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vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. Me creusant tant et plus la tête pour une liste à thème sur mon fameux royaume de saphéry,et désespérant à son efficacité sur le champ de bataille,j'ai vu en scrutant de haut mon armée,que j'avais intégralement tout le bestiaire des elfes,alors pourquoi pas me créer une petite liste sur le thème du Flying circus.

    Mais vu que tout mes bestiaux viennent de part et d'autres des royaumes,je me suis tout simplement mis à spéculer que l'armée arpentait les annulii à la recherche dont ne sait quoi (il y a une parenthèse assez sympathique sur le LA Helfe a ce sujet et un mage en étant revenu dingue). Les nains vivent sous la montagne,mon prince lui essai tant bien que mal d'arriver au sommet de ces monts pour y rencontrer les fameux dieux qui soit disant y vivent.

    Bref,Voici la liste a proprement dite,j'aimerais vos avis et savoir dans quel registre je peux la jouer,mou,mi-dur,dur (voir tournoi?) :


    [b][size="4"]2500 pts : flying circus,L'ost du Prince Aéril,seigneur des Annulii
    [/size][/b]


    [size="3"][b]Seigneur:625 pts [/b][/size]


    -Le Prince Aéril,
    sur son Dragon stellaire Caldrakus
    armure du destin,lame ogre,bouclier enchanté

    [b]625 pts[/b]

    [size="3"][b]héros :570 pts[/b][/size]

    -Noble Allenor,sur griffon Aigwon 276 pts
    armure lourde,épée de puissance,talisman d'endurance,bouclier

    -Mage Elnaeth,niveau 2 145 pts
    pam

    -Mage Astoriel,niveau 2 145 pts
    anneau de khaine

    [size="3"][b]Unités de bases :640 pts[/b][/size]

    -10 archers 100 pts

    -20 gardes maritimes,état major complet 270 pts
    boucliers

    -5 heaumes d'argents,Étendard,champion 135 pts

    -5 heaumes d'argents,Étendard,champion 135 pts

    [b][size="3"]Unités spéciales :327 pts[/size][/b]

    -19 lions blancs,état major complet 327 pts
    bannière du dragon monde

    [b][size="3"]Unités rares: 340 pts

    [/size][/b]-2 grand aigle,Inaihir et Gwenslynn 100 pts

    -1 phénix de glace,anivia 240 pts

    [b][size="3"]Total : 2498 pts [/size][/b]



    [b]Plan général et Synergie:[/b]

    Je pense remplacer un mage par 2 balistes,ou 2 chars ou pourquoi pas un PGB avec bouclier du wyrm dans les LB.(ou autres choses selon vos avis).

    Mon point faible est je pense les 20 GM.J'ai de nombreuses interrogations a comment caser mes bases.

    La tactique générale,ben on a un dragon,un griffon,2 aigles et un phénix à 2500 pts,appuyé par 2 unités de Hda qui chasse,ce qui dépasse,et font profiter de leurs étendard à mes créatures.

    Les aigles chassent les machines de guerres,et occupe les gros régiments adverse,le temps que j'annihile un gros truc.

    Les archers et les GM détruisent les redirecteurs,et les GM positionnés en retrait quand à eux essaieront de prendre de flanc quand les LB seront engagés (pour annuler les bonus).

    Le phénix débuffera toutes les unités qu'engageront mes créatures.

    Les mages monteront l'invu des LB (à coups de magie elfe)et feront des dégâts aux packs adverse avant impact,et cerise sur le gâteau,avec un peu de chance,essaieront de rendre mes monstres éthérés,leur faire récupérer des points de vie,sans compter que la dragon monde rendra mon dragon tenace s'il est dans le coin.
  2. Je comprend très bien,la vie est faite de compromis,rien n'est idéal ^^

    mais j'utilise assez souvent l'arc du patrouilleur et il ne m'a jamais déçu

    Après je pense que le GM gagnera peu de combat en Cac contre des élites,seulement contre des unités de base,néanmoins il peut tenir et bloquer grâce a l'indomptable,du coup un peu de peps dans cette unité c'est bien,mais attention a ne pas en faire trop.

