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Je vous soumets la seule liste GK pour la L1.
0 termi
Pour moi c'est une liste counter
+ TEAM: FTA
+ PLAYER: TZANTUKAL
+ FACTION KEYWORD: Imperium - Grey Knights
+ DETACHMENT: TELEPORT STRIKE FORCE
+ TOTAL ARMY POINTS: 1990 pts
+ WARLORD: Char1: Brotherhood Champion
+ ENHANCEMENT: Sigil of exigence (on Char1: Brotherhood Champion)
+ NUMBER OF UNITS: 15
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
CHARACTER
Char1: Brotherhood Champion (110pts)
• 1x Sigil of Exigence
• 1x Nemesis Force Weapon
• 1x Storm Bolter
• 1x Warlord
Char2: Brotherhood Champion (80pts)
• 1x Nemesis Force Weapon
• 1x Storm Bolter
Char3: Brotherhood Librarian (100pts)
• 1x Nemesis Force Weapon
• 1x Purge Soul
• 1x Combi-Weapon
Char4: Brotherhood Librarian (100pts)
• 1x Nemesis Force Weapon
• 1x Purge Soul
• 1x Combi-Weapon
Char5: Castellan Crowe (75pts)
• 1x Black Blade of Antwyr
• 1x Purifying Flame
• 1x Storm Bolter
BATTLELINE
10x Strike Squad (250pts)
• 9x Grey Knight
• 9 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
• 1x Justicar
• 1 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
10x Strike Squad (250pts)
• 9x Grey Knight
• 9 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
• 1x Justicar
• 1 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
OTHER DATASHEETS
5x Interceptor Squad (135pts)
• 4x Interceptor
• 4 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
• 1x Justicar
• 1 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
5x Interceptor Squad (135pts)
• 4x Interceptor
• 4 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
• 1x Justicar
• 1 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
5x Purgation Squad (135pts)
• 4x Purgator
• 4 with Incinerator, Close combat weapon
• 1x Justicar
• 1 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
5x Purgation Squad (135pts)
• 4x Purgator
• 4 with Incinerator, Close combat weapon
• 1x Justicar
• 1 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter
10x Purifier Squad (260pts)
• 9x Purifier
• 4 with Incinerator, Purifying Flame, Close combat weapon
• 5 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter, Purifying Flame
• 1x Knight of the Flame
• 1 with Nemesis Force Weapon, Storm Bolter, Purifying FlameGrey Knights Rhino (75pts)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer Missile
• 2x Storm BolterGrey Knights Rhino (75pts)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer Missile
• 2x Storm BolterGrey Knights Rhino (75pts)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer Missile
• 2x Storm Bolter -
Yep
C'est dingue de devoir jouer au chat et à la souris alors que t'es sensé meuler.
Ah le fluff
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6 inceptor il le fume no ?
3 OK si tu réussi tes 2 invu t'annule 1Dmg.
Mais si sans oath c'est 12 tir en surcharge.
3+ F8 -3 3 jumelé
Normalement il tombe.
En effet, dur d'être GK. On joue en mode nostalgie x).
Honnêtement dans le nouveau dex, nous filer les blindé et dread SM. Et refaire 1 boîte incursion et termi primaris c'est pas dur. J'espère que GW y pensera
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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Vodan31
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Grey Knights, Agents of the Imperium
Points d'armée : 1995
Améliorations d'armée : Grand Maître : Sceau d'Exigence
Règle de détachement :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Détachement principal : Grey Knights, Agents of the Imperium [1995pts] ==
Héros épiques 1 : Frère-Capitaine Stern [90pts]
Héros épiques 2 : Kaldor Draigo [125pts]
Héros épiques 3 : Assassin Callidus [90pts]
Personnages 1 : Grand Maître [125pts] Psycanon, Arme de Force Nemesis
--- Optimisations : Sceau d'Exigence
Personnages 2 : Archiviste de Confrérie [100pts] Arme Combinée, Arme de Force Nemesis
Ligne 1 : 5 Escouade d'Incursion [125pts]
Ligne 2 : 5 Escouade d'Incursion [125pts]
Ligne 3 : 10 Terminators de Confrérie [420pts] 2 Psycanon, Bannière de Doyen, Narthecium
Ligne 4 : 5 Terminators de Confrérie [210pts] Psycanon, Bannière de Doyen, Narthecium
Infanterie 1 : 5 Escouade Interceptor [135pts]
Infanterie 2 : 10 Escouade Paladin [450pts] 5 Psycanon, Bannière de Doyen
Aujourd’hui je suis sur ça à peu de chose prêt, hésitation sur les points finaux
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Oue lol j'ai un peu pareil.
