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vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. la liste est plutôt bonne même si le mage en général n'est pas super en fait elle ressemble beaucoup aux miennes à 1500
  2. 5000 points et pas de dragon stellaire snif snif ^^ après je mettrais des GM a la place des lanciers a ce format,ils peuvent gérer plus de chose j'enlèverais du coup 2 fois 5 archers pour les laisser par 10 et je mettrais une doublette d'ellyrien 1 char de chrace et 1 cotre je comprend l'attrait des 2 mais il faut choisir,plus utile par 2 ^^ les baliste c'est mieux par 4 aussi les Hda je les vois bien en charge combinée avec les chars,mais à ce formant j'en mettrais 14 plus le noble (et du coup je séparerais les PDc en 2 unités pour prendre sur les flancs par la suite,et infligé du dégats avec les chars en charge combinée). voilà je crois que c'est un peu tout
  3. en fait sa dépend de ton style de jeux,si tu veux plutôt l'attendre ou aller le chercher en attente le GM est parfait,grêle de tir + tir de contre charge destructeurs sur du zombie (voir squelette avec un peu de chance),plus frappe en 1er avec 3 rangs en assaut,l'archer est mieux combiné au lancier,l'archer restera en arrière et fera plusieurs tirs sur les redirecteurs voir harcèlera les infanterie légères s'il n'y en a pas,tandis que le lancier avancera et ira bloqué ces pavés d'infanterie légère (ne va pas sur les gardes des cryptes avec les lanciers) pour les TG,le phénix risque d'être affaibli par ces créatures,pourquoi pas opter pour plusieurs baliste pour mieux les gérer,le prince avec arc du patrouilleur leur fera mal aussi a chaque tour après un phénix de givre,ton adversaire en aura jamais vu et c'est la super entrée de ce nouveau livre d'armée,c'est donc jamais un mauvais pick,le phénix de feu peut aussi ennuyer ton adversaire s'il se déploie en rang groupé (et la je pense au goules qui auront plutôt mal). les 2 packs tenaces à 10,je suis en phase de test actuellement,sa marche plutôt pas mal,mais il faut qu'en face il concentre ces grosses unités,sinon s'il les éloignes tu devra lui faire face avec un de tes packs qui n'aura pas le commandement du prince,tu peux aussi lui faire un déploiement type flanc refusé (sa marche bien contre les armées pléthoriques,sa te permet de n'affronter qu'une partie de son armée a la fois et de l'écraser,si celle-ci n'est pas mobile,or c'est de l'infanterie mort vivant ici,j'ai jamais vu un zombie courir à part dans "Je suis une légende" ^^.)et la tout le monde aura le commandement du prince. pour booster un de tes pavés niveau résistance,un mage niveau 2 avec PAM+anneau de khaine (pour l'instant je l'utilise et je le trouve très bon),peut s'avérer très utile. Ton adversaire va faire la tronche quand il verra tes LB avec une invu 3/4+ (avec l'archimage)et tes phénix a 3+ tout le temps(avec le mage) (surtout s'il crie avec ces TG ^^)
  4. vodan

    [HElfes]1500 pts

    oui je jouais ce genre d'armée il y a quelque temps en tournoi mais je suis plus sur de son efficacité la je suis en phase de test avec pour l'instant c'est très concluant aucune partie serré ni aucune défaite en jouant contre de bons joueurs,mais qui ne joue pas d'armée très "sales" niveau compo. sinon pour répondre a ta question,dans la description de l'anneau de khaine il est dit,objet de sort blabla contenant le sort étouffement de l’âme du domaine de haute magie,et quand on lit le domaine de haute magie,je cite "chaque fois qu'un sort de ce domaine est lancé avec succès,le sorcier et son unité gagne +1 à leur sauvegarde invulnérable" On peut donc logiquement en conclure que le bonus de l'attribut du domaine est donné au mage et à son unité. Je n'ai eu aucune mésentente avec un joueur à propos de cette règle pour l'instant donc j'estime que la règle passe.
  5. moi en fait je suis un peu soit full cav,soit full tir et infanterie la tu es bon plutôt dans les 2 du coup si Unité de base Hda,je met en spéciales les PDc et les volants en rare et si unité de base lancier,GM,archers,je met en spéciales les balistes voir les soeurs,(aigles toujours bon),et en spéciales l'infanterie (lions blancs gardes phénix en glue,Mde possibles)
  6. vodan

