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Tout ce qui a été posté par Asgheïr
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[SW] comment lutter contre les aéronefs?
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de tristandebilly dans Imperium : Les Astartes
Le dreadnought Mortis est un choix d'élite pour les dark angel et leurs chapitres successeurs. En tant que space wolf, faire joujou avec les machines des petits hommes verts, c'est hors de question. Pour ce qui est des 6 longs crocs avec prêtre des runes divination, c'est 240 pts minimum pour 1 voir 2 touches par tour, même avec la relance, c'est léger comme anti aérien... -
[SW] comment lutter contre les aéronefs?
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de tristandebilly dans Imperium : Les Astartes
[url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/s/Stormeagle.pdf"]Règles expérimentales du Stormeagle[/url] En gros c'est un peu comme un stormraven, équipé de base en anti infanterie, mais avec possibilité d'ajout un double canon laser jumelé, ou en remplacent le bolter lourd jumelé par multi fuseur ou lance missile typhon, ça en fait un très bon chasseur de volants. en gros un couteau suisse volant. -
[SW] comment lutter contre les aéronefs?
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de tristandebilly dans Imperium : Les Astartes
Si tu veux jouer space wolf sans alliés, pour moi le mieux reste soit d'ignorer les volants, soit de taper dans du forgeworld (Storm eagle) mais ça fait mal au porte monnaie. -
[SW] comment lutter contre les aéronefs?
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de tristandebilly dans Imperium : Les Astartes
non, pas d'accès aux munitions AA chez les space wolf (voir les erratas du livre de regle, seul ceux qui ont l'option dans leur codex peuvent avoir de l'anti aérien ) -
[CG] Liste 2000 points
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Salad' Bio dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Une escouade de 5 dans un razorback je trouve ça un peu leger, je mettrais un rhino a la place et des psycanon, voir une escouade avec 4 expurgateurs sans transports que tu scinde pour garder les objectifs dans ton camp. En effet, le razorback n’étant pas un véhicule d'assaut, tu débarque, tu tires, et tu prends une phase de tire dans les dents, puis tu bouges, tire, charge et prends un tir en état d'alerte. sur tes 5 figurines, si une seule arrive au cac, tu pourras t'estimer heureux. De plus ton techmarine ne sert à rien tout seul. je serais toi je mettrais une troupe en plus et un cuirassier ou un stormraven. -
[CG] Liste 2000 points
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Salad' Bio dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour, je trouve qu'il te manque de quoi casser du gros, comment compte tu gérer des seigneurs fantômes ou un chevalier fantôme par exemple? -
[CG] 1500 pts de chevaliers gris uniquements.
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Asgheïr dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Quitte à retirer le rhino, je rajouterais un 10ème CG dans la première escouade et 2 psycanons. Et si je gardes le Stormraven dans un but anti-aérien, je remplacerais les bolters lourds par des multi-fuseurs. Mais ce qui m’embête un peu, c'est que les troupes à pieds perdent toutes leur mobilités sans transports, seul les cuirassiers restent mobiles. -
[CG] 1500 pts de chevaliers gris uniquements.