    (en gros ce que j’essaie d'expliquer c'est que 2 attaques en plus F4 ne changeront pas beaucoup la tournure des combats,même si la lame des guerres éternelles est plutôt un bon choix sur ce genre de personnage.)
  3. pour ton Hdm pourquoi pas monter l'arc du patrouilleur du coup?

    il fera 3 tir F5 à 2+ (donc plus que ces attaques) et se rentabilisera bien mieux,bouclier du wyrm toujours pour le protéger.(sans fera hésiter certains monstre a charger tes GM en plus,parce le tir de contre charge pourra l'achever.)

    En plus cet équipement est fluff.

    Ton armée aura du coup une sacrée puissance de tirs,les côtres,les balistes,l'arc du patrouilleur,et les arcs F3.
  4. [quote name='aardvark' timestamp='1371806266' post='2386536']
    As tu prêté attention à la liste des options du Heaume des mers? Elle est des plus réduite.
    E clair tu as :
    arc
    peut être embarqué dans un cotre
    peut avoir jusqu'à 50AP d'OM.
    C'est tout.
    Donc avant de proposer une hallebarde au HdM, tu ferais mieux de consulter la liste des options auxquelles il a droit...


    [/quote]

    Autant pour moi,c'est pas mon perso préféré du coup je regarde assez peu ces règles.

    Le bouclier du wyrm et l'épée de puissance sont assez bon du coup sur ce perso,3 attaques F5 avec relance, invu 4+ améliorable par le mage c'est pas mauvais et pas cher (sinon pierre de l'aube bouclier ensorcelé pour arriver à la 3+ relançable)

    Moi je préfère la combinaison épée de puissance,wyrm car elle est plus fluff pour du lothern (et je la trouve meilleure car tu as un mage dans ton unité)
  5. Quand on fait une liste on a toujours un plan en tête et après on réagit et on s'adapte!
    (et puis je pense que c'est pas le sujet du topic lol ^^ )

    N'importe quel général commence avec un plan en tête sinon il ferait foncer tout droit même ces archers.

    Je ne suis pas super convaincu par le heaume des mers dans le pack de GM,il est un peu cher,et il est un peu gadget,met lui une hallebarde pour qu'il tape a force 5 au pire.Mais bon il est fluff.

    C'est pareil je préfére l'élu dans les Mde,même si c'est moins fluff.

    Les côtres jtrouve ça pas mal pour ton armée ceci dit.
  6. En fait je n'ai pas détaillé le combat car le thème du sujet était plus sur le retour que sur un rapport de bataille mais je comprend que tu veuilles de plus ample explications.

    En fait ces 2 bus me sont rentrés dedans,mais celui des chevaliers du royaume avait pris une bonne salve déja avant de me rentrer dedans,donc les effectifs était bien amoindri,le tir de contre charge du prince était un plus.Ils ont du arriver à 6-7 pelé,du coup il n'y a pas eu tellement d'attaques des royaumes en enlevant les 4 perso.

    Le bus des errants était au complet quand à lui.(petite modification,il me semble qu'ils étaient 12,j'hésite entre 12 et 15 en tout cas il était populeux ^^)

    Mes lions était 20 en rang de 5 (je testais cette disposition carré).

    Durant le tour de charge des bretonniens,j'avais passé mes 3 sorts (avec l'anneau) avec mon mage (donc sacré invu au cac 4+),et je crois que ces 2 paladins avait des armes magiques (et peut être aussi son seigneur),donc la bannière dragon monde m'a préservé des personnages.Les errants ont eu le syndrôme de la lance molle et mes LB les ont pas mal décimés.Il m'a jeté un défi avec son seigneur que j'ai refusé avec mon mage (sa plus grosse erreur de la partie,le mage s'est retrouvé bien au chaud derrière a buffer mon unité avec le passif de la haute magie).

    A la fin de ce combat j'ai perdu de 1 il me semble,mais mon tenace a 10 m'a fait tenir.

