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Warhammer Forum

vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Hello les joueurs SdB, Je joue custo et je pense partir sur une armée combiné SdB. Le nouveau PA qui fusionnera les sœurs du silence et les custo m egaye d'avance. J'aimerais un peu savoir les capacités des sœurs du silence et quels rôles elles ont sur la table. Je trouve les figs top! Histoire d'anticiper un peu. J'imagine que le rôle dépendra de leur équipement (bolters, épée ou lance flammes) Merci pour vos renseignements J'espère être sur le bon topic.
  2. Merci pour ton retour Tu as raison vu les dernières nouvelles, apparemment le PA custo-sista devrait arriver vite
  3. Petite question : J'ai du mal à voir pk les custodes iraient se charger de Fabius Bile? Vu les annonces c'est ce que j'ai compris pour le PA 8 custo-sista vs DG vs Bile faction Je suis assez surpris, pour moi je pense qu'il y a beaucoup de menaces plus prioritaire.
  4. Pour le strata du tp c'est pas dans le même tour. C'est celui d'après. Pour les saggitarum, j'ai eu des avis très différents. Comment tu les jouerais ? Les allarus, j'ai vu beaucoup de gens dirent qu'il ne fallait pas en mettre trop. On peut pas testé en ce moment du coup je me base sur les Rex des gens. Merci pour tes conseils !
  5. Hello tout le monde, Je reprends 40k avec une armée de Custodes. Je pars sur du 1000-1500 pour commencer mais à terme jouer à 2000 pts. Quel serait vos conseils pour du 1500, puis pour compléter jusqu'à 2000 (je suis pas contre mettre quelques points dans un détachement d'une autre armée) Si ça apporte un peu de tir à distance. Ci-dessous ma liste, L'idée c'est de TP le vexilla en 1er puis les allarus et le captain avec le strata afin qu'ils engagent directement l'ennemi. Les motos et les captain à motos seront électron libres, je compte mettre Invu 3++ sur les 2 captain à moto via strat et reliques. Les 3 escouades feront leur vie et garderont les objo. J'ai plein d'idées notamment avec les dreadnought, du FW voir détachement d'autres corps de l'imperium. Adeptus Custodes : 1500 a Détachement : Bataillon QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 111 pts - Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 150 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 150 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 150 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Allarus Custodians (3) : 213 pts - 3 Lance-grenades Balistus, 3 Hache de Castellan, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans Vexilus Praetor en armure Terminator Allarus : 123 pts - Lance-grenades Balistus, Miséricordia, Vexilla Magnifica, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 270 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Total : 1487 points - 19 figurines - 9 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-587523-1500_a.html
  6. Pour moi 1 unité de motos, 1 seigneur à motos et 3 unités de custo standard avec 1 boubou. Et il te reste des points. Tu joues les CP. Sinon 1 seigneur et 3 unités de motos. Marche bien au format 1000 pts
  7. vodan

    [V8] [Règles] Armes de forces

    Ok Merci pour les retours
  8. Bonjour tout le monde, Je reprends 40k après une dizaine d'années d'absence, et je me remets doucement aux règles via le livre de règle. Je vois que maintenant les profils et armes sont dans les codex. En arpentant le codex chevalier gris, les armes nemesis ont la règle "force" entre autres. Sauf que cette règle n'est pas décrite dans le codex ni le livre de règle, ou je ne l'ai pas trouvé. Qu'implique donc cette règle ? Merci par avance,
  9. Je pense que ton armée telle qu'elle bénéficie d'un sacré impact La doublette de prince survitaminé j'ai jamais tester et ça peut pas être moins fiable que de la magie,néanmoins tyrion est un peu cher pour ce qu'il fait je trouve,autant rentrer un 2ème prince charmant. Sinon c'est vrai que pour un elfe sortir a 3000 sans archi sans avoir de dragon,ça surprend mais c'est un choix. euh dernière question,ton capitaine est bien un PgB,il n'est pas décrit comme tel,mais dans ton unité "la jeunesse de Lothern",tu nous décrit un PgB j'imagine que c'est lui ^^. "Désolé du double post mais si on veut recommenter ta nouvelle liste on a pas vraiment le choix..."
