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vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. il y a 30 minutes, Rantanplant a dit :

    Bon, j'ai fait une game avec ma liste Ynnari aujourd'hui et comment dire... c'est pas la même létalité :D

     

    Quand je jouais GK je passais mon temps à avoir peur du craquage et à me sécuriser parce qu'on est quand même tellement weak en termes de dégats que les craquages arrivent vite, et la perte d'une unité coute vite énormément.

    En eldar c'est pas la même. La règle de détachement fiabilise énormément et je me suis souvent retrouvé avec trop de puissance de feu pour les actions que j'avais planifié dans le tour. Et quand on perd une unité c'est pas grave, c'est seulement 100pts, on a encore masse de ressources derrière. C'est agréable et moins stressant^^

     

    Ca change un peu, je me suis pris Canis Rex mais je ne vais pas forcément rejouer GK tout de suite.

    C'est dommage car ton analyse de l'index GK est une des plus pertinente que j'ai trouvé, même si tu as ton style de jeu comme tout le monde. 

     

    En tout cas, reviens vite ici quand/si tu te remets aux GK car personnellement je suis assez friand de tes retours. 

     

    Et pourtant j'ai accès à des retex de gros joueurs en GK.

    D'ailleurs un pot a fini 7ème pour le GT des silvers à Paris. Mais cte pré data ^^.

     

  2. Il y a 15 heures, Corex45 a dit :

    Tu joues sur quel type de layout @Rantanplant ?

     

     

    Le gros avantage de TTS, via le discord associé, c'est l'exp que tu gagnes à jouer contre une multitude de faction.

    Il y a deux salons, un Casual et un Matched play. 

    Côté Matched play, tu as un niveau L3 en majorité et tu tombes contre quelques L1 défois.

     

    Et pour le moment, je suis tombé que contre des joueurs sympas.

     

    @vodan A l'occas, si tu veux un soir, je te laisserai l'honneur de jouer GK.

    Ah oui avec grand plaisir, j'ai appris mes bases de jeu en GK grâce à ce topic de Rantanplant. Puis j'essaie d'adapter à mon style de jeu, ce qui n'est pas toujours facile. 

    En plus aujourd'hui, je n'ai pu faire qu'un tournoi en GK à 1 semaine de pratique décembre dernier, j'ai été joueur custo pour le compétitif. Ça se ressent sur mes résultats MHQ entre les 2 factions lol. 

    J'ai pu poncer le GK bcp en entraînement pour qu'un tournoi au final. 

     

    Donc oui c'est toujours intéressant d'échanger des idées, des styles de jeu ect.. 

  3. Il y a 3 heures, Rantanplant a dit :

    Flemme de promener mes fesses en tournois pour tout un week-end et j'aime pas TTS.

    Du coup le deal quand on joue en club c'est de jouer avec tout le monde. Et c'est sympa aussi parce que vu nos 100+ membres il y a vraiment le choix des armées et des adversaires. A contrario je n'affronte pas toujours LE PIRE ! ( :D ).

     

    La charge à 9ps est évidemment une connerie, par contre face à un GK le rapid ingress est pas nécessairement un move de folie. A ton tour tu vas t'approcher, il va bouger en réaction et tu te retrouveras comme un con.

    A mon sens il y a deux erreurs ici : 1) jouer les warp talons en fep (si tu ne peux pas rapid ingress mieux vaut les garder sur la table et les jouer en contre). Mais surtout 2) jouer les warp talons proche du land raider. Le truc te met stat 8 kills en phase de tir, 6 kills en overwatch. Faut pas faire çà.

     

    Il a fait les deux en fait.

    Pour détailler un peu plus il avait bien screené sa zone, je ne pouvais arriver en FEP que à 3ps, et pour être bien planqué en terme de LOS je devais arriver à 5ps d'un rhino fourré au plague, ce que j'ai fait.

    J'avais dans l'idée que ce n'était pas trop grave de perdre l'archi car s'il sortait son pack pour closer il perdait un tour avec une de ses deux grosses unités menaçantes, le deal était relativement ok pour moi.

    Sauf qu'il a eu la même réflexion et qu'il s'est dit qu'il préférait juste me forcer à perdre un PC en approchant un drone.

     

     

     

     

    OK OK avec le détail ça s'entend. 

    Warp talons faut garder rapid ingress et te poser de façon à pouvoir atteindre 2 cibles, que tu puisses Deimos qu'une fois.

    C'est un jeu de positionnement c'est pas toujours facile, faut forcer le Deimos quelque part. 

    L'idée c'est qu'il te lave et repart en fep ou crame son PC.

    Un bon GK sur table il va te chercher tes warps talons assez aisément, mais ça dépend des placements. 

     

     

    Le DG a un peu merdé son trade, il aurait pas du mettre la ressource plague pour archiviste, mais utiliser des tirs et des ressources moins grosses. On sait que quand plague débarque s'il est loin de impact, t'es assez content en GK.

     

    Après c'est sûr chaque expérience est bonne à prendre. Et en parties test, le joueur se fiche de perdre il tente. 

