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vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. Il y a 13 heures, Judhv a dit :

    Moi je trouve que tu met trop de points dans des troupes trop peu efficaces et que l’impulsor vu la taille des tables ne sert pas à grand chose.

    je partirais sur une liste assez différente en essayant de garder tes deux patrons et les BG pour essayer d’y coller un peu quand même.

     


    HQ1 : Ragnar Blackmane(130) [130]
    HQ2 : Archiviste(90), Upgrade Maître Archiviste(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [140]
    Troup1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Elite1 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Griffe Lightning, Lance-missiles Cyclone(25), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0),  Marteau Thunder(10), Bouclier Storm [200]
    Elite2 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Griffe Lightning, Lance-missiles Cyclone(25), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0),  Marteau Thunder(10), Bouclier Storm [200]
    Elite3 : 5 Wulfen(110), 4 Marteau Thunder(64), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Wulfen(0),  Griffes de givre de Wulfen(5) [179]
    Elite4 : 3  Vétérans Bladeguards(105), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [105]
    FA1 : 2  Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(50 + 1*50) [100]
    FA2 : 2  Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(50 + 1*50) [100]
    Total detachment : 1249

    ARMY TOTAL [1249]

     

    il me semble que ça rentre dans les restrictions que tu t’impose.

    je donnerais le rite de bataille à l’archiviste pour avoir du super OP.

     

    j’ai fait une partie pas plus tard qu’hier soir en necron face de l’ork sur une table en 44x30, T1 il est dans mes lignes. Les armées de cac ont moyens de mettre une grosse pression aux listes de tirs qui sont vite prises à la gorges (en tout cas sur le scénario joué) et sont donc assez limitées dans le déploiement.

    conséquence, tu va prendre la table rapidement. Même le mvt des termi est moins handicapant.

     

    tu peux remplacer les motos d’assaut par ta déva, mais je préfère comme ça.

    tu peux aussi remplacer les IA par du classique en auto bolt pour saturer un peu à distance si tu remplace un marteau par une paire de griffes chez les wulfens. C’est même sûrement mieux.

    possible aussi de mettre les motos en renfort pour 1PC.

     

    Après je sais qu’on joue pas la même chose tous les deux, ça va peut être pas te faire vibrer comme liste, et tu as peut être pas les figs pour ton tournois.

     

     

     

     

     

     

    Je suis d'accord avec @Judhv

     

    Sur des tables si petites, il y a des unités qui se régalent. 

     

    Le termi, le Wulfen, le GL JP, dread redemptor même si ce n'est pas ton cdc.

    L'eradicator est très fort bien mieux que le LC sur petites tables. 

    Le bladeguard également, mais le termi est mieux. 

    Le cyberloup également est bon à petit format, encore meilleur car les ressources pour le gérer sont plus limités. 

    Pour occuper adversaire je joue des incursor à ce format. 

     

    Un gros seigneur loup ou chapibike voir le duo de gros thon c'est aussi simpa. 

     

    Archi reste tjr bon. 

     

    Le dread Wulfen pas cher peut créer des surprises. 

  2. Il y a 22 heures, Kikasstou a dit :

    Sinon sur ta liste, les 6 explosif pour toucher c’est bien quand t’as une grosse avalanche d’attaque genre 5 intercessor DC qui vont faire 31A. Sur un Dread a 5/6A ca ne fera pas grand chose.

    Le 6 explosif sur des dreads C très fort car une attaque en plus C bcp de dégâts potentiels en plus. 

     

    Chez les SW en tournoi c très utilisé, car des 6 explosif sur des armes à haut damage ça fait très mal. 

     

    Pour fiabiliser ça par contre il faut pas mal de reroll. 

    Et je suis d'accord après qu'il faut combiner ce trait à beaucoup d'attaques pour saturer. 

  3. Je joue aussi beaucoup à ce format, plus avec mes BA mais avec mes SW. 

     

    Pk pas y aller franco sur les dread avec le double redemptor. 

     Tu perds les bonus du harnais, mais 2 redemptor à 1000 pts, la tête de l'adversaire :).