    Au tour suivant (vu que préalablement je m'étais disposé en étau de chaque côté avec les chars et les Hda),j'ai chargé chacun de ces bus avec un char (dont un s'est retrouvé dans les fesses des errants).
    Donc il a pris mes 2 chars plus une unité de Hda.
    Malheureusement pour lui il n'avait plus de chevaliers pour protéger sa damoiselle avec la couronne ce qui s'est fait qu'elle s'est retrouvé vulnérable et s'est pris un de mes chars chargeant de flanc,les auriges ont décimé la belle,privant l'unité du tenace,et je ne te raconte pas la suite...

    les charges de flancs,plus les pertes infligés par les impacts de chars,plus les pertes infligés par les lions (même si les Hda se sont bien troués),il restait plus que 2 rangs d'errants et je crois encore moins de royaumes.
    Ayant perdu le tenace,et mes LB ayant plus de rangs que ces 2 unités il a loupé son test et a fui avec ces 2 unités.

    A noter que j'ai été beau joueur et que j'ai accepté de défier son seigneur avec le mien pour le fluff (durant mon tour),mais bon sa n'a pas changé grand chose à la tournure des évènements.

    voilou j'espère avoir éclairé ta lanterne ^^
  7. Je résumerais mon retour de liste quand à mon armée contre un joueur bretonnien de longue date

    Donc voici une liste à 1500 pts que j'ai pu tester durant le TOS et que je jouerais en tournoi dès que possible

    Mon 1er test a été contre un joueur Bretonnien.

    Ma liste

    [u][b]seigneur: 226 pts[/b][/u]

    -1 prince : 221 pts

    armure du destin,arme lourde,arc du patrouilleur,icône de fer maudit
    [u]
    [b]héros : 170 pts[/b][/u]

    -mage niveau 2 170 pts

    anneau de khaine,PAM

    [u][b]Unités de bases : 390 pts[/b][/u]

    -10 archers 100 pts

    -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts

    -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts

    [u][b]Unités spéciales : 467 pts[/b][/u]

    -19 lions blancs,état major complet 327 pts

    bannière du dragon monde

    -2 chars de tiranoc 140 pts

    [u][b]Unités rares : 240 pts[/b][/u]

    -2 balistes 140 pts

    -2 aigles 100 pts

    [u][b]total : [/b][/u]1493 pts


    Mon adversaire! (la liste est ici plus approximative car elle est faite de mémoire)

    [b]1 bus de 9 chevaliers du royaume (EMC) comprenant:[/b]
    -une damoiselle avec couronne de commandement
    -Un porteur de la GB avec la sauvegarde 1+ relançable
    -un paladin a 1+ relançable et la vertu +1D6 ps de charge
    -un seigneur bretonnien avec le coup fatal héroique

    [b]1 bus de 12 chevaliers errant (EMC)[/b]
    sans personnages

    [b]5 chevaliers errants avec champion pour rediriger[/b]

    [b]3 chevaliers pégases

    1 trébuchet


    La partie en 2 mots:

    [/b]la partie fût très rapide avec mes aigles qui redirige ces bus (même si je me suis foirer pas mal et j'ai pris quelques charges de 5 errants),les pégases sont tombés au 1er tir à la magie et au tir,ces 2 bus ont pu charger mes 20 LB qui ont tenu et le tour d'après les charges combinés des Hda et des chars ont plié la game.

    à noter que le trébuchet a été totalement inutile (résistance du pack de LB et mauvaises dispersions):

    [b]Les retours de moi et mon adversaire:[/b]

    En général,on peut dire que les Helfes s'en sortent à ce format,même si l'armée est plus optimisée je pense pour du 2500/3000 pts.(Qui a dit Mage N4 livre de hoeth/dragon/phénix...).
    Ceci est surement dû a leur diminution de couts en points des héros,machines de guerres ect ...

    [b]Les Lions Blancs:[/b]

    Premièrement,la chose sur laquelle nous sommes tombés c'est que les LB sont toujours horribles,surtout contre son armée protégé,avec la dragon monde et le mage dedans la deathstar ne tombe jamais,qu'elle que soit les tirs,la magie déployée dessus,et 20 LB sont amplement suffisant à ce format.
    La perte de la relance est dure,mais une phase de combat chanceuse et vous verrez que décupler vos attaques n'est pas si mal que ça en fait.
    A ce format je vois mal les Mde ou la GP détrôner les LB,car les Mde ont besoin de la couronne qui est dure à mettre en place,tandis que les GP sont un peu chers et ne sont pas tenaces (outre le fait qu'il tape moins fort ).
    Mon adversaire savait à quoi s'en tenir à propos de cette unité,mais la combinaison de la magie elfe et de la dragon monde l'ont plus que surpris sur sa résistance.


