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vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Honnêtement à 1000 pts, je trouve que laisser des réserves c'est dommage surtout pour fep. Il y a tellement peu d'unités sur table et tellement peu de place que j'en vois peu l'intérêt. J'ai déjà joué les 3 allarus en mode projection c'est pas toujours intéressant. Face à du populeux, clairement tu peux pas sans dépenser des pc. Face à du marines, ça dépend. Face à du solide pk pas si t'arrives à charger. Et si tu joues avec fep, tu as intérêt à bien protéger ce qu'il reste sur la table. Concrètement sur la liste ci-dessus, je met tout sur les venatari pour les tomber et je m'enlève la grosse partie de la letalité de la liste. Puis j'attends que les allarus tombe. En attendant je bloque les SC. Je peux aussi bien me disperser pour que les allarus tombe plus tard ou dans une mauvaise position. En attendant, je focus une unité par tour pour la tomber. Après je ferais bien du full mobile avec une unités de garde ou saggitarum. Motos/venatari/SC moto
  2. Je pense que la fep ne sert à rien si tu n'as pas le vexilla à 1000 pts les tables sont toutes petites. Et le allarus par 3, avec vexilla tu peux tp et close. Après c'est pas non plus du plus opti car très pc vore à 1000 pts. Le tp tu peux l'utiliser avec 2 strata pour cibler le Perso buff adverse et le double tir sur les haches. Après pas mal de parties, je n'ai pas encore perdu avec les custo sur cette v9. J'ai fais à peu près toutes les armées sauf la DG. Perso la tactique de la tortue marche bien à 1000 pts Un SC allarus ou à pied Génie stratégique et résilience ou buffer Il donne la reroll Un vexilla avec le -1 pour toucher 4 garde 2 bouclier Un dread telemon 3 allarus ou des motos ou des venatari Tu peux aussi mettre des gardes ou saggitarum si tu veux jouer plus défensif. Tu avances implacablement en bulle et tu t'assoies sur les objo 1 par 1, la dernière unité va focus la principale menace. Après tu peux jouer phalanges avec beaucoup d'unités de garde qui s'assoient sur les primaires et prennent la table. En compagnie aquilin ça passe bien. Ou tricky avec des assassin, ou vexillus qui envoie un méchant dread en tp au cac ect.. Ou même attaque rapide avec le SC à moto, 2 unités de venatari et du gardes pour tenir. Ou même du full dread, avec 1 troupe et un SC à moto pour appuyer où il faut. Mais la deathstar allarus à 1000 pts c compliqué. Du au pc, et au coût.
  3. Je joue hache également. La lance est viable. J'ai fais le choix de la hache, car je sature déjà les petites Endu au tir. Que j'ai de la lance sur mes gardes. Et qu'au passage tu peux aller chercher un gros, voir du blindé. Et si tu vises de élite comme dit ci-dessus, il y aura l'invu 4+. Il n'y a que le termi avec BT qui gardera une 3+. Après tu fais comme moi, conversion 1 côté hache, 1 côté lance. Et hop selon ta liste tu peux t'adapter
  4. La DG c'est très très fort Déjà faut jamais leur contester le centre, c'est comme la bulle des custo du centre (Telemon, vexilla, SC, garde), tu peux pas tests. En face, il faut sortir très vite l'intendant (celui qui donne des pc, car la DG est très pc dépendant). Je n'arrive pas à trouver un bon joueur DG en 1vs1 pour tester dessus. Les unités auto include DG, c'est intendant, drone, le char à obusier sans ligne de vue, les termi. Après le thème c'est soit plague marines, soit pox, et dans sa conception je vois bcp de Perso donc les deathshroud sont un choix logique. Sa liste paraît assez dure. Personnellement, je jouerais tir en face de la DG, et si je veux jouer autre chose, je jouerais MSU mobilité. Quitte à sacrifier des unités. Lui faire faire des choix. Les termi tiennent le centre, cool, si derrière t'as plus d'unités et que tu lui shoote ce qui gravite, il va devoir exposer ce qu'il reste donc ses Perso. Tir pour lui shooter le combatons tant que nous tenons sans s'exposer, ainsi que tout ce qui tourne autour du centre et qui va choper tes unités. La DG aime pas la blessure mortelle également, donc être agressif en psy c'est peut-être une solution, ils ont du mal à claquer mais quand tu sors une figu elle revient pas (comme DA). Des assassins ça peut faire le taf contre eux (callidus qui leur fait manger des pc, vindicaire pour shoot les buffer ect..) Un perso chasseur de thon ça peut être sympa aussi. C'est du theory, à voir sur le terrain. Le match up nous est pas favorable, je pense qu'il faut plus se rapprocher du SM que du SW face à la DG. Je me demande si quelques Wulfens en mode suicide serait pas intéressant contre eux. En gros la tactique contre eux, c'est plutôt le harcèlement et le hit and run.
  5. Merci pour le détail. Il y a une part de similarité sur ce type d'unité un peu folle furieuse, au final je crois que la CDLM est moins bien loti que les Wulfens.
  6. Ah oui dsl, je n'ai pas été précis. je connais en terme de fluff, mais je parlais en terme de règle, qu'est ce que cela implique.
  7. Hello, Petite question en tant que joueur SW. Ça implique quoi la rage noire ? Je m'intéroge sur la gestion de GW sur les unités de close létale en mode furieux genre CDLM, Wulfen ect..
  8. OK super merci C'est comme ça que je le jouais, mais j'ai vu passé quelques discussions qui m'ont mis un doute.
  9. Petite question : La double griffe en arme de givre. Il est dit dans le codex qu'on améliore les 2 armes. Ça signifie qu'on gagne +2 en force et +2 damage ? Je l'ai jamais joué comme ça et je trouverais ça vraiment très fort !
