au compétitif .... les déséquilibres entre armée sont très importants, les "réel" choix de liste sont très pauvre etc ... Je pense même que si on considère le compétitif TOW s'en tire vraiment bien par rapport à ses homologue, il lui faut juste un système de tournois mieux adapté (qui ne mach pas bien avec le 0/20 de 40K ou AOS) Pour ce qui est de l'aléa moi j'adore ça, et ça rend le jeu bien plus profond même d'un point de vue purement tactique. Pour comprendre mon point de vue je prend l'exemple de Bood bowl, souvent les joueurs vont dire "oui j'ai perdu a cause d'un lancé de dès etc ..." mais ont remarque bizarrement que les excellents joueurs ont bien plus de victoire qu'un simple bon joueur .... donc bon l'alea a bon dos pour ne pas voir nos propre erreurs. Car un très bon joueur va éviter des situations qui génère un risque même très faibles et vont orienté le jeu pour ce faire moins impacter par un mauvais tirage de dès, ce crée des opportunité etc ... Ma visio de TOW est un peu la même, oui ont peu perdre sur un jet de dés ... mais en jouent mieux peu être que ce jet de dès n'aurait pas eu lieu, ou son résultat n'aurait pas eu le même impact sur la game. Surtout vu les situations mis en exemple .... La magie, il y a tellement de moyen dans le jeu pour ce prémunir de ses risques, que ce soit dans la construction de liste, dans le game play etc .... Pareil pour la panique etc .... La majeur partie du temps quand une personne qui perd sur de la magie ou de la panique, on peut facilement ce rendre compte qu'il y avait des possibilités de mieux jouer autour que ce soit dans le game play aussi bien que la construction de liste, que la phase de décor etc .... Donc TOW en narratif : Je dis un grand oui TOW en compétitif: Pour moi il reste à trouver le bon format de tournois, il reste des équilibrages à faire dans les armée et dans les règles, mais il s'en sort pas si mal je trouve. (Avec qq même pas mal de variété, un jeu possiblement méta gamé, et qui s'en sort sans besoin obligatoire de "rustine" avec des sombres histoire d'objectifs systématique etc ...) (oui c'est un autre sujet mais en mon sens les obj a AOS et 40K son pour moi une rustine sur un jeu pas suffisamment bien fait pour fonctionner autrement, même si j'aime bcp ses jeux) Après chacun voit midi à sa porte, -
[Discussion] Ost d’Ulthuan - Hauts elfes
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Tout dépend de ton "LV" dans le hobby Chacun son avis mais pour ma part je ne suis pas aligné sur les autres conseil plus haut Pour un nouveau cette boite est le meilleurs achat pour commencer une armée. C'est le plus rentable, tu as des bloc d'infanterie, des archets, des chars, c'est une très bonne base pour commencer une armée et s'amuser. Les fig moi je les trouves très loin d'être dégelasses et pour un nouveau ce sera bien plus simple a peindre. Et ça rend très bien sur le champs de batail en bloc. Sans compter les chars qui sont très bien ! C'est une très bonne manière de commencer le jeu et de ce familiariser avec. Il faut vraiment distinguer ce qui est bien pour un joueur expérimenté et pour un nouveau. Si tu prend une armée d'un joueur qui fait des compétitions .... tu risque fort de ne pas t'amuser avec. Tu n'aura pas la maitrise du jeu pour l'exploité correctement, ça va plus t'embrouiller qu'autre choses et tes partie risque fort d'être bcp moins fun ... Ici tu as ce qu'il faut pour commencer une armée, t'amuser, prendre en mains le jeu et te faciliter la tâche pour la peinture. Et pars la suite tu pourra tout a fait enrichir ton armée quitte a mettre deux ou trois GM sur le premier rank. Si tu es expérimenté c'est une autre histoire ... mais dans ce cas tu n'a pas besoin de conseil .... tu as déjà tes listes construite qui n'attendent plus qu'a être acheté -
[Preview] Sortie TOW
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Trop bien cette sortie grenouille J'aime bcp tout ce qui participe a avoir une ambiance plus immersive/fun En plus l'avantage des Scroll c'est que l'on peut les utiliser qql que soit la portée du lanceur donc ça devient tout suite pas si mal que ça .... On devrait en voir un peu plus avec le temps. Miam le mage dragon elfe que l'on transforme en grenouille pour l'écraser le tour suivant.... Et voir la tête du nôtre partenaire de jeu -
[Discussion] Ost d’Ulthuan - Hauts elfes
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
J'aime bien la figurine, ça contraste avec l'armée j'aime bien Après je la voix bien mourir toute seul une fois échoué sur la plage comme les baleines.... Donc filer des coups de griffes bon... Elle semble profiter de la force du TGCM donc bon on va dire que ça passe ... Par contre en terme de jeu une bestiole dur a tuer qui peux engluer les unités ennemis pour les elfe c'est pas mal mais après a voir les regles spécial -
Mise au ban des armées Legacy ? Séparation des gammes avec AoS.