    Armée HE 1500pts

    voilà mon avis: archimage un peu cher dans une unité pas full tir à 1500 pts pas de perso dans ta cavalerie lourde,plus d'impact après charge garde maritime,ça peut se valoir,je verrais plus par 2 pavé de 15 ou un plus gros pavé de 25 comme dit plus haut,2 unité de 10,mieux en vaut une de 20 5 princes ok,mérite l'EMC après je vois pas trop le plan général de bataille avec ton armée
  7. vodan

    [HElfes]1500 pts

    petit Up à propos de vos avis,j'ai eu aucune réponse ^^,je sais qu'on voit 70 listes elfes à la seconde mais avec la sortie du nouveau LA ^^
  8. archimage niveau 4 livre de hoeth parfait! peut être un PAM seigneur pour lui mettre l'invu,prend le bouclier du wyrm,15 pts donc économie,met lui minimum une lame ogre sinon si ton PGB se fait focusé (et il le sera,il mourra),donc armure de caledor et arme lourde sont mieux,la bannière magique c'est bien mais tu tombes vite. archers en packs de 10 c'est mieux,meilleure répartition des tirs soeur d'avelorn énorme contre les armées du mal baliste par 2 meilleure utilisation phénix de feu sont mieux pour les armées de tirs et d'infanterie,le givre est meilleur avec la cavalerie GM ou lanciers sa dépend ce qu'il joue en face,flying circus,cav ou infanterie sinon a part tes ellyriens tu as peu de redirecteurs
  9. Voila 2 petites listes que je me risque en tournoi a 1500 points,je vais utiliser une des 2 dès demain en TOS. Vous me direz encore une liste Helfe,c'est facheux je sais mais depuis que le LA est ressorti... ^^ 1500 pts : seigneur 226 pts -1 prince : 226 pts armure lourde,lame ogre,bouclier du wyrm,arc du patrouilleur héros : 170 pts -mage niveau 2 170 pts anneau de khaine,PAM Unités de bases : 390 pts -10 archers 100 pts -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts Unités spéciales : 467 pts -19 lions blancs,état major complet 327 pts bannière du dragon monde -2 chars de tiranoc 140 pts Unités rares : 240 pts -2 balistes 140 pts -2 aigles 100 pts Total: 1493 pts (icône du fer maudit sur prince → 1498 pts) alors ici,on a un peu de tout mais finalement une seule grosse unité combattante,les LB qui sont le tampon en avant de l'armée les aigles font redirecteurs,et chasse les machines de guerres,les archers et balistes éliminent en priorité les volants adverses,puis attendrissent les unités avant le cac mon prince avec arc du patrouilleur fait sniper de monstres,au cac il tape fort avec relance tout en restant solide,il donne son commandement de 10 à mon stand de tir. Les heaumes d'argent font des charges combinés avec les chars sur toutes les petites unités adverses puis prenne le flanc lorsque les LB ont occupé l'adversaire. Le mage buffe mon unité de lions blanc avec la haute magie + anneau de khaine. 1500 pts : seigneur 241 pts -1 prince : 241 pts armure lourde,lame ogre,bouclier du wyrm,couronne de commandement,icône de fer maudit héros : 170 pts -mage niveau 2 170 pts anneau de khaine,PAM Unités de bases : 390 pts -10 archers 100 pts -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts -5 heaumes d'argents,état major complet 145 pts Unités spéciales : 559 pts -19 maîtres des épées,état major complet 277 pts -19 lions blancs,état major complet 282 pts oriflammes de lumière Unités rares : 140 pts -2 balistes 140 pts Total: 1500 pts tactique générale : archers + balistes éliminent les redirecteurs et volants heaumes d'argent protège mes tirs des chasseurs de tireurs et prenne de flanc une fois les unités engluées par les LB et les MdE 2 pavés d'élite de 20 tenaces,résistant aux tirs,les lions blancs sont sans personnages,mais peuvent encaissé sans problèmes,tenaces avec commandement 10 du prince pas loin 1 fois relançable les Mdes avec leur 6+ invu contre les tirs même a gabarit grâce au prince,sauvegarde améliorée par la magie du mage,ils sont aussi tenaces grâce a la couronne du prince. Le tout déployé en mode nain flanc refusé pour forcer l'adversaire a prendre mes « packs » de guerriers d'élite tenaces,c'est sale d'avoir 2 pack de 20 de ces unités a 1500 pts,mais la mobilité de l'armée et sa puissance magique et de tir est très amoindri.
  10. je me tate à le ressortir surement pour le TOS a 1500 points,un prince et un mage appuieront mes troupes ou carrément utilisé que 2 personnages à voir son rôle sera d'éliminer tout les redirecteurs,faire des charges combinées,chassé les machines de guerres et personnages isolé (si il y a)
  11. vodan

