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Warhammer Forum

vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. Du coup, 

     

    En virant les termis et le dread, je rentre 1 autre unité de cavaliers et une unité bien équipé de griffes sanglantes avec garde loup termi. 

     

    Et je change les IA en CG pour soutenir les HI au cac. 

    (l'avantage des CG c'est qu'ils sont pas cher, pas besoin de GL, et sont polyvalent bolter + épée, ils peuvent faire une IH pour intercepter l'adversaire qui charge les HI) 

    Leur bolter leur permet de rester derrière en étant utile ou de suivre les unités de tir. 

     

    C'est plus opérationnel mais moins de projection à mon avis. 

     

     

  2. Il y a 3 heures, Thorin 6 a dit :
      Révéler le contenu masqué

     

    Hormis le fait que tu ne puisses pas cumuler pistolet, épée astartes et bouclier sur tes Cavaliers et tes persos, tu retombes sur le problème d'écrantage avec seulement 3 Cavaliers pour protéger tes persos et d'éviter qu'ils soient focus. Si tu joues une patrouille, tu peux enlever les Intercessors d'assaut (qui sont anecdotique), garder les Intercessors lourd et modifier l'équipement de tes termi dont l'impact se résume à 3A de marteau, touche sur 4+ ...

     

    @Djouohnnta liste est pas mal mais je pense qu'elle aura du mal à tanker la phase de tir T1 et tes Cavaliers peuvent prendre cher. Amha ça reste viable, c'est une orientation :)

     

    Oui les équipements par défauts j'ai oublié de les enlever, my bad (Ça change pas coûts en points) 

     

    On est à 1000 pts, j'ai laissé tomber ecrantage, il faut quand même un certain nombre d'unité pour prendre les 3-4 objo. 

     

    Les termi sont là pour saturer et tenir un objo, avec un contre close correct. D'ailleurs je les ai toujours vu dans cette config. 

     

    Même chose pour intercessor assaut, on est à 1000 pts. Ils prendront objo au tour 2-3.

    Ils tapent fort avec le strat tape 2 fois et sont suivi du dread. 

    Ils peuvent aussi tanker avec physiologie transhumaine. 

     

    Pas oublier que les troupes sont super ope. 

     

    Après hesitation entre HI et LC, et CG ou GS ou IA. 

  3. Puisqu'on est sur les listes à 1000 pts

     

    Je diffuse la mienne pour avis/brainstorm. 

     

    Space Wolves : Test 1000 SW

    QG
        Prêtre Loup Primaris à moto  : 140 pts 
            - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté, -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé

        Seigneur Loup sur Loup Tonnerre  : 135 pts 
            - Epée tronçonneuse Astartes, Griffes et crocs broyeurs, Griffe Lightning, Marteau Thunder , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Chasseurs Véloces, Rites de Bataille, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin


    TROUPES
        Escouade d'Assaut Intercessor (5) : 105 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Intercessor d'Assaut :  Epée tronçonneuse Astartes, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter lourd

        Escouade Lourde Intercessor (5) : 150 pts 
            - 4 Fusil bolter lourd, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Intercessor Lourd :  Fusil bolter lourd, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Dreadnought Wulfen  : 125 pts 
            - Explosion (3, Grande griffe de loup, Grande hache de Fenris, Bolter Storm, Bouclier Blizzard , Anges de la Mort, Devoir Éternel, Rage Bestiale, Soif de Meurtre

        Gardes Loups en Armure Terminator (5) : 175 pts 
            - 4 Bolter Storm, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Garde Loup en Armure Terminator :  Marteau Thunder , Bouclier Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Cavalerie sur Loups Tonnerre (3) : 170 pts 
            - 2 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute sur Loup Tonnerre :  Epée tronçonneuse Astartes, Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm

    Total : 1000 points - 21 figurines - 7 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-761740-test_1000_sw.html

     

    Ma grosse interrogation c'est pour garder objo chez moi. 

     

    J'hésite entre un combo long croc Termi wolf guard, et une unité polyvalente genre GS/CG. 

     

    Mais intercessor lourd hormis la résistance donne accès au super ope. 

