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vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. vodan

    [HElfe] 1600pts

    au pire je sais pas si c'est possible,mais si tu fais une unité de 10 archers + une de 20 de GM de lothern,sa sera plus utile que 20 lanciers sinon gonfle tes lanciers dans les petits formats c'est vraiment dommage de pas mettre 2 balistes,dommage pour tes restrictions de tournois (pour 140 pts c'est quand même vraiment bon) si tu as tes 12 Hda,je ferais 2 petites unités de 5 dans le même rôle que tes PDc + 2 unités de 10 archers et pourquoi pas des chars de tiranoc pour plus d'impact. le centre garde phénix tu peux toujours le garder,mais en gonflant un peu les rangs. Pour chaque monstre,tu aurais 1 chars,et une unité de cavalerie,les unités d'archers déblaye la redirection,l'aigle chasse les machines,les gardes phénix tiennent le centre.
  2. vodan

    [HElfe] 1600pts

    Si tu passes full cav,fait un bus de 14 Hda avec au moins un perso de Cac,+1 ou 2 petites unités de PDc pour prendre de flancs si les Hda sont enlisés,faire des charges combinés ect...(Ils apportent de l'impact).le problème c'est que tes points de héros sont full (si tu peux casé un prince à cheval avec minimum protection et une épée de puissance ou +2F) et la les aigles et les phénix de glace te seront très utiles,surtout le -1 force qui est très apprécié par les chevaliers.Tes aigles feront eux le boulot habituel. tu peux prendre une doublette de patrouilleurs avec arc pour éliminer les faibles redirecteurs.
  3. vodan

    [HE] 3000pts

    personnellement je comprend qu'une baliste est inutile mais pourquoi par doublette les balistes,sur une armée j'hésite à en mettre une triplette.pourquoi 4 serait mieux?
  4. vodan

    [HElfe] 1600pts

    c'est entre le full cav et l'infanterie Il y a un peu de tout ce qui est plutôt bon. beaucoup de volants monstre pour du 1500 pts. 2 unités de 18 archers,pourquoi pas mettre un peu de Hda,les princes dragons sont si seuls après peu de chose à dire,les gardes phénix tiendront t'il sur une grosse charge,je parle pas en résistance mais en dégats.(malgré la bannière)
  5. je vois que je ne me suis pas bien expliqué -si les zombies charges les gardes maritimes,le tir de contre charge plus le grand nombre d'attaques des GM permettra de s'en débarrasser plus vite,ici je pense aux zombies sorti d'invocation de nehek et autres qui sont la pour ennuyer le monde,et faire de la redirection,même un gros paquet de zombie tombera vite s'il charge les GM. je pensais pas tiré sur les dit zombies toute la partie,les zombies sa s'ignore c'est juste la pour faire perdre des combats au CV x).Il ne faut pas que les GM se "focusent" sur la menace zombie,ni sur les zombies,ils peuvent gérer bien d'autres choses. -le phénix de feu,JAMAIS l'envoyé au Cac sur les goules,mais le faire passé par dessus en délivrant les touches F4 (tout en restant hors de portée). -Le coup du flanc refusé ici,ce n'est pas par rapport au CV en général,c'est par rapport à l'armée opposante qu'a décrite eikichi. -Quand aux 2 armures magiques,au temps pour moi,il est vrai que j'oublie que le bouclier est compris dans le total d'armures magiques,merci de l'avoir rappelé.
  6. vodan

    [HElfes]1500 pts

    c'est dommage que games utilise peu cette logique quand même non l'arc du patrouilleur c'est bien mieux sur une grosse CT en fait mieux vaut l'utilisé sur un noble sur aigle j'ai l'impression,ou alors un noble avec arme lourde [b] [Modération]Un effort sur la mise en forme de la liste (gras/italique/couleurs, ce que tu veux tant que c'est joli) et des posts (ponctuation, majuscules, ne sont pas en option) est demandé. Merci. J'ai légèrement modifié le TAG par ailleurs.[/b]
  7. vodan

    [HElfes]1500 pts

    pourquoi alors écrire page 173:"Si un personnage possède plusieurs armes magiques de corps à corps,il doit choisir au début d'un combat laquelle il utilise..." c'est très illogique
  8. vodan

