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Warhammer Forum

vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Je suis d'accord En v9 avec les couverts, il ne reste plus beaucoup d'options malheureusement. Je ne suis pas joueur Tau mais on repart en arrière en quelques sortes.
  2. Il ne faut pas longtemps pour analyser la situation, des games ont déjà été joué. Ce n'est pas un jugement rapide, c'est un fait, même analyse par la plupart des joueurs tournoi, même analyse sur goonhammer. Je dis quoi ? Que tout le codex se mange un nerf, avec plus ou moins d'impact. Pk ? Je ne parle pas des motos, tout le monde est capable de le voir. Car toutes tes élites/QG perdent super ope (donc nerf). Donc tes troupes n'ont pas l'air nerf ici. Les dreads ne bénéficieront de auspice qu'une fois (=nerf) Sauf que ton strat auspices, ou discretion martiale, ou celui du ost élu, ne peut plus être fait qu'une fois. Donc même tes gardes ou sagg si tu veux les sauver tu pourras plus refaire tes auspices, ou utiliser les autres strat pour être offensif plusieurs fois. (donc nerf). C'est un fait Dsl, mais un fait ce n'est pas un jugement. Après je continuerai à jouer et sûrement à avoir des victoires avec cette armée car c'est comme cela que GW fonctionne, il faut s'habituer. Et le nerf pour beaucoup de monde est plus fort sur les custo que sur les autres factions, ce sont les grands perdant de cette faq et tant pis.. Pk ? Car armée qui est tanky et Obj secure. Aujourd'hui les 2 strats de tanking sont touché (hors SK), et le Obj secure est perdu sur infanterie qui n'est pas troupe.
  3. Le custo s'est fait assassiné en rapport aux autres factions. Les 2 strats qui font le tanking de l'armée ont été nerf avec trop de violence, et l'enlèvement du super ope est le cœur de l'armée historique. Les autres strats offensif ont été quasiment annulé également. Il en résulte que la seule unité non impacté sont les sœurs à bolter lol. Du coup, si tu veux tanker avec une unité létale tu peux uniquement si c'est une infanterie, oui mais voilà elle aura jamais un objo si c'est une élite. Trajan est oublié alors qu'il est fumé, de toute façon tout le reste s'est fait dezingue.
  4. Oui émissaire peut être une option. Alfa strike de venatari, on peut tanker un tour. Sinon maintenant qu'on perd bcp de strats très utilisé chaque tour, je pense qu'on peut jouer des unités par 5.
  5. J'aime ce concept, c'est ce que j'ai pu faire à 1500. Je crois que sur les gros tournoi 2vs2 je suis restreint à de la patrouille faut que je vérifie. J'ai tellement d'options de style que je me tâte lol.
  6. Bon bah je dois me lancer dans du 2vs2 tournoi à 1000 pts. J'ai bien quelques idées mais je cherche l'inspiration. Je vais jouer avec une gun line. J'hésite à pas me faire une phalange. J'hésite entre du tricky, de la prise de map, un château de tir ou un bon gros all in de motos. Des avis ou des listes sur ce format
  7. Moi non plus je les joues même avec lances, mais avec les guns ça marche aussi. Lances tu vas chercher de élite mais tu es unité de trade. Gun c cohérent pour aller chercher la troupe fond de cour, ils excellent à cette tâche
  8. Je la trouve fraîche cette liste. Attention au Tau, mais sinon ça change, un petit côté bourrin sur les Calladius pour efficacité. Un beau château de tir, du froutch, de la prise d'objo. Il n'a pas besoin car il a la projection, les Allarus et le SC allarus, les sœurs, le dread, les Calladius. J'imagine qu'il doit utiliser le katah calistus pour placer ses troupes également. Grosse prise de table, j'aurais bien vu quelques venatari dans cette liste à la place de la 4ème troupe mais je vois pas où piquer les points (peut-être les 2 allarus et les lances pour 4 venat et upgrade le dread)
  9. Ou même gardien de but, voir gardien de but remplaçant si tu t'es fait sortir par du tir indirect. Un socle c facile à cacher, facile à tp, et il est super op. S'il doit sortir une petite unité, il est capable de le faire.
