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Warhammer Forum

vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. [quote name='Haaz' timestamp='1368634266' post='2363678']
    [quote]Sauf erreur de ma part, une niveau 2 ne lancera que 2 sorts par phase (en dehors de règle spéciale, d'objet magique...)
    Donc maitre du savoir connait 8 sorts mais n'en lancera que 2 maximum par tour.[/quote]

    Et non. Il n'y a aucune limitation. Je sais pas d'où tu tiens ça? ^_^

    Sinon 2 GA semblent un must have dans toutes les listes HE.

    Je trouve que l'arc du patrouilleur se rentabilise plus sur un mec avec F4 et une meilleur CT. D'autant que l'unité est très fragile.

    Pour moi les GF c'est par 5 en complément des GA si tu te sens léger en redirection.
    [/quote]

    je cite page 31 du livre de règle;"chaque sorcier dont c'est le tour peut tenter une fois de lancer chacun de ces sorts à chaque phase de magie ect ..."

    après je peux me tromper ou il peux y avoir d'autres règle contredisant,certains d'entre vous sont surement plus expérimenté que moi ^^


    sinon pour en revenir a ton armée il y a parfois assez peu de synergie,en unité de base pourquoi pas mettre 30 ou 40 en horde et rajouté 2 petites unités de 5 HdA a la place des princes dragons pour prendre de flanc après impact direct de tes GM,pareil pour le char a lion blanc pour +20 pts tu as 2 chars de tiranoc qui peuvent soutenir tes Hda
    en remplaçant les GF par 2 GA tu apportes un plus en mobilité et redirection.
  2. au temps pour moi pour les archivistes,j'ai regardé juste qu'ils avaient 2 sorts,je pensais qu'ils étaient épistoliers

    les prêtres sanguiniens coûte 100 pts en aéroportée c'est sûr,mais c'est tellement bon dans des escouades d'assaut,au Cac ta un impact meilleur,tu est moins sensible a la saturation
    Moi j'en vois assez souvent même a ce format,après c sûr il faut faire attention aux frappes de précisions ect...,ce que tu dit n'est pas faux

    au pire pour la ligne aégis,fait une escouade tactique à la place de une d'assaut que tu splitte en 2,1ère avec fuseur/flamer dans un razorback canon d'assaut,l'autre sur la ligne aégis avec un missile en bonus? (mais bon t'es moins aéroportée du coup ^^ )

    tes vets d'assaut sont suréquipés je pense,tu dévie d'1D6 s'il me semble bien et tu peux chargé directement,les tempêtes,marteaux te seront inutiles,c'est une unité qui va te revenir trop cher sinon,à mon avis il faut l'utilisé comme unité de destructions de fond de table (elle est la pour plier les lignes aégis,guerriers de feu,armure broadside...)
  3. alors pour moi:

    2 archiviste,pourquoi pas mais attention aux chevaliers gris qui sont surjoués en ce moment,les psyckers ils adorent ça...
    pour ton archiviste tu as beaucoup mieux que bouclier de sanguinius,la F10 ou le +1D3 attaque sur un gantelet sont mieux,la lance de sang parfait,rien à dire tu peux te placer correctement et frapper fort les chars avec ton dorsal.

    l'archiviste s'utilise en tournoi avec souvent des vets d'appui et 2 primaris,ils sont définis dans le tactica il me semble

    ensuite si tu joue aéroporté gonfle tes escouades par 10 avec dans chacune un prêtre avec gantelet,le prêtre doit avoir gantelet car maintenant on peut plus cibler les personnages au Cac,donc si il y a défi,ton sergent relève et le gantelet du prêtre a CC5 se fait plaisir ;)

    Il te faut aussi au moins 3-4 troupes,car seules les troupes sont opérationnelles pour prendre les objectifs maintenant.

    sinon ton stormraven sera utilisé en anti-chars ici,c'est pas mal mais 200 pts de storm uniquement pour chasser du char ou du volant,mieux vaux une aégis et des dévastators avec missiles,ils seront la dès le tour 1 et ont un coût moins chers.

    les vets d'assaut c'est bien mais très couteux,personnellement j'en suis fan et je les utilises pour éliminer les unités de tir derrière une aégis justement

    les 2 vindicators que dire a part que ça fais tellement peur que l'adversaire met tout dessus au tour 1 qui te permet de moins prendre en avançant tes troupes,et puis tu tire a 30 pce parce les bloods ont tous des véhicules rapides (trololol). Perso je ne les utilise pas mais bon
  4. Pour moi mettre trop de mages c'est aussi gâcher du potentiel magique

    Je m'explique,le maitre du savoir peut potentiellement jeté 8 sorts (les primaires de chaque domaine),celui du feu peut en jeté 2,en sachant qu'on aura en moyenne 7 dés de pouvoir par phase de magie,avoir un mage de plus donne pas tant d'avantage que ça.

    Car on gâche les sorts des 2 autres mages,au niveau dissipation,tout le monde est niveau 2,au niveau pouvoir on bride nos mages selon les vents de magie.

    J'ai toujours été pro Hoeth chez les Hauts Elfes mais maintenant je peux joué que dans le fun et le mou en forçant a mort sur les mages.
  5. Bonjour à Tous,

    Je m'appelle Mathieu,j'ai 24 ans,je finis mes études en chimie/physique

    Je suis un joueur Toulousain de Warhammer battle et 40K,mes armées de prédilection sont les Hauts Elfes (pour la compétition et le fun) et la Bretonnie (pour le fun,armée fluff uniquement),ainsi que les Bloods Angels à 40K.

    Je suis un gros fan de conversions et de liste dure en tournoi mais ce que je préfère dans ce jeux c'est jouer avec des amis de grosses parties fluff avec des armées fun.

    voilou
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