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Warhammer Forum

vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Alors le vexillus, je le joue bouclier/misericordia. C'est un buffer résilient. À 1000 pts le vexillus pas forcément un must have tout le temps. Tu peux rentrer en enlevant le vexillus et en rognant un peu une 2nde unité de garde.
  2. Sans FW, tu auras un peu moins de letalité. À 1000 pts la table est toute petite. Le seigneur électron libre oui, mais il peut traverser la table en long en large et en travers pour aller apporter ces bonus où il y a besoin ! Tu vas jouer sur ta résilience en custo. Pour la projection les allarus font le taf, bien que sur une petite table tu peux souvent les jouer sur table. Sinon tu retirés ton vexillus et tu rajoutes 2 allarus si tu penses que c'est pas assez.
  3. Hello, Alors le shield captain à moto RAS, c'est limite un must have. Ensuite la moto ça reste bien mais ça part très très vite. Il va te falloir plus d'unité pour tenir tes objectifs. Je donne un exemple, un perso SM avec un marteau qui te charge c'est 3 pv par blessure, une escouade eradicator qui tire c'est 1d6 pv par blessure ect.. À 1000 pts pour bien apprendre le jeu. Shield captain à moto 2 unités de 3-4 gardes avec 1-2 bouclier 1 unité de allarus qui sont très fort 1 unité de moto Ce qui te fait 5 boîtes. Sinon le full piéton (4 boîtes) Captain à moto 3 unités de 3 gardes Sous vexillus Et une unité d'allarus
  4. Hehe moi aussi demain je teste un truc, peut-être moins le contemptor à petit format. Bonnes remarques de mon vdd. Du coup tu joues le chapi en buffer et pas en missile tueur (chapi bike avec relique crozius) Les 2 sont très valable, je pense même que le buffer est meilleur sur ta liste. Perso je joue les termi en gardien, donc en tir (satu si besoin, ou combi-fuseur si blindé) Sinon il y a le 50/50 4 boubou 4 bolt 1 marteau 1 moufle
  5. J'aime bien la liste Alors moi ce que je ferais : Pour le même coût en point chapi bike sur moto, je trouve que tu as déjà le psycker et le seigneur loup. Le chapi t'apporte des bonus offensifs et combote bien avec les autres Perso (tu as tout les bonus). Il peut être monstrueux et dégager un gros truc très vite comme un smash captain avec le mantra de force, le crozius relique et le trait tueur de bestiole. Regarde le combo D4 que ça met.. Ensuite je remplacerai les 2 dreads par 2 escouades termi (oue j'adore les termi) juste pour garder les objo ou t'as préalablement défoncé avec tes TWC et les loups volant qui passent à la suite. Je garderais une unité d'infiltrator pour pas prendre une fep dans les fesses. Il y a une option plus recommandable si tu veux tirer. Tu enlèves les 2 dreads, tu ajoutés 1 de termi 1 d eradicator en ruse du loup ou des longs crocs. Si tu veux garder ton camps tu peux aussi mettre 2 meutes de longs crocs avec des gardes loups tanky et vener (tu te retrouvés avec 4 escouades en assaut chez adversaires et 5 chez toi) Voilà c'est mes idées
  6. Quelque chose d'assez marrant, c'est que sur le sujet SW, j'ai vu clairement les SW sont légèrement en dessous des BA. Et ici le contraire. C'est peut-être un signe que c'est un peu plus équilibré.
  7. J'ai l'impression que tu te prives de la meilleure entrée SW qui est la cavalerie TW. Sans être hypra opti, en jouer t'apportera des solutions.
  8. Hello, Je suis régulièrement aussi sur Toulouse notamment pour les vacances de Noël. On est 2 joueurs 40k avec une table complète si intéressé tu peux nous contacter par MP.
  9. Hello, Je suis régulièrement aussi sur Toulouse notamment pour les vacances de Noël. On est 2 joueurs 40k avec une table complète s'il y a des intéressés vous pouvez me contacter par MP.
  10. Si ton pot à pas de tank mieux vaut termi. S'il tank prend WG en JP. Après quitte à close GS sera mieux que CG no ? Avec une ruse du loup. Ou sinon Garde les QG, ou passer un chapi bike. GS ou intercessor assaut Termi GL JP GL TWC Et s'il te reste des points des cyber loups, ou équiper les unités GS et/ou les autres
  11. J'aime vraiment la liste Le seul point un peu dommage c'est qu'il manque du tir à distance, mais je vois pas comment en caler.
