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vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Pour moi je pars sur une liste (2ndaire SW, derrière les lignes ennemies, Oath of moment ou un secondaire que adversaire me donne, no prisoner, abhor the witch, broyez les) -1 chapi jetpack, orateur avisé, rites de guerre (full buffer, +1 bless au cac, reroll, +2 charge) -1 seigneur loup jetpack, marteau de maître bolt/fuseur, trait advance charge, et tueur de monstre -2x5 incursor (T1 je mets7 points avec le SW dans les lignes adverse si j'ai le T1 et ça me rend des pc) -3x5 gardes loups jetpack, 1 marteau, full griffe et pour le reste je réfléchis sur quel combi ^^ -2x5 termi garde loup, du marteau, de la griffe, du bouclier, et du combi-fuseur (1 unité en Fep, 1 sur table pour le centre, les 2 unités peuvent fep au besoin, le chapi et le Wulfen feront qu'il y aura une unité plus cac et l'autre plus tir au combi fuseur) -5 Wulfens qui seront mid map back lane, Ou se placeront pour donner des reroll, et intercepteront les gros trucs. -5 serres sanglantes, full équipé avec leur garde loup (on maximise les jump pack) -2x4 TWD, 4 griffes, 4 boubou. On impacte tout droit et on prend les tirs en pleine tronche. -5 longs crocs multi fuseur, en réserve plus besoin de pod -3 eradicator fuseur lourd, même chose que les longs crocs (ces 2 unités pourront profiter du strat SW chacune à leur tour dès leur arrivée). L'idée c'est que le tir, on a rien pour le buff si on joue en tourbillon, héros nés, sauf une unité qui ignore les malus. Donc on va jouer le close, donc on doit traverser la map, infiltrer, c'est cool ça colle au 2ndaire derrière les lignes ennemies et le notre. En 3ème on pourra toujours marquer 1 auto ou le oath of moment SM. En primaire vu qu'on a une armée d'assaut, on ira tjr les chercher, et les termi une fois leur job fait y poseront leur cul. 2 choses que je dois optimiser, le contrôle des combats qui coûte 2 pc en armure de russ, ou via archiviste mais ça m'enlève 1 secondaire auto sur des psy (et le psy je fais tjr 3 pour lancer 1 sort..) Qui reste derrière ? Là sûrement qu'il y a mieux à faire en attaque rapide, avec 1 unité de TWC qui peut sauter pour rentrer soit encore des serres sanglantes, soit moto d'assaut, soit landspeeder et récuperer quelque cyberloup qui feront allusion 1 ou 2 tour. Si je joue contre une armée de close, j'ai quand même de quoi camper 2 unité chez lui, sans me priver de ressources pour lui rentrer dedans. Bref je vais optimiser tout ça, peut-être même jouer loup au prochain GT à Marseille
  2. Le venatari va être auto include dans certaines listes, un sacré impact, bon dans tous domaines pour pas cher. Le termi va pouvoir être rejoué en solo, les 5 sista vont coûter un peu moins pour qu'il soit en concurrence. Nos listes classiques pourront continuer de tourner également.
  3. Apparemment le leak est que sur le termi. Donc oui le mono Allarus redevient très intéressant. Par contre, moi ce qui m'intéresse c'est sur le venatari où là il y a une vraie unité qui devient forte.
