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Virgilejr

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Tout ce qui a été posté par Virgilejr

  1. Virgilejr

    Monstre OP dans OW ?

    Franchement après relecture des règles, je suis plutôt content. C'était quand même assez frustrant a l'époque de voir son gros montre plier systématiquement avant de pouvoir faire quoi que ce soit. Sur une centaine de partie avec mon géant (orc et gob) j'ai pu sauté a pied joint que deux fois et ça c'est triste (jouer contre un nain et un elfe ne m'a pas aidé) Il y a quand même l'air d'avoir pas mal de réponse possible, ça ouvre un jeu stratégique et c'est super cool.
  2. J'ai beaucoup de mal à comprendre cette histoire de "c'est des vielle fig" etc ... Le prix d'un produit est facteur de ses cout de production, de sa rareté, du prix du marché etc... Je vois pas le rapport avec "Modèle ancien ou récent" Que ce soit dans tout les domaine, il y a des produits vendu aussi chère (voir plus) qui ont été designé il y a très longtemps, meuble, livre, music, art, objet en tout genre etc ... Après si ou par sur une boite de 20 orc ou 20 gab à 50 euros, (ce qui est déjà le prix le moins chère de tout les temps pour battle) on voit bien que le prix aura du mal à être en dessous de 120 euros avec les chars, le livre etc ....
  3. Haha c'est trop bien ! Le taf sur OW niveau règle est une tuerie, je joue depuis 30ans et j'ai jamais vu des règles aussi cool pour battle, on a toutes les armée et avec des figurines qui n'on jamais était aussi cool sur battle c'est le rêve total. Car malgré leur com incompréhensible (comme souvent), au finish les règles sont la et vraiment bien foutue pour tt les armées, et avec les sorti AOS il y a moyen de ce faire des armées qu'on jamais aussi bien rendu sur table. Trop hypé
  4. Si il y a un ou deux truc mal traduit ça me choque pas, moi je suis content du travail sur OW donc je vais bien me faire plaisir sur les achats, par contre les bouquins non traduit je les prendrais jamais. Après c'est purement financier, Si ils vendent pas les bouquin dés qu'il sont pas traduit, il vont les traduire et inversement. Et les jeux vidéo ce font la même remarque, si les gents achète non traduit, ils vont plus ce faire chier et inversement. Mais dans le secteurs du jeux on observe quand même un ras le bol générale de certaine pratique commercial, et plus d'un ce sont cassé les dents.... Il suffit de voir total war 3 .... ba il ont vite fait marche arrière quand ils ont vu que les gents n'achetait plus. Faut pas oublier qu'au finish c'est les gents qui oriente les contenu en fonctions des achats
  5. J'aime bcp le travail qui a été fait pour OW qui va bien au delà de mes attentes, mais par contre pas de trad sur les bouquins sur un produit warhammer avec le prix qu'on connait pour moi ça reste est restera inacceptable. C'est une pure histoire d'argent, et je ne pense pas que notre marché ne soit pas rentable si il font la traduction, c'est juste l'histoire d'un gars qui à gagné sa prime lors de son audit de réduction des couts. Mais franchement dans le marché des bouquins tout éditeurs font l'effort de trad les bouquin qu'il veulent vendre sur le marché ciblé donc on me fera pas croire que ce ne soit pas possible pour GW avec le volume des ventes
  6. Je me pose quand même pas mal de question sur les units monté sur gros monstres, comme par exemple un orc sur wyrm ou elfes sur gros dragon etc ... Ca fait quand même des gros bébé à 6 endu 7 pv, si on rajoute l'armure magique qui donne une ward à 4+ ça devienne quasi intuable non? Vu qu'il ont un peu diminué le dégâts des cannons etc .... J'aime beaucoup les nouvelles règles qui sont vraiment fantastique mais ce point me questionne quand même un peu. J'ai souvenir que dans Battle ce genres de pièce valait vraiment très chère en point, ici ça semble moins couteux et ça a l'air assez badasse. En fait c'est les combo avec les objets magique qui peuvent faire des perso vraiment très fort sur les monstre monté je trouve, car avant les objets magique n'impactait que le cavalier. Bref je sais pas ce que vous en pensez, ou si je passe à coté de qql chose?
