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vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. Hello les wolves, 

     

    Je me tâte à commencer une armée de loulou, mais j'hésite à pas attendre le supplément. 

     

    Ma question est simple, j'aimerais savoir quels sont les figurines à rentrer dans une armée de 1000 pts pour commencer. 

    Qui sera une base pour du 2000 mais qui reste jouable en milieu dur à 1000 dans un premier temps. 

     

    Tout cela histoire de pouvoir estimer en terme de budget et de boulot. Voir ce que ça représente. 

     

    Je regarde pas mal vos post mais je vois que du 2k.

     

     Voilà merci d'avance

     

  2. Je vois vos listes qui sont intéressantes et je me permets de diffuser la mienne.

     

    Je pars aussi sur un telemon. 

     

    Adeptus Custodes : 2000 v9 indb

    QG
        Shield-Captain sur Motojet Dawneagle  : 175 pts 
            - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz


    TROUPES
        Custodian Guard Squad (4) : 210 pts 
            - 2 Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur

        Custodian Guard Squad (4) : 210 pts 
            - 2 Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur


    ELITE
        Allarus Custodians (6) : 420 pts 
            - 6 Lance-grenades Balistus, 6 Hache de Castellan, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans

        Vexilus Praetor  : 125 pts 
            - Hache de Castellan, Vexilla Magnifica, Egide de l'Empereur


    ATTAQUE RAPIDE
        Vertus Praetors (3) : 285 pts 
            - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz

        Vertus Praetors (3) : 285 pts 
            - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz


    SOUTIEN
        [FW] Telemon Heavy Dreadnought  : 280 pts 
            - [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Telemon Caestus (single), Ancêtre Invulnérable, Explosion (D6 BM), Reinforced Atomantic Shielding, Spiculus Volley

    Total : 1990 points - 23 figurines - 8 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-735397-2000_v9_indb.html

  3. Le 06/08/2020 à 10:46, Kaelis a dit :

    Intéressant, qu'est-ce qui les rend si bon à ton goût ? C'est vrai que désormais t'as environ 2 Venetari pour 1 Moto, mais la différence de tanking est plutôt abyssale, d'autant que PA a bien buffé la résistance et les dégâts des motos.

     

    Comme on dit les autres, les pistolets peuvent faire sale tour. Mais simpa à jouer avec lance aussi. 

     

    Moi ce qui m'intéresse c'est d'avoir des ailiers moins cher que les motos pour épauler les allarus et dread. 

     

    Plus de figurines donc plus de possibilités sur le terrain. 

     

    Bien que je pense que les motos auront aussi un rôle. 

     

    Il faut que je teste pour voir en réel. 

     

     

    Ps: super vos Rex et retours de parties les gars !

     

  4. il y a 49 minutes, Noadkajoo a dit :

    Que penses-tu de Trajann Valoris en deuxième QG ? Il est très cool pour la relance des bessures sur le Telemon et les Allarus qui peuvent complètement se rater en cas de mauvais jets, et techniquement il t'apporte 3PC sans t'en coûter aucun en relique supplémentaire avec sa 3++ de base. Le shield captain à moto pourra vivre sa vie et contester des objectifs pour empêcher l'adversaire de scorer en début de tour, surtout avec le trait de captain commander qui lui permet de consolider à D3+3 dans n'importe quelle direction (donc il peut se barrer du combat avant de se faire taper, bien rigolo).

     

    Je ne sais pas quoi penser de tes 2 petites escouades de vertus praetors, dans l'idée ils sont bien mais fais attention de ne pas les exposer trop vite car ça ne tank pas si bien que ça quand l'ennemi n'a pas d'autre cible. Il faudra limite attendre que les Allarus soient déjà là pour détourner l'attention. Ce qui me fait dire que tu as besoin d'un vexilus praetor pour le téléport vexilla, le stratagème de l'ost effroyable ne te sauvera pas tout le temps si l'adversaire a beaucoup de cordons.

    Pense aussi au tir anti-char, les lanceurs à salves sont sympa maintenant !

     

    Oui pour Trajan il est très intéressant actuellement mais je ne l'ai pas mis car je joue sans personnage nommé. 

     

    Effectivement sinon il a vraiment sa place. 

  5. Hello, 

     

    Je voulais être sur d'une chose. La règle des renforts en v9 intervient durant la phase de mouvement après avoir déplacé les unités. 

    Mais aucune précision si cela se fait à partir d'un tour précis. 