     

    Bladeguard je comprends le choix, 

     

    Incursor, comme tu dis au T2 vu la table même à pied tu l'as traversé, du coup les IA sont pas mieux ?

     

    Les suppressors, bah 3 inceptor ça coûte combien déjà ? ^^

    Perso, je préfère les eliminator, moins cher, polyvalent, élimine les totem, prenne la table.

     Les 2 unités feront gardien de but. 

     

     

     

     

  4. Merci pour le Retex :)

     

    Je préfère les incursor que les infiltrator, on a suffisamment d'unité pour se prémunir des fep, et les incursor sont meilleurs pour moins cher. 

     

    Le canon assaut, ça marche contre la sista, admech, ork ou le Druk. 

    Contre le TS ou DG, C vrai que ça fait rien.

     

    Ta tactique avec ce genre de listes enclume c'est clair qu'il faut capitaliser, primaire/secondaire. 

     

    Quand je joue custo, je vais prendre le secondaire scénario qui donne des bonus sur un objo centre ou fond de table. 

    Je capitalise avec les secondaires briseur de ligne ou oath

    Et le combattons tant que nous tenons. 

     

    Du coup, si je prends l'objo avec ma grosse bulle (1 bannière, 1 Perso, 1 dread, 1 unité tanky). Je mets 5 primaires +tout les secondaires d'un coup (scenar+briseur/oath+combattons) tant qu'on me tue pas. 

     

    Le reste de armée est la pour piquer des objo. 

     

    Je pense qu'il faut jouer ce genre de listes SW termi comme ça. 

     

    Et puis plus besoin de se poser de questions, la tactique générale est simple, 1 objectif, tenir le centre ou la ligne ennemie, tuer les cibles qui nous font du dégâts en 1er, et tenir^^

     

    On a les armes pour GL JP, Perso à moto, LC ect..

     

  5. Hello, 

     

    Jouant souvent sur une base 1000-1500 pts, opti. 

    Je tente la liste à 2000 opti, avec juste une restriction, pas de GL JP (un loup ça vole pas, ça chasse :p) 

     

    Je garde la base de Termi déjà mis en place également par @Bij0rn

     

    Pour les électrons libre autour, je tente l'eliminator plutôt que les speeders, moto assauts. 

    Avec les incursor/eliminator, on prend la table dès le T1, forçant l'adversaire à faire des choix. 

    Les eliminator peuvent également sortir les perso totem (Druk, sista, ork, DG, archi..). 

    La liste manque un peu de mobilité mais prend vite la table. 

    On peut faire l'octarius dès le T1. 

     

    Je mets des commentaires sur certaines unités car je m'interroge. 

     

    En secondaire 

    Fierté du guerrier

    1/4 de table

    Octarius/bannières 

    On peut faire attrition sur les armées nombreuses. 

     

    Jouable en sucesseur +1 touche en charge et double explosion des 6

    Ou en SW classique à tester. 

    (on start entre 7 et 8 pc) 

     

    Space Wolves : 2000 SW

    QG
        Archiviste  : 140 pts 

    (classique, donne la 0+ aux termi, le fight last, peut aussi aller couvrir d'autres unités au besoin, j'hésite à pas retirer le JP pour passer à pied ou termi et donner 2 canons assauts aux termi pour apporter tjr plus de satu) 
            - Hache de force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe psychique, Châtiment
            - Upgrade Maître Archiviste :  -Trait- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique
            - Upgrade Réacteur Dorsal :  La Mort Venue du Ciel

        Chapelain Primaris à moto  : 140 pts 
            - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura], Rosarius, Turbo-boost, Relique supplémentaire, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté

        Seigneur Loup sur Loup Tonnerre  : 140 pts 

    (j'ai pas encore la figu, ça passera en seigneur loup moto duo GL à avenir, en attendant c'est un thon pour achever du lourd avec chapibike) 
            - Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Codex SM] Glaive de l'Imperium, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes

    Hésitation avec wolfkin pour donner assaut percutant aux copains (Dread, termi ect..) 