    [b]Les tirs (et le prince):[/b]

    Pouvoir déployer tout ces tirs à ce format à énormément gêné mon adversaire,surtout le prince qui tire toujours sur 2+ à F5,malgré la perte de la relance dû à son arme lourde,les tirs qu'il a pu déployé toute la partie ont éliminé beaucoup de chevaliers,le tir de contre charge est aussi un "tir cadeau" avant les Cac (sur 50 gobelins bof,sur du chevaliers ou du monstre argh!)
    la diminution des troupes de tirs pour la même efficacité qu'avant fait qu'on peut déployer beaucoup plus de tirs dans des petits formats encore un up de l'armée.
    A noter que les archers sont inutiles s'il n'y a pas de troupes légères,sur cette partie,ils n'ont servi à rien,juste saturer pour le plaisir de dépenser des flèches.

    [b]la magie:[/b]

    Alors la juste exceptionnel,sur cette partie comme sur pour l'instant toutes mes autres (même si j'ai de la chance aux dès quand je jette mes dès de pouvoirs ^^ ). Ma magie a dominé l'adversaire,le +1 pour jeter ses sorts donne un gentil avantage.
    L'anneau de khaine est un must pour un N2,pour 25 pts il a 3 sorts (combien côute un mage N3?),ce sort permet de faire grimpé de +1 l'invu de ton unitée,et à chaque tour je pouvais lancer 2 sorts offensifs a 2D6 touches de F4,ça plus mes tirs ...
    Ne pas oublier le primaire qui permet de dissiper des sorts durant son tour,l'adversaire le laisse souvent passer,mais cela augmente encore de +1 l'invu de l'unitée.
    Cette phase a désespéré mon pauvre opposant.

    [b]Les unités rapides et la redirection:[/b]

    -les aigles: Que dire sur eux,50 pts vol,sacrifiable,je me suis loupé quand j'ai voulu rediriger avec ces bestiaux,mais cela a donné des ouvertures aux chars.
    -les chars: Ici,peu de gens vont être d'accord avec moi,mais la baisse en coût de ces machines les rend beaucoup plus intéressant,Ils donnent un impact,quelques tirs d'arc en plus,sont aisément maniable,donne des zones d'interdictions pour les redirecteurs de mes LB,et en charge combiné avec 5 Hda,ils peuvent éliminer quelques menaces éventuelles (sur mes tirs par exemple).A 70 pts pièces,ils peuvent aussi jouer le rôle de redirecteurs.
    -les Hda sont vraiment bon en Unités de base pour contourner,prendre les flancs,voir empêcher des unités de s'approcher trop près de mes balistes.Leur haute sauvegarde fait qu'il ne tomberont pas sur du tir léger,c'est eux qui m'ont permis de plier la partie une fois les 2 bus de l'adversaire englué dans les lions.(En annulant,leur flanc sans prendre de dégats,les pertes c'est le prince et les LB qui les ont effectué).
    Par contre c'est une unité maniable mais qui laisse a désirer sur des unités protégées.


    [b]Ce qui est à revoir:[/b]

    En discutant avec mon adversaire,il était convaincu que sa liste ne pouvait rivaliser,beaucoup de tirs et de redirections pour ce format,et un centre trop solide pour être rompu par sa formation.

    Néanmoins,ce que je reverrais et qui m'a déçu,le prince sans la relance sa peut craquer aux dès,même si l'arc est top,si les Cac deviennent compliqué,le Prince perd beaucoup en efficacité,un 2ème personnage spécialisé devrait peut-être le porter,il sera un peu un couteau-suisse.
    L'élu me plait de plus en plus,car il est très bien équipé de base,et pourrait porter juste cet arc,très bon substitut au prince,mais -1 attaque -1 commandement c'est pas négligeable,à tester!