    [HElfes]1500 pts

    [quote name='pistolero gardien de la Tet corp' timestamp='1369637576' post='2370966'] Tes 2 listes ne sont pas bonnes : [quote]1 prince : 226 pts armure lourde,lame ogre,bouclier du wyrm,arc du patrouilleur[/quote] 2 armes magiques [quote]1 prince : 241 pts armure lourde,lame ogre,bouclier du wyrm,couronne de commandement,icône de fer maudit[/quote] 2 objets enchantés [/quote] selon le livre de règles il n'y a aucune règles interdisant 2 armes magiques ou 2 objets enchantés,d'ailleurs il y a même une référence dans le livre faisant état que si un personnage a 2 armes magiques il doit choisir laquelle il utilise durant le round de corps a corps seulement les armures magiques (et il me semble si 2 pièces d'armures différentes cela est autorisé,comme pour le bouclier enchanté)
  9. oui GB il faut absolument la protéger l'armure de caledor + arme lourde,ou bouclier du wyrm + épée puissance et le heaume à 10 points dont j'ai oublié le nom
  10. la liste est plutôt bonne même si le mage en général n'est pas super en fait elle ressemble beaucoup aux miennes à 1500
  11. 5000 points et pas de dragon stellaire snif snif ^^ après je mettrais des GM a la place des lanciers a ce format,ils peuvent gérer plus de chose j'enlèverais du coup 2 fois 5 archers pour les laisser par 10 et je mettrais une doublette d'ellyrien 1 char de chrace et 1 cotre je comprend l'attrait des 2 mais il faut choisir,plus utile par 2 ^^ les baliste c'est mieux par 4 aussi les Hda je les vois bien en charge combinée avec les chars,mais à ce formant j'en mettrais 14 plus le noble (et du coup je séparerais les PDc en 2 unités pour prendre sur les flancs par la suite,et infligé du dégats avec les chars en charge combinée). voilà je crois que c'est un peu tout
  12. en fait sa dépend de ton style de jeux,si tu veux plutôt l'attendre ou aller le chercher en attente le GM est parfait,grêle de tir + tir de contre charge destructeurs sur du zombie (voir squelette avec un peu de chance),plus frappe en 1er avec 3 rangs en assaut,l'archer est mieux combiné au lancier,l'archer restera en arrière et fera plusieurs tirs sur les redirecteurs voir harcèlera les infanterie légères s'il n'y en a pas,tandis que le lancier avancera et ira bloqué ces pavés d'infanterie légère (ne va pas sur les gardes des cryptes avec les lanciers) pour les TG,le phénix risque d'être affaibli par ces créatures,pourquoi pas opter pour plusieurs baliste pour mieux les gérer,le prince avec arc du patrouilleur leur fera mal aussi a chaque tour après un phénix de givre,ton adversaire en aura jamais vu et c'est la super entrée de ce nouveau livre d'armée,c'est donc jamais un mauvais pick,le phénix de feu peut aussi ennuyer ton adversaire s'il se déploie en rang groupé (et la je pense au goules qui auront plutôt mal). les 2 packs tenaces à 10,je suis en phase de test actuellement,sa marche plutôt pas mal,mais il faut qu'en face il concentre ces grosses unités,sinon s'il les éloignes tu devra lui faire face avec un de tes packs qui n'aura pas le commandement du prince,tu peux aussi lui faire un déploiement type flanc refusé (sa marche bien contre les armées pléthoriques,sa te permet de n'affronter qu'une partie de son armée a la fois et de l'écraser,si celle-ci n'est pas mobile,or c'est de l'infanterie mort vivant ici,j'ai jamais vu un zombie courir à part dans "Je suis une légende" ^^.)et la tout le monde aura le commandement du prince. pour booster un de tes pavés niveau résistance,un mage niveau 2 avec PAM+anneau de khaine (pour l'instant je l'utilise et je le trouve très bon),peut s'avérer très utile. Ton adversaire va faire la tronche quand il verra tes LB avec une invu 3/4+ (avec l'archimage)et tes phénix a 3+ tout le temps(avec le mage) (surtout s'il crie avec ces TG ^^)
  13. vodan