    [HElfes] 2500pts

    le fer de lance marche avec les Helfes uniquement avec 6 figs quitte a pas avoir de rangs,2 rangs de 3 permettent de mettre toutes les attaques sauf 3 canassons à part ça,l'utilisation est mieux classique
  12. personnellement j'aurais enlevé le noble sur griffon pour mettre un mage N2 avec PAM+anneau de khaine,si il passe ces sorts dans une unité de PDc,il booste leur invu ce qui rend ton unité encore meilleure et tu es moins lésé a la magie,seul problème protéger ton mage au Cac quand ton unité chargera
  13. Je monte le même style d'armée que toi en ce moment et j'ai la même question soit dragon solaire+prince et archimage avec livre de hoeth soit dragon stellaire + prince et bye l'archimage et/ou le livre de hoeth je pense qu'il faut tester ça sur une table de jeux moi je pense que quand même avec le up du solaire,et par rapport au prix du griffon,le solaire est mieux,certes les canons,mais rapport qualité prix le solaire est quand même bon,après quand on voit le prix d'un phénix qui est le même et qui fait mieux...
  14. Bon voila,petite question stratégie, étant un fan du noble sur GA avec l'arc du patrouilleur dans les versions précédentes,je me demande aujourd'hui s'il est viable en optique dur. Voici le profil du personnage : noble sur aigle,avec arc du patrouilleur,lance de cavalerie,cape de lion,bouclier,potion de force,icône de fer maudit) 186 pts Donc un elfe avec sauvegarde de 1+ contre les tirs,endu 4,bon potentiel de charge,3 tirs force 5 par tours précis,voir grande force sur un tour pour éliminer du blindé ou achevé une créature, j'ai souvent achevé des monstres qui me chargé en tir de contre charge comme cela. Je l'utilisais à l'époque dans les tournois 1500 pts,mais aujourd'hui étant donné que je joue plus full piétons et plus tir,la GB,le prince et l'archimage deviennent de meilleurs choix,tout comme le mage niveau 2 porteur de PAM qu'il faut casé. Beaucoup de héros sont devenus gadget, comme l'est ce personnage, mais la cape du lion, et l'endu de 4 de l'aigle up bien ce personnage. Je me demande si en Throne of skulls ou en tournoi ce personnage peut être utilisé,dans quel types d'armée il serait le plus bon(tir infanterie magie, full cavaliers et monstres...),quels formats (1500,2000,2500,3000+...)
  15. vodan

    [HElfes] 2500points

    Beaucoup de figurines rapide certes mais assez peu perso je vois peu l'impact des archers dans ce style d'armée,enlève les et rajoute une unité de hda ou gonfle les,comme ça un char une unité de cavaliers pour les phénix jme demande s'il ne vaut pas mieux choisir entre les 2 a 2500 points,sa fait pas mal de points 2 phénix,peut-être en enlever 1,gonfler les PDc et mettre 2 balistes? après le dragon solaire est bien avec le up,mais quitte a prendre un dragon souvent on prend le stellaire,mais a 2500 pourquoi pas
  16. vodan

    [HElfes] 2500points

    Dans mon idée,je pensais juste rendre le GM indomptable en horde,il fait tampon puis les chars et la cavalerie prenne a revers Seul problème,faire suffisamment de perte sans en prendre trop soit même pour pouvoir gagner le combat
  17. vodan