    Une seule unité d'archers,je pense qu'il faut les jouer en doublette minimum,tout comme les balistes,car sur du redirecteurs il achèvera pas sa cible.
    Les Hda,ils doivent être beaucoup mieux par 6 en 2*3,plus maniables,je pense que vu leur faible impact et mon utilisation de ces derniers,c'est la meilleure chose à faire,je supprimerais aussi peut être leur champion et musicien,ou étendard pour baisser leur coût (c'est une question que je me pose,cela vaut-il le coup?)

    Je n'ai pas encore affronter d'armée populeuse mais je pense que cela doit surement être la Némésis de cette armée,je vais essayer de jouer contre ce genre de choses dans pas longtemps.Même si en tournoi je m'en suis déjà sortit avec moins que ça.Ce qu'il me manque le plus,c'est une autre unité de Cac comme les LB.

    A l'avenir je vais tenter de tester du Mde,pour voir si l'impact,la résistance valent les LB et à quel prix (je remplacerais surement les LB par les Mde et le prince par l'élu).

    Voilou j'espère continuer mon topic à l'avenir et j'espère que ce sujet sur les retours correspond aux attentes des modos :)
  8. ah oui c'est vrai je n'y est pas fait attention

    Si tu en voulais c'est très simple à convertir,tu prend le noble assis sur ton cheval,tu le colle sur ton aigle,et avec un arc dans le dos,et le tour est joué ^^.

    sinon tu enlève le coût de ton héros + le niveau 2 de ton mage et tu peux te payé une 2eme unité de Hda,malheureusement tu ne veux pas trop de cavaliers dans ton armée.

    ou tu rentres 2 autres balistes si tu les possèdes.

    Connaissant ta façon de jouer (à ce que tu as dit sur le forum hein ^^),tu auras sur chaque flanc 2 balistes + 1 unités d'archers.
  9. Moi ce que je ferais,plutôt que de prendre un héros à cheval pour renforcer les Hda

    Je prendrais un Noble sur GA avec arc du patrouilleur (tout équipé il vaut 186 pts,avec mon équipement personnel ^^ ). Le gusse met 3 tirs F5 sur 2+ pour toucher à chaque tour,il est quasi impossible a attraper,il est résistant (endu 4,PV de l'aigle,cape de lion pour résister aux tirs),il peut aider en charge combinée,mais aussi attraper les machines de guerres adverses.Ce personnage est totalement polyvalent.(En plus avec la potion de Force tu peux mettre des tirs de grande force durant un tour)

    en économisant les points de ton noble = 130 pts ,plus le N2 du mage =35 pts, et en remplaçant la lame de géant par la lame ogre=20 pts,tu peux te fournir ce personnage qui est une épine dans le pied de tes adversaires.

    Ces économies de points sont bonnes a prendre,le mage est apparemment juste porte PAM,donc lui mettre le N2 est inutile.

    F7 sur 3 attaques de l'élu,c'est bien mais pour 60 points,bof (sa reste que 3 attaques).Personnellement je trouve que l'élu n'a pas besoin d'équipement,il a 3 attaques F5 de base,a une sauvegarde invu de 4+ (améliorable par notre magie),et buffe bien les unités.Pourquoi le gonfler en Objets qui vont le rendre hors de prix.

    Tes Hda seront des chasseurs de machines de guerres et cibles légère et prendront les flancs,donc inutile de leur assigner ton noble.
  10. euh petite question,si j'ai bien compris on fait un nouveau sujet dans cette section avec le tag [Retour] et on explique ce qui à marché et pas marché durant une de nos parties?

    Est-ce que la liste proposée dans ce retour doit elle forcément provenir d'un ancien sujet de la section "listes d'armées"?
  11. Non tu as pas trop compris ^^

    ouip quitte a jouer aéroportée sur l'assaut autant prendre 2 unités très mobiles.Mais ton idée de splitter ta tactique pour avoir un soutien de tes assauts est bonne.

    Si tu veux te préserver des volants,à ce format une dévastator avec 3 missiles ou juste 5 tactiques derrière une aégis avec autocanon quadritube suffisent.

    Quand aux marines morts,tu ne peux en avoir qu'une unité dans ton armée,et 5-6 suffisent à ce format (tu peux les podés ou mettre dans un rhino). Après pour l'équipement,je pense que 2 haches énergétiques sont plus rentables que 2 gantelets. (ceci dépend de ton adversaire,s'il a beaucoup de créatures monstrueuses mieux vaut les gantelets)
  12. Personnellement je ferais 2 escouades d'assaut par 10 qui charge au tour 2 a ce format.