    TROUPES
        Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 95 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Intercessor d'Assaut :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd

        Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 95 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Intercessor d'Assaut :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd

        Escouade Incursor (5) : 105 pts 
            - 4 Paire de lames de combat, 4 Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Grenades Fumigènes, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées
            - Sergent Incursor :  Paire de lames de combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Dreadnought Redemptor  : 185 pts 
            - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM)

        Dreadnought Redemptor  : 185 pts 
            - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM)

        Terminators Gardes Loups (10) : 330 pts

    (je tente le full cac, les combi ont jamais bien fonctionné, pas les points pour 2 canons assauts, sinon je les aurais mis combiné aux dreads) 
            - 9 Griffe Lightning, 9 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Terminator Garde Loup :  Griffes Lightning (paire), -REL- [Eqt Spécial] Arme de Glace

        Wulfen (5) : 168 pts 

    (ici je tente, pk pas en contre close et leur petit buff est toujours sympa, j'hésite entre 5 bladeguard, un 3ème redemptor, ou 3 moto assaut multi fuseur) 

            - Griffes de givre de Wulfen, 3 Marteau Thunder , 3 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Frénésie de Mort, Hurlement de Wulfen [Aura], Rage Bestiale, Tueurs Sauvages
            - Chef de Meute Wulfen :  Griffes de givre de Wulfen


    ATTAQUE RAPIDE
        Cyberloups  : 15 pts 
            - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces

        Cyberloups  : 15 pts 
            - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces


    SOUTIEN
        Escouade Eliminator (3) : 75 pts 
            - 2 Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture
            - Sergent Eliminator :  Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage

        Longs Crocs (5) : 155 pts 

    (dans le Rhino, ils virent une grosse menace rapidement, le Rhino peut faire chier adversaire sur le déplacement) 
            - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 2 Canon à gravitons, 2 Multi-fuseur, Chérubin de l'Armorium, Anges de la Mort, Signum
            - Chef de Meute Long Croc :  Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Escouade Eliminator (3) : 75 pts 
            - 2 Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture
            - Sergent Eliminator :  Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage


    TRANSPORT
        Rhino  : 80 pts 
            - Bolter Storm, Anges de la Mort, Autoréparation, Explosion, Fumigènes, Transport (10)

    Total : 1998 points - 49 figurines - 16 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-932914-2000_sw.html

     

    Voilà à vos avis !

  6. Il y a 20 heures, Bij0rn a dit :


    Si vous jouez une version Long Fang avec 3MF et 1 graviton (ou 4 MF), je pense que le drop pod sera meilleur, car avec au tant de MF, vous cherchez forcément le D6+2 (en fonction de la liste adverse), sur une version 3 Graviton 1 MF, je conseillerais le Rhino.

     

    Alors moi je suis plus dans l'innovation mais je préfère 2 MF et 2 gravitons.

     

    Pk?

     

    Car quand on sort ça revient au même avec le chérubin (3 Graviton, 2 MF). 

     

    Mais on gagne un peu de flexibilité une fois tout lâché. 

     

    Je préfère perdre 4 tirs de graviton dégâts 2, mais gagner 2 tirs de MF sur les phases suivantes. On peut aller chercher des perso, unités élites, blindé ect.. 

    La menace devient plus pressante sur adversaire. 

     Certes le coup en point commence à se faire sentir pour une unité exposée.

     

  7. Super retour merci !

     

    Je suis passé aussi sur 10 termi griffe bouclier (sur format 1000 pts/table plus petite). 

     

    Les eliminator ça donne vraiment envie, mais il y a lutte avec les longs crocs et eradicator au format 1000 pts. 

     

    Autant à 2000, entre eux, les incursor, les IA, les cyber wolves, et les moto assaut/speeders. Ça commence à faire beaucoup de petites unités chiantes qui gravite. 

     

    Combiné à la force de frappe de redemptor/Vol con, termi, GL JP, ça peut-être sympa. 