  7. Pour moi cette annonce est un peu bizarre, il aurait plutôt du la faire en amont avant que le jeu sorte, j'ai quand même l'impression qu'il ce sont rendu compte que OW avait un plus gros potentiel que prévu et qu'ils veulent augmenter la qualité général du jeu un peu en catastrophe. Mais nul doute que l'on aura un tas de nouvelles figs si le jeu fonctionne
  8. Très bonne boite pour un starter d'armée, si ça dépasse pas les 120 balles avec le bouquin franchement c'est super cool C'est une très bonne base (Même si ça aurait été mieux un seul chars dans la boite, et en contre partie un peu de cav, pour ceux qui veulent acheter 2 boites par exemple) Après j'aurais vraiment aimé voir un nouveau chars ou un warboss sur wyrm même si pas dans la boite. Comme prévu il ont pas non plus investi suffisamment pour avoir bcp de nouveauté par armée. Mais bon ça parait logique si on ce place en gestionnaire de la boite. Je reste quand même agréablement surpris par OW, les nouvelles règles transpire l'amour et la passion du jeu, j'aurais pu rêver mieux. On à plein de fig magnifique qu'elle soit ancienne ou dans la gamme AOS (on a même des nouveau loups !!) J'espère juste que le jeu va bien marché, plus les gents achèterons et kiferons OW plus ont aura de nouveauté, et franchement ce jeu mérite vraiment je trouve.
  9. Je crois qu'il ont bien la règle impétuosité, ce qui limite pas mal l'utilisation de la cav légère
  10. Merci pour vos réponse, Alors j'avais pas fait gaffe mais c'est vrai que le poison à l'air d'être sur toute l'unit ce qui change pas mal la donne. Après je sais pas si elle peuvent traverser les décor comme à l'époque. Aussi le pb c'est que l'ont ne peut plus mettre de seigneur gob sur petite araignée, peut t-on inclure un seigneur gob sur araignée géante dans une unit de chevaucheur d'araignée?
  11. Salut à tous ! Je me pose cette question, car je suis entrains de faire mes listes d'armée avec un immense plaisir ! J'adore les figs de chevaucheur d'araignées, mais j'ai du mal à voir leurs utilité. Pour le rôle de harcèlement les loups sont plus rapide et il coute moins de points donc mieux en mon sens que le araignées. Les chevaucheur d'araignées sont un poil plus fort car les araignées on la règles empoisonnée, mais bon si on veut un peu d'impact on prendra les chevaucheur de sanglier qui sont 50fois plus fort et plus résistant qui on la même vitesse. Peut t'on faire une force de frappe gob sur araignées? avec lance de cav + bouclier ça revient à 14 points la fig, si on ce fait un régiment ça coute vite très chère, mais pour un impact vraiment pas ouf et ça meurs très facilement (cc2 endu 3 et armure légère ....) J'ai du mal à voir comment les utiliser, et j'ai un peu de mal à voir ce qui justifie 2 points de plus par fig que les loups alors qu'elle sont plus lentes ? (Le poison sur les araignées justifie t-il vraiment 2 point par fig plus -2 mouv ?) Je passe surement à coté de qql chose quelqu'un à une idée?
  12. Super boulot, pour des personnes qui font une batail pas ci par la comme moi c'est vraiment top Dommage qu'on est pas ça avec GW .........
  13. J'arrive pas a comprendre ceux qui trouve des pb de proportion, en vrai si on regarde des photos de chevaux on retrouve les même proportions sur pas mal de races. Surtout avec un gros carapacon ça donne une impression de petite tête/coup mais en vrai il ont justement mis les bonnes proportions ..... Franchement en modélisme des figurine de cavalier il y en à tout un tas avant même warhammer, mais j'ai jamais vu de fig de cavalier médiévaux aussi bien réussi c'est une folie total je trouve. (Après c'est subjectif c'est sûre)
  14. Moi ce qui me choque le plus c'est la soit disant "simplification des régles" sur AOS avec des règles de tirs pas aboutie, ou la suppression de la force et de l'endurance qui donnait une bonne profondeur au jeu. Qui en soit sur un jeu qui demande de l'investissement n'est pas choquent. Mais au final c'est super compliqué de jouer au jeu, dès l'achat du BT il est déjà plus bon, on doit aller chercher des FAQ d'un coté, des bataillons wite dwarf de l'autre, trouver les règles du manuel du général qui est toujours en rupturs de stoks et jamais dispo en magasin etc .... c'est un purge de lancer une game quand on est casu J'ai des amis qui ont arrêter car ils oser même plus tenter de faire des games car à chaque fois il avait la flemme de ce tapper des heure de recherche avant de faire leur game.... Je trouve ça stupide que sur l'apply tel il est pas un bouton "Lancer une game (option compétitif ou règle classique)", voila on clique et l'apply nous rappel ce qu'on doit faire a chaque phase, pour build sa liste etc ... selon les règles en vigueurs.