    Les marines mort par 5 suffisent aussi a ce format.
    Sur la Cie de la mort,je mettrais 2 haches énergétiques à la place des gantelets,10 pts de moins donc sur 2 figurines tu peux mettre un marines mort en plus,et en charge c'est 10 attaques F6 Pa 2,avec le gantelet c'est juste 8 attaques F9 pa 2,donc tu gagnes 2 attaques et sur du marines ou du totaur statistiquement les haches sont meilleures.(pas sur les perso et les créatures monstrueuses ceci-dit).

    Si tu veux te préserver des volants,le blood utilise souvent le stormraven mais à ce format 5 tactique derrière une ligne aégis suffiront je pense.
  13. 120 points le char de chrace,il faut déjà que le mage focusé fasse le même prix,et comme je le disais,si le mage a une protection comme une sauvegarde invu,et que tu loupes des attaques...

    c'est sur que c'est une meilleure solution que les aigles,car le tenace peut donner 2 tours pour descendre le dit mage,si le char ne se fait pas descendre,et le char frappe plus fort que les aigles.

    Mais aardvark est allergique a chrace alors ^^ (et je peux comprendre cela )

    Personnellement Aardvark toi qui est un fan des Mde (et c'est aussi mon élite préférée depuis toujours).Moi je joue a 2500 points quand je fais du full infanterie,2 unités d'élites qui sont vraiment "dure".
    La première c'est les fameux lions blancs tenaces avec un mage et une GB (classique,je sais que tu n'aimes pas ça et je comprend),mais aussi (et c'est la ou je veux en venir )une grosse unité de Mde avec soit élu d'asuryan soit prince,+ mage ou archimage et dragon monde.
    L'élu ou le prince possède la couronne de commandement plus une arme qui lui donne une grande force,et voila des Mde avec le tenace,le mage améliore la sauvegarde invu de l'unité qui se retrouve du coup sur-protégé (la dragon monde du coup tu n'es même plus obligé de la mettre ).

    Penser a spammé les petits sorts avec les mages pour descendre l'invulnérable de l'unité au maximum.

    Autour de cette ou ces unités je fais beaucoup de redirecteurs et tirs (aigles,balistes...) pour éliminer tout ce qui me fera tourner en rond pendant la partie,et je met une doublette de chars + Hda (par 5) pour prendre les flancs.Les Hda suffisent ici.

    Dernier arguments les GM sont plus utiles que les lanciers souvent quand on a une deathstar, car leurs tirs permettent d'éliminer de la redirection,et servent de lanciers une fois le contact établi.
  14. à 2000+ sortir de l'elfe sans magie mmh moi je n'ai jamais osé,sinon fait des attaques suicide de tes aigles pour focusé les mages dans les unités,mais bon si ces derniers se retrouve avec une protection,ben c'est mort.

    Quand on joue Flying circus,généralement les mages n'ont que peu d'utilité,puisque on se déplace très vite,on va très vite au contact,et les mages ne peuvent préserver les troupes (but de la magie Helfe). Cela peut toujours aider a buffer ces unités,mais les bestioles coûte cher et généralement la plupart sont des montures de héros,il faut donc faire des choix.
  15. Même quand je joue tir,je joue plus Hda que lanciers c'est pour dire,les Hda dans une armée de tir,je les joue en petite unité de 5 pour aller sur les flancs,détruire les machines de guerres et les petites unités de tir.

    en base je prend maintenant du GM,car le lancier il se fait souvent évité,ou alors chargé parce ce qu'il ne peut malheureusement affronter.
  16. Dans le but d'une armée lothern,les aigles,côtres,balistes,GM,guerriers fantômes sont tous simplement des classiques,en effet ils correspondent à toutes les troupes aisément transportable par voie naviguable.

    Mais transporter des chevaux,cela se fait aussi,même si c'est sur,une armée entièrement équine (et surtout lourdement armurée) ne sera pas transportée par bateaux,les patrouilleurs sont plus à même en terme de fluff que les HDa pour une armée lothern,car ils font office d'éclaireur une fois l'armée débarquée sur les terres (tout comme les guerriers fantômes).

