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vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Je veux bien un retour de cette liste J'ai presque exactement la même sauf que je remplace le GL jetpack par du Wulfen (contre-close). Je joue plus statique car pas de Land speeder/ moto (pas encore les figs) mais je remplace derrière par des unités de long crocs full graviton. L'adversaire est obligé de venir me chercher d'où le termi.
  2. Le Cyberloup a 15 pts qui tient l'objo, c'est tellement drôle et énervant pour l'adversaire. Tu lui mets sa niche, une gamelle, un os à ronger derrière le couvert et tu marques des points Ou hop un 1/4, ou la partie est serré si je met 2 pts je win mais il me reste qu'une unité bloquée au cac et hop charge du loup, fierté du guerrier et partie gagnée À partir de 2000 pts, c'est moins vrai car plus de ressources. Mais quand déjà tu fais tirer une unité d'immortel pour pas qui score un objo, c'est gagné ^^
  3. Je suis assez d'accord aussi sur les eliminator, pensez aussi aux Cyberloup pour scorer. Contre la DG le Wulfen est une top arme de cac. Pour le reste, rester concentrer sur le scénario, hit and run, et frapper localement. C'est facile à dire mais dur à faire. Mais si on se tient bien, on peut aller chercher un nul ou une petite victoire.
  4. SW ou custo Souvent gagné en T2, le 1er tour oui je joue avec les couverts. J'offre que des choix difficiles. Le custo se planque bien et est résilient. Le SW est plus mobile, mais je fais souvent cramé des cartouches sur des unités peu forte mais qui score. Je peux aussi me planquer. Les tables sont au format v9 (pas mal de décor mais des lignes de vues aussi). La chance, ça s'équilibre toujours plus ou moins
  5. Je les joue beaucoup Format 1000 pts par contre. À ce format, ils sont embêtant pour adversaire, comme dit plus haut, ils peuvent dormir sur un objectif toute la partie, prendre des 1/4, scorer des secondaires (en mode suicide ou pas). Et à ce format, chaque ressource est importante, donc quand l'adversaire doit en épuiser certaines pour virer 15 pts sinon tu scores, c'est énervant. À 2000 pts c'est moins utile, plus de ressources, ça peut néanmoins combler quelques points au besoin. À jouer par 1, ton utilité c'est de te cacher et de coûter le moins cher possible.
  6. Je pense que la personne qui joue au T1 et qui gagne toujours, c'est sûrement dû au style et à la liste. Les listes agressives sur ce format c'est snowball, par contre le joueur T2 qui n'est pas agressif peut gagner aisément. Pour jouer à ce format, c'est mon retour experience.
  7. C'est marrant au début du nouveau codex on donnait les Wulfens mort et les TWC auto include limite. Et aujourd'hui on voit plus de Wulfen que de TWC dans les listes. À part ça, j'aime bien la liste posté en dernier, elle est rafraîchissante. Personnellement, je pense partir sur un truc assez original sur du 2000. Si j'ai le temps de tester je ferais un retour
  8. La 5+++ On peut quand même beaucoup jouer avec les couvert, et le dégât brut assez présent c'est le talon d'Achille de notre armée. Le Telemon reste intéressant mais les 2 autres dread me font de l'œil avec le nouveau CA.
  9. Les Wulfens j'ai du mal à les voir sans Bouclier. Au moins certains. Sans la save 4++, ça tombe quand même très vite. Si à un moment ils sont access par adversaire.