     

    Cela signifie t il que lors du premier tour après avoir fini de déplacer mes figurines je peux placer mon unité de Terminator en FEP par exemple sur la table ?

     

    Pour info, je suis un ancien joueur et je reprends avec cette v9. 

     

    Merci d'avance

     

  6. Hello, 

     

    Je me permets de poster un bout de liste ici pour appréhender la v9. 

     

    Adeptus Custodes : Test v9 2000

    QG
        Shield-Captain sur Motojet Dawneagle  : 175 pts 
            - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz


    TROUPES
        Custodian Guard Squad (3) : 154 pts 
            - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur


    ELITE
        Allarus Custodians (8) : 560 pts 
            - 8 Lance-grenades Balistus, 8 Hache de Castellan, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans


    ATTAQUE RAPIDE
        Vertus Praetors (3) : 285 pts 
            - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz

        Vertus Praetors (3) : 285 pts 
            - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz


    SOUTIEN
        [FW] Telemon Heavy Dreadnought  : 280 pts 
            - [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Telemon Caestus (single), Ancêtre Invulnérable, Explosion (D6 BM), Reinforced Atomantic Shielding, Spiculus Volley

    Total : 1739 points - 19 figurines - 6 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-694804-test_v9_2000.html

     

     

    Alors stratégiquement voilà le plan global:

    On joue en détachement de patrouille histoire de pas perdre de PC. 

     

    Le patron sera capitaine commandant génie stratégique pour repop des pc, et Aquila d'or et création supérieure (si ça rentre strat vainqueur partie de chasse) 

    Ultra tanky, pour faire du repop pc mais aussi utile pour aller où le besoin se fait sentir. 

     

    Les custo troupes sont là pour le choix troupe et notre fond de table. 

     

    Les allarus et le telemons se jouent FEP en bomb

    Strat utilisés :

    D'une lueur dorée ils émergent (pour dread) 1 pc

    On joue ost effroyable avec lueur dorée des moyades 2 pc

    Art ancien pour le dread 1 pc

    Éternel pénitent pour le dread 1 pc

    Alchimie génétique pour allarus 2 pc

    Auramite et adamantium pour allarus 1 pc

     

    Les motos se jouent en ailiers et en mobilité, elles éliminent tout ce qui est bloquant, où vont chercher les lapins qui hit and run. 

     

    La tactique est simple:

    Bomb allarus et dread qui élimine tout ce qui est gros, les motos sont les rabatteurs et flexible.

    Les tables v9 étant plus petite, la bomb et l'assaut devrait être plus intéressant. Et si je rate mes charges en FEP, j'ai de quoi tenir et mes motos iront bloquer harceler les fuyards. 

    La troupe reste à la maison voir vient soutenir en milieu fin de game. Le patron fait support là où le besoin s'en fait sentir. 

    Il reste entre 1 et 3 pc à dépenser sans compter ceux gagné chaque tour (+ peut-être ceux du patron) 

     

    Il y a encore 250 pts à mettre, soit gonfler les troupes (du custo pour être encore plus solide derrière) soit mettre des assassins pour des rôles bien spécifiques. 

    Essayer de caler un 2nd dread, telemon ou achillus pour taper tjr plus fort. 

     

    Ou pk pas caler un vexillus termi avec bulle vexilla magnifica histoire de tanker encore plus. Il y a aussi la place pour un autre SC en termi pour aller chercher un truc isolé en fond de table (avec strat 10 000 héros histoire de booster le big boy) 

     

    On peut également recruter des SOS pour des petites unités support qui tiennent objo mais là je pêche pour rester en détachement patrouille.. 

     

    Tout ça rentrerai bien sur en détachement patrouille sauf SOS. 

     

     Voilà vos avis ?

     

    Dsl pour le pavé ^^

     

     

  7. Custo:

    -Diversifier les entrées

    -les rendres plus fort sur la table (je parle qu'un custo doit pouvoir taper plus fort qu'un SM au moins au Cac). 

     

    Le but c'est de les rendre plus jouable, qu'ils aient une chance en opti. 

     

    Je rigole un peu quand je vois des pavés de plaintes sur les autres armées bien supérieure ^^

     

  8. Ma théorie c'est que les custodes sont jaloux d'être moins fort sur la table que les primaris.

     

     Et qu'ils en ont marre de se prendre des douches de bolts. 

     

    D'ailleurs ça se voit par la réponse du custo, tiens mange toi la grêle que je prends sur la table de jeux ?

     

    Blague à part, est-ce que ça ouvrirait pas un fluff à des armées paria

    Un genre d'entre deux, des renégats imperium mais qui adhère pas non plus au chaos. 