  10. 2 pack de 6 eradicator 3 pack d'agressor sala Tu perds pas des amis avec ce genre de liste lol ^^
  11. J'ai joué une partie 2 vs 3 hier et j'ai pas eu l'honneur de croiser le fer avec la DG. J'ai l'impression que sur mes 2 armées, la DG a un match up hyper favorable (SW et Custo). De ce que je vois généralement, il faut l'ecremer au tir et la battre sur les mouvements. Je pense qu'il va te falloir une armée mobile mais aussi qui puisse envoyer du tir. Oubli les gantelets, et les D2. Ça à l'air bien chiant à affronter avec les aura. Le gars qui jouait avec moi a souffert pas mal, mais la Deathwing l'a eu grâce à l'apothicaire qui relevé les termi, et le super ope.
  12. Sinon pour scorer ça possiblement toute la partie pour moins cher et faire quelque chose. Il y a les landspeeder, les motos, voir même des scouts en réserve. (les scouts feront rien à part marquer c'est clair)
  13. Je suis assez d'accord, je jouais avant des incursor, puis vu les tables petites et l'intérêt dans le jeu. Autant partir sur des assauts intercessor moins cher et qui au moins pourront mieux se comporter au cac.
  14. Le bladeguard est souvent sous estimé en SW alors que c'est fort. Ça colle bien au thème du contre close et les fig deviennent ouf en SW (esthétique) Après le TWC moi je les buff par 4-5 avec un perso et c'est tout (sinon c'est deathstar) Le reste doit vivre de soit même ou passer par les bulles au besoin (Perso buff qui bouge vite et/ou unités mobiles) Je viens de plus en plus aux Wulfens, c'est 150-200 pts qui saute de couvert en couvert, c'est pas des teneurs d'objo, mais ils éliminent de sacrée menaces, si ça arrive au close gare aux gros bobo. Généralement ils sont appuyés par du termi (ou GS-GL avec GL termi). Une fois le vide fait, ces unités garde l'objo.
  15. Je vois pas trop ce qui casse le arlequin, mais la liste full dread tourne bien en ce moment alors pk pas.
  16. Ben je joue les 2 à 1000 pts dans une liste, je préfère le chapi sur les véhicules et le seigneur sur les perso
  17. Perso, je joue entre chasseur Wulfen et beastslayer en TWC Marteau bouclier Armure de russ Il couvre les TWC, et buff avec les saga simple à accomplir (Wulfen-chasseur) Il peut aller chercher les Perso et gros thon ou véhicule Ça fait un perso à 1+ invu 4+ Endu 5 7pv Fait taper en dernier Au cac entre 5 et 7 attaques, F8 D3 Et 3 attaques de montures En beastslayer ça peut faire encore plus mal si la cible est bonne.
  18. Le problème dans tout ça c'est en tournoi ou on peut pas adapter la liste à 1 adversaire
  19. C'est marrant de voir que les unités assauts font leur stats pour fumer les chevaliers deathwing C'est pareil côté SW ^^
  20. Pour jouer énormément à ce format. Il y a toujours eu des charges T1 durant les parties. Même lorsque il y a 24 pouces (ce qui n'est pas le cas tout le temps). Et oui si on veut scorer du primaire T2, faut avancer pour chercher l'objo le plus près de sa zone..
  21. Pour charger T1 pas besoin de mouv pregame à 1000 pts, juste un déploiement un poil agressif pour l'un ou l'autre camp.
  22. Je trouve ça assez porc Juste je mettrais un SC plus buffer ou violent et je compterai sur les sista pour anti-psy. Après niveau sista des retributors ou du soutien bien balèze, voir du blindé. Ça peut envoyer du lourd, si il reste de la place pour placer 1-2 unités de Cac.
  23. Hello, Petite liste à 1000 pts (le format que je joue, plus court et sympa avec le covid). La dernière liste à bien tourné mais je tente une liste plus agressive et moins résiliente, la taille des tables à 1000 pts sont minuscule, c'est rare de prendre 2 phases de tir. D'où les Wulfens qui se planquent facilement, et avance vite sur cette table, c'est la charge au tour 2. Mvt 8+advance pour foncer dans 1 décor, puis charge au tour 2. Tout est une menace dans cette armée sauf peut-être le psyker et la troupe. QG: 1 seigneur loup TWC, marteau, bouclier, armure de russ Double trait chasseur et Wulfen 140 pts 1 prêtre des runes réacteur dorsal Hache de force Sort de protection (+1 svg, fait taper en dernier) 115 pts 5 assaut intercessor 95 pts 5 Wulfens 2 marteaux-boucliers, 3 griffes de givres 172 pts 3 TWC 3 boubou, 2 griffes, 1 gantelet 170 pts 3 TWC 3 boubou, 2 griffes, 1 gantelet 170 pts 3 eradicator Fuseur d'assaut 135 pts 997 pts Alors on a une patrouille et on commence avec 5 pc, l'idée c'est que les Wulfens soient couvert par le prêtre, et peut-être une unité de TWC. Du centre aux ailes on peut mixer les combo. Eradicator derrière ou intercessor assaut. J'hésite entre archiviste ou le chapibike (buff def ou off) Voilà merci pour vos interventions. En secondaire, ça bouge vite, ça score vite les 1/4, C letal pour attrition, et ça score bien les secondaires SW.
  24. 3 Telemon c'est porc Mais quand on voit la DG ou les DA Ça reste bonne guerre lol
  25. J'utilise et j'adore aussi les incursor 2 dernières parties, ils tankent la charge de 12 motos orks et me donne la victoire. L'autre, ils prennent une phase de tir necrons du 1er tour, seule cible en vue, ils restent en vie.
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