    Personnellement dans une optique fluff et un minimum efficace,j'opterais pour 2 petits changements,équiper ton noble sur griffon d'un arc du patrouilleur (avec pourquoi pas la potion de force que j'enlèverais a l'élu),ce noble pourra sniper tout les monstres,grands ou plus légers,détruire des redirecteurs plus costaud,s'en prendre à des chars,des personnages isolés ...

    Pourquoi pas utiliser un grand aigle à la place du griffon dans le but de gonfler les Maitres des épées,ton unité combattante d'élite?Je trouve les grands aigles plus fluff dans l'optique lothern,car il sont plus "transportable",l'aigle se nourrit seul,et se perche au mas des navires pour se reposer,le griffon est plus volumineux jle vois mal indépendant en dehors des montagnes ^^.

    Après une armée de lothern ne se déplace jamais sans guerriers fantômes en reconnaissance,ce sont les éclaireurs de l'armée,donc je validerais le fait que tu veuilles en mettre dans ton armée.
  17. Mo[u][color="#FF0000"]i j[/color][/u]e ne ferais pas de fer de lance avec les Helfe[u][color="#FF0000"]s,déja[/color][/u] parc[u][color="#FF0000"]e e[/color][/u]n plus je suis un joueur bretonnien (donc hu[u][color="#FF0000"]m,j[/color][color="#FF0000"]préfère[/color][/u] jouer mes elfes différemment de mes chevaliers)

    [color="#FF0000"][b]p[/b][/color]uis surtou[u][color="#FF0000"]t p[/color][/u]arce il n'y a pas de rang[u][color="#FF0000"]s,c[/color][/u]e manque de rangs fait que sur une unité d'environ 25 figurines,si on en tue 6 [color="#0000FF"][16 plutôt ?][/color] sans prendre de perte[color="#FF0000"][b]s e[/b][/color]lle n'est plus indomptabl[color="#FF0000"][u]e,c[/u][/color]ela peu[color="#FF0000"][b]t-ê[/b][/color]tre faisable avec un pack de 14+ personnage.

    [color="#FF0000"][b]m[/b][/color]ais auss[color="#FF0000"][b]i p[/b][/color]arce c[u][color="#FF0000"]e pa[/color][/u]ck peut marcher comme de l'infanteri[b][color="#FF0000"]e,e[/color][/b]t gagner [color="#FF0000"][b]ces[/b][/color] combats grâce a [u][color="#FF0000"][b]ces[/b][/color][/u] rangs,toutes [color="#FF0000"][b]ces[/b][/color] attaques,son personnage et sa haute sauvegard[color="#FF0000"][b]e,l[/b][/color]e temps que des unités d'impact vienn[color="#FF0000"][u][b]e [/b][/u][/color]contacter et achever la dite cibl[color="#FF0000"][b]e.D[/b][/color]e plus,elle peut mieux choisir sa cible et être moins redirig[color="#FF0000"][b]é[/b][/color] que de l'infanteri[u][color="#FF0000"][b]e,c[/b][/color][/u]'est sur que si on les env[color="#FF0000"][b]oi[/b][/color] contre des unités résistant[color="#FF0000"][b]e[/b][/color] [color="#FF0000"][b]a [/b][/color]haute valeur de force...

    [b][color="#0000FF"][Edit] Un gros effort d'orthographe est nécessaire (majuscules, ponctuation (il y a un espace après une virgule ou un point), voir syntaxe et reformulation).
    Là, déjà on ne comprend pas forcément ce que tu veux dire et les fautes piquent un peu les yeux.
    Merci de te reprendre rapidement. Sur le forum, tu as tout le temps de te relire ;)
    Au pire deux sites, toujours utiles :
    [url="http://bonpatron.com/"]http://bonpatron.com/[/url]
    [url="http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/l-orthotypographie-bien-ecrire-pour-bien-etre-lu/les-regles-de-base-1"]http://www.siteduzer...egles-de-base-1[/url][/color][/b]
  18. [quote name='Elroan' timestamp='1370641095' post='2378794']
    [quote name='vodan' timestamp='1370639634' post='2378788']
    Quand à la question du pavé de 14 heaumes d'argents avec héros,Jouant aussi les bretonniens,j'y crois plus que tout au monde,pourquoi pas un "fer de lance" de 5 figurines,qui permet a tout le monde de frapper,avec 1 pts de moins qu'un chevaliers du royaume,de meilleures statistiques,et quasiment la même sauvegarde invulnérable si on le fait accompagner par un mage (voir un PGB dragon monde).

