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Warhammer Forum

vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Hello, Alors je connais pas énormément les tyty, ça sort peu en tournoi dernièrement. Les sœurs c'est bien contre psyker, pas cher, adapté au format. Sinon tu as assassin culexus, mais aussi un trait de Sdg et un strata. Les wardens sont efficaces contre le psy aussi, mais pas très méta. Quand je regarde ta liste je vois peu de synergies, trajan trop coûteux à ce format. Les allarus, dépend de utilisation. Il faut que tu es une ligne directrice, un plan de bataille, ton armée se sélectionnera en fonction
  2. @soulat Je mise pas tout sur la fep, si j'ai vraiment besoin c'est un 9+ reroll, 8+ peut-être pour le SC. Mais avec moirade c'est sur 3 dès en gardant les meilleurs. Les immo, c'est soit 3 unités, soit 1 de 10 et une de 5. Après la liste dread, je me tâte aussi. Même en dread host, avec sur le SC le trait qui donne des attaques en plus sur des 6 à 6''. Je me suis mis une liste alternative avec un vexillus et le-1, un SC à pied et le 6 explosif en bulle pour couvrir le Telemon. Le achillus en Fep, soit avec la fep à 3'' des adversaires avec le vexillus, soit avec moirade. Les venat passent à 3 par contre et ne peuvent plus cibler des unités trop tanky.
  3. À 1000 pts, Fierté du guerrier et briseur de ligne se complète bien si tu joues des unités rapides et résilientes. (GL JP, TWC..) Je le préfère au 1/4. Sinon fierté du guerrier et le centre avec le pack de termi et l'archiviste. Il faut accompagner la tortue par des petites unités rapides qui gravite autour, élimine vite tes menaces et score à la mobilité. Tu as les cyber wolf's, moto d'assaut, land speeder, les QG à moto, les GL JP ect.. En gardien de but à ce format, les longs crocs full graviton. L'eradicator est bourrin, tu avances et tu tires, les tables sont très petites.
  4. @Diosp tu as tout compris de la 2nde liste ^^ Sans compter que je peux jouer briseur de ligne et balise si je passe derrière l'adversaire. Et les 2 armées jouent full ope. Mais la 1ère m'intéresse pour sa letalité et sa résistance. Les adversaires devront gérer 2 dread, dont 1 Telemon avec le C'tan, et la quantité de gros tir et gros cac couplé au necron. Après si on prend un sala full eradicator on peut tout perdre en 1 tour ^^
  5. Hello les dorés, J'hésite entre ces 2 listes pour un tournoi 2vs2 (1000 pts). Je joue avec un necron qui joue barge cmd, 3*5 immo, 1 C'tan, 3 nuées, 1 barge annihilation. Si vous avez des idées pour optimiser tout ça :). 1ère liste se joue sur table, gardien des ombres, sauf venatari. Combinaison tir/close violente avec necron. 2nde liste dread host full fep, sauf gardes. Ici avec le necron, on a du full op sur les 2 armées et je vais bien scorer briseur de ligne et balise. Adeptus Custodes : 1000 fun-2 Détachement principal : Adeptus Custodes QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 175 pts - Interceptor Lance, Lanceur à Salves, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Aquilas d'Or, [C-Commandant] Génie Stratégique, [Codex] Création Supérieure TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 149 pts - Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE [FW] Contemptor Achillus Dreadnought : 160 pts - 2 [FW] Lastrum storm bolter, [FW] Achillus Dreadspear, Ancêtre Invulnérable, Blindage Atomantique, Explosion (6ps - D3 BM), Guardian eternal, Eternel Pénitent (-1 PC) ATTAQUE RAPIDE [FW] Venatari Custodians (4) : 220 pts - 4 [FW] Kinetic destroyer, 4 [FW] Tarsus buckler, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur SOUTIEN [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 295 pts - [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Telemon Caestus, Ancêtre Invulnérable, Explosion (6ps - D3 BM), Guardian eternal, Reinforced Atomantic Shielding, Eternel Pénitent (-1 PC) https://40k.armylistnetwork.com/liste-936222-1000_fun_2.html Adeptus Custodes : 1000 fun Détachement : Patrouille Full fep 1/4 / derrière lignes ennemies Attrition / to the last Balise de tp/ octarius Assassinat-broyez les-anti psy QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 115 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, [C-Commandant] Génie Stratégique, [Codex] Création Supérieure TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 149 pts - Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Allarus Custodians (5) : 350 pts - 5 Lance-grenades Balistus, 5 Lance de gardien, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans [FW] Contemptor Achillus Dreadnought : 160 pts - [FW] Achillus Dreadspear, Ancêtre Invulnérable, Blindage Atomantique, Explosion (6ps - D3 BM), Guardian eternal, Eternel Pénitent (-1 PC) ATTAQUE RAPIDE [FW] Venatari Custodians (4) : 220 pts - 4 [FW] Kinetic destroyer, 4 [FW] Tarsus buckler, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-936217-1000_fun.html
  6. Ça m'ennuie aussi, je ne le fais pas à format plus gros. Mon problème c'est qu'après je rentre le motoloup ou le chapibike qui à ce format sont encore plus fort. Et là pu de place pour un champion de Cie ? Mon option c'est de partir sur un thon loup avec armure de russ sur TWC, mais je trouve ça moins opti, et plus cher. Ou un Smash captain lieutenant.