Asgheïr a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[b][color="blue"][color="#000000"]B[/color][/color][/b][color="blue"][color="#000000"]onjour à tous, voici une idée de liste à 1500 pts qui me trotte dans la tête depuis quelques semaines[/color][/color][b][color="blue"], [/color][/b]uniquement composé de chevaliers gris[b][color="blue"] QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Champion de confrérie[/u][/color] (100 pts)[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (200 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color][*][color="#00a650"][u]8x Chevalier gris[/u][/color][list][*] 2x Marteau tueur de Démons Némésis[/list][*][color="#00a650"][u]1x Escorteur Stormraven[/u][/color] (205 pts) [list][*]Bolters lourds jumelés, 1x Lance-plasma lourd jumelé, Missiles Mindstrike *4[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (240 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color][*][color="#00a650"][u]9x Chevalier gris[/u][/color][list][*]Fulgurant, 2x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] (40 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (200 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color][*][color="#00a650"][u]9x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 2x Expurgateur[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Cuirassier Némésis[/u][/color] (260 pts) [list][*] 1x Espadon Nemesis, 1x Incinerator Lourd, Téléporteur[/list][*][color="red"][u]1x Cuirassier Némésis[/u][/color] (260 pts) [list][*] 1x Espadon Nemesis, 1x Incinerator Lourd, Téléporteur[/list][/list] Le but de la manœuvre consistant à diviser en 2 groupes l'escouade d'incursion avec les expurgateurs et de garder les objectifs avec, et de balancer au plus prêt de l'adversaire tour 1 les 2 cuirassés et le stormraven (avec le champion de confrérie dedans, histoire de charger tour 2. Pendant ce temps là, le rhino peux aussi se rapprocher doucement des lignes adverses, éventuellement en faisant tirer les 2 psycanons depuis le poste de tir. Vos avis? -
[Space Wolve] 1000 points Dur
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Le bien supreme dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Le bien supreme' timestamp='1370511456' post='2377754'] PS: la marque du wulfen c'est 1d6 +1 attaque perfo pour toutes l'escouade ou pour 1 mec [/quote] Juste pour un membre de l'escouade. -
[SWolves] liste à 1500 points podé
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Asgheïr dans Imperium : Les Astartes
Ok, liste modifiée, en espérant qu'il n'y ait pas d'autres erreurs. -
[SWolves] liste à 1500 points podé
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Asgheïr dans Imperium : Les Astartes
En effet, les gardes loups ne peuvent rejoindre de serres sanglantes, du coups j'opte pour la version motard (liste modifiée). Par contre pour ce qui est du lance missile cyclone, c'est par tranche de 5 figurines, rien n'indique qu'il faut que la tranche soit complète, et j'ai déjà vu 4 gardes loups dont 1 lance flammes lourd (soumis à la même restriction), donc si quelqu'un peux préciser, je suis preneur de toute informations. -
[SWolves] liste à 1500 points podé
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Asgheïr dans Imperium : Les Astartes
La variante de cette liste consiste à remplacer les 10 serres plus le garde loup par 7 motards (un lance flammes, un gantelet, 2 bombes à fusion) et un garde loup motard (combi lance flammes,épée énergétique). Moins de figurines, mais plus résistantes, et le turbo boost qui peux toujours servir à contester un objectif par exemple, et une sauvegarde invulnérable en plus lorsqu’ils sont utilisés. -
[SWolves] liste à 1500 points podé
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Asgheïr dans Imperium : Les Astartes