  10. Je pense que les archers sont mieux,5+ de sauvegarde ça reste négligeable comme avantage Et pour le Cac tu as les LB pour basher et les archers tiendront tout aussi bien que tes GM,ils tapperont presque pareil aussi,mais tireront un peu mieux.Tu économise de quoi faire en plus
  11. vodan

    [HElfes] 2500

    Salut vaniel,je rejoins un peu eikichi Sinon c'est vrai que quand on sort une bébète mieux vaut en sortir 2 mini pour la ranger le moins vite possible. Et puis le buff du phénix est tellement intéressant pour nos cavaliers. Pour revenir je dirais que ton armée est très sensible aux tirs ici,tes chevaliers doivent être un peu plus gonflé pour impacter et les MdE risquent d'être un peu a la traine,mis a part s'il reste en arrière pour garder les tirs. L'armée est équilibré mais pas assez spécialisée je trouve voilà mes 2 sous.
  12. J'ai lu ce que tu as écrit Aardvark. Du coup je pense que tu peux joué en ayant plusieurs "DS du pauvre" ,pas d'unité ultime mais 3 unités potentiellement fortes et très fortes lors de charges Multiples. Je m'explique. Tu joue 2 unités d'une quinzaine de HdA avec a chaque fois 1-2 perso dedans, (15 avec les personnages) Tu joue 1 unité de PdC (tes 8 PdC) + 2 personnages ,de manière a avoir une unité de 10. Cela te fait 3 unités menaçante et percutante mais non ultime,2 de 15 et une d'élite de 10.Ce qui est pas mal à 3000 pts vu la mobilité et l'impact de notre cavalerie.Je pense qu'en plus avec ce format tu économise des points pour rentrer d'autres trucs . Tu complète avec tes patrouilleurs et ce qui te fait plaisir ensuite (ceci a l'air d'être les chars /> ).
  13. Ah de bons petits retours sur ma liste /> @haazehl Effectivement tu as raison pour les archers par 15,quitte a les jouer par 30 autant en faire 2 block de 15,mais ici j'en est fait un de 20 avec l'archimage pour qu'il soit un peu plus conséquent comme chausson juste,mais c'est vrai que d'après ce que tu me dis le 15 a l'air en effet un peu mieux (qu'en pense tu?) Par contre pour remanier les bases je ne peux plus rien ajouter sinon je sort du cap limite de rares à 2500 pts malheureusement. Bien vu pour les bannières,j'étais parti dans une optique de bash pure,mais dans le scénario (quoi que dans le bash aussi),les bannières serait peut être plus rentables sur les archers.Je les ai mis sur les HdA pour leur mobilité et leur sauvegarde,le fait qu'il puisse être imprenable contre certaines armées,ces bannières les aideront aussi s'ils chassent du monstre.Ici je pense que je vais tester ça dans pas longtemps. @Vaniel Etant donné que je suis d'accord avec toi,je me pause en ce moment une interrogation,est-ce qu'une unique unité de patrouilleurs vaut elle le coup,on les joue généralement par 2-3 pour répartir les tirs ect ...