  7. Retex super intéressant Et ça valide que le termi ça envoie, je tourne sur ce genre de listes surtout à format 1000 pts, mais ça s'extrapole à 2000 sans problème. Le Cyberloup c'est très utile et tellement marrant. D'ailleurs, je vais peut-être sortir la liste suivante en tournoi 2vs2 ou je vais jouer avec une gunline necrons et un C'tan. -1 archiviste N2, (protège les termi), armure de russ -1 prêtre loup moto N1 (mantra et 1 litanie en fonction de adversaire) Chasseur, glaive imperium, relique crozius Le couteau suisse, il peut buffer, faire charger termi ou aller chercher des perso ou petits dreads. -5 incursor (on connaît leur utilité) -10 termi griffe/boubou, quelques combi -5 Wulfens (mon rôle est de contre close, j'ai envie d'essayer) -1 cyberloup -3 eradicator (à 1k ça fait des trou, j'hésite avec 5 long crocs graviton)
  8. Contre la DG, Et contre tout ce qui est thon. Je me suis monté un chapibike tel que suivant qui marche plutôt sympa (le seigneur loup fonctionne aussi avec marteau de master, mais là on peut faire doublon si on up le chapibike). Chapibike, glaive imperium, chasseur. Avec mantra de force et relique bénédiction de fureur. La moto qui charge à travers la table avec reroll comme le motoloup. 7 attaques f8 pa-2 (-3 assaut) D4. Seigneur loup marteau en même config c'est 6 attaques F9 pa-2 (-3 assaut) D4 Si on veut jouer les 2, passer le chapi en niveau 2, le +2 en charge. Ensuite on a juste à jouer sur les traits. Généralement, il vaut mieux ne jouer qu'un seul tueur à moto. Le reste est nécessaire pour buffer nos Pti gars.
  9. Pour les SW généralement c'est la taxe de bataillon ^^ Voilà c'est pour participer
  10. Je énormément le SW à ce format et ce que dit @Bij0rn est juste. Difficile de rentrer tout. Néanmoins, tu peux faire des choix en orientant ta liste. Full agression, tape dur, mobile mais moins résilient. Ici le Seigneur loup moto ou TWC, et/ou chapibike avec la relique crozius (2 gros thons) Incursor ou intercessor assaut (table trop petite pour fep, donc infiltrator pas utile) Élite: GL JP griffe/bouclier, Wulfens Att rapide: TWC par 3, la deathstar de 5 c dangereu, C quitte ou double. Moto assaut multi fuseur Landspeeder multi fuseur Cyberloup Soutien: Longs crocs full graviton, avec/sans termi pour tanker Longs crocs ça marche aussi au multi fuseur mais c'est cher à ce format. Eradicator Tu peux jouer résilience/tir: En QG archiviste pour faire tanker/contre close tes unites, le second choix sera un des 2 thons. En élite on va mettre du BG, du GL termi, du redemptor à la place, voir contemptor relic double vulkite. Et ne pas prioriser le TWC Dans tous les cas eradicator est un king de la petite table, le Wulfen également. Le long crocs fonctionne aussi.