  4. Hello, Au fait tu vas jouer contre notre team au 1er tour tutur. Ça va être cool, je pense que vous allez passer aisément on est que 2 joueurs d'expérience. Mes pots ne sont pas des joueurs de tournoi mais ça va être sympa. Good luck avec tes sista
  5. Le Calladius c'est soit 2 tir stable sur des châssis soit 14 tir anti sista ou Aeldari. Il trouve facile ses lignes de vue, tu peux désengage tir, ignorer le dégressif avec des strata. Sinon tu peux le jouer shoot d'infanterie. Bien plus utile en élu ou SK qu'en émissaire. Quand au tournoi 1 SC moto 3x3 moto 1 allarus derrière (quelle idée sans FW) Ou 1 SC allarus 2*3 gardes boubou 2*2 contemptor fuseur 3 motos Ou la tortue grosse unité de boubou soutenue par dreads et moto
  6. Si ça t'intéresse ma liste d'un tournoi ou on finit 2nd (mauvais jets de dès sur une séquence dans 1 game qui nous font perdre le tournoi ) Les unités fortes restent moto, dread, Calladius, boubou, saggitarum. J'aime aussi les venatari. Vodan : Imperium - Adeptus Custodes +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Vodan31 Faction principale : Adeptus Custodes Points d'armée : 1000 Points de renfort : 0 Puissance : 49 Nombre d'unités / KP : 6 Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Pénitent Eternel (-1 PC) Points de commandement : 3 -1 -1 -1 = 0 Seigneur de guerre et trait : Capitaine-Rempart en armure Terminator Allarus - [Codex] 1. Maître de la Stratégie Martiale Trait d'armée : Elus de l'Empereur - Magna Imperator Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 4 Assassinat : 4 Abhorrez le sorcier : 0 Pas de prisonniers : 18 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : Adeptus Custodes (0 PC) [49PP, 1000pts] == Trait d'armée : Elus de l'Empereur - Magna Imperator QG 1 : Capitaine-Rempart en armure Terminator Allarus [6PP, 115pts] [Seigneur de guerre] Misericordia --- Relique : Relique (-1 PC) : Obliteratum --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Maître de la Stratégie Martiale Troupes 1 : 3 Sagittarum Custodians [7PP, 150pts] 3 Misericordia Troupes 2 : 3 Sagittarum Custodians [7PP, 150pts] 3 Misericordia Elite 1 : Contemptor Achillus Dreadnought [9PP, 190pts] 2 Twin Adrathic destructor --- Pénitent Eternel (-1 PC) Elite 2 : Contemptor Achillus Dreadnought [9PP, 190pts] 2 Twin Adrathic destructor Soutien 1 : Caladius Grav-tank [11PP, 205pts] Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon
  7. Hello tutur, Vous faites le tournoi team à l'îsle Jourdain aussi en décembre ? Normalement on devrait s'y retrouver si j'arrive à avoir un dernier joueur. Good luck pour la L3
  8. Il y a aussi le chapelain qui peut donner des +1 tir bien utile (ou +1 bless). Le seigneur donne la reroll des 1, et en maître artisan il y a aussi une reroll gratuite si beaucoup de tir. Bien que je préfère héros nés.
  9. J'ai du retard en SW vu vos perf Va falloir que je franchisse le pas à me lancer en GT en SW. J'ose pas les sortir sauf en petit tournoi. En tout cas les retours sont super et on sent qu'il y a de la maîtrise.
  10. Super retour en tout cas merci ! Du haut niveau en SW. Il faut que je me tente un GT avec les loups, J'ose pas les sortir en GT.
  11. Économie de points c'est exact Et contre des unités type eldar ça apporte gratuitement de la satu supplémentaire.
  12. Un tournoi tranquille, j'ai gagné quelques petits trucs en wolves mais je suis moins bon qu'avec mes custo. Sur MHQ pseudo vodan Pour l'instant j'ai fais que la medcup. Il y a pas bcp de tournois mais ça repart un peu.
  13. Je pars sur la liste ci-dessous pour un tournoi 2vs2 (necron cac avec moi). Je me demande ce qui est primordial en équipement pour mes perso (rites de guerre armure de russ, chasseur/rites de guerre/ glaive de imperium ou tueur de monstre, chasseur / armure de russ) L'archiviste mettra Fight last et donnera la doctrine assaut. Je joue successeur tourbillon de rage et héros nés, mais je suis tenté par artisans. J'hésite à pas cramer mes 3 pc en détachement pour avoir 6 élite (3 unités gardes loups, 2 unités Wulfen, 1 chapelain, 1 unité eradicator) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Vodan31 + Faction principale : Space Wolves + Points de commandement : 3 + Coût total : 999 + Total puissance : 57 + Factions : Space Wolves + Points de renfort : 1 + Nombre d'unités / KP : 7 + Abattez-le : 0 + Assassinat : 7 + Abhorrez le sorcier : 3 + Pas de prisonniers : 57 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Space Wolves (0 PC) [57PC, 999pts] == QG 1 : Seigneur Loup (85) Marteau Thunder, Relique : L'Armure de Russ, Trait : Chasseur [130 pts] [6 PP] - Upgrade Réacteur Dorsal (25) QG 2 : Archiviste (90) [115 pts] [6 PP] - Upgrade Réacteur Dorsal (25) Troupes 1 : 5 Escouade Incursor (105) [105 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Elite 1 : 7 Gardes Loups (95 + 2*19) 6 Epée tronçonneuse Astartes, 6 Griffe Lightning [194 pts] [14 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Griffe Lightning, Marteau Thunder - 7x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 2 : 6 Wulfen (100 + 1*20) Griffes de givre de Wulfen, 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [170 pts] [12 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator (135) 2 Fusil fuseur lourd [150 pts] [7 PP] - Sergent Eradicator (0), Fusil fuseur lourd Soutien 2 : 5 Longs Crocs (90) 4 Canon à gravitons, Chérubin de l'Armorium [135 pts] [7 PP] - Chef de Meute Long Croc (0)
  14. Toute façon nos bonus sont full cac. Keen sense nous permet de booster nos tirs avec les bonus SM. Je vais faire un tournoi 2vs2 avec un necron cac, j'ai eco le tir avec 3 eradicator et 5 longs crocs à poil full canon graviton (ils sortent de leur couvert puis ils vont sûrement mourir mais bon 135 pts c'est que dalle ils se rentabilisent en 1 phase).