  10. Ton psycker va suivre les BG ? J'ai encore le réflexe de tenir le centre avec les contre close, et nos unités tanky. Je me demande si on pourrait pas jouer savonnette avec notre mobilité également, j'essaie différentes approches en ce moment
  11. Je joue aussi les eradicator en full lourd, mais ici j'ai gratté un max les points, et c'est pour maximiser le strat qui permet d'ignorer le malus du mouv avec armes lourdes. Je me tâte à pas en rentrer plus. Les landspeeder le soucis c'est que ça donne des points de broyez les quand il y en a beaucoup. Sur cette liste, effectivement ça passe mieux. La moto suit le seigneur loup, et attendri la viande, ou le chapibike, voir terminé le job des autres fuseur. D'où la moto ^^ Ouep, les termi je sais pas pk j'ai cru que sinon je depassais le nombre d'élite du bataillon.. Après je vois les pack avancer avec le judicateur soutenu par les fuseur pour prendre et garder le centre. Ici j'hésite avec 2 pack de BG. Le gros soucis c'est que je reste en griffe, et aussi que la liste tourne autour des reroll, et qu'en ce moment custo, voilà quoi.. Par contre avec eldar, Tau et les tyty qui arrivent peut-être que ça redeviendra un bon choix.. Ça me fait quand même un peu chier de filer des marteaux à tout les mecs qui vont à la filoche.
  12. Hello, Je poste une liste nouvelle génération avec un peu plus de tir. J'ai économisé un max de points pour rentrer un max d'unité, je me demande s'il vaut mieux pas passer tout les cac en marteaux et perdre une unité. La griffe avec les custo qui annule les rerolls.. Sinon plan de bataille simple, les LC font une zone d'interdiction, les eradicator de l'autre côté ou en ruse de loup, la moto d'assaut pour finir un truc. Un front rapide, avec les JP, un front plus lent avec termi, IA. Le Cyberloup qui peut tjr piquer un objo. J'hésite à pas passer archiviste en JP pour null zone (coucou custo, tyty cie) et rites de guerre histoire d'être sur que mes unités prenne les objo. Le judicateur pour mettre les fights lasts. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Vodan31 + FACTION PRINCIPALE : Space Wolves + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 = 9 + COUT TOTAL : 2000 + TOTAL PUISSANCE : 99 + FACTIONS : Space Wolves + POINTS DE RENFORT : 0 + Nombre d'unités / KP : 16 + Unités jusqu'au dernier : Terminators Gardes Loups, Longs Crocs, Chapelain Primaris à moto + Chasseur de titans : n/a + Abattez-le : 2 + Assassinat : 13 + Abhorrez le sorcier : 3 + Pas de prisonniers : 119 + Seigneur de guerre et trait : Seigneur Loup sur Loup Tonnerre - -Trait- [Codex SM] Glaive de l'Imperium, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT PRINCIPAL : Space Wolves (0 PC) [99PP, 2000pts] == QG 1 : Archiviste(90) [90 pts] [5 PP] QG 2 : Chapelain Primaris à moto(125), Mantra de la Force, Cantique de la Haine [Aura], Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Bénédiction de Fureur, Trait : Chasseur, Upgrade Maître de la Sainteté(25) [150 pts] [7 PP] QG 3 : Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(110), Marteau Thunder, Combi-fuseur, Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Arme de maître, Trait : Glaive de l'Imperium, Trait : Tueur de Bêtes [140 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95 pts] [5 PP] Troupes 2 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95 pts] [5 PP] Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Sergent Incursor(0) [105 pts] [5 PP] Elite 1 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Garde Loup(0), Griffe Lightning, Bouclier Storm, 5x Upgrade Réacteur Dorsal(4) [150 pts] [7 PP] Elite 2 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Garde Loup(0), Griffe Lightning, Bouclier Storm, 5x Upgrade Réacteur Dorsal(4) [150 pts] [7 PP] Elite 3 : Judicateur(85) [85 pts] [5 PP] Elite 4 : 10 Terminators Gardes Loups(165 + 5*33), 9 Griffe Lightning, 9 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder, Bouclier Storm [340 pts] [18 PP] Elite 5 : 5 Wulfen(100), 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Wulfen(0), Griffes de givre de Wulfen [145 pts] [8 PP] Attaque rapide 1 : Cyberloups(15) [15 pts] [1 PP] Attaque rapide 2 : Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(50), Multi-fuseur [60 pts] [2 PP] Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135 pts] [7 PP] Soutien 2 : 5 Longs Crocs(90), Canon à gravitons, 3 Multi-fuseur, Chérubin de l'Armorium, Chef de Meute Long Croc(0) [165 pts] [7 PP] Transport 1 : Rhino(80) [80 pts] [3 PP]
  13. Tout est quand même cohérent. Par contre comment tu joues tes 3 allarus, pour moi je ne les joue plus qu'en mono. Le veilleur fait quasi pareil en plus low cost, et fait chausson. Sinon je préfère mettre des dreads, je vois que t'en mets aussi, d'où ma question.