Les purifs avec crowe ça envoie un peu, et sinon techmarine avec 4 servitors dans un razorback.
Ou techmarine avec GMDK
Mais c'est cher pour ce que ça fait
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J'ai l'impression
Tu fais du trickz mais voilà
Udini style
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Par contre les mecs vous la trouvez où la letalité parce j'ai beau survolé tout le dex, c'est vraiment pas ça :s
Très peu de fiabilisateur
Quand je compare au SM, on est très loin.
Et il peut-être aussi mobile, moins que nous certes.
c'est bien beau de se la péter en mode Udini en phase de mouv mais pour tirer au pistolet à eau et taper avec une épée en carton (j'exagère pour la blague), mais je trouve peu de combo facile pour être très letal.
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OK merci pour infos
Je me posais la question du chapi à la place du frère capi.
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Par contre je vois pas intérêt du librarian, à part mettre 4-5 Mortelles vous pouvez m'éclairer ?
Le champion donne pas ses bonus à l'unité (hormis fight first) si ?
Et oui j'étais parti sur 2 pack de 10, puis je me suis dit que 2x5 marchait car 2 pack chargerais en même temps (celui du frère capi avec rapid ingress, et celui de kaldor en fep)
Qu'en pensez vous ?
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Je me lance en GK, je joue quasi exclusivement en tournoi et beaucoup en GT.
Le GK n'a pas vraiment de méta et je pense qu'il faut être créatif, je tente quelque chose d'exotique exprès pour surprendre.
Pour expliquer ma liste ci-dessous :
je peux jouer fixe avec behind, ou balise et 1/4 (je joue la callidus et Stern en solo pour ça, user du strat fep à 3 pouces, les interceptor feront essuie glace pour behind ou les 1/4, 24 pouces si advance et tir si strat les coquins)
1 pack de termi pour fep avec kaldor et taper
1 pack avec le frère capitaine pour pouvoir faire une rapid ingress T1 et faire de touche supp
1 pack avec grand maître pour ignore all et le strat gratuit (surtout les deva miam) et éviter de reprendre le bâton
10 incursion avec le champion pour bloquer un objo en restant à couvert avec le fight first (je me tâte à inverser sigil avec le grand maître)
5 incursion pour garder la base et aller chercher des objo.
Vos avis ?
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Vodan31
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Grey Knights, Agents of the Imperium
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Frère-Capitaine : Premier dans la Mêlée, Grand Maître : Sceau d'Exigence, Champion de Confrérie : Colère Inévitable
Règle de détachement :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== Détachement principal : Grey Knights, Agents of the Imperium [2000pts] ==
Héros épiques 1 : Frère-Capitaine Stern [90pts]
Héros épiques 2 : Kaldor Draigo [125pts]
Héros épiques 3 : Assassin Callidus [90pts]Personnages 1 : Frère-Capitaine [125pts] Psycanon
--- Optimisations : Premier dans la Mêlée
Personnages 2 : Grand Maître [125pts] Psycanon, Arme de Force Nemesis
--- Optimisations : Sceau d'Exigence
Personnages 3 : Champion de Confrérie [95pts]
--- Optimisations : Colère InévitableLigne 1 : 5 Escouade d'Incursion [125pts]
Ligne 2 : 10 Escouade d'Incursion [250pts]
Ligne 3 : 5 Terminators de Confrérie [210pts] Bannière de Doyen, Narthecium
Ligne 4 : 10 Terminators de Confrérie [420pts] 2 Psycanon, Bannière de Doyen, Narthecium
Ligne 5 : 5 Terminators de Confrérie [210pts] Incinerator, Bannière de Doyen, NartheciumInfanterie 1 : 5 Escouade Interceptor [135pts]
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Alors des idées de liste avec les nouveaux détachement.
Personnellement j'ai 2 listes sympa mais à peaufiner en stormlance, mais également en 1ère Cie.
Nos termi deviennent intéressants avec leur équipement, et nos perso amènent des trucs intéressants.
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Spam TWC avec détachement stormlance pk pas.
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Oui une hausse des points serait logique
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Personnellement je joue 2 types de liste en ce moment.
Soit full mobile, soit full tir émissaire/élu.
Et effectivement j'ai une liste qui se rapproche énormément de celle de 3 IK, 3 achillus. Mais en plus j'ajoute des saggi pour enfoncer le clou :D.
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C'est bien, il y a du taf.
Jouant bcp en tournoi j'ai aussi appris quelque petits trucs car chacun son style de jeu.