  15. En v9 tu tires pas trop de loin vu la quantité de décor, donc les fuseurs sont suffisant era/LC.
  16. Hello, Je vais faire un tournoi 2vs2 avec un pot necrons qui va jouer cac et j'ai envie de sortir mes loups. On va rusher lol. Je voudrais votre avis sur cette liste car je vais tester quelques trucs. Successeur: Tourbillon de rage et héros nés. (hésitation pour le trait qui donne 1 reroll) -1 seigneur loup jetpack marteau avec chasseur et armure de russ (hésitation à enlever armure de Russ et remplacer par des traits:tueur de bête pour le seigneur et rites de guerre pour archiviste) -1 archiviste jetpack, sort fight last et doctrine d'assaut -5 incursor -7 Gardes loup Jetpack, 7 griffes, sergent marteau -6 Wulfen, 4 marteau, 2 griffes de Wulfen (hesitation par remplacer par une 2nde escouade de garde loup jetpack) -3 eradicator avec 3 fuseur lourd -5 longs crocs, 4 canon graviton avec chérubin Je trouve que les longs crocs low cost se complète bien avec les eradicator, à ce format, le pod avec les longs crocs multifuseur ça coûte hyper cher. Sinon (liste intelligente) Successeur: Tourbillon de rage et héros nés. -Chapelain Jetpack, maître de la sainteté Les reroll, le +1 bless au cac, et le +2 à la charge -Archiviste jetpack, fight last, doctrine d'assaut pour sort -5 gardes loup jetpack, 5 griffes, 1 marteau -5 gardes loup jetpack, 5 griffes, 1 marteau -5 gardes loup jetpack, 5 griffes, 1 marteau -5 Wulfens 4 marteaux -5 Wulfens 4 marteaux -1 cyberloup -1 cyberloup Cette liste est full cac, on aura pas de tir mais on est bien mobile. Je commence à 0 pc dans les 2 cas.
  17. Merci pour les retours les gars. Ma seconde liste je me suis emporté sur le bataillon.. Mon lancement en SW en GT cette année est encore en chantier. Le custodes me donne des super résultats (même encore oui ^^). D'ailleurs c'est là que no prisoner fait chier, c'est pas contre le necron like qui a son secondaire auto, c'est contre un custo like qui a pas de secondaire qu'on en donne un. Alors oui c'est pas les armées méta mais on en rencontre quand même. Ensuite le GL j'ai le mauvais réflexe de l'invu, placer un gantelet dans leurs escouades pour quelques patates D2 à fortes pa histoire de combiner les damages ne seraient pas un bon choix (en plus du marteau du sergent). Je vais tester l'idée du pod, il y a quelques mois j'avais préféré le rhino pour les gardes loups. Par contre j'hésite à pas rentrer des eliminator pour compléter avec les troupes incursor. Plutôt que eradicator.