  14. Les veilleurs on les attend jamais, mais ça fait le taf. Pk ? Car ça close comme les termi, et si t'as besoin de protéger un perso t'as un veilleur qui traîne et hop. Moi je les vois comme des gardes ++ Ça coûte comme des gardes boucliers, mais t'as une 6+++ qui peut briser les D3, tu tapes comme un allarus au close, et tu protéges tes perso. Mon SC allarus reste avec eux tant qu'il a pas jump, si t'as une vexilla pas loin il peut même revenir
  15. Si le custo c mobile, Déjà les motos, c'est 1/4, 1/3 de l'armée voir plus (SC compris). Puis t'as des strats de mobilité, des reliques, des katah ect.. Le Calladius vole de 14, les dread bouge de 9 (ps: moi je préfère achillus, adepte de la patate de forain, mais le Galatus fait le taf) Il faut pas non plus laisser les venatari. Toutes les armes custo sont D2, et ça le SM, donc ça accentue encore plus le matchup.. Après je parlais des dreads SM, qui seront des cibles pour les missiles des motos, 3 moto et un SC te tombent un dread par tour. Après il y a moyen de s'en sortir, comme évoqué ci-dessus. Pas raté la null zone en effet ^^.
  16. Je suis joueur custo et ça tire très bien, très fort et c'est stable. C'est aussi très mobile, personnellement le matchup est dégueulasse contre du SM.. (je suis aussi joueur SM), en tournoi je plie mes adversaires en 2 tour s'il m'agressent. Pour moi ce qu'il faut faire c'est lui faire craquer ses 2-3 strats défensif sur ce qu'il veut garder et focus les autres unités, met toi à portée mini de 2 unités. Calcule bien tes stats et joue trade, c'est là qu'il sera en galère. Ne joue pas de dread ou de blindé contre un custo, pour lui c'est cadeau. Si tu lui enlèves le contrôle du centre de table il a perdu (oue je sais contre un custo c'est pas facile..)
  17. Ben pour vraiment chercher la victoire en tournoi, aujourd'hui je commence à galerer à trouver des solutions. J'arrivais à gagner des tournois il y a quelques mois et aujourd'hui c'est plutôt mes custo qui déroule pas mal. Je commence à chercher du tir, car on est naturellement bon en close, et maintenant qu'on a plus nos dreads (merci les surcouts), je nous trouve limité pour sortir des trucs à distance. Et parfois envoyer nos ressources closer c'est aussi les perdre. Ma dernière liste qui a performé, c'était à base de Wulfen, dread Wulfen, les incursor pour appâter, pi du termi ou BG en super ope pour tenir le centre. J'ai noyé l'adversaire sous des troupes pas chère qui tape en mourrant ou qui met fight last. Sauf que aujourd'hui, l'eldar j'ai peur qu'il trade mieux, le Tau il va nous ouvrir, il kite vraiment bien, le tyty on a encore des solutions même si on souffre, le custo il nous fait très très mal, après on galère mais on va pouvoir gérer admech, Drukhari, necrons, ork, SM. La DG nous donne des difficultés. Les matchup sont presque tous difficiles, même si on va toujours pouvoir s'en sortir c'est vrai. Je suis même en train de me poser la question de pas faire une liste full piéton super ope de prise de table, avec du BG ou termi pour le centre. (un IA en doctrine assaut en SW, c'est 4 attaques PA - 2 voir plus avec le pouvoir psy, avec 2 proc sur 6, pour 95 pts l'unité, avec des strats outils sympa).
