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Warhammer Forum

vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. Si tu joues 2-3 Telemon, pas besoin de dread Host. Juste dread host pour une charge de 3 allarus.. Moue. Ou pour faire 3 pouces avec la vexilla.. 

     

    Les assassins consomme 0 pc hors stratagème, et ils n'en ont pas toujours besoin. La callidus peut même cramer ceux de adversaire. 

     

    L'idée avec les custodes c'est de faire un max de pc et de les régénérer. Tes pc c'est ta vie, car il te font tanker. 

  2. Avec 3 troupe tu peux passer en bataillon pour économiser des pc. 

     

    Les venatari je les vois sur table T1

     

    Les tricks allarus et assassin T2

    Quitte à jouer que du gardien des ombres (si tu tp sur ta vexilla, t'as tjr un strat pour reroll un dès ou reroll les charges avec éternel pénitent si Dread en Fep, tu peux te mettre à 3 '', sinon tp et tirer sans charger ça marche aussi si tu snipe le Perso buff/debuff en face, archiviste, cryptek ect..) 

     

    Honnêtement triplette de Telemon, sous buff du SC voir vexilla

    Avec du trick Allarus, assassin

     

    Soutenu par des saggitarum et/ou un pack de garde 

     

    Je trouve ça assez violent

    Après la cerise c'est venatari ou moto. 

  3. Après le caladius apporte et synchronise avec les buffers

     

    Perso, quitte à retirer le caladius, triplette de Telemon

     

    3 unités de saggitarum, ou 2 et 1 de garde

     

    Retirer trajan ou le SC pour mettre la 3ème troupe, et après au choix entre vexilla ou SC, dans tout les cas c'est over tanky

     

    Les venatari seront un peu isolé, donc soit accompagné par un SC à moto, soit baisser le nombre pour ajouter des Allarus, qui eux même isolé peuvent faire des choses. À la limite même en enlever 2 pour ajouter un assassin. 

     

    Ça fait 3 petites unités qui vont mettre le boxon chez adversaire, tuer le debuff qui va annuler ton tir, pile in les gros tir adverse ou les détruire, bloquer des menaces contester des objo ect.. 

     

    Le temps que les gros arrivent tout en fournissant du feu nourrit

     

  4. Marrant de revoir des Wulfens

     

    J'ai envie de tenter une liste

     

    Alors c'est pas mobile, mais c'est tanky

     

    Thème contre-close, et avance un peu inexorable. Peut-être faible sur les gunline. 

     

    J'ai réussi à rentrer à 2000 pts la liste suivante :

     

    -1 Seigneur loup TWC, armure de russ, chasseur(classique) électron libre de armée

    - 1 archiviste upgradé pour le sort de protection et faire taper en dernier 

     

    - 1 judicateur (accompagne le bladeguard) 

    -2*5 bladeguard

    -2*5 termi garde loup (canon d'assaut, fulgu, sergent marteau, l'autre combi fuseur-, sergent double griffes) 

    -1 Dread redemptor

     

     

    -5 incursor (tjr utile) (j'ai hésité avec la triplette intercessor assaut) 

    -2*5 Intercessor Assaut

     

    -3 TWC

    -5 loups fenrissiens (cordon), sinon 1 TWC en plus !

     

    -1 Whirlwind

    -1 Eradicator 

       

    C'est encore une réflexion mais il y a quand même 4 bestiaux qui font taper en dernier. 

    Tout est tanky, par contre face à une gunline mobile, ça passe pas bien

  5. Le double Telemon sous buff des SC. 

     

    Valoris et un SC pour les pc, la doublet te de saggitarum je trouve ça fort. 

     

    Après je jouerais plus des allarus que des aquilons pour sniper les Perso qui vont debuff la gunline (leurs strat sont meilleurs, vu les pc à dispo autant profiter). 

     

    Le SC à moto ça peut être cool aussi. 

     

    Dans ton optique, une escouade de garde avec 1-2 boubou t'apporteront le mid table, une vexilla avec le-1 tir peut vraiment embêter également vu la résilience autour (2 Telemon, caladius ect)

      

  6. Si tu veux augmenter un peu ton power de cac sans perdre de résilience. Tu peux tjr mettre un termi sans boubou avec une arme tir et cac. 