     

  8. Salut à tous, 

     

    J'ouvre ce sujet afin de discuter des tactiques, du compétitif sur ce format. 

     

    J'ai pu remarquer que beaucoup de tournois sur cette fin d'année se font sur ce format en France et que ce dernier à l'air de se développer. 

     

    Personnellement je trouve ça sympa et ça permet de faire bouger la méta (même si on y croise les armées méta classiques). 

     

    Pour commencer le sujet, je vais parler de l'expérience que j'ai sur certaines listes. 

     

    -Les combo avec custodes:

    L'astra pour le nombre et le tir lourd. (pas besoin de trop s'attarder du pk du comment, la faiblesse d'une armée est le point fort de l'autre ^^) 

    Attention à la mobilité. 

     

    Côté secondaires :

    En général bannières, 1/4 de table, et/ou octarius. 

     

    -Necrons pour la multiplicité des menaces et le tanking. 

     

    Le necron apporte du tir lourd, de la menace, tank, de la prise de table (surtout que les 2 armées peuvent être full super op) 

     

    Côté secondaire : octarius ou bannieres, 1/4, attrition reste fort si l'armée necron sélectionnée est tanky. 

     

    Si ça intéresse des gens, je peux développer le sujet en apportant beaucoup plus de précision voir exposer des listes et des combo. 

     

    Le but étant de discuter tactica en alliance/opposition des différentes factions. 

     

    Bien à vous, 

    :)

     

  9. Il y a 2 heures, Bij0rn a dit :

    Merci :)

    En parlant des lance squiggs ... une liste d'Ork top1 avec 3x3 buggy lance squigg ICI

     

    C'est quand même moche ces listes, qui joue sur un pb équilibre, aucune créativité. 

     

    Je sais plus qui qui avait dit vous verrez la liste 3*3 buggies et certains l'avaient pris pour un couillon. 

    Un visionnaire ce gars :D

     

     Il a misé sur un classique, l'humain va toujours au plus simple ^^

     

  10. Hello,

     

    Alors je connais pas énormément les tyty, ça sort peu en tournoi dernièrement. 

     

    Les sœurs c'est bien contre psyker, pas cher, adapté au format. 

     

    Sinon tu as assassin culexus, mais aussi un trait de Sdg et un strata. 

     

    Les wardens sont efficaces contre le psy aussi, mais pas très méta. 

     

    Quand je regarde ta liste je vois peu de synergies, trajan trop coûteux à ce format. Les allarus, dépend de utilisation. 

     

    Il faut que tu es une ligne directrice, un plan de bataille, ton armée se sélectionnera en fonction :)

     

  11. @soulat

     

    Je mise pas tout sur la fep, si j'ai vraiment besoin c'est un 9+ reroll, 8+ peut-être pour le SC. 

    Mais avec moirade c'est sur 3 dès en gardant les meilleurs. 

     

    Les immo, c'est soit 3 unités, soit 1 de 10 et une de 5.

     

    Après la liste dread, je me tâte aussi. 

    Même en dread host, avec sur le SC le trait qui donne des attaques en plus sur des 6 à 6''.

     

    Je me suis mis une liste alternative avec un vexillus et le-1, un SC à pied et le 6 explosif en bulle pour couvrir le Telemon. 

    Le achillus en Fep, soit avec la fep à 3'' des adversaires avec le vexillus, soit avec moirade. 

    Les venat passent à 3 par contre et ne peuvent plus cibler des unités trop tanky. 

     

  12. À 1000 pts, 

     

    Fierté du guerrier et briseur de ligne se complète bien si tu joues des unités rapides et résilientes. (GL JP, TWC..) 

     

    Je le préfère au 1/4.

     

    Sinon fierté du guerrier et le centre avec le pack de termi et l'archiviste. 

    Il faut accompagner la tortue par des petites unités rapides qui gravite autour, élimine vite tes menaces et score à la mobilité. 

    Tu as les cyber wolf's, moto d'assaut, land speeder, les QG à moto, les GL JP ect.. 

     

    En gardien de but à ce format, les longs crocs full graviton. 