    [HElfes] 2500points

    [quote name='Haaz' timestamp='1368634266' post='2363678'] [quote]Sauf erreur de ma part, une niveau 2 ne lancera que 2 sorts par phase (en dehors de règle spéciale, d'objet magique...) Donc maitre du savoir connait 8 sorts mais n'en lancera que 2 maximum par tour.[/quote] Et non. Il n'y a aucune limitation. Je sais pas d'où tu tiens ça? Sinon 2 GA semblent un must have dans toutes les listes HE. Je trouve que l'arc du patrouilleur se rentabilise plus sur un mec avec F4 et une meilleur CT. D'autant que l'unité est très fragile. Pour moi les GF c'est par 5 en complément des GA si tu te sens léger en redirection. [/quote] je cite page 31 du livre de règle;"chaque sorcier dont c'est le tour peut tenter une fois de lancer chacun de ces sorts à chaque phase de magie ect ..." après je peux me tromper ou il peux y avoir d'autres règle contredisant,certains d'entre vous sont surement plus expérimenté que moi ^^ sinon pour en revenir a ton armée il y a parfois assez peu de synergie,en unité de base pourquoi pas mettre 30 ou 40 en horde et rajouté 2 petites unités de 5 HdA a la place des princes dragons pour prendre de flanc après impact direct de tes GM,pareil pour le char a lion blanc pour +20 pts tu as 2 chars de tiranoc qui peuvent soutenir tes Hda en remplaçant les GF par 2 GA tu apportes un plus en mobilité et redirection.
  18. au temps pour moi pour les archivistes,j'ai regardé juste qu'ils avaient 2 sorts,je pensais qu'ils étaient épistoliers les prêtres sanguiniens coûte 100 pts en aéroportée c'est sûr,mais c'est tellement bon dans des escouades d'assaut,au Cac ta un impact meilleur,tu est moins sensible a la saturation Moi j'en vois assez souvent même a ce format,après c sûr il faut faire attention aux frappes de précisions ect...,ce que tu dit n'est pas faux au pire pour la ligne aégis,fait une escouade tactique à la place de une d'assaut que tu splitte en 2,1ère avec fuseur/flamer dans un razorback canon d'assaut,l'autre sur la ligne aégis avec un missile en bonus? (mais bon t'es moins aéroportée du coup ^^ ) tes vets d'assaut sont suréquipés je pense,tu dévie d'1D6 s'il me semble bien et tu peux chargé directement,les tempêtes,marteaux te seront inutiles,c'est une unité qui va te revenir trop cher sinon,à mon avis il faut l'utilisé comme unité de destructions de fond de table (elle est la pour plier les lignes aégis,guerriers de feu,armure broadside...)
  19. alors pour moi: 2 archiviste,pourquoi pas mais attention aux chevaliers gris qui sont surjoués en ce moment,les psyckers ils adorent ça... pour ton archiviste tu as beaucoup mieux que bouclier de sanguinius,la F10 ou le +1D3 attaque sur un gantelet sont mieux,la lance de sang parfait,rien à dire tu peux te placer correctement et frapper fort les chars avec ton dorsal. l'archiviste s'utilise en tournoi avec souvent des vets d'appui et 2 primaris,ils sont définis dans le tactica il me semble ensuite si tu joue aéroporté gonfle tes escouades par 10 avec dans chacune un prêtre avec gantelet,le prêtre doit avoir gantelet car maintenant on peut plus cibler les personnages au Cac,donc si il y a défi,ton sergent relève et le gantelet du prêtre a CC5 se fait plaisir Il te faut aussi au moins 3-4 troupes,car seules les troupes sont opérationnelles pour prendre les objectifs maintenant. sinon ton stormraven sera utilisé en anti-chars ici,c'est pas mal mais 200 pts de storm uniquement pour chasser du char ou du volant,mieux vaux une aégis et des dévastators avec missiles,ils seront la dès le tour 1 et ont un coût moins chers. les vets d'assaut c'est bien mais très couteux,personnellement j'en suis fan et je les utilises pour éliminer les unités de tir derrière une aégis justement les 2 vindicators que dire a part que ça fais tellement peur que l'adversaire met tout dessus au tour 1 qui te permet de moins prendre en avançant tes troupes,et puis tu tire a 30 pce parce les bloods ont tous des véhicules rapides (trololol). Perso je ne les utilise pas mais bon
  20. vodan

    [HElfes] 2500points

    Pour moi mettre trop de mages c'est aussi gâcher du potentiel magique Je m'explique,le maitre du savoir peut potentiellement jeté 8 sorts (les primaires de chaque domaine),celui du feu peut en jeté 2,en sachant qu'on aura en moyenne 7 dés de pouvoir par phase de magie,avoir un mage de plus donne pas tant d'avantage que ça. Car on gâche les sorts des 2 autres mages,au niveau dissipation,tout le monde est niveau 2,au niveau pouvoir on bride nos mages selon les vents de magie. J'ai toujours été pro Hoeth chez les Hauts Elfes mais maintenant je peux joué que dans le fun et le mou en forçant a mort sur les mages.
  21. Bonjour à Tous, Je m'appelle Mathieu,j'ai 24 ans,je finis mes études en chimie/physique Je suis un joueur Toulousain de Warhammer battle et 40K,mes armées de prédilection sont les Hauts Elfes (pour la compétition et le fun) et la Bretonnie (pour le fun,armée fluff uniquement),ainsi que les Bloods Angels à 40K. Je suis un gros fan de conversions et de liste dure en tournoi mais ce que je préfère dans ce jeux c'est jouer avec des amis de grosses parties fluff avec des armées fun. voilou
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