     

     

    En gros QG sont des missiles anti lourd, et font également totem

    TWC prenne milieu puis agresse camp adverse

    Termi en soutien, et prise objo

    Assaut intercessor avance pour prendre milieu avec Dread

    Heavy intercessor en goal :)

     

  4. Il y a 2 heures, Judhv a dit :

    Bah pour une fois on va pas être d’accord @Bij0rn (c’est bien aussi ne t’énerve pas ?)
     


     

    L’important c’est qu’on soit tous unis pour péter la gueule à ces fumiers d’hérétiques ?

    J’irais avec des réacteurs et toi à dos de loups ...


     

    Judhv

     

    edit : @Vaniel, je fais le choix de mettre la grosse pression au cac et de tanker sur le centre. Avec la mobilité et les fiabilisateurs qui viennent d’arriver. Je pense qu’on peut se permettre d’axer plus sur le corps à corps et je trouve que dès que je met des points dans du tir fond de table j’ampute trop sur le reste.


    @vodan oui c’est une possibilité, au début j’avais mis une unité de termi à la place. Finalement j’opte pour plus de cac et je sent bien les BG à pied en second rideau avec les intercessors d’assaut.

     

     

    Tu as option du dread redemptor aussi à ce prix

     

  5. En v9, faut se l'avouer je pense que le jump pack qui tape n'aura pas d'égal en terme d'unité de projo. 

     

    D'où sûrement des BA qui seront très fort et très letal (peut-être moins tanky du coup)

     

    Après jouer des loups à réacteur en spam, moi qui aime un peu le fluff, j'ai un peu de réticence ^^

    Mais dans une optique dure, je comprends que personne se pose ce genre de question ^^

     

  6. Je pense qu'il faut adapter les aptitudes de l'unité à sa cible. 

     

    S'il faut dégager tank fond de cour en 1er, ça sera tetr aéroporté qui aura ce rôle. 

     

    Si la cible à atteindre est loin derrière même chose et on s'équipe en fonction. 

     

    Je vois les TWC plus pour chercher la mêlée milieu de table et début zone de déploiement adverse. Fond de table uniquement fin de game. 

     

    Après il y a aussi les aptitudes de résistance et combats. 

  7. La liste est sympa mais le rôle de la troupe d'intercessors assaut du coup ?

     

    Personnellement pour moi, je me pose bcp de questions sur nos choix de troupes et de gardiens objo. Après je pars jouer à plus petit format (1000 pts). 

     

    Il y a tellement options. 

     

    CG avec termi WG qui sont polyvalent (tir correct, tanking correct avec WG, close correct) au final, ils font tout moins bien. 

     

    GS dans la même config mais qui sont plus orienté close

     

    Ou primaris IA qui suivent l'armée de cac en arrière garde et qui dépote le cac

     

    Ou primaris IL qui ont Endu 5 et la saturation au tir. 

     

    Sans compter qu'on peut aussi mettre des longs crocs (avec/sans WG) pour faire gardien de but. 

     

    Je pense qu'il faut 2 unités qui se soutienne sans se gêner 

    Du genre IL et CG

    Ou LC et GS

     

    Ou GS et IA. 

     

    Cela dépend s'ils doivent avancer ensemble ou tenir un objectif. 

     

     

    Je suis du même avis pour les griffes, autant C dommage dû au-1 pour toucher. Autant la paire se combine bien sur ce qui aura un impact t3 avec les 6 à la touche. 

    Surtout que je sens que les mono pv vont revenir en v9 du aux multi dmg des armes. 

     

     

    Je poste pas encore de listes 1000 pts pour que les avis restent concentré sur le format classique 

     

     

  8. Pour débuter custo

     

    Le mieux c'est 2 boîtes de gardes

    (la base de ton armée) 

    2 boîtes de allarus 

    1 boîte de moto

     

    Si tu veux une dernière boîte au choix selon ton envie, tu veux de la mobilité c'est moto, tu veux une phalange qui tient c'est encore gardes, tu veux un pack de gros thons de la mort c Allarus. 

     

    En FW, Telemon ou caladius

    Venatari si tu veux commencer à format 1000 pts

    Saggitarum si tu veux des gardiens de but qui tire

     

  9. Je vois pas pk la Pa-2 sur chapi, le crozius c'est pas pa-1?

    Quelqu'un peut m'éclairer ?