     

    Mais je pense que ton niveau te permettrait de tetr plus t'amuser en compétitif, même si c'est une contrainte de vie. 

  4. Tes retours sont good. Dommage que tu vois pas le plein potentiel du matchup car tu outplay complètement tes adversaires ^^.

     

    Tu as capitalisé sur ces erreurs (tentative de charge à 9 alors qu'il faut rapid ingress warp talons, le DG qui fait erreurs, le talyman il doit le couvrir au milieu de ces troupes, soit pour préserver quelques tours, soit pour forcer la fep à 3 et il doit pouvoir te prendre archiviste derrière).

     

    Je pense que tu as un bon, peut-être très bon niveau de jeu, et que tu aurais plus de challenge sur des joueurs compet :)

     

    le retour est cool car on peut recup info qu'on sanctionne bien et j'avais un doute là dessus :)

  5. Yep bien vu merci

     

    J'hésite aussi à faire des variantes avec castellan et 10 purif

     

    1 GMDK sigil

    Voldus

    Kaldor 

    Castellan 

    3 NDK

    10 termi 

    5 termi

    10 purif

     

    Problème c'est le nombre de ressources..

     

    Ou pour palier à ça. 

     

    1 GMDK sigil

    Voldus

    Kaldor 

    Castellan 

    1 archiviste 

    1 techmarine 

    2 NDK 

    10 termi 

    5 termi 

    10 purif

     

    Mais je pense que la 1ère liste est mieux et passer termi en palouf 

     

  6. Mmh je replanche sur le GK

     

    Voici ma liste suite aux tests des copains :

    1 GMDK Sigil

    kaldor

    Voldus

    1 techmarine 

    Stern

    5 termi 

    10 termi

    5 incursion 

    3 NDK

    4 servitor 1 MF

     

    Le GMDK vous connaissez la strat.

    Les NDK vont se relayer pour passer à côté du techmarine avant de repartir à la bagarre. 

    Kaldor dans 5 termi attend son opportunité

    Voldus va faire enclume avec son gros pack

    Les incursion stick puis score, ou vont directement bouger T1 si opportunités 

    Stern fait vraiment chier adversaire pour scoring. 

    Les servitors en scoring ou derrière avec Techmarine. 

  7. Au plus haut niveau, le GK a des listes diversifié mine de rien en fonction du style.

    Je vois Alt-F4, Alberto Mancuso ect...

     

    J'ai la chance de pouvoir discuter avec des joueurs talentueux. Et aujourd'hui ça réfléchi un peu sur tout, crowe/purifier, Purgation/Psycannon, palouf full psycanon avec frère capitaine pour sustain, le LR, Canis, bien sûr les Nemesis, les techmarines, les archivistes qui sont toujours joués.. 

  8. Dernièrement mancuso gagne un super tournoi avec le pack purifier et castellan. 

     

    Du DK comme d'hab.

    C nos ouvre boîte, mais Infanterie fait bien job.

     

    Mais oui c'est pas non plus comparable à d'autres unités. 

     

    Honnêtement comparer la Cie de la mort avec les Strike GK n'a aucun intérêt, 2 dex différent, 2 rôles différent. 

    Tout se joue de façon différente ^^

  9. Pour avoir jouer le matchup en tournoi dur  GT(sllver),à l'époque où le canopteck était plus fort (immo avant nerf).

     

    Je fais une égale grâce à un overstat de mon adversaire sur ses saves (ça arrive).

     

    Le termi et les perso solo me donnent la partie grâce à l'OC du termi. Et le scoring des perso en solo.

     

    Il faut jouer avec marauder, les Ctan. 

    Si on enleve le scoring des spectres aux primaires et qu'on lui tue ses unités de scoring secondaire, on peut rester devant. 

     

    Je pense qu'on ne doit pas se focaliser sur la destruction, mais le faire localement quitte à employer un peu trop de ressources. Et rester bien focus sur l'évitement. 

     

    Ça a marché sur ce matchup et ça marche encore. 

     

  10. En étant pragmatique par contre trouver 155 pts dans nos listes pour un totem c'est assez compliqué. 

     

    Je pense que sur une liste avec des purifier ça peut se mettre en place mais c'est très coûteux, l'unité + le héros + le dread. Il faut build toute la liste en synergie par contre, pk pas du spam avec des champions, des stormravens ect.. 

    Pk pas en équipe pour chasser certains dex 

     

    En ce moment je n'irai pas sur ça car les prédateurs de la méta, custo et nécrons tu ne leur fera pas grand chose et derrière pour eux ils te tuent avec facilité. 

     

    Sur les listes top méta, c'est vrai que la savonnette reste efficace. Et chaque point compte. 

  11. Il y a 6 heures, Darwhine a dit :

    Si je suis ton raisonnement: une unité qui ne suit pas "l'esprit" de l'armée n'est pas valable ?

     

    Dans le raisonnement le problème principale que je vois c'est le manque de mobilité: c'est vrai que mouvement 6 c'est lent.

