Aller au contenu
Warhammer Forum

vodan

Membres
  • Compteur de contenus

    558
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par vodan

  1. C'est atroce tout court

    Fep à 3

    3 pv endu 6 save 3+ (possible AoC) 

    Assaut, pistolet, jumelé.. F8 -3 3..

     

    C'est hyper letal, t'es sur de trouver ta cible en étant safe avec fep à 3.

    Sans PC sous oath t'es full reroll touche et full reroll bless. Je compte pas autres bonus SM comme les +1 touche ou autres en combo, ou les strats proc 5+..

    Autonome, pas besoin de perso..

     

    Et t'es ultra mobile, Infanterie vol, t'es assaut donc tu peux advance tirer ou faire une action pour scoring. Portée moyenne 33-34 ''.

     

    Et tu peux tirer au cac, pas besoin de désengage, tu peux aussi effectuer des actions au cac.

     

    En gros tu peux tout faire, kill, score, tank même avec mobilité pour 130 pts les 3, juste tu closes pas. 

     

    Ça reste une des meilleures unités. 

  2. Après si on t'en fait 6 au final, le mec focusera toujours son surplus sur les 5 ça te fait économiser un termi :D

     

    Effectivement sur 10 le strata est 2 fois plus efficace, c'est comme ça que je jouais mes packs custo début v10 ^^

     

    Par contre sur un pack de 10, tu claques ton strat, normalement t'interdis à adversaire cet objo sous peine de mettre trop de ressources il doit adapter et changer de cible. 

     

    En ironstorm, le pack de 10 claque c'est sûr 3 redemptor, 18 inceptor, la full reroll tir, voir 1 PC pour proc sur 5+ si besoin. 

    Je compte pas le close, ni les autres ressources anti-char. Ça tombe ^^

    Pi j'ai qu'une ou 2 cible ^^

    Normalement 3 redemptor et le petit pack inceptor suffit. Sûrement moins en cas de stats positive. 

     

     

     

     

     

  3. Comme tu dis il y a beaucoup de trucs qui pètent 5 totors.

    Mais au final ça en pète aussi 10.

     

    Tout ce qui est exocrine, redemptor. Inceptor ect... C'est un conseil d'Aimée après un essai TTS catastrophique contre elle que j'avais fais à la précédente DS.

     

    Soit en face ça peut gérer du totor et c'est pas simple, il va falloir que DK agissent vite. Soit ça gère pas des masses et ça devrait aller. 

     

    Après Rantanplant ta liste reste viable. 

    Et dans tous les cas il faut adapter à son jeu et son style. 

    Tes adversaires ont un niveau averti, tu joues en tournoi ?

     

    Ta liste doit bien surprendre, surtout avec ta maîtrise. Et tu pièges tes adversaires sur l'assassinat par exemple. 

  4. Ça dépend du matchup et de la table.

     

    On peut aussi compter sur les incursions. 

     

    Le but c'est d'amoindrir la frappe adverse pour que tes termi survivent. 

    Tu vas pouvoir également sanctionné facilement les erreurs adverse. 

     

    Honnêtement gérer 4 DK et 3x5 termi split c pas si facile. Parce que focus les termi ça demande de la ressource, et derrière les DK sont assez libre. Si tu focus DK, les termi scorent. 40k une histoire de choix,de stratégie :D

     

    Après Je ne peux pas parler à la place de altf4 qui maîtrise bcp mieux que moi. 

  5. Sa liste ressemble beaucoup à la mienne en ce moment.

     

    En gros tu as les termi qui sécurise les objo, les DK qui sortent ce qui a besoin.

     

    Quand le termi doit bouger de l'objo les incursion font le mouvement, tu peux aussi les utiliser en opportunité. 

     

    Le joueur WE c'est hu-go et le DG qui gagne I-gor c'est pas n'importe qui. I-gor est un mec vraiment super sympa, je l'ai croisé sur une medcup à Marseille. 

    Et excellent joueur 

  6. En regardant ton tableau je me rends compte que j'ai joué tout les MU

     

    Le démon on y met quand même des tarpins. On a des solutions contre eux, certaines listes gèrent mieux. Comme tu as dit, tu analyses avec ta liste.