     

    Tu auras 3-4 boubou, 4 arme de tir/voir amélioré, 2 armes de cac. 

     

    Je testerai bien le combo du 2-3 boubou et plus de letalite. 

     

     

     On est un peu sur la réflexion du garde custo. 

     

  7. Hello, 

     

    Alors 1ère partie, j'ai mis sergent marteau bouclier, et 3 combi-fuseur, 1 fulgurant et 4 bouclier. 

    190 pts

     

    Les combi fuseur sont sympa milieu de table sur du marines, tu fais une zone d'interdiction, mais ça manque de portée. 

     

    2nde partie, 

    Sergent Marteau bouclier

    3 fulgurant bouclier

    1 canon d'assaut bouclier

    185 pts

     

    Contre de ork, mecanisé, RAS

     

    Je tenterai bien à un coût similaire ou inférieur 

    2 gantelet, 4 bouclier, 4 fulgurant(ou 3 fulgu et 1 canon d'assaut) 

     

  8. Petit Retex de 2 de mes parties avec ma liste à 1000 pts. 

     

    -1 chapi bike amélioré, relique bénédiction de fureur

    -1 seigneur loup double traits, armure russ

    -1 escouade5 incursor

    -1 escouade 5 termi (différents test équipement) 

    -1 escouade 5 TWC (différents test équipement) 

    -1 cyberloup

    -3 eradicator (assaut fuseur) 

     

    1ère partie contre des black Templar 

     

    -1 capi

    -1judicateur

    -3 bladeguard 

    -2*5 intercessor assaut

    -1 moto assaut multi fuse

    -3 moto primaris

    -5 hellblaster assaut

    -3 eradicator 

     

     

    Bon partie serrée, 

    Le black Templar jouait super bien, j'ai fait quelques petites erreurs notamment d'être gourmand sur mes charges. 

    Le judicateur m'a embêté, et le capitaine qui tape en 1er également. 

    Les eradicator des 2 côtés ont fait beaucoup de dégâts. 

    Les bladeguard c'est très fort, les Perso SW aussi. 

    Je perd aux secondaires, j'ai voulu testé des choses. 

    Les termi font un très bon taf d'enclume et apporte du soutien en tir satu. 

     

    Fin de la game il reste mes termi qui tiennent en ligne 2 objo, lui C bladeguard et ces eradicator, personne ne peut se voir.

     

    2nde partie contre des ork

     

    -1 big boss broyeur au cac

    -1 espèce de lieutenant ork qui donne invu 5+

    -3*10 grots

    -1 buggy qui tire fort

    -1 truck tanky qui fait des BM au cac avec un strat

    -12 motos

    -10 ork tireur de missile ^^

     

    Là encore une fois je perd le tour 1.

    Et encore une fois je me retrouve avec 1 eradicator. 

    Les incursor se prennent la sauce comme d'habitude, mais vont résister à tout les tirs et toutes attaques des motos (1 mort..) et vont faire de même en retour. 

     

    Tour 2, duel des 2 seigneur qui vont s'entretuer. Le chapi bike broit un truck, les TWC broie les moto, les termi font disparaître avec le test commandement les ork à missile. Le Cyberloup fait du camping sur son objo. 

     

    Tour 3, le chapi se fait rouler sur la fife par le truck, les grots avance pour défier le loup. Le loup croque du Grot, les termi troue et abbate le lieutenant, le last truck tombe à l'eradicator et aux incursor, la dernière escouade de grots nourri les TWC. 

     

    Les termi finissent les escouades ork

     

    Encore une fois, les Perso tapent très fort. Le combo griffe et gantelet est le bon combo sur les TWC. 

    1 eradicator, ben c'est déjà très fort..

     

    Les incursor (je réussi 10-15 saves à 3+ contre les ork..), mais c'est vraiment bien, le joueur adverse doit les éliminer pour pouvoir scorer les primaires. 

    Résistant et polyvalent car primaris, tire sans malus couvert, et pa-1 cac. 