  18. @Xenomorph Originale cette liste, le aquilon personne y pense vraiment, pourtant en dreadhost c'est top. Liste qui synergise très bien, Pour augmenter le rendement je sortirai les 3 allarus par des veilleurs (ils sont meilleurs pour couvrir nos perso, leur 6+++ fait souvent chier les adversaires) Les venatari c'est de la balle en dreadhost aussi. Et si tu veux aller encore plus fort dans la violence, vexilla imperius. Vu les trou que tu vas faire, tu pourras te redéployer au besoin avec les termi.
  19. Les sista, c'est moins utile en compétitif. Ça peut te faire une taxe troupe pas cher, mais au 1er tir ça vole. Prend bannières, ou le secondaire du centre de table, ou balise si tu veux faire des actions c mieux. À ce format, les venatari, dread, veilleur peuvent être intéressants. Une unité de moto également. Le mono Allarus l'est toujours.
  20. Pour moi passe le psy avec le pouvoir en doctrine d'assaut. Après beaucoup de points dans les troupes, contre un custo, druk ork tu vas lui permettre de se projeter, en tuant tes unités super ope. Après oui, tu peux contre-close, mais le druk, ork gagne au trade normalement, et le custo tank. Le tyty ce sera pareil je pense, le Tau et le nouvel eldar, je sais pas encore. Le GK, il peut aussi faire tremplin mais le contre close, risque de lui faire peur. J'aime bien ta liste, mais je pense qu'il va falloir qu'on revoit notre gameplay pour nous adapter à la nouvelle méta qui va arrive. J'ai pas encore aujourd'hui la solution, je pense qu'il nous faut un peu plus de tir. Et c'est là que je me pose des questions. Notre impact au cac est moins fort (bcp annule reroll), il faut des marteaux qui coûte cher. Je vois une armée de tir, avec quelques unité mobile pour chercher les arrières et du contre close (Wulfen, termi, BG). Mais l'eldar, le Tau me font peur face à ces listes.
  21. En élu, par rapport à mon ancienne liste passer en triplette de moto, ou en doublette d'Achillus. La base reste la même. En dreadhost je planche dessus, mais déjà annihilateur omniscient, sur les motos, sagg ect.. Les haches sont fortes également. Et il faut que je case bien admomimortis.
  22. Étant joueur custo également, je sais qu'il y a no match contre les loup, et contre les SM. 1 joueur sur autant d'inscrit, hum.. Et pourtant il s'en sort pas mal. Merci pour ton retour,
  23. Je pense sortir une liste encore plus sale pour les gros tournoi. Attention shadowkeeper, dread ost tu peux faire aussi bien pour moi.
  24. @Bij0rn tu as fait la medcup avec tes wolves ? Quel retour tu peux faire ?
  25. Un peu tout Exemple de tankyness: Physio + annule reroll + 4+++ 2 strat un trait Trait des shadowkeeper Exemple de letalité : SC à moto en rempart full reroll des 1, il touche à 2+, il blessé quasi tout à 2+ en charge 1 reroll native trait elu Trajan qui fait reroll 1 Exemple de mobilité Katah Calistus Strat désengage tir Trait des ost solaire La liste est construite sur l'équilibre et l'adaptation. Je tire très fort (bcp de D3+3), je sature également au tir. Je suis très mobile et très tricky (castellan, moto, SC allarus) Je close fort (achillus, traj) Je prends bien la map, 4 unités d'infanterie, 2 allarus mono dont 1 SC qui compte comme 4 fig. Et l'énormité de combo possible, surtout en élu.
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