Je pense que ça manque de beauté visuelle, photo in game, même si sur TTS c'est pas possible, quelque jolies photos sur de beaux décors/tables, de belles figs mises en situation.
Pour le reste C sympa
Dommage que la v10 arrive aussi vite, les SW sont vraiment bien en cette fin v9, pour moi ils sont juste après le IH pour compétitif.
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Intelligent Roboute, créatif !!
Par contre si en V10 tu joues le lion là c'est pas possible, pas en SW
Et notre côté sauvage, rebelle
Par contre, j'ai du mal avec beaucoup de thunder Wolves, tu peux te faire bloquer par du cordon. 1 unité ça peut le faire, toi même tu vas bloquer le front adverse, 3 j'ai du mal.
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Alors le seigneur loup, c'est un choix perso je le préfère à réacteur car plus facile à cacher et à placer, on peut pas te bloquer avec un cordon et des ruines
Le prêtre il est en mode full buffer, litanie de haine, +1 bless au cac et soit +2 à charge soit +1 bless au tir pour longs crocs.
Le Wulfen par 3 car ça découpe tout et ça combote avec charge des pots.
Je galère pas vraiment contre quoi que ce soit sauf custo émissaire.
Ce que je peux retravailler, c'est les attaques rapides, soit TWC soit SS, c'est au choix, SS est mieux pour du full trade grâce au faible coût et réacteurs.
Les eradicator vont être exit, sûrement remplacer par du desolator, je vais réfléchir comment mixer avec le LC.
Pour infiltrator, je suis sur incursor car moins cher et ce sont des jetables malheureusement, mais pas que.
Ils me permettent de scorer du secondaire dès le T1, sanctionner un mauvais déploiement adverse en cliquant tout ce qui est possible. Ou prendre des objo lointain à couvert pour permettre aux copains de se projeter sur eux au tour suivant. Ils sont très utile pour stick objo. Mais anti fep me sert à rien ni le tanking supplémentaire de infiltrator car je prends suffisamment la table. J'économise 20 points réutilisé en marteaux tonnerres qui vont bien découper
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Hop pour relancer un peu, vu que les SW tournent bien en ce moment.
La liste avec laquelle je tourne (et oui pas de GS, mais ça peut remplacer mes choix attaque rapide).
Les eradicator vont laisser place aux desolator dans un avenir très proche.
Sûrement que l'escouade multifuseur longs crocs passera en CL pour faire place aux déso.
Les TWC peuvent être switch par du GS pour être plus fino.
Ps: le seigneur loup, je n'y mets jamais les 2 traits + relique, je me garde toujours 1 ou 2 pc pour start la partie.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Joueur : Vodan31Faction principale : Space Wolves
Points d'armée : 1997
Points de renfort : 3
Puissance : 110
Nombre d'unités / KP : 16Stratagèmes de pré-bataille : Trophée Décerné (-1PC), Héros du Chapitre (-1 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC)
Points de commandement : +6 -1 -1 -1 -1 -1 -1 = 0Seigneur de guerre et trait :
Trait d'armée :Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 0
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 147+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Détachement principal : Space Wolves (0 PC) [110PP, 1997pts] ==
QG 1 : Chapelain [7PP, 115pts]
--- Relique : Trophée Décerné (-1PC) : L'Armure de Russ
--- Trait : Héros du Chapitre (-1 PC) : Rites de Guerre, Orateur Avisé
--- Upgrade Maître de la Sainteté (20)
--- Upgrade Réacteur Dorsal (25)
QG 2 : Seigneur Loup [6PP, 120pts] Marteau Thunder, Combi-fuseur
--- Relique : Relique (-1 PC) : Arme de maître
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Chasseur, Tueur de Bêtes
--- Upgrade Réacteur Dorsal (25)Troupes 1 : 5 Escouade Incursor [5PP, 90pts] Mine disruptrice
--- Sergent Incursor (0)
Troupes 2 : 5 Escouade Incursor [5PP, 90pts] Mine disruptrice
--- Sergent Incursor (0)Elite 1 : 5 Gardes Loups [7PP, 137pts] 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Griffe Lightning, 4 Combi-fuseur
--- Chef de Meute Garde Loup (0),Epée tronçonneuse Astartes, Marteau Thunder, Combi-fuseur
--- 5x Upgrade Réacteur Dorsal (3)
Elite 2 : 5 Gardes Loups [7PP, 137pts] 4 Griffe Lightning, 4 Combi-fuseur
--- Chef de Meute Garde Loup (0),Marteau Thunder, Combi-fuseur
--- 5x Upgrade Réacteur Dorsal (3)