[color="blue"][color="#000000"]J'ai mis un peu de temps à répondre[/color], [color="#000000"](se creuser la tête, ça prends du temps). Je pense que mettre 2 gros QG équipé cac et podé est un peu trop vorace en points[/color][b] [/b][color="#000000"](ça fait aux environs de 400 points les 2 figurines, soit un peu moins d'1/3 de l'armée, je trouve que c'est énorme). En unité rapide j'ai longtemps hésité entre les motards et les serres, d'un coté on a les turbo boost, +1 en endurance, l'esquive qui confère une invulnérable et on ignore les terrains difficiles pour ce qui est des mouvements, de l'autre on peux avoir une marque du Wulfen dans l'unité, et le marteau de fureur lors de l'utilisation du jetpack pendant la charge, mais dans les 2 cas, l'ajout d'un garde loup est quasiment obligatoire, histoire de pouvoir tirer avant de charger, mais aussi pour pouvoir choisir quelle unité charger, et pas l'unité la plus proche dans les 6 pouces. Je ne suis vraiment pas convaincu par les loups tonnerres, que je trouve un peu cher pour ce qu'ils font, et surtout sensibles aux armes de force 10, une mort instantanée étant toujours douloureux sur une figurine à 50pts/pièce. J'aime bien l'idée cependant de présenter 2 menaces, la première directement dans les lignes ennemies avec le seigneur loup, celui ci arrivant beaucoup plus rapidement au close en drop pod qu'en rhino (le 2ème pod tombant contenant les fuseurs histoire de casser du tank), et la 2ème représenté par les serres. Voilà ce que ça donnerait : [/color][b]QG [/b][/color][color="red"][u]1x Seigneur Loup[/u][/color] (225 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Gantelet énergétique, 1x Griffe de Loup, Pistolet bolter[*] 1x Armure Runique , Armure énergétique , 1x Ceinture de Russ , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage indépendant , 1x Saga de l'Ours , Sens Aiguisés[/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] ( 215 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit), Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , 1x Etendard du Loup , Grenades frag/antichar , 1x Marque du Wulfen , Sens Aiguisés[/list][*][color="#00a650"][u]1x Module d'Atterrissage[/u][/color][list][*]Fulgurant[/list][/list] [*][color="red"][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (220 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , 1x Etendard du Loup , Grenades frag/antichar , 1x Marque du Wulfen , Sens Aiguisés[/list][*][color="#00a650"][u]1x Module d'Atterrissage[/u][/color][list][*]Fulgurant[/list][/list] [*][color="red"][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (213 pts)[list][*][color="#00a650"][u]7x Chasseurs Gris[/u][/color][list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Lance-plasma, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , 1x Etendard du Loup , Grenades frag/antichar , 1x Marque du Wulfen , Sens Aiguisés[/list][*][color="#00a650"][u]1x Garde Loup Terminator (Chef de meute)[/u][/color][list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma), Epée énergétique[*]Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés[/list][*][color="#00a650"][u]1x Module d'Atterrissage[/u][/color][list][*]Fulgurant[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]7x motards griffes sanglantes[/u][/color] (215 pts)[*]Arme de corps à corps, 1x Gantelet énergétique, 1x Lance-flammes, Pistolet bolter, 2 Bombes à fusion.[*]Armure énergétique , Charge Berserk , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Indisciplinés , Moto space marine , Sens Aiguisés[*][color="red"][u]1x Garde Loups[/u][/color] (68 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), Arme de corps à corps, 1x Epée énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto space marine , Sens Aiguisés[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Meute de Longs Crocs[/u][/color] (173 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Longs crocs[/u][/color][list][*]Arme de corps à corps, 5x Lance-missiles, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens Aiguisés[/list][*][color="#00a650"][u]1x Garde Loup Terminator (Chef de meute)[/u][/color][list][*]Epée énergétique, Fulgurant[*]Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés[/list][*][color="#00a650"][u]1x Chef de meute Long Croc[/u][/color][list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Sens Aiguisés[/list][/list] [*][color="red"][u]Meute de Longs Crocs[/u][/color] (173 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Longs crocs[/u][/color][list][*]Arme de corps à corps, 5x Lance-missiles, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens Aiguisés[/list][*][color="#00a650"][u]1x Garde Loup Terminator (Chef de meute)[/u][/color][list][*]Epée énergétique, Fulgurant[*]Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés[/list][*][color="#00a650"][u]1x Chef de meute Long Croc[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Sens Aiguisés[/list][b]TOTAL : 1502 pts[/b] [/list][/list] Je trouve dommage qu'il n'y ai pas de prêtre des runes, mais je n'ai pas réussi à en caser un en gardant une certaine polyvalence. Les serres ainsi équipés auront principalement un rôle de chasse à l'homme (ou au xéno), mais restent capable de casser du tank ou du gros grâce au gantelet. -