  18. Allez je poste ma liste car elle n'est pas encore abouti elle est en travaux. Au niveau des QG, le psy ce sera le sort de fight last, le sort de doctrine assaut ou le couvert. Il y a 2 reliques sur le chapi buffer car j'hésite entre la pierre du Wulfen et armure de Russ. Mais avec les discussions précédentes il y a 300 points de tir en eradicator que j'hésite à pas passer en GL et pod (il faudra retirer les éliminator..). Ce qui ne me plaît pas avec le wolves c'est qu'on donne souvent le secondaire attrition ou pas de prisonnier, secondaire simple car il faut juste tuer des figurines. Mais je trouve nos secondaires bien intéressants. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Vodan31 + Faction principale : Space Wolves successor, tourbillons de rage, héros nés + Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 -1 = 0 + Coût total : 1999 + Total puissance : 102 + Factions : Space Wolves + Points de renfort : 1 + Nombre d'unités / KP : 17 + Abattez-le : 0 + Assassinat : 10 + Abhorrez le sorcier : 3 + Pas de prisonniers : 126 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Space Wolves (0 PC) [102PC, 1999pts] == QG 1 : Archiviste (90) [115 pts] [6 PP] - Upgrade Réacteur Dorsal (25) QG 2 : Chapelain (80) Héros du Chapitre (-1 PC), Relique du Chapitre (-1 PC), Trophée Décerné (-1PC), Relique : La pierre du Wulfen [130 pts] [7 PP] - Upgrade Maître de la Sainteté (25), Relique : L'Armure de Russ, Trait : Orateur Avisé - Upgrade Réacteur Dorsal (25) QG 3 : Chapelain Primaris à moto (125) Guerrier de Légende (-1 PC), Mantra de la Force, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Bénédiction de Fureur, Trait : Glaive de l'Imperium, Trait : Chasseur [125 pts] [7 PP] Troupes 1 : 5 Escouade Incursor (105) [105 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Troupes 2 : 5 Escouade Incursor (105) [105 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Troupes 3 : 5 Griffes Sanglantes (90) [90 pts] [6 PP] - Chef de Meute Griffe Sanglante (0) Elite 1 : 5 Gardes Loups (95) 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm [158 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Griffe Lightning, Marteau Thunder - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 2 : 5 Gardes Loups (95) 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm [158 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Griffe Lightning, Marteau Thunder - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 3 : 5 Gardes Loups (95) 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm [158 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Griffe Lightning, Marteau Thunder - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 4 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [8 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Elite 5 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [8 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Elite 6 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [8 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Attaque rapide 1 : Cyberloups (15) [15 pts] [1 PP] Attaque rapide 2 : Cyberloups (15) [15 pts] [1 PP] Attaque rapide 3 : Cyberloups (15) [15 pts] [1 PP] Soutien 1 : 3 Escouade Eliminator (75) [75 pts] [4 PP] - Sergent Eliminator (0), Carabine bolter Instigator Soutien 2 : 6 Escouade Eradicator (135 + 3*45) 5 Fusil fuseur lourd [300 pts] [14 PP] - Sergent Eradicator (0), Fusil fuseur lourd Je suis également en ce moment sur une liste conceptuelle cac et prise de map. -1 chapi buff réacteur -1 chapibike thon -1 Archi buffer -3*5 incursor -3*5 GL JP -3*5 Wulfens -3*1 cyberloup -3*6 loups fenrissien -3*3 éliminator arquebuse Ici le no man's land est à moi, je suis sur tous les objo (le mec doit venir et s'exposer au 6 élites de cac) Les éliminator attendrissent un peu avant le cac et prennent la map avec incursor. Les loups screen, les fenrissiens pareil mais peuvent entamer des sista et bon nombre de troupes légères. On a un control map énorme et 6 élites pour casser le cul.
  19. Accessoirement le Tau tu lui sors les HH :p. Mmh moi j'avais préféré le rhino, mais je me rends compte que j'étais peut-être un peu trop agressif en compétitif avec les SW. Je vais tenter d'être un peu plus conservateur.
  20. En kleenex, justement je trouve le garde loup pod trop cher. Là où l'éradicator sera moins cher et nécessitera plus de ressources à sortir. Généralement j'ai 3 qui all in et 3 qui avance avec le reste, parfois ils appuient sur chaque côté. À moins que tu pod au milieu des copains.
  21. Ah oui c'est vrai que tu joues réacteur. Mais tu le up pas maître de chapitre ? Après le chapelain peut être jouer en buff des tirs également. Je suis sur 6 eradicator full lourd que je split, ils se libère un par un avec keen sense. C'est 150 pts, moins cher que les gardes loups en transport. Et si j'ai un pc pregame, 3 Era partent avec ruse du loup. Tu peux même tanker une phase avec transhu. En dégâts, t'es plus serein avec le lourd.
  22. Alors le chapibike c'est un casseur de cul mais c'est pas le smash captain. Il buffe les copains sur l'autre front, et apporte des grosses patates. Quand une opportunité se présente il lâche les chevaux pour traverser et atteindre sa cible, généralement c'est pas avant le T3. C'est en ça que je préfère 2 chapelain plutôt qu'un seigneur loup. Je vais poster ma liste prochaine pour un tournoi, elle est classique.
  23. Mmh Personnellement je suis sur le double chapelain, en casseur de cul j'ai arrêté le seigneur loup à moto/jump pack, bcp trop cher alors que le chapibike fait pareil ou mieux. 1 chapibike bénédiction de fureur, chasseur, glaive de imperium, avec litanie de la haine et mantra. Pour 125 pts, tu donnes la reroll, tu peux traverser la table et allumer un gros trucs, même rôle que le seigneur loup en low cost. 1 chapelain gantelet réacteur, armure de russ/pierre de Wulfen, Niveau 2 avec le trait, lui son rôle c'est de buff le cac et éventuellement mettre quelques coups de gantelet. Si 2nd trait, Obj secure Après je trouve qu'on peut pas mal scorer bannière si on joue incursor, eliminator ect..
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