  10. Juste pour quelques précisions Alors l'eradicator, ruse du loup ou pas m'a toujours satisfait, bien qu'il fasse souvent qu'une phase de tir. J'offre des choix à faire à adversaire et généralement l'eradicator a toujours 1 ou 2 phase pour se rentabiliser. Le LF + Termi, je joue souvent à 1000-1500 avec, et la liste doit suivre avec. Le landspeeder c'est un empecheur de tourner en rond, il est juste là pour offrir une cible, piquer un objo, prendre 1/4, scorer fierté du guerrier ect.. Si au passage il dégage 2-3 mecs ou finit un tank au multi. J'ai pas encore testé mais je me tâte J'utilise le Cyberloup actuellement qui dors souvent sur 1 objo la partie ^^ Bon toutou, avec une gamelle et sa panière qui score du 5 primaire ^^
  11. Il y a une chose à prendre en compte avec les eradicator c'est le strata ruse du loup. Moi je joue les termi avec du combi-fuseur, mais ma compo préféré c'est en Satu bolter-canon d'assaut, avec le sergent monté cac (2 griffes de givre ou marteau) parfois je laisse une arme cac traîner également. Ça tanke fort, ça se défend au close, et ça sature bien (fulgu+canon d'assaut) Polyvalent et pas cher 165-175 pts Une unité menace non évoqué ce sont les Wulfens. 8 '', se planque assez aisément et si l'adversaire les ignore ou passe à côté il va le regretter. Je les trouve parfait en défenseur des cibles de adversaire, avec IH tu peux intercepter. Et si ils contactent l'unité en face tombe quoi qu'il arrive. En tir, le long croc peut rester une valeur sûre fond de cour avec un termi bouclier. Le redemptor également. Il y a également une option non évoqué dans une optique assaut, c'est le whirlwind. Les landspeeder peuvent aussi faire le taf des motos fuseur, et aller chercher des objo vite. Personnellement, à la place des inceptor et du dread Wulfen, je mettrai des Wulfens et des eliminators (avec arquebuse si ça rentre) ainsi que le whirlwind. Les eliminator et Wulfens sont gagnants de cette FAQ. Si tu aimes moins le MSU support et que tu préfères du tanky statique et letal, part sur du termi eradicator. Sinon la liste est cool
  12. Les motos risquent de vite tomber et prendre la foudre vu que c'est la cible la "plus simple". Un SC à moto en trop également Perso, je crois que je mettrais des termi ou des venatari. Après quitte à jouer dread, un Galatus et un achillus ça devient vraiment une plaie ^^ J'enlèverai un SC, les motos, je rajouterai les 2 dread et je compléterai par venatari ou aquilon qui tombe et peuvent éliminer une cible.
  13. La vexilla je comprends c'est vraiment en fonction de ce qu'on veut faire. Par contre tu n'utilises aucun dread, or pour l'atrition c'est quand même top. Cette liste elle donne quoi contre la DG par contre ?
  14. J'aime bien la liste, même si je bougerai 2-3 trucs Pour assassin je préfère la callidus ou le vindicare, mais c'est un choix personnel Je partage ma liste, je change toujours 2-3 trucs mais la base est là. C'est pas pur porc (sinon j'aurais plus de dread et de FW). Mais 0 défaites en amicale quand même donc ça tourne. J'alterne les régiments, strats, traits et reliques à chaque game pour être tricky et surprendre. Pour mes secondaires: Combattons tant que nous tenons/attrition 1/4 table/briseur de ligne Balise teleportation/secondaire de scénario si tenir une position ou centre de table Ça se joue avec un gros core centre (vexilla, SC, Telemon, 1 escouade garde) Fep allarus et où achillus 1 escouade garde et 1 escouade moto sur chaque flanc Adeptus Custodes : 2000 v9 inda QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 110 pts - Lance de gardien, Lance-grenades Balistus, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 149 pts - Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 149 pts - Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 142 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Allarus Custodians (5) : 375 pts - 5 Hache de Castellan, 5 Lance-grenades Balistus, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans [FW] Contemptor Achillus Dreadnought : 160 pts - 2 [FW] Lastrum storm bolter, [FW] Achillus Dreadspear, Ancêtre Invulnérable, Blindage Atomantique, Explosion (6ps - D3 BM), Guardian eternal Vexilus Praetor : 128 pts - Bouclier Storm (PERSONNAGE), Misericordia, Vexilla Magnifica, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 255 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 255 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz SOUTIEN [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 275 pts - [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Telemon Caestus, Ancêtre Invulnérable, Reinforced Atomantic Shielding Total : 1998 points - 24 figurines - 10 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-734686-2000_v9_inda.html
  15. Les escouades sont très nombreuses Attention aux tests attrition Je préfère les motos GW, grâce à la flexibilité En troupes, saggitarum RAS, mais pour la prise d'objectif il te manque l'unité de garde GW qui sera mieux que celle de FW. C'est notre point fort en custo la résilience. Autre point, tu ne joues pas de dread, or nous avons les meilleurs du jeux, grâce aux invu notamment, nos strats et aussi équipements. Dernier petit trucs, mais là c'est vraiment optionnel, pour faire fep tes allarus et charger dans la foulée la vexilla peut être bien.