    1ère partie, ils ont pris tout les tir hellblaster, moto assaut ect et 1 unique survivant à garder 1 objo pendant 4 tour. Il a du envoyer les bladeguard pour récupérer ce dernier !

     

    Les termi avec sergent marteau et le reste en tir, avec bouclier. Ça tombe pas, et ça fait du dégâts. C'est une enclume, et tout ce qui les atteints leur font pas grand chose et se font éliminer. 

    Sur les 2 parties, 3 objo maintenu toute la partie et élimination de leur menace. 

    Le canon d'assaut apporte bcp, un punch sympa pour éliminer des choses plus costaud.

     

     Le cyber wolf, tjr bon 15 pts qui rapporte 5 primaires et 2-3 secondaire avec objectif sur tout les fronts.

    Worth it!

     

    Voilà, petit résumé fini

  9. À 1000 pts sur du custodes, c'est une base sympathique qui te permettra de prendre en mains toutes les unités. 

     

     Par la suite tu t'orienteras vers ton style de jeu, plus all-in avec les motos car tu aimes les unités rapides, ou avec les allarus si t'aime tomber du ciel et t écraser dans armée adverse. 

     

    Ou alors vers un style plus avance implacable avec les gardes boucliers, Telemon, et allarus. 

     

    Un détail 

     

    Pour tes 2 escouades, Mixe tes lances et bouclier, le rendement est souvent meilleur. 

  10. Tirer c'est pas lancer l'épée tronçonneuse hein ! ?

     

    La 2nde liste est pas tellement du tir. 

     

    Quand à celle d'avant il te faut quelques bolt et fuseur ou arme lourde pour aller chercher les trucs un peu costaud derrière les lignes. 

    Tu as eradicator ruse du loup (ça met au moins la pression sur adversaire), le long crocs, le termi combi fuseur et autocanon et/ou missile. Et sûrement d'autres choses que j'oubli. 

     

    Après je sais pas si le tir est viable en SW, je pense qu'il faut un peu des 2, même s'il faut s'orienter close. 

     

    Moi pour du tir je verrai bien. 

     

    Du long crocs. 

    Des inceptors. 

    Des eradicator. 

    Du termi. 

    Des incursor 

    Du CG, avec du tir et des tronco 

    Pk pas une/des escouade d'intercessor lourd

     Supporter par du prêtre loup/lieut/capi

     

    Garder les TWC en contre close, prise d'objo mais pas gardien. Aller menacer, bloquer certaines unités chiantes. 

     

    En gros, les jouer moins offensif, plus sélectif. 

     

    Après les bonus SW apporteront peu c'est vrai à ce genre de liste. Mais IH et capacité naturelle de cac ça peut déranger quand tu dois impacter avec des forces plus amoindrie. 

     

    J'ai ommis les dreads de tes listes précédentes 

     

    À 2000 pts le whirlwind peut être sympa aussi à jouer. 

  11. Perso j'ai fait 2 parties

     

    2 fois contre du AM

     

     Alors nos patron, c'est résistant et ça fait du dégâts 

     

     Par contre sur du tir de Manticore, j'ai perdu quasiment tout mes TWC après de beaux jets de dès..

     

    Avoir des infiltrateurs type incursor s'avère génial contre des armées gunline. 

     

     Les termi tir c'est cool mais je pense qu'il faut enlever un bouclier pour rajouter une arme de cac fiable (2 au total) 

     

    L' Eradicator en ruse du loup, ça met la pression c'est cool mais ça va faire du one shot. L'adversaire aura l'obligation de s'en occuper. 

     

    Au niveau de nos troupes, le CG c'est polyvalent mais au final, je me demande si pas spécialisé c'est pas mieux 

     

    Sinon une unité à ne pas négliger et qui rapporte, le cyber wolf en solo

     

    15 pts, ignoré mais qui va se balader et piquer des objo. Donner des secondaires, briseur de lignes ect..

    Et facile à planquer

     

     Il va partir après avoir marqué des points (et pas tjr, surtout s'il vient en renfort T3) mais prendre 5-10 pts de victoire pour ce coût c'est worth it. 

     

     Voilà quelques Rex des parties de ces vacs !

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