     

    L'eradicator est bourrin, tu avances et tu tires, les tables sont très petites. 

     

  13. @Diosp tu as tout compris de la 2nde liste ^^

    Sans compter que je peux jouer briseur de ligne et balise si je passe derrière l'adversaire. 

    Et les 2 armées jouent full ope. 

     

    Mais la 1ère m'intéresse pour sa letalité et sa résistance. Les adversaires devront gérer 2 dread, dont 1 Telemon avec le C'tan, et la quantité de gros tir et gros cac couplé au necron. 

     

    Après si on prend un sala full eradicator on peut tout perdre en 1 tour ^^

     

  14. Hello les dorés,

     

    J'hésite entre ces 2 listes pour un tournoi 2vs2 (1000 pts). 
    Je joue avec un necron qui joue barge cmd, 3*5 immo, 1 C'tan, 3 nuées, 1 barge annihilation. 

    Si vous avez des idées pour optimiser tout ça :).
    1ère liste se joue sur table, gardien des ombres, sauf venatari. Combinaison tir/close violente avec necron. 
    2nde liste dread host full fep, sauf gardes.
    Ici avec le necron, on a du full op sur les 2 armées et je vais bien scorer briseur de ligne et balise. 

     

    Adeptus Custodes : 1000 fun-2

    Détachement principal : Adeptus Custodes
    QG
     Shield-Captain sur Motojet Dawneagle  : 175 pts 
     - Interceptor Lance, Lanceur à Salves, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Aquilas d'Or, [C-Commandant] Génie Stratégique, [Codex] Création Supérieure

    TROUPES
     Custodian Guard Squad (3) : 149 pts 
     - Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur

    ELITE
     [FW] Contemptor Achillus Dreadnought  : 160 pts 
     - 2 [FW] Lastrum storm bolter, [FW] Achillus Dreadspear, Ancêtre Invulnérable, Blindage Atomantique, Explosion (6ps - D3 BM), Guardian eternal, Eternel Pénitent (-1 PC)

    ATTAQUE RAPIDE
     [FW] Venatari Custodians (4) : 220 pts 
     - 4 [FW] Kinetic destroyer, 4 [FW] Tarsus buckler, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur

    SOUTIEN
     [FW] Telemon Heavy Dreadnought  : 295 pts 
     - [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Telemon Caestus, Ancêtre Invulnérable, Explosion (6ps - D3 BM), Guardian eternal, Reinforced Atomantic Shielding, Eternel Pénitent (-1 PC)


    https://40k.armylistnetwork.com/liste-936222-1000_fun_2.html

     

     

    Adeptus Custodes : 1000 fun

    Détachement : Patrouille
    Full fep

    1/4 / derrière lignes ennemies
    Attrition / to the last
    Balise de tp/ octarius

    Assassinat-broyez les-anti psy


    QG
     Shield-Captain en armure Terminator Allarus  : 115 pts 
     - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, [C-Commandant] Génie Stratégique, [Codex] Création Supérieure

    TROUPES
     Custodian Guard Squad (3) : 149 pts 
     - Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur

    ELITE
     Allarus Custodians (5) : 350 pts 
     - 5 Lance-grenades Balistus, 5 Lance de gardien, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans

     [FW] Contemptor Achillus Dreadnought  : 160 pts 
     - [FW] Achillus Dreadspear, Ancêtre Invulnérable, Blindage Atomantique, Explosion (6ps - D3 BM), Guardian eternal, Eternel Pénitent (-1 PC)

    ATTAQUE RAPIDE
     [FW] Venatari Custodians (4) : 220 pts 
     - 4 [FW] Kinetic destroyer, 4 [FW] Tarsus buckler, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur

     

    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-936217-1000_fun.html

     

     

  15. il y a une heure, Bij0rn a dit :

    J'ai de plus en plus de mal à devoir stack les 2 effets de fight last sur un seul et même personnage, depuis que j'ai split mes 2 effets de fight last (pouvoir psy sur le psyker et l'armure sur mon champion de chapitre), ça donne tellement de liberté de mouvement.