  16. Hello, Petite question, les dreadnought ont -1 dmg de base sur leur profil. Cependant s'ils subissent des blessures mortelles, le -1 dmg est il appliqué ? Exemple: un dreadnought prend 3 blessures mortelles, il perd 3 pv ou 2 pv? En passant : On est d'accord que les fnp restent valable en cas de blessure mortelle ?
  17. J'ai déjà regardé pour le Wulfen suite à 1 post précédent, et il y a une vraie utilisation pour cette unité mais différente d'avant.
  18. Super merci pour ce retour de la compétition high lvl
  19. La dread list peut faire très mal. C'est un concept opti, 3 Telemon, et on complète en achillus et Galatus Avec les bulles qui vont bien et un peu de projection.
  20. En pur GW à 1000 pts, si tu veux mixer les entrées et voir par toi même le plus simple. Un SC allarus ou à pied Vexilla bouclier 4 allarus 3 motos 4 gardes 2 boubou et 2 lances Tu peux tout tester même allarus bomb Si tu veux un SC à moto, tu dois juste enlever un allarus.
  21. Liste très forte au format Effectivement peut-être passer des GS en veteran griffe shield, et avec les points gratte des motos d'assaut multi fuseur ou BL, voir des landspeeder anti-masse ou anti-char.
  22. J'ai quand même vu beaucoup de listes avec du Sagittarum, ou du garde et du full dread sans termi Et aussi bcp de préférence pour les aquilons que les allarus. Après moi j'aime les jouer, que ce soit opti ou pas. Si tu veux économiser tes pc pour faire autre chose les allarus ne sont plus auto-include, de même si tu axes ta liste sur autre chose. Après oui ça reste fort, c'est un complément de liste fort, voir tu peux faire tourner ta liste autour d'eux. Mais il y a la possibilité de jouer autre chose, même en liste opti. Ils m'ont souvent donné la victoire et retourné la game, d'ailleurs j'aime le style de j'arrive et je renversé le cours des événements c'est fluff. Mais on peut jouer sans.
  23. Pour moi en custo, il n'y a pas forcément de must have, cela dépend du thème qu'on veut faire. En GW, le garde reste une base, le allarus aussi si tu sais bien jouer les stratagèmes. La moto c'est plus simple a jouer mais ça part vite. Après en FW, les dread très fort, les venatari, les Sagittarum.
  24. Alors ouep les listes qui tournent en ce moment c'est du full dread. Triple Telemon, achillus, Galatus, une base garde ou saggitarum. Mouvement 8 avec leur résistance c'est plus que suffisant en v9. Je pense que l'apport d'un de ces petits te fera du bien Et tu peux toujours mettre un fond de cour avec 2 big gun. Perso pour moi 2 allarus de trop, et trop de venatari par escouade 2 SC moto, peut être garder un SC pour qu'il avance avec les phalanges. Et pour achillus ce sera mon prochain test. Je vais coupler ça avec le TP de vexilla. Histoire de faire le missile d'appui des phalanges. Les venatari c'est bien mais ça tombe, il faut aussi jouer sur notre résilience. Vexillus à pied avec bouclier, pour la bulle et/où faire un rush et lâcher les allarus. Les assassins c'est situationnel, la callidus servira bien sûr les armées à pc et à Perso buffer mais pas résistant. Même si le custo a un peu baissé avec les nouvelles sorties, ça reste très fort, 0 défaite en v9 de mon côté.
  25. Je me suis dit la même chose. Avec cette liste qui est quand même forte, je comprends pas trop comment il a pu win ^^
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