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vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. Honnêtement à 1000 pts, je trouve que laisser des réserves c'est dommage surtout pour fep.

     

    Il y a tellement peu d'unités sur table et tellement peu de place que j'en vois peu l'intérêt. 

     

    J'ai déjà joué les 3 allarus en mode projection c'est pas toujours intéressant. 

    Face à du populeux, clairement tu peux pas sans dépenser des pc. 

    Face à du marines, ça dépend. 

    Face à du solide pk pas si t'arrives à charger. 

     

    Et si tu joues avec fep, tu as intérêt à bien protéger ce qu'il reste sur la table. 

     

    Concrètement sur la liste ci-dessus, je met tout sur les venatari pour les tomber et je m'enlève la grosse partie de la letalité de la liste. 

     

    Puis j'attends que les allarus tombe. En attendant je bloque les SC.

    Je peux aussi bien me disperser pour que les allarus tombe plus tard ou dans une mauvaise position. En attendant, je focus une unité par tour pour la tomber. 

     

    Après je ferais bien du full mobile avec une unités de garde ou saggitarum. 

    Motos/venatari/SC moto

     

  2. Je pense que la fep ne sert à rien si tu n'as pas le vexilla à 1000 pts les tables sont toutes petites. 

     

    Et le allarus par 3, avec vexilla tu peux tp et close. Après c'est pas non plus du plus opti car très pc vore à 1000 pts. 

     

    Le tp tu peux l'utiliser avec 2 strata pour cibler le Perso buff adverse et le double tir sur les haches. 

     

    Après pas mal de parties, je n'ai pas encore perdu avec les custo sur cette v9. J'ai fais à peu près toutes les armées sauf la DG. 

     

    Perso la tactique de la tortue marche bien à 1000 pts

    Un SC allarus ou à pied

    Génie stratégique et résilience ou buffer

    Il donne la reroll

    Un vexilla avec le -1 pour toucher

    4 garde 2 bouclier

    Un dread telemon

    3 allarus ou des motos ou des venatari 

     

    Tu peux aussi mettre des gardes ou saggitarum si tu veux jouer plus défensif. 

     

    Tu avances implacablement en bulle et tu t'assoies sur les objo 1 par 1, la dernière unité va focus la principale menace. 

     

    Après tu peux jouer phalanges avec beaucoup d'unités de garde qui s'assoient sur les primaires et prennent la table. En compagnie aquilin ça passe bien. 

     

    Ou tricky avec des assassin, ou vexillus qui envoie un méchant dread en tp au cac ect.. 

     

    Ou même attaque rapide avec le SC à moto, 2 unités de venatari et du gardes pour tenir. 

     

    Ou même du full dread, avec 1 troupe et un SC à moto pour appuyer où il faut. 

     

    Mais la deathstar allarus à 1000 pts c compliqué. Du au pc, et au coût.

     

  3. Je joue hache également. 

     

    La lance est viable. 

     

    J'ai fais le choix de la hache, car je sature déjà les petites Endu au tir.

    Que j'ai de la lance sur mes gardes. 

     

    Et qu'au passage tu peux aller chercher un gros, voir du blindé.

     

    Et si tu vises de élite comme dit ci-dessus, il y aura l'invu 4+. Il n'y a que le termi avec BT qui gardera une 3+.

     

    Après tu fais comme moi, conversion 1 côté hache, 1 côté lance. Et hop selon ta liste tu peux t'adapter :)

     

  4. La DG c'est très très fort

     

    Déjà faut jamais leur contester le centre, c'est comme la bulle des custo du centre (Telemon, vexilla, SC, garde), tu peux pas tests. 

     

    En face, il faut sortir très vite l'intendant (celui qui donne des pc, car la DG est très pc dépendant). 

     

    Je n'arrive pas à trouver un bon joueur DG en 1vs1 pour tester dessus. 

     

    Les unités auto include DG, c'est intendant, drone, le char à obusier sans ligne de vue, les termi.

    Après le thème c'est soit plague marines, soit pox, et dans sa conception je vois bcp de Perso donc les deathshroud sont un choix logique. 

     

    Sa liste paraît assez dure. 

     

    Personnellement, je jouerais tir en face de la DG, et si je veux jouer autre chose, je jouerais MSU mobilité. Quitte à sacrifier des unités. Lui faire faire des choix. Les termi tiennent le centre, cool, si derrière t'as plus d'unités et que tu lui shoote ce qui gravite, il va devoir exposer ce qu'il reste donc ses Perso. 

     

    Tir pour lui shooter le combatons tant que nous tenons sans s'exposer, ainsi que tout ce qui tourne autour du centre et qui va choper tes unités. 