    Ça va être difficile de les faire charger face à des spectres plus mobile et donc la partie de ses calculs au corps à corps me semble plus difficile à rentabiliser.

     

    Cependant, même si les spectre ont le "vol", ils sont toujours "bêtes" et ne traverseront pas les murs.

    Ils ne pourront donc pas passer certains bâtiments, à l'inverse des purifier.

    Donc ce n'est pas impossible.

     

    Le fait que ça a plus de chance de fonctionner en restant sur table, en défense d'un point dans une armée mobile n'est pas un soucis à mes yeux.

    Surtout si on affronte un nécron hyperphase qui a la même les même règles de TP: a quoi bon bouger, tirer, tanker, si l'autre en face bouge tout autant, tire et frappe plus fort ?

    (Je pourrais même rajouter Tank plus fort, vu certaines unités comme les spectres + techno).

     

    Alors on parle toujours de compétitif ? On est d'accord. 

     

    Alors une unité est sélectionnée pour un rôle, bcp de choses entre en jeu et vous les connaissez toutes.

     

    Une unité forte en général aura un coup en point sympa, va synchroniser avec plusieurs aptitudes sur différents tableau afin de permettre son rôle sur table. 

     

    Donc malheureusement ma réponse est très politique mais ce sera oui et non.

    Soit elle combote parfaitement et une autre unité non mais ne compense pas une faiblesse de liste. Dans ce cas c'est oui. 

     

    Soit elle ne combote pas mais apporte un outil qui compense une faiblesse de liste (ex des calladius custo à époque par exemple). Dans ce cas c'est non.

     

    Je ne sais pas si c'est très clair.

    40k est complexe, tout dépend toujours de tout, suffit de voir comment une petite modification de dataslate change toute la donne. 

     

    Pour en revenir à Tirauflan, même si son approche est un peu trop mathématique et la mise en situation est importante. Ses stats et données sont très intéressantes, je les regarde régulièrement pour essayer de nouvelles choses. Il y a la macro et la micro qui entre en jeu. 

  12. Ben la sista a quand même pas mal de D3 ou +, bcp de ressources même si ça part au bolter.

     

    Elle te fait chier sur tes mouvs et la prise de table, mais lorsque j'en ai affronté il y a match.

     

    BT c'est le vœu ouep..

     

    La liste IK ça peut partir dans les 2 sens en fonction de initiative. En tournoi j'ai eu une bonne win en tuant juste le nécessaire et en marquant des points. Mais ils ont le potentiel de nous faire très mal. 

  13. Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :

    Bon ben voilà, je me suis frité avec un ork aujourd'hui, victoire 16-4 mais pas mal de chance de mon côté sur le tirage de secondaire (je max à 40 ce qui est rare en tactical avec ma liste).

     

    Globalement je trouve que le MU est plutot pour nous, surtout depuis qu'on ouvre les truks en deux avec nos DK. On est plus mobile (sauf le tour de la whaaag), mais surtout on a de la save 2+ et la truesilver armour contre une PA qui dépasse rarement -2 au cac et l'ork a peu de dmg 3 pour one shot les totors, c'est compliqué pour lui.

    Les GM sont très efficaces pour ignorer les nombreux modificateurs de blessure.

    Par contre en fin de game l'ork est relou avec ses 12 unités à 60pts qui partent dans tous les sens et qu'il faut traquer.

    Les DK au cac c'est toujours la lotterie, un coup je fais rien du tout sur les nobz, l'autre j'explose 3 kopters au cac ><

     

    En ce qui concerne les archivistes solo : ça me semble de plus en plus clair qu'il faut absolument les déployer en fep et ne les faire arriver qu'une fois que les premiers engagements sont déja faits. S'ils arrivent pour tirer avant les cac, ils se font systématiquement rincer. Ils ont besoin que le champ de bataille soit déja en partie verrouillé par la présence des gros packs de totors pour être déployés de façon safe.

     

    Yes le GK gère pas mal de trucs.

    Personnellement je trouve qu'il a le vent en poupe en ce moment. En cela, j'entends qu'il est pas top codex comme custo nécron mais qu'il y a des choses à faire. Mani les a joué c'est pour dire.

     

    Tu peux bien gérer pleins de trucs, on a quand même des faiblesses, la sista, l'IK et le BT.

     

    On a no match contre le BT avec le vœu de merde lol.. ce qui est très chiant en solo 😕

     

    On est pas non plus au top sur le nécron mais on est pas hyper à la ramasse. 

     

  14. Lol

     

    GK si tu fonces dans le tas t'as perdu. Il n'y a pas de réel fiabilisateur. 

     

    C'est un bon dex qui nécessite du doigté.

     

    Oui il n'y a pas de fiabilisateur, c'est tout ce qui a été dit il me semble et c'est vrai.

     

    Ça va pas plus loin, c'est un style de jeu complexe, mais très sympa.

    Par contre il peut être frustrant, j'ai eu le sentiment de Rantanplant sur mes parties. 

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