    [HElfes]1500 pts

    oui je jouais ce genre d'armée il y a quelque temps en tournoi mais je suis plus sur de son efficacité la je suis en phase de test avec pour l'instant c'est très concluant aucune partie serré ni aucune défaite en jouant contre de bons joueurs,mais qui ne joue pas d'armée très "sales" niveau compo. sinon pour répondre a ta question,dans la description de l'anneau de khaine il est dit,objet de sort blabla contenant le sort étouffement de l’âme du domaine de haute magie,et quand on lit le domaine de haute magie,je cite "chaque fois qu'un sort de ce domaine est lancé avec succès,le sorcier et son unité gagne +1 à leur sauvegarde invulnérable" On peut donc logiquement en conclure que le bonus de l'attribut du domaine est donné au mage et à son unité. Je n'ai eu aucune mésentente avec un joueur à propos de cette règle pour l'instant donc j'estime que la règle passe.
  14. moi en fait je suis un peu soit full cav,soit full tir et infanterie la tu es bon plutôt dans les 2 du coup si Unité de base Hda,je met en spéciales les PDc et les volants en rare et si unité de base lancier,GM,archers,je met en spéciales les balistes voir les soeurs,(aigles toujours bon),et en spéciales l'infanterie (lions blancs gardes phénix en glue,Mde possibles)
  15. vodan

    Armée HE 1500pts

    voilà mon avis: archimage un peu cher dans une unité pas full tir à 1500 pts pas de perso dans ta cavalerie lourde,plus d'impact après charge garde maritime,ça peut se valoir,je verrais plus par 2 pavé de 15 ou un plus gros pavé de 25 comme dit plus haut,2 unité de 10,mieux en vaut une de 20 5 princes ok,mérite l'EMC après je vois pas trop le plan général de bataille avec ton armée
  16. vodan

    [HElfes]1500 pts

    petit Up à propos de vos avis,j'ai eu aucune réponse ^^,je sais qu'on voit 70 listes elfes à la seconde mais avec la sortie du nouveau LA ^^
  17. archimage niveau 4 livre de hoeth parfait! peut être un PAM seigneur pour lui mettre l'invu,prend le bouclier du wyrm,15 pts donc économie,met lui minimum une lame ogre sinon si ton PGB se fait focusé (et il le sera,il mourra),donc armure de caledor et arme lourde sont mieux,la bannière magique c'est bien mais tu tombes vite. archers en packs de 10 c'est mieux,meilleure répartition des tirs soeur d'avelorn énorme contre les armées du mal baliste par 2 meilleure utilisation phénix de feu sont mieux pour les armées de tirs et d'infanterie,le givre est meilleur avec la cavalerie GM ou lanciers sa dépend ce qu'il joue en face,flying circus,cav ou infanterie sinon a part tes ellyriens tu as peu de redirecteurs
  18. Voila 2 petites listes que je me risque en tournoi a 1500 points,je vais utiliser une des 2 dès demain en TOS. Vous me direz encore une liste Helfe,c'est facheux je sais mais depuis que le LA est ressorti... ^^ 1500 pts : seigneur 226 pts -1 prince : 226 pts armure lourde,lame ogre,bouclier du wyrm,arc du patrouilleur héros : 170 pts -mage niveau 2 170 pts anneau de khaine,PAM Unités de bases : 390 pts -10 archers 100 pts -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts Unités spéciales : 467 pts -19 lions blancs,état major complet 327 pts bannière du dragon monde -2 chars de tiranoc 140 pts Unités rares : 240 pts -2 balistes 140 pts -2 aigles 100 pts Total: 1493 pts (icône du fer maudit sur prince → 1498 pts) alors ici,on a un peu de tout mais finalement une seule grosse unité combattante,les LB qui sont le tampon en avant de l'armée les aigles font redirecteurs,et chasse les machines de guerres,les archers et balistes éliminent en priorité les volants adverses,puis attendrissent les unités avant le cac mon prince avec arc du patrouilleur fait sniper de monstres,au cac il tape fort avec relance tout en restant solide,il donne son commandement de 10 à mon stand de tir. Les heaumes d'argent font des charges combinés avec les chars sur toutes les petites unités adverses puis prenne le flanc lorsque les LB ont occupé l'adversaire. Le mage buffe mon unité de lions blanc avec la haute magie + anneau de khaine. 1500 pts : seigneur 241 pts -1 prince : 241 pts armure lourde,lame ogre,bouclier du wyrm,couronne de commandement,icône de fer maudit héros : 170 pts -mage niveau 2 170 pts anneau de khaine,PAM Unités de bases : 390 pts -10 archers 100 pts -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts Unités spéciales : 559 pts -19 maîtres des épées,état major complet 277 pts -19 lions blancs,état major complet 282 pts oriflammes de lumière Unités rares : 140 pts -2 balistes 140 pts Total: 1500 pts tactique générale : archers + balistes éliminent les redirecteurs et volants heaumes d'argent protège mes tirs des chasseurs de tireurs et prenne de flanc une fois les unités engluées par les LB et les MdE 2 pavés d'élite de 20 tenaces,résistant aux tirs,les lions blancs sont sans personnages,mais peuvent encaissé sans problèmes,tenaces avec commandement 10 du prince pas loin 1 fois relançable les Mdes avec leur 6+ invu contre les tirs même a gabarit grâce au prince,sauvegarde améliorée par la magie du mage,ils sont aussi tenaces grâce a la couronne du prince. Le tout déployé en mode nain flanc refusé pour forcer l'adversaire a prendre mes « packs » de guerriers d'élite tenaces,c'est sale d'avoir 2 pack de 20 de ces unités a 1500 pts,mais la mobilité de l'armée et sa puissance magique et de tir est très amoindri.
  19. je me tate à le ressortir surement pour le TOS a 1500 points,un prince et un mage appuieront mes troupes ou carrément utilisé que 2 personnages à voir son rôle sera d'éliminer tout les redirecteurs,faire des charges combinées,chassé les machines de guerres et personnages isolé (si il y a)
  20. vodan