     

    En destructeur de monstre/dread/véhicule léger il y a aussi le seigneur loup sur TW non ?

     

    Trait du tueur de bête 

    +1 attaque 

    Et +1 toucher +1 blesser sur monstre/véhicule

     

    Avec un marteau/gantelet ou relique flat 4 index SW. 

     

    Ça envoie 6 attaques en charges, touche 2+ blesse 4+/3+/2+ PA - 2/-3ou-3 D2/3/4

     

    Plus les 3 attaques loup, les 6 qui font attaques en plus et pk pas un strat BM en charge ou autres. 

     

    Peut-être que je me trompe

  10. Il y a 3 heures, nuts a dit :

     

    Tout simplement 5 ou 6 long crocs, avec son WolfGuard termi bouclier / Storm Bolter ? Après plusieurs parties j'en suis toujours satisfait !

     

     

    Sur mais à petit format (1000 pts) ça coûte cher et ça rentre pas des masses 

     

    Je comptais sur un choix de troupe pour faire ça (tout le reste projette) 

     

    En gros comme dit je m'axe sur ça 

    1 seigneur loup TW

    1 chapellain moto

     

    Troupes

    (dilemme pour gardien de but) 

    Att rapide

    4 TWC

    Élite 

    5 totaurs garde loup

    1 dread

     

    Avec les LF, il faudrait virer un truc

    Mais du coup quelle troupe synergise avec le reste ?

     

  11. Je suis sur la même base que toi pour du 1000 pts (je suis qu'en conception de liste)

    En gros chapelain moto, boss sur loup, 4 TWC mais je met 2 gantelet et pas 2 marteaux ( et full boubou) 

     

    Dread aussi, j'hésite entre vénérable ou wulfen. 

     

    Mais surtout là où je pioche c'est l'unité gardien de but dans mon camp. 

    Heavy intercessor, griffes sanglantes avec termi garde loup boubou, ou même combo avec chasseur gris

     

  12. Hello les loulou, 

     

    Pour répondre à la liste précédente je poste aussi la mienne pour échanger. 

     

    Liste format 1000 pts pour debuter:

     

    Space Wolves : Test v9 SW

    QG
        Prêtre Loup Primaris à moto  : 140 pts 
            - Crozium arcanum, Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs spirituels, -Litanies- Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté

        Wolf Lord sur Thunderwolf  : 130 pts 
            - Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Rites de Bataille


    TROUPES
        Escouade Lourde Intercessor (5) : 140 
            - 4 Fusil bolter lourd, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Intercessor Lourd :  Fusil bolter lourd, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Gardes Loups en Armure Terminator (5) : 175 pts 
            - 4 Bolter Storm, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator :  Marteau Thunder , Bolter Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Cavalerie Loup-Tonnerre (5) : 280 pts 
            - 4 Griffes et crocs broyeurs, Hache énergétique , Marteau Thunder , 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort
            - Chef de Meute Cavalerie Loup-Tonnerre :  Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Bouclier Storm, Anges de la Mort

        Escouade Outrider (3) : 135 pts 
            - 2 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Fusil bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet Bolter Lourd, Anges de la Mort, Charge Dévastatrice, Turbo-boost
            - Sergent Outrider :  Epée tronçonneuse Astartes, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter Lourd


    SOUTIEN
        Longs Crocs (5) : 135 pts 
            - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Canon à plasma, Chérubin de l'Armorium, Anges de la Mort, Discipline de Tir
            - Chef de Meute Long Croc :  Epée tronçonneuse Astartes, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Discipline de Tir

    Total : 1135 points - 26 figurines - 7 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-752712-test_v9_sw.html

     

     

    Grossièrement, 

     

    Le seigneur loup et le chapelain sont avec la cavalerie + loup. 

     

    Les totors synergise et pourront s'occuper des mecs planqués dans les ruines. 

     

    Les heavy intercessor en gardien de but

     

    Après j'hésite entre long fang ou Outrider. 

     

    Soit un peu plus de projection ou plus d'antichar. 

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