  14. Exact pour le combo Heaume Dragon,talisman,mauvais calcul de ma part /> Bon outre le fluff (on est en section stratégie ^^ ) J'ai souvent pris des mines durant phase de magie/tirs qui sont enflammés,la plupart des blasts magiques sont enflammés d'ailleurs (tout comme le domaine du métal). Mis a part le canon qui met cher a tout le monde,si la répartition tape le Prince avec sa faible endu il peut prendre des Pv qui le laissera très vulnérable une fois arrivé à destination (le Cac). Après je me dit que pour 14 points je peux encaissé et laissé passer quelques blast magique sur mon pépère,pour me concentrer à dissiper autre chose.J'embête aussi certains tirs,et je peux tanké les unités "tueuses de monstres" avec leur fameuse bannière anti-régen,qui ne focuseront peut être pas le stellaire avec son Endu 7 +3 de sauvegarde (sans compté éventuel buff magique ou d'un phénix). Après chacun sa manière de jouer,mais je me sens plus serein avec ces 14 points supplémentaires,je me dit que quitte a taper dans la figouze à 600 et quelques points,autant pas faire semblant.Comme je dis toujours Quitte a jouer Dragons autant le faire à fond [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img].
  15. [quote]l'armure dragon pour le feu [/quote] [quote]ça te coute moins cher de le mettre armure lourde + heaume du dragon et tu gagnes +1 de save [/quote] Effectivement mais le problème c'est que je met le bouclier ensorcelé en armure magique pour me préserver du premier boulet de canon. Du coup je peux pas mettre le heaume dragon. Je pourrais faire ton combo avec la couronne en talisman,or je préfère mettre la 4++ invu ici. Pour avoir l'invu feu,l'anti 1ère touche par boulet de canon et l'invu 4++ Il n'y a qu'un combo si je ne me trompe: Armure destin,couronne (mais pas d'invu feu) total 60 pts [b]Talisman préservation,bouclier ensorcelé,armure dragon 70 pts[/b] heaume dragon,talisman de protection 65 pts (mais pas d'anti 1ère touche)
  16. LOL C'est [b]EXACTEMENT[/b] ce que je joue en ce moment et la liste que je met au point. Je pense poster une liste d'ici quelques temps sur le Warfo et le forum associé des elfes. A 3000 pts j'arrive à sortir le Prince tout équipé sur son Dragon des étoiles. Une Belle DS de HdA par 15-16 qui sera surement rejointe par les perso Après je met de l'archer plutôt que du patrouilleur c'est mieux pour faire un tout droit avec nos rush,ça vire mieux la redirection couplé aux balistes et ça les protège un peu. (c'est la mode en ce moment chez l'empire cav ou la bretonnie ).Néanmoins,c'est ici un choix personnel. En spé les 10-11 PdC dragon monde,avec la lance des étoiles. En Rares,Un phénix obligatoire (givre de préférence),4 balistes et je complète avec 2 aigles. Je joue 2 gros pâtés de cavalerie qui sont la pour faire des touts droits vers leurs cible en pouvant mettre mes Perso dans l'une ou l'autre unité,la 2nde DS sera une DS du pauvre qui s'occupera des cibles moins grosses ou qui pourra tanker un moment. En alternative je joue la grosse DS de PdC avec le HdA en multiples unités de "chasseurs",ou parfois le contraire comme le dit lafrite. Tout rentre a 3000 pts,à 2500 il faut faire des choix notamment sur l'équipement du prince et l'utilisé en tant que "spécialiste",son rôle devra donc être très prédéfini avant la bataille.(Mes choix se portent sur moins d'archers,un gros bus de moins mais 1-2 unités de chasseurs de plus pour épauler la même DS qu'a 3000 ). Pour l'équipement du Prince quand on peut le "full équiper" le mieux est de partir sur une bonne invu 4++ en talisman,l'armure dragon pour le feu et le métal,le bouclier contre la première touche,la potion d'impétuosité,et la lame ogre (-1F par rapport à la lame de géant mais une Invu 4++ qui nous permet de survivre un peu mieux au Cac .) Sinon selon son rôle à 2500,ça peut être le combo,couronne/bouclier,lame de géant pour du big bash sur du lourd,ou du couronne/ bouclier contre la première touche et lance de calédor/potion d'impétuosité pour du One Shot sur de l'armuré. Si on vise la troupaille pour