  12. Yep Il va falloir attendre un peu, le temps que je récupère certaines fig et il y a un peu de peinture, après je vais faire tourner ça comme il se doit
  13. Merci pour les retours les gars. Je pense partir sur la dernière liste @Bij0rn J'expérimenterai juste avec le hélix en moins et un Cyberloup, et pi sans le Cyberloup pour voir.
  14. Il y a l'alternative qui donnera encore plus de cible à l'adversaire, les GL à réacteur. La tête du gars au tour 2, c'est tout dans ta face ^^ Le prêtre des runes protège ton tour 1. Le prêtre loup sur moto, tu peux lui faire envoyer des pains aussi, sauf je trouve qu'il synergise moins avec dread.
  15. Yes je suis ça avec intérêt Merci pour le retour ! Ps: 220 pts c'est 4 TWC full boubou avec 2 moufles ? tant qu'à faire
  16. Hello, Quitte à être encore plus sale avec les dreads je mettrais le prêtre des runes à la place du bébé papaloup. Ou un prêtre loup si tu veux être offensif avec une unité de TWC. Après vu la puissance de feu, je sais pas pour les longs crocs, remplacer par des termi gardes loups et ton armée sera d'un tanking imbuvable. Les troupes à poil je sais pas si c'est gâché ou pas j'ai jamais su me décider.
  17. @Bij0rn tu penses que les 2 QG et les TWC suffiront pas en antichar ? Pour la satu les troupes sont faibles en Satu tu penses ? @Fullmetal59552 le problème c'est qu'avec 150 pts tu rentres pas grand chose. La dernière liste qui me semble la plus compétitive. Détachement : Patrouille QG Prêtre Loup Primaris à moto : 140 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur - Upgrade Maître de la Sainteté Seigneur Loup sur Loup Tonnerre : 140 pts - Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin TROUPES Escouade Infiltrator (5) : 120 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Fumigènes, Omni-brouilleurs, Positions Cachées - Sergent Infiltrator : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Terminators Gardes Loups (5) : 175 pts - 4 Bolter Storm, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Marteau Thunder , Bouclier Storm ATTAQUE RAPIDE Cavalerie sur Loups Tonnerre (5) : 280 pts - 2 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Griffes et crocs broyeurs, 2 Gantelet énergétique, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces - Chef de Meute sur Loup Tonnerre : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces Total 868 pts Il reste 130-135 pts à caser J'hésite entre : 3 bladeguards 3 eradicator fuseur lourd 5 wulfen 3 aggressors Ces 4 unités en ruse du loup (attaque de flanc) Sinon il reste les options dread: Wulfen Vénérable plasma lourd Ou une unité de longs crocs 3 canons laser
  18. Merci pour les réponses. Vous m'avez convaincu que moins d'unité était pas forcément moins bien car mieux équipée. Merci @Bij0rn pour ta liste, @Vanielpour ton analyse convaincante. Du coup en me basant sur l'idée de @Judhv et ta liste Bijorn. Je me dit que les cyberloup sont quand même fort à ce format. Pour 15 pts tu moves très vite sur un objo et tu te caches aisément. Ça oblige l'adversaire à épuiser des ressources pour pas que tu scores, C très fort pour 15 pts.. Je suis en mode brainstorming est-ce qu'en laissant un dread redemptor en gardien de but (remplace les termi) ou en jouant les termi gdb et en mettant en ruse du loup des griffes Sanglantes avec garde loup termi à la place des eradicator on aurait pas quelque chose d'aussi efficace. L'unité derrière tire, tank, et close fort (termi ou redemptor). Ça envoie une unité opérationnelle, qui va tiré pas mal avec 2 fuseurs (sur termi GL et un GS ou CG), tank grâce au GL et close (une moufle sur le chef+épée). C'est moins lethal qu'une arrivée eradicator, mais c'est plus chiant vis-à-vis de l'ope et du close. Pour l'instant ma liste la plus opti correspond à celle de @Bij0rn avec termi GL à la place des jetpack (j'essaie d'éviter le jetpack très répandu dans mon ancien