    Peut-être que Bile pourrait s'acoquiner avec ces gens :)

     

  9. Hello, 

     

    Il risque de te manquer des CP. 

    Personnellement je pars sur 3 troupes pour avoir un bataillon. 

     

    À 1000 pts le tank est peut-être un peu cher, tu peux économiser ses points pour mettre autre chose. De la moto, plus de troupes ect.. 

     

    À ce format il n'y aura pas beaucoup de cibles ou elles seront bien cachés. 

     

     

    Le vexilla j'imagine qu'il couvre les 2 troupes. Je ne sais pas s'il sera rentable. Surtout avec un bouclier sans autre arme. En cas de Cac, il ne servira pas trop. 

  10. Hello, 

     

    En écoutant tout vos conseils j'ai remanié ma liste sur une base de 1000 pts. 

     

    Cette base risque d'être complété avec des SdB, du dreadnought FW ou tank.

    Ainsi que des motos que j'ai en plus. 

     

    D'ailleurs je vois que tout le monde a pas le même avis à propos des dreadnought, je suis curieux de vos avis à ce sujet (j'adore les figs, mais je sais pas comment les jouer). Mon idée serait d'apporter de l antichar soit longue distance soit en projection. 

    Je trouve que l achillus apporte cette projection pour vraiment pas cher par rapport aux telemons. 

    Est-ce que les telemons > tank calladius grâce aux FEP. Je me pose également la question. 

     

     

    Pour la liste, ici je risque de remplacer le boss en allarus par un vexilla en fonction des scénario et adversaires. 

    Le boss en allarus vient chercher les grosses cibles ou la pression en fond de table, le vexilla lui viendra se placer en support où le besoin s'en fait sentir. 

     

    Adeptus Custodes : 1000f

    Détachement principal : Adeptus Custodes
    QG
        Shield-Captain sur Motojet Dawneagle  : 160 pts 
            - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz


    ATTAQUE RAPIDE
        Vertus Praetors (3) : 270 pts 
            - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz


    Détachement : Bataillon
    QG
        Shield-Captain en armure Terminator Allarus  : 111 pts 
            - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur


    TROUPES
        Custodian Guard Squad (3) : 150 pts 
            - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur

        Custodian Guard Squad (3) : 150 pts 
            - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur

        Custodian Guard Squad (3) : 150 pts 
            - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur

    Total : 991 points - 14 figurines - 6 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-587519-1000f.html

  11. Néanmoins j'ai l'impression que tu les joues full tir. 

    Tu ne trouves pas dommage de ne pas utiliser le poing pour le Cac ?

     

    L'exorcist Perso je les vois couvert par la gun line SdB qui limite les FEP, voir avec les points économisé quelque custo qui traîne dans le coin. 

    Je serais plus sur la gun line SdB, qui va faire cordon/tir. 

     

     Ça reste théorique encore une fois. 

     

  12. Pour moi fluffiquement, ils doivent retrouver leur force de gros bébé d'élite. Ils doivent taper aussi/voir plus fort que les SM. Ils sont censé intervenir que pour les cas critiques. 

     

    Pour compenser dans la méta actuelle, leur donner un avantage contre les tirs. Ou leur adjoindre des tirs longue distance, comme des plateforme de tir automatisé. Des espèces de drone. 

    Ce qui serait des plateforme de def de Terra à emporter sur le terrain. 

     

    Pour le PA, une nouvelle unité en plus des SOS seraient pas mal et apporterait un peu de diversité. 

  13. Salut, 

     

    Je suis débutant en custodes mais très peu de retour ces temps ci. 

    Du coup, je me lance pour faire vivre le sujet. 

     

    Je pense que les 48 tirs malheureusement c'est pas assez. La plupart des armées auront plus. 

     

    Par contre les FEP c'est une bonne idée. 

     

    Je pense qu'on aura de nouvelles unités d'ici la fin du confinement et une nouvelle façon de jouer grâce à la sortie du nouveau PA. 

  14. Ah merci pour vos réponses, 

     

    J'avais quelques méconnaissance

     

    Néanmoins, je suis de plus en plus attiré par cette armée et je lis vos commentaires, Rex ect.. 

     

    Combiné à mes figurines Custo actuelle ça pourrait durcir un peu l'armée. 

     

    Les personnes contre qui je vais jouer sont plutôt sur de l'opti. 

     

    Le double bataillon (custo-sœurs) m'a l'air assez simpa à jouer. 

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