profiter de l'impact du dragon et de la résistance du dragon et non de sa force,l'épée +3 attaques et augmenter son armure tout en gardant au moins un objet contre la première touche qui sauve souvent du premier coup de canon !! Quand à la magie,je suis encore en phase de test car j'hésite entre ombres,HM et bête,quand je joue la DS avec le prince et l'archi dans le pack de cavalier l'ombre N4 et la bête N2 sont quasi systématique.Ici je dirais que la bête et la HM sont bien pour les primaires et les passifs pour des N2,le passif de la vie et de l'ombre aussi,c'est assez discutable. Voilà je crois que c'est tout. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/>
  17. Je n'avais pas vu ton post désolé. Alors oui j'ai été adepte du Prince pour sa capacité martiale et sa bulle de commandement,mais j'ai trouvé (ou plutôt je me suis renseigné^^ ) un combo qui remédie pour le commandement,avec un archimage général dans 10 lanciers et la bannière de discipline,on a la même bulle de commandement. Cette unité peut est d'autant plus utile soit pour la mort soit pour les cieux avec 2 utilisations différentes. Pour le fiasco la dragon monde limite quand même les choses,surtout que je joue spam et non sort autowin,ce qui limite encore plus.(même si tu as raison on est a l’abri de rien,mais warhammer est un jeu de dés).Ici il faudra par contre que mon mage bouge ses fesses quand l'ennemi arrivera sur les LB,mais vu que le tir reste statique il trouvera chausson assez aisément.Enfin,si mon général est dans les lanciers,comme dit plus haut,je ferais très attention a ce que je lance en petits sorts et je pense que la baguette tellurique sera de sortie. Quand à l'utilisation d'une DS,chez les HE la tendance actuelle va plutôt vers une seule plutôt que plusieurs,ce qui,je suis d'accord avec toi est différent des Bretonniens qui ont de plus en plus tendance a faire plus de fer avec un peu moins de personnages dedans. Chez les Elfes c'est assez différent,On a énormément de troupes rapides,de redirections,de tirs,une magie très performantes,du coup,nos DS ont de très grandes chances d'arriver jusqu'à leur cible (ou qu'on les amènes jusqu'à elle dans le cas d'un full tir comme ici). Généralement,pour nos DS de cavalerie,elle traverse la table sans être ralenti en roulant un peu sur ce qu'elle choisisse de rouler... Elles sont souvent assez Imprenable par certaines armées en plus de cela. Néanmoins il existe des listes très porc avec de la diversité et plusieurs "DS du pauvre". Pour en revenir aux PdC,effectivement on perd quelques attaques,mais quand on a dans son front une lame de géant,une lame ogre et une épée de puissance (Prince+PgB +noble) même après l'impact qui a déjà du faire du dégats,et les buffs débuffs de la magie derrière (Ombre et bête,exemple bête de Hoross ...),la cavalerie avec sa résistance tiendra et gagnera ces corps a corps. Jouant Bretonnien,il faut savoir que les bus sont bien moins efficace quand ils ne chargent pas,mais il n'en reste pas pour le moins redoutable (grâce aux rangs,personnages de front et résistance). Je prend quand même tes bons conseils et je pense que j'orienterais ma liste dans plusieurs parties,je me ferais donc une idée par rapport a mon propre style de jeu.
  18. Je suis assez d'accord avec la liste de lafrite qui correspond assez bien a tes exigences. Je te propose une alternative puisque c'est le but du post de réfléchir sur une liste. D'après ce que j'ai lu de tes post,je pourrais te proposer de faire un paté que j'ai souvent pu testé,le 20 HdA,en fait ici 15 plus les perso que tu peux agencer comme bon te semble (attention si ton archi va dedans,la bannière dragon monde est conseillée sur le PgB ). Avec ce qui te reste de HdA soit tu fais un paté de 15 de "soutien",soit tu fais des chasseurs par 5-6 pour s'occuper du léger,de la redirection,combiné avec d'autres charges ect ... Quand au PdC tu met tes 8 avec 2 personnages combattant dedans,ils frapperont du coup assez fort,cela te fera une DS du pauvre Tu complète avec tes chars et tes aigles.