  11. @Supertortue On a déjà joué. Mais là c'est un tournoi donc on cherche l'opti. Il veut sortir du C'tan parce il kiffe (et aussi je pense parce il a la flemme de peindre bcp de figu ^^). Sauf qu'à 1000 pts, j'aurais besoin d'une base pour qu'on puisse réfléchir dessus. Il y a beaucoup de synergies
  12. Hello les gars, Je dois jouer avec un pot qui va faire son premier tournoi en Necron. Le tournoi est en 2vs2, il veut sortir ses necrons et moi je jouerais soit custo, soit SW avec lui. Il voulait que j'y file un coup de main pour sa liste, mais alors ia tellement de combo possible, je suis paumé.. On voudrait partir sur une liste à base de C'tan. Le format est en 2 équipe de 1000 pts. Table 44*60 Doublette max sauf troupes Pas de secondaires codex Svp, je veux bien des listes pour dégrossir Merci d'avance
  13. Je les joue pas, mais je vais pas tarder ?
  14. Les troupes ça à l'air vraiment sympa et letal Le joueur custo en moi pleure quand il voit ce nouveau codex, BM, bcp de PA, et d'armes à gros dégâts. Du super op et de la résilience. Je me demande même si les autres entrées sont pas plus faible ( le paladin vaudra tetr moins le coup que termi de base).
  15. @Swagraphon Chaque redemptor est sous bulle d'un archiviste et soutenu par 5 termi. Les motos, C un peu all in, difficile de les protéger sauf bien se placer hors ldv. Mon détachement c'est un bataillon. J'ai pas encore réfléchi à comment agencer mes termi. Pour l'instant ils sont flex, car soutenu par le dread. @Bij0rn Pour l'instant je suis en réflexion de l'équipement des termis, il faut savoir qu'ils seront appuyé par un dread. Et oui comme énoncé plus haut, le chapibike est évoqué pour les buffs de mobilité entre autres. Le second psyker, je pense le mettre en psy SW également pour faire profiter des bulles, en librarius hésitation également. Ça nécessite des tests ça. Et oui le milieu où je joue les décors sont petits, sauf à domicile ? Après ça devient difficile de sortir du GL JP (qui est pas sympa à jouer pour du SW, on est pas des BA ^^)
  16. Je tente une petite liste tournoi avec pour changer une optique différente du GL JP ou de la mobilité. Space Wolves : 2000 SW QG Archiviste : 140 pts - Hache de force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe psychique, Châtiment - Upgrade Maître Archiviste : -Trait- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique - Upgrade Réacteur Dorsal : La Mort Venue du Ciel Seigneur Loup sur Loup Tonnerre : 140 pts - Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Codex SM] Glaive de l'Imperium, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes Archiviste Primaris : 120 pts - Epée de Force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe psychique, Châtiment - Upgrade Maître Archiviste TROUPES Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 95 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 95 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd Escouade Incursor (5) : 105 pts - 4 Paire de lames de combat, 4 Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Grenades Fumigènes, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées - Sergent Incursor : Paire de lames de combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Dreadnought Redemptor : 185 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM) Dreadnought Redemptor : 185 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM) Terminators Gardes Loups (5) : 175 pts - 2 Griffes Lightning (paire), 2 Combi-graviton, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Griffes Lightning (paire), -REL- [Eqt Spécial] Arme de Glace Dreadnought Redemptor : 185 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon gatling Onslaught lourd, Lance-flammes lourd, Canon gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Éternel, Explosion (6ps - D3 BM) Terminators Gardes Loups (5) : 175 pts - 2 Griffes Lightning (paire), 2 Combi-graviton, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Griffes Lightning (paire) Terminators Gardes Loups (5) : 175 pts - 2 Griffes Lightning (paire), 2 Combi-graviton, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Griffes Lightning (paire) ATTAQUE RAPIDE Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes : 60 pts - Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Multi-fuseur, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés, Turbo-boost Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes : 60 pts - Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Multi-fuseur, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés, Turbo-boost Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes : 60 pts - Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Multi-fuseur, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés, Turbo-boost Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces Total : 2000 points - 42 figurines - 18 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-932914-2000_sw.html Ici clairement on mise sur la résilience et le contre close. Serment de l'instant et le secondaire psy au centre de table 1/4 de table ou briseur de ligne ou objectif scenar On peut jouer attrition ou le new combattons tant que nous tenons en fonction de adversaire. Voir la fierté sur armée de cac. 2 archiviste pour scorer et accompagner les pack de termi et redemptor. Le seigneur loup pour debourrer du lourd et la reroll des 1 (ici hésitation avec le chapibike en chasseur). Le reste se passe de commentaires, la taxe des troupes qui peut toujours faire quelque chose (IA). L incursor pour mettre la pression d'entrée sur une unité de tir ou commencer à marquer des secondaires (serment, 1/4, fierté..) dès le T1. Les élites, block de termi mi cac mi graviton, appuyé par 1 redemptor satu. Les attaques rapides, cyberwolf on sait tous pk. Moto assaut ici car moins cher que le land speeder. Élimine le blindé, 1/4 de table, fierté. Mobilité pas degueu, résilience forte, satu au tir et du multi fuseur, fort close Et du psy Qu'en pensez vous, ça change des listes actuelles. Ps: on peut même jouer SW et pas successeur ?