[SWolves] liste à 1500 points podé
Asgheïr a répondu à un(e) sujet de Asgheïr dans Imperium : Les Astartes
J'ai pris en compte les remarques, et modifié un peu la liste. Ce qui m'embête un peu c'est que je perds mes capacités psy, mais je gagne un gros seigneur loup, ce qui peux aider a remplir l'objectif tuer le seigneur de guerre en empêchant mon adversaire de le remplir. Il y a aussi une lacune en anti-aérien, mais là ou je joue, les volants ne sont pas si répandu que ça (juste un autre joueur SW avec un caestus et un joueur Garde avec des vendetta). QG [b][color="#FF0000"]Seigneur loup [/color][/b] Griffe de loup Gantelet Armure d'artificier Ceinture de Russ Saga de l'ours 225 points ÉLITES [color="#FF0000"] [b]Gardes loups[/b][/color][b] [/b](X5)[b] [/b]Armure terminator 2 combi plasma 2 combi fuseur 1 lance-flammes lourd 190 points. Module d'atterrissage 35 points [b] [color="#FF0000"]Loup solitaire[/color][/b] Armure terminator Gantelet 55 points TROUPES [color="#FF0000"][b]Chasseurs gris[/b][/color] (X9) 1 lance-flammes Marque du Wulfen Étendard du loup 160 points. Rhino Blindage renforcé 50 points [color="#FF0000"][b]Chasseurs gris[/b][/color] (X10) 2 fuseurs marque du Wulfen Étendard du loup 180 points. Module d'atterrissage 35 points [color="#FF0000"][b]Chasseurs gris[/b][/color] (X10) 2 lance-plasma Marque du Wulfen Étendard du loup 185 points. Module d'atterrissage 35 points SOUTIEN [b][color="#FF0000"]Long croc[/color] [/b](X6) 5 lance-missiles 140 points. Module d'atterrissage 35 points [b][color="#FF0000"]Long croc[/color] [/b](X6) 5 lance-missiles 140 points. Module d'atterrissage 35 points [b]TOTAL[/b] 1500 points Toujours le même état d'esprit, les long crocs commencent sur la table, ainsi que le rhino (avec l'escouade de chasseur gris avec lance-flammes et le seigneur loup dedans) et le loup solitaire, tour 1, 3 pods tombent (escouade de garde loups et les 2 autres escouades de chasseurs gris),les 2 derniers tombant à vide au cour de la partie (au gré des jets de réserve). -
Bonjour à tous, je suis un ancien joueur Space Wolf qui profite de la V6 pour se remettre à jouer (je n'ai pas joué depuis la V4), pour cela je vous présente une liste qui me trotte dans la tête depuis un bout de temps, et j'aimerais avoir vos avis, toute critique étant bonne à prendre. QG [color="#FF0000"][b]Prêtre des runes[/b][/color] Psyber familier 110 points. [color="#FF0000"][b]Prêtre des runes[/b][/color] 100 points. ÉLITES [color="#FF0000"][b]Gardes loups[/b][/color][b] [/b][color="#000000"](X5)[/color][b] [/b]Armure terminator 3 combi plasma 2 combi fuseur 225 points. Module d'atterrissage 35 points TROUPES [color="#FF0000"][b]Chasseurs gris[/b][/color] (X10) 2 lance-flammes Marque du Wulfen 200 points. Module d'atterrissage 35 points [color="#FF0000"][b]Chasseurs gris[/b][/color] (X10) 2 fuseurs marque du Wulfen 205 points. Module d'atterrissage 35 points [color="#FF0000"][b]Chasseurs gris[/b][/color] (X10) 2 lance-plasma Marque du Wulfen 210 points. Module d'atterrissage 35 points SOUTIEN [b][color="#FF0000"]Long croc[/color] [/b](X5) 4 lance-missiles 115 points. Module d'atterrissage 35 points [b][color="#FF0000"]Long croc[/color] [/b](X5) 4 lance-missiles 115 points. Module d'atterrissage 35 points [b][color="#FF0000"]Long croc[/color] [/b](X5) 4 lance-missiles 115 points. Module d'atterrissage 35 points Les prêtres des runes étant dans les unités de long croc, pour les pouvoirs psy, j'hésite encore, entre prendre des pouvoirs de divination ou une combinaison mâchoire du loup du monde/ éclair vivant par exemple. les 4 pods avec les chasseurs gris et les gardes loups se posent tour 1, tandis que les 3 derniers pods se posent "à vide" pendant le reste de la partie, pour bloquer des lignes de vue adverses par exemple. En attendant vos remarques et vos critiques.