     

    La DG aime pas la blessure mortelle également, donc être agressif en psy c'est peut-être une solution, ils ont du mal à claquer mais quand tu sors une figu elle revient pas (comme DA). 

     

    Des assassins ça peut faire le taf contre eux (callidus qui leur fait manger des pc, vindicaire pour shoot les buffer ect..) 

     

    Un perso chasseur de thon ça peut être sympa aussi.

     

    C'est du theory, à voir sur le terrain. 

     

    Le match up nous est pas favorable, je pense qu'il faut plus se rapprocher du SM que du SW face à la DG. 

     

    Je me demande si quelques Wulfens en mode suicide serait pas intéressant contre eux. 

     

    En gros la tactique contre eux, c'est plutôt le harcèlement et le hit and run.

     

  5. J'ai joué une partie 2 vs 3 hier et j'ai pas eu l'honneur de croiser le fer avec la DG. 

     

    J'ai l'impression que sur mes 2 armées, la DG a un match up hyper favorable (SW et Custo). 

     

     De ce que je vois généralement, il faut l'ecremer au tir et la battre sur les mouvements. 

     

    Je pense qu'il va te falloir une armée mobile mais aussi qui puisse envoyer du tir.

    Oubli les gantelets, et les D2.

     

     Ça à l'air bien chiant à affronter avec les aura.

     Le gars qui jouait avec moi a souffert pas mal, mais la Deathwing l'a eu grâce à l'apothicaire qui relevé les termi, et le super ope.

     

  6. Le bladeguard est souvent sous estimé en SW alors que c'est fort. 

     

    Ça colle bien au thème du contre close et les fig deviennent ouf en SW (esthétique) 

     

    Après le TWC moi je les buff par 4-5 avec un perso et c'est tout (sinon c'est deathstar) 

     

    Le reste doit vivre de soit même ou passer par les bulles au besoin (Perso buff qui bouge vite et/ou unités mobiles) 

     

    Je viens de plus en plus aux Wulfens, c'est 150-200 pts qui saute de couvert en couvert, c'est pas des teneurs d'objo, mais ils éliminent de sacrée menaces, si ça arrive au close gare aux gros bobo. 

     

    Généralement ils sont appuyés par du termi (ou GS-GL avec GL termi). 

    Une fois le vide fait, ces unités garde l'objo.

     

  7. Perso, je joue entre chasseur Wulfen et beastslayer en TWC

     

    Marteau bouclier

    Armure de russ

     

    Il couvre les TWC, et buff avec les saga simple à accomplir (Wulfen-chasseur)

     

    Il peut aller chercher les Perso et gros thon ou véhicule 

     

    Ça fait un perso à 1+ invu 4+ Endu 5 7pv

    Fait taper en dernier 

     

    Au cac entre 5 et 7 attaques, F8 D3

    Et 3 attaques de montures

     

    En beastslayer ça peut faire encore plus mal si la cible est bonne.

     

  8. Hello, 

     

    Petite liste à 1000 pts (le format que je joue, plus court et sympa avec le covid). 

     

    La dernière liste à bien tourné mais je tente une liste plus agressive et moins résiliente, la taille des tables à 1000 pts sont minuscule, c'est rare de prendre 2 phases de tir. D'où les Wulfens qui se planquent facilement, et avance vite sur cette table, c'est la charge au tour 2.

    Mvt 8+advance pour foncer dans 1 décor, puis charge au tour 2.

    Tout est une menace dans cette armée sauf peut-être le psyker et la troupe. 

     

    QG:

     

    1 seigneur loup TWC, marteau, bouclier, armure de russ

    Double trait chasseur et Wulfen 

    140 pts

     

    1 prêtre des runes réacteur dorsal

    Hache de force

    Sort de protection (+1 svg, fait taper en dernier) 

    115 pts

     

    5 assaut intercessor 

    95 pts

     

    5 Wulfens

    2 marteaux-boucliers, 3 griffes de givres

    172 pts

     

    3 TWC

    3 boubou, 2 griffes, 1 gantelet

    170 pts

     

    3 TWC

    3 boubou, 2 griffes, 1 gantelet

    170 pts

     

    3 eradicator 

    Fuseur d'assaut

    135 pts

     

    997 pts

     

    Alors on a une patrouille et on commence avec 5 pc, l'idée c'est que les Wulfens soient couvert par le prêtre, et peut-être une unité de TWC. 

     

    Du centre aux ailes on peut mixer les combo. Eradicator derrière ou intercessor assaut. 

     

    J'hésite entre archiviste ou le chapibike (buff def ou off) 

     

     Voilà merci pour vos interventions.

    ;)

     

    En secondaire, ça bouge vite, ça score vite les 1/4, C letal pour attrition, et ça score bien les secondaires SW. 

     

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