  17. Je veux bien un retour de cette liste J'ai presque exactement la même sauf que je remplace le GL jetpack par du Wulfen (contre-close). Je joue plus statique car pas de Land speeder/ moto (pas encore les figs) mais je remplace derrière par des unités de long crocs full graviton. L'adversaire est obligé de venir me chercher d'où le termi.
  18. Le Cyberloup a 15 pts qui tient l'objo, c'est tellement drôle et énervant pour l'adversaire. Tu lui mets sa niche, une gamelle, un os à ronger derrière le couvert et tu marques des points Ou hop un 1/4, ou la partie est serré si je met 2 pts je win mais il me reste qu'une unité bloquée au cac et hop charge du loup, fierté du guerrier et partie gagnée À partir de 2000 pts, c'est moins vrai car plus de ressources. Mais quand déjà tu fais tirer une unité d'immortel pour pas qui score un objo, c'est gagné ^^
  19. Je suis assez d'accord aussi sur les eliminator, pensez aussi aux Cyberloup pour scorer. Contre la DG le Wulfen est une top arme de cac. Pour le reste, rester concentrer sur le scénario, hit and run, et frapper localement. C'est facile à dire mais dur à faire. Mais si on se tient bien, on peut aller chercher un nul ou une petite victoire.
  20. SW ou custo Souvent gagné en T2, le 1er tour oui je joue avec les couverts. J'offre que des choix difficiles. Le custo se planque bien et est résilient. Le SW est plus mobile, mais je fais souvent cramé des cartouches sur des unités peu forte mais qui score. Je peux aussi me planquer. Les tables sont au format v9 (pas mal de décor mais des lignes de vues aussi). La chance, ça s'équilibre toujours plus ou moins
  21. Je les joue beaucoup Format 1000 pts par contre. À ce format, ils sont embêtant pour adversaire, comme dit plus haut, ils peuvent dormir sur un objectif toute la partie, prendre des 1/4, scorer des secondaires (en mode suicide ou pas). Et à ce format, chaque ressource est importante, donc quand l'adversaire doit en épuiser certaines pour virer 15 pts sinon tu scores, c'est énervant. À 2000 pts c'est moins utile, plus de ressources, ça peut néanmoins combler quelques points au besoin. À jouer par 1, ton utilité c'est de te cacher et de coûter le moins cher possible.
  22. Je pense que la personne qui joue au T1 et qui gagne toujours, c'est sûrement dû au style et à la liste. Les listes agressives sur ce format c'est snowball, par contre le joueur T2 qui n'est pas agressif peut gagner aisément. Pour jouer à ce format, c'est mon retour experience.
  23. C'est marrant au début du nouveau codex on donnait les Wulfens mort et les TWC auto include limite. Et aujourd'hui on voit plus de Wulfen que de TWC dans les listes. À part ça, j'aime bien la liste posté en dernier, elle est rafraîchissante. Personnellement, je pense partir sur un truc assez original sur du 2000. Si j'ai le temps de tester je ferais un retour
  24. La 5+++ On peut quand même beaucoup jouer avec les couvert, et le dégât brut assez présent c'est le talon d'Achille de notre armée. Le Telemon reste intéressant mais les 2 autres dread me font de l'œil avec le nouveau CA.
  25. Les Wulfens j'ai du mal à les voir sans Bouclier. Au moins certains. Sans la save 4++, ça tombe quand même très vite. Si à un moment ils sont access par adversaire.
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