  15. Super retour Alezia merci. Par contre ce qui me questionne bcp c'est pourquoi les hellstriders ne sont pas en ligne native?? Si on les prend pas en ligne on va jamais les prendre à coté des slickblades ... et faire le sacrifice des mètres un mortel en général à la place du keeper c'est quand même un côut important ..... pour au final jouer une ligne qui est moins bien que les archets qui eux son ligne native .... Je trouve que c'est une erreur sticte de designe du BT D'ailleurs à la place passer les archets en ligne que si on à un général mortel et mettre le hellstriders en ligne native me parait tellement plus avisé pour l'équilibre du BT. Je ne comprend également pas pourquoi le bonus des hellstriders n'est pas à la charge ......... ca en ferait une bonne ligne pour aller chercher les DP, différente à l'usage des seekers, il vaudrais leurs 150 points et en ligne native à la place des archets ça donnerait au BT bien plus de profondeur sur les liste possible .... Comment tu fais pour avoir tes point de dépravation après le tours du joueur T2 si tu les as pas fin T1 ? Si le mec en face prend pas les dés ? Sérieux je sais pas avec qui vous jouez, ou c'est moi passe à coté de qql choses mais si on joue pas prétendant, (pas le spell de génération de DP), et que l'adversaire ne prend jamais les dés comment on génère des DP? Il n'y a que euphorique killer et si le gars gère bien ses cordons c'est assez difficile de faire plus de 10 points par tours. (en tout cas en début de partie, ce qui est le plus impactent) C'est moi qui passe à coté d'un truc ? car si c'est le cas j'aimerais bien le savoir XD
  16. Personnellement je trouve les nouveaux chevalier totalement ouf ..... c'est impressionnent La qualité des fig qui font est juste hallucinante. Après pour le nombres de sortie je sais pas. J'ai l'impression qu'il ce disperse un peu avec tout leurs jeux. De mon coté j'ai toujours était dubitatif sur leur prise de décision et je ne comprend pas pourquoi il ce disperse de la sorte. Ca aurait été tellement plus simple pour tout le monde si il y avait juste d'un coté 40K et d'un autre coté battle ou AOS. Puis pour simplifier l'accessibilité du jeu une version escarmouche de chaque. Genre AOS escarmouche, avec des règles spécial et qui ce joue avec n'importequel fig d'aos par exemple. Au moins pour les sorties tous le monde aurait plein de truc à ce mettre sous la dents, alors que la en réalité il sorte beaucoup de fig je trouve, mais chacun ne ce sent concerné que par un petite partie.
  17. Je suis jamais très fan de compter sur une mécanique moyenne qui deviens forte avec les synergies, car l'adversaire n'est pas un plot, les dés peuvent troll surtout sur des évent ponctuel (comme les sorts), ce qui fait qu'il y a toujours des parties ou les choses ce passe mal ^^ Mais c'est vrai que si on commit sur les tirs on peut surement arriver à un truc pas trop mal. Genre en pretender: Keeper of Secrets 400 points Lord of pain 135 points Blissbarb Archers * 20 300 points Blissbarb Archers * 20 300 points Blissbarb Archers * 10 150 points Hellstriders 150 points Blissbarb Seekers 200 points Myrmidesh Painbringers 145 points Myrmidesh Painbringers 145 points Miroir 60 points Total 1985 point Alors c'est une idée à la volée donc probablement pas super viable. Mais en prétender on peut mettre +1 touche sur trois units d'archet pour un point de co de manière fiable. + bataillons spé tire. Vu que les blissbarb Archers ont +1 bless natif Ca fais 103 tir sur du 2+/3+ rend -1, ça fait 57 blessures en stats avec rend -1 sur les cibles de notre choix. Si on atteint le palier avec les BM sur 6 ça sera encore plus fort. Derrière avec notre mécanique de faction, ça nous fait 12 BM stats par tours (ou des DP encore mieux, need les mortels sur du 6 !), + des BM avec le miroir. On ce fait un bon bloc avec notre général (keeper) bien énervé derrière deux cordons (myrmidesh ou unit de 10 archets) et nos deux grande units d'archets. Les Myrmidesh sont pas si simple à tomber, le keeper ça tape en pretender et vu qu'on pourra gérer au tire les grosses menaces, pas dit qu'il reste d'assez gros truc pour enfoncer les myrmidesh, notre keeper et le lord of pain suffisamment vite avant que nos archet fasse le ménage. Les Blissbard seeker aide à tomber les grosse cible avec le -1 rend + objo Les Hellstriders pour aller sur un obj ou autre. Sur le papier ça a pas l'air trop mal. Après je suis pas super fan du full tire XD, c'est ce que je trouve dommage. Edit: Les BM avec 24 points de dépravations marche pas sur le tire, ni euphorique killer XD Du coup liste qui tombe à l'eau .... ce qui est plutôt une bonne chose
  18. Ba il y a pas mal de truc assez salé qui peuvent ce passer avec le double tour, être obliger de commencer par un combat plutôt qu'un autre pour les DP, c'est plutôt une contrainte supplémentaire, mais pourquoi pas, ça donne de la profondeur stratégique. Et si ta pas le double tour tu viens de troquer un cordon contre une unit de 200 points, et des fois ta quand même envie d'utiliser l'impact de ce type d'unit pour gérer certaines menaces. La vrai question c'est à combien de DP tu commençais ton tour 2,3,4,5 si ton adversaire de ne te donne jamais de DP. Et le bataillon en compétitif ............. dur dur de l'intégrer, à voir si c'est rentable, en tout cas c'est un gros sacrifice, mais même la le gars ne te donnera toujours pas de DP et préférera voir ses hero mourir dans le pire des cas, car filer -1 touche ou mortelle sur 6 a toute l'armée un ou deux tour plus top c'est surement plus puissant que l'effet de son hero. Qui plus est en compétitif tu va souvent retrouver une protection à 6 ou 5 sur les héro d'une manière ou d'une autre.
  19. En compétitif je serais vraiment curieux de voir une personne qui prend pas les BM même sur des hero, les points dépravation sont bcp trop impactant, en plus on peut pas vraiment cibler les hero au tire dans cette saison ce qui rend difficile d'utiliser ce biais. Les cavalier sont bien pour la dépravation, mais c'est pas non plus la méga folie, et on est jamais a l'abris d'un jet pas ouf, faire plus de 10 point par tour me semble compliqué, ce qui veut dire que on aura pas le premier palier avant la fin de notre deuxième tour, et le deuxième palier à la fin de notre troisième tour. Donc on commencera avec le pallier 1 tour 3, et palier 2 tour 4 ..... a ce moment ce sera probablement un peu tard. Je parle même pas de l'invoque qui est morte et enterré mis à part T5 pour un objo, ce qui fait de notre armée la plus pourrie niveau invoque comparé au autres armée du chaos. Après peut être que le miroir peut changer un peu la donne, mais c'est très instable car il faut arriver à le caster, ça peut ce conjurer etc ... sachant qu'on est très limité sur les bonus des sort comparé à bcp d'armée. Donc ça peut être utile mais il aura bcp de partie ou ça marchera pas. Mais c'est vrai que dans cette optique l'épitome prend un grand intérêts. Si tu part du principe que la personne ne te donne jamais de dépravation ça deviens très vite compliqué. Après ça fait des BM cadeau, à voir si c'est suffisant pour compenser, mais d'un autre coté on perd notre 6 explosif natif. Cette règle me semble forte à bas lv et petit format, mais assez nul sur des bon joueur en 2000 points. Après les sous allégeance sont sympa, bien joué avec les BM en plus ça va peu être le faire. Mais je suis un peu triste de voir les DP passé en second plan. Mais si il y a bien une chose de sûre c'est qu'a moins de donner un super 6 au gars d'en face (ce qui peut être aussi dommageable pour nous), personne de chez personne, armée élite ou non va donner les DP en compétitif. Ca n'a aucun sens de permettre au gars d'en face d'avoir des BM natif sur toute l'armée, pour ce protéger de 2 ou 4 BM.