     

    Kaldor leur fait mal entre autres 

    Sm de tir, salamender firestorm, ou BT ironstorm, ou ironstorm 

    Tyty Exocrine, ça c'est chiant 

    Hypercrypt monolithe et tir

    C bien chiant aussi :(.

     

  7. Je comprends votre ressenti car on est tellement porté sur nos ressources et scoring qu'on a oublié qu'on pouvait faire des trucs. 

     

    Là où je suis Rantanplant c'est qu'une armée qui est létale au tir avec les abilités GK c'est hyper fort (c'est pour ça aussi qu'on tire pas comme des Tau).

    Non mais on peut avoir l'initiative, et la Ldv et le placement idéal grâce au TP (max range, couvert ect..). Et être safe en retour grâce à deimos, se mettre outrange ou cacher, notre tanking et notre habilité au cac.

     

    Donc faire un peu de dégâts est déjà très très bon.

     

     

  8. Il y a 20 heures, Rantanplant a dit :

    Non, la règle du gm c’est excepté les modificateurs au jet de sauvegarde.

    Donc les modificateurs de l’ap de nos armes sonti bien ignorés, comme les modificateurs de l’armure causés par la DG. Seuls la PA des armes ennemies est prise en compte.

    In fact

     

    Attention doublement du coup au pack de Trajan. 

     

    Par contre tes adversaires custo t'ont sous-estimé. Attention quand même aux gros joueurs qui vont jouer différemment.

    Et pas qui vont faire les boeufs. 

     

    Le GK m'a l'air up plus que ce que les gens voient. C'est mon avis perso. Cependant c'est tellement fin à jouer en solo que ça n'a pas l'air de remonter pour l'instant. 

  9. Prévisible ou pas là tu mets ton scoring quoi qu'il arrive.

     

    Je sais que les PC sont plus que cruciaux en GK. 

     

    Il y a aussi à prendre en compte qu'en fixe tu es prévisible certes mais tu peux aussi planifier et attribuer tes ressources comme tu le souhaites et ne pas subir l'aléatoire. Il est plus simple de préparer sa stratégie et tenir son gameplan. Après ça dépend du style de joueurs, si tu es un mec qui tient son plan et prépare son jeu, ou alors si tu es un flexible mind qui adapte les mouv à la situation en réal time. 

    C'est un choix, je sais qu'en tournoi on préfère en général la stabilité à la tentative d'un meilleur gain mais aussi d'une perte sèche. 

    C'est aussi tout ce qui fais la saveur dans la stratégie. 

    En GK, tout est faisable pour les secondaires. 

     

     

     

    Attention j'ai vu au dessus que le GM passait l'armure of contmpt, c'est précisé dans sa règle qu'il ignore tout modificateurs sauf ceux concernant armure. 

  10. Je suis gros joueur custo, j'entends par là que je joue bcp de parties par semaine en ultra compétitifs et tournois (dont GT le plus )en week-end,  et qu'ils m'ont donné beaucoup de victoires et places en tournoi dont le dernier et malheureusement la config et la stratégie de Rantanplant marche sur le papier.

     

    Et ça me fait chier :D

     

    Heureusement je joue aussi GK

    J'irais pas dire que le custo se fait derrouiller par le GK. Mais sur du long terme sans rentrer dans le custo comme un con. Tu peux revenir et gagner sur le long terme au score. 

     

    Par contre attention à des joueurs plus subtils, le MSU ou si le custo comprend qu'il va devoir jouer des venatari ou d'autres choses (calladius ect..) que spam des pack comme un tard, il peut reprendre l'avantage. 

     

    Cependant le MU est pas mauvais pour GK. Mais il faut bien réfléchir, comme depuis la v10 en fait :) 

  11. Il y a 11 heures, Rantanplant a dit :

    J’aime pas le pur scoring 😁

    Et le dk n’est pas tellement là pour scorer, plutôt pour démonter 1 unité de scoring adverse par tour. Par rapport aux liste de scoring pur j’ai tendance à me focus plus sur la destruction du scoring adverse et moins sur mon propre scoring, ce qui me permet de mettre de plus grosses claques aussi (genre le 20-0 et le 17-3 de mes deux dernières game, ou le 17-3 que j’ai mis à un eldar le mois passé). 