  19. Si tu as 3 dragons qui n'attendent qu'a être joué alors à 3000 pts tu peux faire un truc simpa,personnellement j'arrive à mettre dans ma liste une dizaine de PdC (15 avec perso),une quinzaine de HdA et rentrer du phénix. Tu peux faire un MSU savonette aussi avec 5 PdC qui soutiennent ton dragon et/ou ton phénix et un bon gros block de HdA qui enfonce tout,avec ce qu'il reste de points tu peux tester tes unités d'aigles qui seront plus efficace sur le léger et la MdG,et tes unités de chars qui fourniront une 2ème vague simpa. (Avec ce genre d'armée tu as du full monstre cavalerie sans aucune pièce nouvelle à apporter et je pense que c'est quand même assez opti).
  20. En fait tu as plusieurs options autant en termes de fluff que tactiquement,soit tu fait ton pavé de 20 HdA mais un pGB avec la dragon monde a l'arrière et tu devras mettre 2 perso combattant plus tes mages.(soit 13-15 HdA plus les perso) Et dans ce cas tu utilises tes 8-10 PdC comme DS du pauvre,chasseur de monstres,d'unités plus faibles ect ect ... (ou juste 5-6 suffiront comme chasseurs de plus léger ). Sinon tu fais la DS de 15 PdC (tes 8 petons + tes perso )avec front de perso,et ensuite la tu as 2 options soit un petit bus de 15Hda qui auront le même rôle que tes 10 PdC,soit des petites unités de 5-6 en chasseurs. En terme de fluff tu peux voir ça pour l'option 1 comme on est une armée montée de noble mais soutenu par la noblesse de calédor qui font leur bizness de leur côté mais qui se sont joint a nous,et pour l'option 2,on est une armée de calédor soutenu par des nobles d'autres contrées ou tout simplement qui ne descendent pas des Princes Dragons. Tu complètes avec du phénix de givre,4 balistes,1-2 aigles,du tir légers avec de l'archer (oui tu veux pas de figu a pied mais bon l'archer c'est fluff et opti alors /> ) et normalement tu as tes points. Tout ça reste fluff et bourrin ^^. Sinon tes bidouillages avec les chars jtrouve ça cool mais je doute de l'efficacité du tsoin tsoin , Je sais pas si tu as la fig mais l'élu sur phénix de feu avec arc du patrouilleurs aussi c'est ultra cool a jouer et vite très très chiant pour l'adversaire !! (Perso dans mon armée à 3000 je met archi/Prince sur stellaire mais vu que tu n'as pas la fig,l'élu sur phénix de feu est vraiment cool à tester ). Voila mes 2 sous.
  21. haha la combo 4 phénix,ça a l'air drôle ça surtout qu'en ce moment je craque pour celui de feu!! J'aimerais bien testé aussi l'élu avec potion de force et arc du patrouilleur sur le feu,ça fait un phénix qui crame tout plus 3 tirs de F5 ou 8 haha,dans une armée de tir ça peut faire chier,je vais demander dans la rubrique stratégie si déjà y ont penser. Aardvark,quand je pense DS de PdC je pense plus a vraiment une armée bâtie autour donc très loin de ma liste full tir que je présente dans ce topic,du coup en effet la dragon monde prend tout son rôle.(autrement la bannière dont tu me parle ou celle des attaques enflammées sont effectivement bien mieux selon le rôle qu'on veut donner a l'unité). Oui parce dans la DS de PdC,au 1er rang j'ai un front de perso avec lame ogre et lame de géant et derrière j'ai un mage de la bête et un archi de l'ombre qui me booste la bande de copains les tours où ils ont la lance molle.