  20. Par contre j'arrive pas à comprendre comment bien générer des points de dépravations avec les nouvelles règle. En compétitif l'adversaire va systématiquement refuser de donner de la DP et ce prendre les BM, on n'a plus la génération quand les unit sont blessé. La principal génération va venir d'une unit par tour qui à intérêt à pas foirer son jet de dès. Et pas tant que ça d'autre mécanique, et vu l'importance d'arriver très vite à au moins 24 points ça me fait un peu peur.
  21. Pour le moment je suis quand même très dubitatif sur cette V3, c'est acté il semble vraiment vouloir mettre des bm partout... et en parallèle de plus en plus d'armure a 2+ etc .. Du coup pour le moment ça accentue encore plus le problème des bm de cette fin de V2. On l'impression que l'on va ce retrouver a jouer que des unit avec bm sinon c'est poubelle. Mais le plus étrange c'est que leur tripe avec les bm rendent déjà obsolète leur nouveau contenu avant même d'être sorti... genre les annihilators qui paye leur 2+ dans une méta bm ...bon ça vend pas du rêve. Après dans la logique il devrait y avoir un contre au bm qui devrait sortir avec cette V3 ... mais bon quand on connait un peu GW on a quand même toujours un peu peur ... hummmm
  22. Prendre des points de repère pour débattre autours d'un sujet n'a rien d'aberrant, c'est toujours mieux que de sortir des trucs au doits mouillé ... En l'occurrence prendre en compte la méta qui ce distingue par rapport à un certain système de règle, est un repère comme un autre tout a fais pertinent... que ce soit les méta d'ici ou d'autre part..... Pour la réaction au tir c'est vrai que ça parait plutôt intéressant, à voir après si ça sera bien fait, on si ça va creuser encore plus l'écart entre les unités de tir moyen, et les unit a problèmes a base de BM.
  23. Heuu ceux qui disent qui a pas de problème avec le tir n'ont jamais joué en compétitif ...... On est sur un jeu qui est quand même plus accès sur le cac, et pour autant dés qu'on optimise on ce retrouve obligé de mettre quasi que du tir et de la magie....... Donc oui il y a clairement un problème, ce qui est quand même dommage car les parties full tir/magie son tellement moins simpa que les parties cac avec du tir et de la magie en accompagnement. Donc certes on à pas vu l'ensemble des règles ... mais quand on voit ça on est en droit d'avoir un peu peur. Et contrairement à ce que beaucoup semble penser, en mon sens le problèmes ne vient pas des warscrolls, mais bien des règles. En fait vu les règles du tir, les unité de tirs vont forcément ce retrouver soit trop forte, soit pas vraiment jouable. Car du moment qu'elle sont forte elle peuvent tuer n'importequoi sans qu'il y est de moyens de le contrer. Donc oui il serait judicieux de crée pas mal de règles autour du tir, et de revoir au passage les warscrolls des unit de tir pour s'adapté a ses règles. C'est bien de vouloir simplifier les règles, mais quand on fait un jeu qui demande autant d'investissement que GW, il faut des régles simplifier pour les débutants et des régles avancé pour ceux qui sont sur le jeu depuis un moment. On peu pas faire un jeu adapté à ceux qui débute, et qui l'est en même temps a ceux qui passe des centaines d'heures sur leurs armées. Tout a fait d'accord.
  24. Virgilejr

    [GW] Politique Post-Aos

    Heuuu ... la marge brut d'exploitation d'une société est visible dans son bilan annuel il n'y a rien de confidentiel la dedans.
  25. Pour Synessa, j'aime beaucoup l'idée qui à derrière par contre en mon sens elle est mal construite, ce qui la rendra trop faible pour être jouable. Au cac elle fait vraiment pas grand chose, a distance certes sont attaque est super pour générer de la dépravation mais on ne peut pas vraiment compter dessus pour faire du gros dégât, mais elle a aussi une utilité global a l'armé, le seul hic, c'est que pour moi son utilité a l'armée est trop faible. Du coup on ce retrouve avec un perso qui fait pas grand choses comparé à son cout en point. Et c'est dommage car l'idée derrière ce perso est vraiment simpa, en fait il lui manque juste un fiabilisateur sur les sort pour être bien à mon sens. Car certes elle a accès à plein de sort mais bon si elle loupe une fois sur deux sont unique sort cette fig à ce cout ne peut pas être rentable. Il lui aurait fallut soit deux sort, soit un seul mais avec un fiabilisateur (comme une relance à la magie par expemple).
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