style de jeu BA). Dans une optique complètement différente (c'est une liste "tentative" ^^) : Space Wolves : Test 1000 SW indB Détachement principal : Space Wolves QG Prêtre Loup Primaris à moto : 140 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, Relique supplémentaire, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur - Upgrade Maître de la Sainteté : -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé Seigneur Loup sur Loup Tonnerre : 140 pts - Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin TROUPES Griffes Sanglantes (5) : 153 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fuseur, Anges de la Mort, Charge Berserk, Entêtés - Chef de Meute Griffe Sanglante : Epée tronçonneuse Astartes, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Combi-fuseur , Bouclier Storm Escouade Infiltrator (5) : 120 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Fumigènes, Omni-brouilleurs, Positions Cachées - Sergent Infiltrator : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Lourde Intercessor (5) : 140 pts - 4 Fusil bolter lourd, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat - Sergent Intercessor Lourd : Fusil bolter lourd, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ATTAQUE RAPIDE Cavalerie sur Loups Tonnerre (5) : 275 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Griffe Lightning, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces - Chef de Meute sur Loup Tonnerre : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces Cyberloups : 15 pts - Griffes et crocs, Chasseurs Véloces Total : 998 pts Globalement 3 troupes pour rentrer 2 Cyberloups qui iront se cacher sur des objo. Les infiltrator soit en anti-fep soit agressif sur un objo (qui peuvent tendre un piège pour les GS en ruse du loup) Les heavy intercessor en GdB. Les QG en totem et broyeur de lourd Le prêtre loup peut faire charger les GS sur un flanc à leur arrivée. Les TWC en bus pour defoncer. Bcp unité super op, et de prise objo. Les QG sont là pour faire objo secondaires SW (tuer du Perso).
  19. Effectivement j'avais réfléchi au super ope malgré que ce soit le plus cohérent vis-à-vis de la liste de ce que propose judhv. J'adore les 2 dernières listes que tu propose Bijorn. Je me pose quand même 2 questions. -6 unités pour 4 objo, c'est pas un peu léger ? On fera pas mieux que 7 de toute façon mais ça compte. -l'autre c'est si les termi fep et les eradicator arrivent au 2nd tour. Autant dire que les TWC vont passer un 1er tour sympa sous la grêle adverse. Multiplier les cibles c'est aussi augmenter espérance de vie. Ces questions expliquent aussi mes 1ères listes. Difficile de tout avoir, mais c'est ce qui est intéressant à ce format, trouver une synergie rapide et avoir une armée fine. Je potasse les propositions mais c'est aussi pour pouvoir bien les jouer.
  20. Le problème c'est que je n'ai pas de contre close en cas de FEP. Les longs crocs/chasseurs gris peuvent vite tomber, si pris en fep. Ils se retrouvent assez démunis. Quitte à prendre des tireurs tanky sans close, c'était pour ça qu'à la base je partais sur les heavy intercessor. C'était un choix de base qui tire et tanky. Et je pouvais rentrer des points dans autre chose. Qu'en pensez-vous ? Je manque d'expérience en SW.
  21. Bijorn je te remercie pour ta réponse complète et détaillée. J'ai refait ma liste suivant tes conseil sur la base suivante: -Chapelain à moto maître de la sainteté -Seigneur loup TWC marteau bouclier -5 chasseur gris, épée et bolter, termi garde loup bouclier boltstorm, chef de Meute gantelet -5 termi garde loup, 4 bouclier stormbolt Chef de Meute marteau bouclier -5 TWC, 5 bouclier, 3 gantelet -5 long crocs, 3 Canon laser, 1 bolter lourd, chef de Meute gantelet, termi garde loup bouclier et boltstorm Seulement je suis à 1065 pts, je dois donc faire des choix. Et là quoi enlever Je me gratte la tête, pour 20-30 pts OK mais 65.