  22. La DS de PdC voir de HdA est très viable,elle est même un peu porc/no brain avec l'appui du tir/magie derrière et d'1 phénix. Avec le stellaire je monte une armée en ce moment,et je pense qu'en milieux opti ça peux se faire a partir d'un certains format 2500+ (3000+ étant le must). Néanmoins,il me reste a affronter des armées de bons joueurs en tournoi pour clairement dire ce que ça vaut. Le stellaire c'est viable,pas forcément porc mais viable je pense.
  23. vodan

    [HElfes] 1500 pts

    A 1500 pts,tu peux faire quand même de beaux trucs simpa Généralement je fais un full cav avec de la grosse DS de Hda par 10/15/20 appuyé par des chars des aigles des patrouilleurs et un phénix givré. Sinon je joue aussi le max de balistes,un peu de soeur,une unité d'archers des HdA en chasseur avec un bon pack de Lion soutenu par l'archi et la GB. Je pense qu'à 1500 on peut faire plein de trucs simpa comme sortir des MdE par petites quantités (MSU style) uniquement pour le bash en rôle de marteaux,mais je trouve que certaines unités peu chère sont mieux utilisable à ce format. Ici je pense au balistes,70 pts de fiabilité,le char de tiranoc qui est bien pour ce format,je les joue en doublette.A la magie le MdS permet une grande diversité aussi,après pour le choix des autres unités cela dépend de ces choix personnels,et des synergies du LA et de ce que l'on veut obtenir. Néanmoins archers,HdA et patrouilleurs reste quand même le plus fiable en base (car le lancier est assez bof et le GM est juste trop cher je pense). Pour le reste soyez créatif et pensez synergie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img].
  24. Hello,petit retour sur ma liste je n'avais pas vu les questions. Pour les canons apocalypse,je pense tenter de gérer ça avec la magie voir le phénix,pourquoi pas le rusher avec quelque chose. Vaniel,si tu as le temps un jour expérimente une doublette de N4 un de ces 4 tu verras que c'est super , je n'étais pas convaincu au début et en demandant des explications a des joueurs très expérimentés je me suis dit pourquoi pas? Après quelques partie j'ai vu l'efficacité du combo Pour la GB je suis encore en test pour la mettre au close ou pas,les côtres je trouve ça vraiment trop gadget mais pourquoi pas tenter un jour. Quand aux PdC,je suis actuellement en train de monter mes figus ^^ ,je me fait une armée de calédor assez fluff et efficace (Tout en tendresse!! /> ) et je me met aussi en place un full tir appuyé par une DS de PdC et non des LB.
  25. Echtelion je ne l'ai pas publié ma liste,je n'ai publié qu'une full tir que je sort en tournoi ^^ Néanmoins j'ai exactement la même base outre que j'ai mis du tir en place du mouvement. Après il te reste du peaufinage qui se fera avec tes parties,par exemple sur le prince sur dragon je lui met toujours le combo couronne/bouclier ensorcelé histoire d'échapper au boulet de canon mais cela te prive de sauvegarde au Cac.Je met souvent aussi une lame de géant,la lance de calédor/potion de force est aussi une bonne option,voir celle d'impétuosité. Je pense que pour ton prince il faut clairement définir le rôle dont tu compte te servir de ton dragon,fera t'il des ones shot sur des unités de cavaleries lourdes surprotégée?bloquera t'il des régiments d'infanterie?Des monstres?Des cavaleries monstrueuses?Pourra t'il se frotter au DS? De tout cela dépendra ton équipement pour ton prince. La doublette de givre est un must dans ta liste,autant pour protéger tes monstres et tes cavaliers,le feu lui permettra d'éviter la doublette de rare comme dit plus haut. Pour les nobles et prince l'armure dragon est un must quand on ne peut avoir une meilleure armure magique,n'hésite pas à en équiper .
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