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de captainchaos dans TOW - Général
L'empire a reçu des objets magique sympa, des units plus fortes comme le chariot, les teuto, les "vrai pistolier" etc ... Je trouve personnellement qui a largement de quoi s'amuser avec eux, je les enterrerais vraiment pas. Pour les armées legacy, il ont déjà fait une mise à jour dessus alors qu'il avait annoncer ne rien faire dessus, vu que le jeu marche bien on peut largement s'attendre a les voir revenir ..... mais bon GW n'est pas pressé, donc si elles reviennent ça peut très bien être dans un ou deux ans. -
[Preview] Sortie TOW
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je trouve également le prix du chariot vraiment abusé .... du coup j'hésite à le prendre .... En mon sens même si il est refait il n'a pas non plus la qualité des grosse pièce nouvelles que l'on peut voir. Bref déçu du prix, si il commence a prendre le joueur de TOW pour des méga vache a lait c'est vraiment pas ouf .... Pour moi ça valait 65 balles pas plus, même avec l'ingé -
[Discussion] Ost d’Ulthuan - Hauts elfes
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
La différenciation entre TOW et les autres jeux, c'est le côté régimentaire qui est recherché par certains joueurs. (Pas la seule, mais une diff importante qq mm) Donc pour moi ça fait parfaitement sens les pavé. Surtout que quand on commence ça fait largement le taf, ça permet de s'amuser. Bcp de joueurs joue avec leur jolie pavé même si c'est pas opti. Et c'est très bien comme ça. Le compétitif ça concerne une toute petite minorité. Après il y a aussi pas mal de club et autre qui commence a bien opti leurs liste et la bon c'est sûre que plus besoin de ce genre de fig pour le moment. Mais mon avis c'est que la volonté sur TOW c'est de donner une belle part au régiment, la dessus il ce sont un peu planté pour le moment. Mais si on suit les rumeurs il vont faire bcp de changements qui vont renforcer l'utilité des régiments. Donc en ce sens les boîtes de départ garde leurs logique. C'est bien pour les débutants. @Magelan A TOW il faut plus regarder l'aspect global sur la table que les fig individuellement, ce n'est que mon avis non objectif mais je trouve que toute les armée claque toujours aussi bien sur la table. Après pour les fig comme les dragons tu peu acheter des fig de OAS sur lequel tu met un cavalier elfe, avec un socle carré .(certe sa coûte un peu). En fet il faut voir la gamme AOS comme des Proxi potentiels sur TOW. Et ça serait dommage de ce priver vu la beauté de certaines fig. -
[Discussion] Ost d’Ulthuan - Hauts elfes
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Moi j'ai bien ses fig, je vois pas vraiment le soucis, on peu prend des fig a droit et a gauche dans d'autre gamme pour donner du caractère a son unité si on veut. Franchement on a tous ce qui faut pour ce faire une armé qui a de la gueule. -
[Preview] Sortie TOW
Virgilejr a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Moi le cavalier je l'aurais bien vu elfe , mais c'est vrai qu'avec un bon zoom le socle semble rond en fet, donc oui probablement soulblight. La ou le jaune semble carré, bien vu. ça serait donc un HB ou un chaman pour TOW