  22. Hello, Après moult réflexion, j'hésite entre 3 listes pour finaliser mon armée à 1k points. Quel serait la liste la plus performante, quels points pourraient être amélioré ? (Je ne suis pas parti sur du réacteur dorsal car je jouais anciennement du BA et je voulais changer d'approche) Je publie ici plutôt que spammer le topic tactica SW. Ci-dessous les 3 listes: Numéro 1: Space Wolves : Test 1000 SW QG Prêtre Loup Primaris à moto : 140 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur - Upgrade Maître de la Sainteté : -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé Seigneur Loup sur Loup Tonnerre : 135 pts - Griffes et crocs broyeurs, Griffe Lightning, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin TROUPES Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 105 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Epée tronçonneuse Astartes, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd Escouade Lourde Intercessor (5) : 150 pts - 4 Fusil bolter lourd, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat - Sergent Intercessor Lourd : Fusil bolter lourd, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Dreadnought Wulfen : 125 pts - Explosion (3, Grande griffe de loup, Grande hache de Fenris, Bolter Storm, Bouclier Blizzard , Anges de la Mort, Devoir Éternel, Rage Bestiale, Soif de Meurtre Terminators Gardes Loups (5) : 175 pts - 4 Bolter Storm, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Marteau Thunder , Bouclier Storm ATTAQUE RAPIDE Cavalerie sur Loups Tonnerre (3) : 170 pts - 2 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute sur Loup Tonnerre : Epée tronçonneuse Astartes, Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm Total : 1000 points - 21 figurines - 7 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-761740-test_1000_sw.html Numéro 2: Space Wolves : Test 1000 SW indB Détachement principal : Space Wolves QG Prêtre Loup Primaris à moto : 115 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, Relique supplémentaire, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur Seigneur Loup sur Loup Tonnerre : 135 pts - Griffes et crocs broyeurs, Griffe Lightning, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin TROUPES Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 105 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat - Sergent Intercessor d'Assaut : Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd ELITE Dreadnought Wulfen : 125 pts - Explosion (3, Grande griffe de loup, Grande hache de Fenris, Bolter Storm, Bouclier Blizzard , Anges de la Mort, Devoir Éternel, Rage Bestiale, Soif de Meurtre ATTAQUE RAPIDE Cavalerie sur Loups Tonnerre (3) : 170 pts - 2 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces - Chef de Meute sur Loup Tonnerre : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm Cavalerie sur Loups Tonnerre (3) : 170 pts - 2 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces - Chef de Meute sur Loup Tonnerre : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm SOUTIEN Longs Crocs (5) : 178 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 3 Canon laser, Anges de la Mort, Signum - Chef de Meute Garde Loup : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm - Chef de Meute Long Croc : Gantelet énergétique, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Total: 998 pts Numéro 3: Space Wolves: Test 1000 SW indC QG Prêtre Loup Primaris à moto : 115 pts - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur Seigneur Loup sur Loup Tonnerre : 130 pts - Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin TROUPES Chasseurs Gris (5) : 95 pts - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort - Chef de Meute Chasseur Gris : Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Terminators Gardes Loups (5) : 170 pts - 4 Bolter Storm, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Gantelet énergétique, Bolter Storm, Bouclier Storm Terminators Gardes Loups (5) : 170 pts - 4 Bolter Storm, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort - Chef de Meute Terminator Garde Loup : Gantelet énergétique, Bolter Storm, Bouclier Storm ATTAQUE RAPIDE Cavalerie sur Loups Tonnerre (3) : 160 pts - Epée tronçonneuse Astartes, 2 Griffes et crocs broyeurs, Epée énergétique, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces - Chef de Meute sur Loup Tonnerre : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm Cavalerie sur Loups Tonnerre (3) : 160 pts - Epée tronçonneuse Astartes, 2 Griffes et crocs broyeurs, Epée énergétique, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, Bouclier Storm, Anges de la Mort, Chasseurs Véloces - Chef de Meute sur Loup Tonnerre : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm Total : 1000 pts Tactiquement les 2 QG rushent ce qui a de lourd en face pour prendre les objectifs secondaires typiques des SW. Ils peuvent également faire totem. Le seigneur loup peut se voir échanger le tueur de bête trait SW par le trait SM équivalent sur personnage. Les troupes type LC ou HI font gardien de but. Les CG prennent aussi ce rôle dans une des listes mais peuvent être plus offensif. IA et dread wulfen reste pas très loin, le dread élimine les cibles lourdes pour Intercessor. Les termi sont preneurs objo. Les TWC, dois-je vraiment décrire le rôle Voilà merci pour tout lire :)!
  23. Toute façon le seigneur SW frappera plus fort grâce au double trait Donc C lui le papa ?
  24. Yes après à 1000 pts ça fait quand même peu de figu et rien de super ope. C ça qui est sympa à ce format il faut faire des choix Peut-être qu'en retirant le dread de ma première liste et en jouant sur les points je pourrais caser une 2nde unité de termi et autre chose.
  25. C'est cochon Après c tellement fort en v9 ce type unité. Ton problème va être le tanking et garder les objectifs. Un necron ou une armée super op va t'embêter. Toute façon avec ce genre de liste, le but c'est de désintégrer l'adversaire :*)
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