    Devoir balancer ton psyker en IH c'est super tendu, car si tu le perds, tu perds tous tes effets de Fight last.

     

    Ça m'ennuie aussi, je ne le fais pas à format plus gros. 

     

    Mon problème c'est qu'après je rentre le motoloup ou le chapibike qui à ce format sont encore plus fort. 

    Et là pu de place pour un champion de Cie ?

     

    Mon option c'est de partir sur un thon loup avec armure de russ sur TWC, mais je trouve ça moins opti, et plus cher. 

     

    Ou un Smash captain lieutenant. 

  16. Retex super intéressant 

     

    Et ça valide que le termi ça envoie, je tourne sur ce genre de listes surtout à format 1000 pts, mais ça s'extrapole à 2000 sans problème. 

     

    Le Cyberloup c'est très utile et tellement marrant. 

     

    D'ailleurs, je vais peut-être sortir la liste suivante en tournoi 2vs2 ou je vais jouer avec une gunline necrons et un C'tan.

     

    -1 archiviste N2, (protège les termi), armure de russ

    -1 prêtre loup moto N1 (mantra et 1 litanie en fonction de adversaire)

    Chasseur, glaive imperium, relique crozius

    Le couteau suisse, il peut buffer, faire charger termi ou aller chercher des perso ou petits dreads. 

     

    -5 incursor (on connaît leur utilité) 

    -10 termi griffe/boubou, quelques combi

    -5 Wulfens (mon rôle est de contre close, j'ai envie d'essayer) 

    -1 cyberloup 

    -3 eradicator (à 1k ça fait des trou, j'hésite avec 5 long crocs graviton) 

     

     

  17. Contre la DG, 

     

    Et contre tout ce qui est thon. 

     

    Je me suis monté un chapibike tel que suivant qui marche plutôt sympa (le seigneur loup fonctionne aussi avec marteau de master, mais là on peut faire doublon si on up le chapibike). 

     

    Chapibike, glaive imperium, chasseur. 

    Avec mantra de force et relique bénédiction de fureur. 

    La moto qui charge à travers la table avec reroll comme le motoloup. 

    7 attaques f8 pa-2 (-3 assaut) D4. 

     

    Seigneur loup marteau en même config c'est 6 attaques F9 pa-2 (-3 assaut) D4

     

    Si on veut jouer les 2, passer le chapi en niveau 2, le +2 en charge. Ensuite on a juste à jouer sur les traits. 

     

    Généralement, il vaut mieux ne jouer qu'un seul tueur à moto. Le reste est nécessaire pour buffer nos Pti gars. 

  18. il y a une heure, Bij0rn a dit :

    - 2 unités d'infiltrator c'est trop lourd pour un format à 1000 pts, je verrais beaucoup plus 1 unité d'infiltrator (ou d'incursor de préférence) et 1 unité d'intercessor d'assaut.


    - Pour ton Chapelain je te conseil de lui mettre la relique Bénédiction de fureur, ça te permettra d'avoir 2 Q.G. pouvant casser un peu n'importe quel type d'unité.


    - La TWC c'est tout ou rien, dans un format aussi petit, soit elle sera très rentable car vos adversaire ne pourront les gérer, soit elle fera rien car vos adversaires auront de quoi la gérer, c'est un peu trop quitte ou double d'après moi.


    - Quitte à jouer un Dreadnought en bouclier/hache, je préfère la version Vénérable car il est BASE et pas la version Wulfen.


    - Dans un Format 1000 pts, je pense que les unités de Long Fang avec un Terminator en bouclier/bolter storm, ou la version Long Fang sans arme lourde en prenant le Terminator en Bouclier + Missile cyclone seront très viable, les Eradicators feront de sacré trou.