    [HElfes] 2500pts

    le fer de lance marche avec les Helfes uniquement avec 6 figs quitte a pas avoir de rangs,2 rangs de 3 permettent de mettre toutes les attaques sauf 3 canassons à part ça,l'utilisation est mieux classique
  21. personnellement j'aurais enlevé le noble sur griffon pour mettre un mage N2 avec PAM+anneau de khaine,si il passe ces sorts dans une unité de PDc,il booste leur invu ce qui rend ton unité encore meilleure et tu es moins lésé a la magie,seul problème protéger ton mage au Cac quand ton unité chargera
  22. Je monte le même style d'armée que toi en ce moment et j'ai la même question soit dragon solaire+prince et archimage avec livre de hoeth soit dragon stellaire + prince et bye l'archimage et/ou le livre de hoeth je pense qu'il faut tester ça sur une table de jeux moi je pense que quand même avec le up du solaire,et par rapport au prix du griffon,le solaire est mieux,certes les canons,mais rapport qualité prix le solaire est quand même bon,après quand on voit le prix d'un phénix qui est le même et qui fait mieux...
  23. Bon voila,petite question stratégie, étant un fan du noble sur GA avec l'arc du patrouilleur dans les versions précédentes,je me demande aujourd'hui s'il est viable en optique dur. Voici le profil du personnage : noble sur aigle,avec arc du patrouilleur,lance de cavalerie,cape de lion,bouclier,potion de force,icône de fer maudit) 186 pts Donc un elfe avec sauvegarde de 1+ contre les tirs,endu 4,bon potentiel de charge,3 tirs force 5 par tours précis,voir grande force sur un tour pour éliminer du blindé ou achevé une créature, j'ai souvent achevé des monstres qui me chargé en tir de contre charge comme cela. Je l'utilisais à l'époque dans les tournois 1500 pts,mais aujourd'hui étant donné que je joue plus full piétons et plus tir,la GB,le prince et l'archimage deviennent de meilleurs choix,tout comme le mage niveau 2 porteur de PAM qu'il faut casé. Beaucoup de héros sont devenus gadget, comme l'est ce personnage, mais la cape du lion, et l'endu de 4 de l'aigle up bien ce personnage. Je me demande si en Throne of skulls ou en tournoi ce personnage peut être utilisé,dans quel types d'armée il serait le plus bon(tir infanterie magie, full cavaliers et monstres...),quels formats (1500,2000,2500,3000+...)
  24. vodan

    [HElfes] 2500points

    Beaucoup de figurines rapide certes mais assez peu perso je vois peu l'impact des archers dans ce style d'armée,enlève les et rajoute une unité de hda ou gonfle les,comme ça un char une unité de cavaliers pour les phénix jme demande s'il ne vaut pas mieux choisir entre les 2 a 2500 points,sa fait pas mal de points 2 phénix,peut-être en enlever 1,gonfler les PDc et mettre 2 balistes? après le dragon solaire est bien avec le up,mais quitte a prendre un dragon souvent on prend le stellaire,mais a 2500 pourquoi pas
  25. vodan

    [HElfes] 2500points

    Dans mon idée,je pensais juste rendre le GM indomptable en horde,il fait tampon puis les chars et la cavalerie prenne a revers Seul problème,faire suffisamment de perte sans en prendre trop soit même pour pouvoir gagner le combat
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