     

    C’est ce que je pensais aussi, du coup j’ai joué ça pendant 3mois début de v10 (3 archis dans des chaussons de 5 termis), mais en fait...

    Par 10 t’as plus de chances de repop toute ,a partie.

    Par 10 t’as des strata et un sigil plus efficaces.

    Par 10 t’as plus de répondant quand c’est toi qui te fait charger.

    Et au final, par 10 c’est vraiment mieux je trouve.

     

    Et en plus t’as pas draigo, draigo il nique le scoring adverse et t’assure du scoring avec sa capacité à amener facilement 17 d’oc sur un objo en venant de fep.

     

    Tes analyses sont bonnes 

     

    Le DK je suis OK, mais je préfère avoir des unités Infanterie GK qui vont mieux scorer pour moi (je joue en fixe).

     

    Par contre j'ai oublié de dire que j'avais kaldor dans ma liste lol. 

     

    Honnêtement je score très bien et j'ai un peu de letalité pour sortir quelques cibles.

     

    Je me demande vraiment en jouant full scoring avec 4x5 termi, 10 termi, 3 archiviste, 1 chapi sigil, Stern et 1 Callidus, on complète avec une Escouade incursion/ ou interceptor. 

    Ça peut vite être reloux pour adversaire.

    Et pour nous aussi accessoirement lol, en terme de jeu.

     

  12. Ben pour avoir affronter des big players de L1 j'en suis venu à ce format pour termi.

     

    Au final si t'en veux 10 à un endroit tu peux les mettre quand même. Sauf que split te donne un peu de flexibilité et plus de repop. 

     

    Le DK apporte trop peu par rapport à des incursion et de interceptor niveau scoring.

     

    Je travaille encore sur des listes donc aujourd'hui est-ce que c'est le plus optimal, à voir. Je dois continuer à jouer en tournois. Il y a des listes pur scoring très intéressantes. 

  13. J'ai joué une liste en GT assez semblable 

     

    3 archi

    GM

    Stern

    3x5 termi

    10 palouf

    5 incursion

    5 interceptor 

     

    Honnêtement je m'en sors bien, 2 défaite très mineure 11-9 et 12-8. Les autres parties sont OK.

     

    Je jouais GK depuis 15j, même si je suis un joueur qui joue énormément en tournoi. 

     

    Honnêtement c'est une armée qui doit jouer avec adversaire, tu as de quoi sortir 2 grosses cibles puis tu scores très facilement. 

    Bcp OC avec du tanking, bcp de tricks. 

     

    Et en secondaire fixe, tu mets du point stable.

     

  14. Il y a 8 heures, Tallarn's Men a dit :

    Os8RMo1.jpeg

     

    Partie d'entraînement pour le French Wargame Day, très éclairant sur certaines choses :

     

    8 intercessors d'assaut avec hellbrecht me sortent un pack de chevaliers deathwing. La saturation dommage 1 ça paye bien. 270 points qui me sortent 470 points.

     

    Je paye pour taper en mourrant et je wipe son unité évidemment. Mais quand même, ça remet en question l'idée d'une brique qui tient envers et contre tout.

     

    J'ai pris une phase de tir à courte portée de 4 breachers et un tir chanceux de Hellbrecht.

     

    Tu as mis des strats Def comme AoC ?

    Sur la photo on voit pas Breacher mais par contre on voit inceptor plasma qui rigole pas 

  15. Nop c'est un excellent joueur.

     

    Il joue certes une liste atypique, mais confronté à un niveau équivalent on verra bien.

     

    Perso j'ai testé le GK en solo à un GT, ça peux trust les 1ère place mais ça demande énormément de maîtrise. 

     

    Sur le GT je n'ai que 2 défaite 9-11 et 8-12, et le reste était bon.

     

    La problématique c'est qu'être 1er est compliqué car c'est difficile de mettre 20-0 à certains dex.

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.