     

    - Dans les unités d'Elite forte, on aura, comme tu l'as mis, les Garde loup jumpack avec griffe + bouclier, Redemptor full Onslaught, voir en plasma incinérateur lourd si vos listes manque d'antichar, les Bladeguards que j'aime beaucoup jumelé avec un Lieutenant Reivers avec Vox Espiritum dans un Impulsor dôme shield, mais cela représente pas mal de point, il y a aussi les Terminators, en bouclier + arme combi (graviton ou fuseur, ne pas prendre le plasma) et une arme de mêlée + arme combi sur le sergent, si vous n'êtes pas limité en point par unité, tu peux partir sur 10 Terminator avec 5 bouclier + 9 armes combi + 5 griffes (380pts) le tout soutenu par un Prêtre des Runes.

    C'est d'ailleurs ce que je joue dans ma liste les 10 Terminators avec 5 bouclier + 9 combi fuseur + 5 griffes, accompagné d'un Prêtre des Runes en armure Terminator (ouragan meutrier + messager de la tempête) et un Champion de Compagnie amélioré en Champion de Chapitre en armure de Russ.

    Bref, il y a tellement de possibilité avec les Elites pour ce format 1000 pts.

     

     

    Je énormément le SW à ce format et ce que dit @Bij0rn est juste.

     

    Difficile de rentrer tout. 

     

    Néanmoins, tu peux faire des choix en orientant ta liste. 

     

    Full agression, tape dur, mobile mais moins résilient. 

    Ici le Seigneur loup moto ou TWC, et/ou chapibike avec la relique crozius (2 gros thons)

    Incursor ou intercessor assaut (table trop petite pour fep, donc infiltrator pas utile)

    Élite: GL JP griffe/bouclier, Wulfens 

    Att rapide: TWC par 3, la deathstar de 5 c dangereu, C quitte ou double. 

    Moto assaut multi fuseur 

    Landspeeder multi fuseur

    Cyberloup 

    Soutien:

    Longs crocs full graviton, avec/sans termi pour tanker

    Longs crocs ça marche aussi au multi fuseur mais c'est cher à ce format. 

    Eradicator 

     

    Tu peux jouer résilience/tir:

     

    En QG archiviste pour faire tanker/contre close tes unites, le second choix sera un des 2 thons. 

     

    En élite on va mettre du BG, du GL termi, du redemptor à la place, voir contemptor relic double vulkite. 

    Et ne pas prioriser le TWC

     

    Dans tous les cas eradicator est un king de la petite table, le Wulfen également. 

    Le long crocs fonctionne aussi. 

  19. Hello les gars, 

     

    Je dois jouer avec un pot qui va faire son premier tournoi en Necron. 

     

    Le tournoi est en 2vs2, il veut sortir ses necrons et moi je jouerais soit custo, soit SW avec lui. 

     

    Il voulait que j'y file un coup de main pour sa liste, mais alors ia tellement de combo possible, je suis paumé..

     

    On voudrait partir sur une liste à base de C'tan. 

     

    Le format est en 2 équipe de 1000 pts. 

    Table 44*60

    Doublette max sauf troupes

    Pas de secondaires codex

     

    Svp, je veux bien des listes pour dégrossir

     

    Merci d'avance :)

     

  20. Les troupes ça à l'air vraiment sympa et letal

     

    Le joueur custo en moi pleure quand il voit ce nouveau codex, BM, bcp de PA, et d'armes à gros dégâts. 

     

    Du super op et de la résilience. 

     

    Je me demande même si les autres entrées sont pas plus faible ( le paladin vaudra tetr moins le coup que termi de base). 

     

     

  21. @Swagraphon

    Chaque redemptor est sous bulle d'un archiviste et soutenu par 5 termi. 

    Les motos, C un peu all in, difficile de les protéger sauf bien se placer hors ldv. 

    Mon détachement c'est un bataillon. 

     

    J'ai pas encore réfléchi à comment agencer mes termi. Pour l'instant ils sont flex, car soutenu par le dread. 

     

    @Bij0rn

    Pour l'instant je suis en réflexion de l'équipement des termis, il faut savoir qu'ils seront appuyé par un dread. Et oui comme énoncé plus haut, le chapibike est évoqué pour les buffs de mobilité entre autres. 