Elite 3 : 5 Gardes Loups [7PP, 137pts] 4 Griffe Lightning, 4 Combi-fuseur
--- Chef de Meute Garde Loup (0),Marteau Thunder, Combi-fuseur
--- 5x Upgrade Réacteur Dorsal (3)
Elite 4 : 5 Wulfen [8PP, 145pts] 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm
--- Chef de Meute Wulfen (0),Griffes de givre de Wulfen
Elite 5 : 5 Wulfen [8PP, 145pts] 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm
--- Chef de Meute Wulfen (0),Griffes de givre de Wulfen
Elite 6 : 5 Wulfen [8PP, 145pts] 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm
--- Chef de Meute Wulfen (0),Griffes de givre de WulfenAttaque rapide 1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre [14PP, 200pts] Gantelet énergétique, 2 Griffe Lightning, Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm
--- Chef de Meute sur Loup Tonnerre (0),Marteau Thunder, Bouclier Storm
Attaque rapide 2 : Cyberloups [1PP, 15pts]
Attaque rapide 3 : Cyberloups [1PP, 15pts]Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator [7PP, 135pts] 2 Fusil fuseur lourd
--- Sergent Eradicator (0),Fusil fuseur lourd
Soutien 2 : 5 (+1) Longs Crocs [9PP, 149pts] 4 Canon à gravitons, Chérubin de l'Armorium
--- Chef de Meute Long Croc (0),Gantelet énergétique, Fuseur
--- Chef de Meute Terminator Garde Loup (34),Marteau Thunder, Lance-missiles Cyclone, Bouclier Storm
Soutien 3 : 6 (+1) Longs Crocs [10PP, 222pts] 5 Multi-fuseur, Chérubin de l'Armorium
--- Chef de Meute Long Croc (0),Marteau Thunder, Fuseur
--- Chef de Meute Terminator Garde Loup (34),Marteau Thunder, Lance-missiles Cyclone, Bouclier Storm
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Personnellement je n'aime pas pourtant je jouais la liste à l'époque où c'était déjà super opé.
Je me tourne sur du mobilité, ou du tricky.
Après j'aime beaucoup la liste saggi spam émissaire aussi.
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Hello,
Nous sommes un petit groupe 40k de joueurs sur Toulouse. Certains compétitif d'autres casu.
Si vous êtes cool, que vous aimez jouer dans la bonne ambiance et que vous êtes intéressé, ci-dessous le lien discord pour nous rejoindre.
Le discord permet d'organiser les parties, événements et aussi de discuter de tout ce qui tourne autour du hobby :).
Si le lien est inactif me contacter en MP.
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Moi je salue l ingéniosité et créativité de la liste mais c'est pas mon style.
Je pense qu'on peut faire encore plus bourrin lol.
Je pense jouer différemment, j'ai déjà fait cette liste avec du garde bouclier ou du warden c'est marrant mais j'ai d'autres idées ^^
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La centura je la jouais déjà en compétitif.
Nos gardes boucliers n'ont rien perdu. Mais nos saggitarum n'ont plus de limites. Sans AoC et avec la perte des autres codex ils remontent.
Alors oui le Warden va revenir, pk pas en gros pack. Le mono Allarus aussi, que je joue à côté d'un dread pour le super opé, planter la bannière, prendre overwatch ect..
Le venatari également.
J'ai déjà une liste full moto venatari et une liste de 15-18 saggitarum.
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Le soucis c'est que eliminator est pas troupes donc me bouffe des slots de soutien. L'autre soucis c'est que 150 pour rien faire sauf scorer, je préfère incursor qui peut sticky, mieux tank voir me sortir une petite unité au close. Je perds 30 points mais on peut se le permettre pour un peu plus de flexibilité tactique.
C'est comme invictor très intéressant mais il est slot élite..
En gros juste au T1, tu peux mettre 10 de secondaire grâce à oath, fierté et behind.
Après je mise sur le jetpack à fond, je jongle avec la letalité en rentrant quand même du TWC. Et comme il faut bien camper aussi midmap, du termi/Wulfens.
Quelques tirs d'appuis ça peut servir si ça split bien en face.
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
C'est quoi que t'appelle swarm ?
Je joue quasiment qu'en tournoi et je fais beaucoup de GT, j'ai jamais entendu ce terme.
Je me renseigne je me lance dans le GK
Et aujourd'hui je suis sur une liste après les 1er tests à bon niveau.
Stern
Kaldor
GM
3 archiviste
10 termi
5 termi
10 plouf
5 incursion
5 interceptor
Mais je me tâte à pas enlever un perso pour caler une autre unité de scoring, incursion ou callidus.