    Surtout que les elfes ont un meilleur appui que les bretonniens (en terme de tir,de magie résistive,et de monstres volants),à ajouter que les PDc font a peu près des graaleux pour -10 pts (mais aussi -1 force).Enfin bref je m'éloigne du sujet.
    [/quote]

    Donc faudrait sortir quoi dans l'idéal ? Un pâté de heaumes d'argent avec 5 unités de front et 3 rangs de profondeur avec quoi dedans ?

    Un noble ? Un prince ? Une Grande Bannière ? Un Sorcier ?

    Quel genre d'équipement ? De l'impact (lance de cava) ou plutot de la durabilité pour tenir les rounds suivants ?
    [/quote]

    jpense que oui le paté de 15 serait le must,quand a ce qu'il faut dedans à voir,je pense qu'un noble seul n'est pas suffisant,un prince ou une GB,avec une épée avec de la force au cas où pour les rounds suivant,un mage le problème c'est qu'une fois arrivé au Cac,il va se faire focusé et surement tué très rapidement,mais son utilité et son apport de sauvegarde invul est très appréciable,sa seule possibilité de survie est d'éliminer toutes les troupes qui pourront tapé dessus,pour cela on peut faire une charge combinée avec char ou phénix,et éviter de contacté des perso adverses.
  19. Personnellement,je pense dans ce livre tout est bon,on peut joué du caledor avec un flying circus et de la cavalerie,du chrace avec des unités tenaces et qui frappe dur,on peut joué lothern avec beaucoup de tirs et une pléthore d'infanterie,une armée saphéry avec une très bonne magie,donc une belle résistance d'infanterie qui frappe fort,et on peut joué même le fanatique religieux d'asuryan avec une armée ultra solide.Et on peut mixé tout ça selon son envie du moment pour en faire l'armée qui nous correspond.

    Je pense que même une armée a thème aurait sa place dans un millieux assez dur avec ce codex.

    J'ai toujours eu un penchant pour saphéry même si depuis quelque temps je suis plutôt calédor,je pense tenter une prochaine liste sur un thème de saphéry pourquoi pas dans un millieux dur prochainement.

    Quand à la question du pavé de 14 heaumes d'argents avec héros,Jouant aussi les bretonniens,j'y crois plus que tout au monde,pourquoi pas un "fer de lance" de 5 figurines,qui permet a tout le monde de frapper,avec 1 pts de moins qu'un chevaliers du royaume,de meilleures statistiques,et quasiment la même sauvegarde invulnérable si on le fait accompagner par un mage (voir un PGB dragon monde).

    Surtout que les elfes ont un meilleur appui que les bretonniens (en terme de tir,de magie résistive,et de monstres volants),à ajouter que les PDc font a peu près des graaleux pour -10 pts (mais aussi -1 force).Enfin bref je m'éloigne du sujet.
  20. dommage si tu n'as pas la doublette de tiranoc,tout seul il a un peu moins d'intérêt

    du coup ton char couvrira plus tes gardes phénix

    pour les princes dragons je comprend,sinon laisse les et enlève une unité d'archers q

    dommage si tu n'as pas la doublette de tiranoc,tout seul il a un peu moins d'intérêt

    du coup ton char couvrira plus tes gardes phénix

    au pire gratte des points en enlevant une unité d'archers si tu veux tes princes,ils remplaceront le char manquants

    s'il te reste 20 points a placer bah je te laisse ton imagination voguer :)

    m'enfin déja quand les mecs vont voir 1 dragon 1 phénix 1 aigles et 18 gardes phénix plus ce qui a autour a 1600 pts sa va tirer la gueule en face

    et l'unité qui prendra la combinée de monstre + char + unité de cavalier,sa risque de crier au scandale (après en milieux dur sa peux résister ^^ )
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