    Le second psyker, je pense le mettre en psy SW également pour faire profiter des bulles, en librarius hésitation également. Ça nécessite des tests ça. 

     

     Et oui le milieu où je joue les décors sont petits, sauf à domicile ?

     

    Après ça devient difficile de sortir du GL JP (qui est pas sympa à jouer pour du SW, on est pas des BA ^^)

     

  22. Je tente une petite liste tournoi avec pour changer une optique différente du GL JP ou de la mobilité. 

     

    Space Wolves : 2000 SW

    QG
        Archiviste  : 140 pts 
            - Hache de force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe psychique, Châtiment
            - Upgrade Maître Archiviste :  -Trait- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique
            - Upgrade Réacteur Dorsal :  La Mort Venue du Ciel

        Seigneur Loup sur Loup Tonnerre  : 140 pts 
            - Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Codex SM] Glaive de l'Imperium, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes

        Archiviste Primaris  : 120 pts 
            - Epée de Force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe psychique, Châtiment
            - Upgrade Maître Archiviste


    TROUPES
        Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 95 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Intercessor d'Assaut :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd

        Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 95 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Intercessor d'Assaut :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd

        Escouade Incursor (5) : 105 pts 
            - 4 Paire de lames de combat, 4 Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Grenades Fumigènes, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées
            - Sergent Incursor :  Paire de lames de combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Dreadnought Redemptor  : 185 pts 
            - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM)

        Dreadnought Redemptor  : 185 pts 
            - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM)

        Terminators Gardes Loups (5) : 175 pts 
            - 2 Griffes Lightning (paire), 2 Combi-graviton, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Terminator Garde Loup :  Griffes Lightning (paire), -REL- [Eqt Spécial] Arme de Glace

        Dreadnought Redemptor  : 185 pts 
            - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM)

        Terminators Gardes Loups (5) : 175 pts 
            - 2 Griffes Lightning (paire), 2 Combi-graviton, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Terminator Garde Loup :  Griffes Lightning (paire)

        Terminators Gardes Loups (5) : 175 pts 
            - 2 Griffes Lightning (paire), 2 Combi-graviton, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Terminator Garde Loup :  Griffes Lightning (paire)


    ATTAQUE RAPIDE
        Cyberloups  : 15 pts 
            - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces

        Cyberloups  : 15 pts 
            - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces

        Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes  : 60 pts 
            - Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Multi-fuseur, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés, Turbo-boost

        Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes  : 60 pts 
            - Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Multi-fuseur, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés, Turbo-boost

        Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes  : 60 pts 
            - Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Multi-fuseur, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés, Turbo-boost

        Cyberloups  : 15 pts 
            - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces

    Total : 2000 points - 42 figurines - 18 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-932914-2000_sw.html

     

    Ici clairement on mise sur la résilience et le contre close. 

    Serment de l'instant et le secondaire psy au centre de table

    1/4 de table ou briseur de ligne ou objectif scenar 

    On peut jouer attrition ou le new combattons tant que nous tenons en fonction de adversaire. 

    Voir la fierté sur armée de cac. 

     

    2 archiviste pour scorer et accompagner les pack de termi et redemptor. 

    Le seigneur loup pour debourrer du lourd et la reroll des 1 (ici hésitation avec le chapibike en chasseur). 

     

    Le reste se passe de commentaires, la taxe des troupes qui peut toujours faire quelque chose (IA). 

    L incursor pour mettre la pression d'entrée sur une unité de tir ou commencer à marquer des secondaires (serment, 1/4, fierté..) dès le T1. 

     

    Les élites, block de termi mi cac mi graviton, appuyé par 1 redemptor satu. 

     

    Les attaques rapides, cyberwolf on sait tous pk. 

    Moto assaut ici car moins cher que le land speeder. Élimine le blindé, 1/4 de table, fierté. 

     

    Mobilité pas degueu, résilience forte, satu au tir et du multi fuseur, fort close

    Et du psy

     

    Qu'en pensez vous, ça change des listes actuelles. 

     

    Ps: on peut même jouer SW et pas successeur ?

     

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