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Warhammer Forum

vodan

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Messages posté(e)s par vodan

  1. Comme dit Xeno 

     

    Énormément de mécanique adaptation. 

    Bien trop long à tout expliquer car situationel. 

    En fonction du besoin j'adapte une unité dans le bon ost. 

     

    J'ai 3 QG exceptionnel, qui tape, tank, buff et 2 qui sont tricky. 

     

    Le sceau du Castellan piège, lisse le déploiement. Je l'ai beaucoup utilisé. 

     

    J'ai pu joué autant all in early game que fond de cour. Ça c'est très fort. 

     

    Je me suis appuyé sur les combinaison de strat, katah, traits. 

    Tankyness comme mouvement. 

    Tu peux tank une phase de tir d'une armée sur une unité quasiment. 

    Et la fiabilité de ta letalité est très forte. Facile à faire en stats. 

  2. Il y a 1 heure, roudairain a dit :

    @vodan merci ! Oui c'est Castanet, je suis de Toulouse :) ce sera l'occasion de se rencontrer du coup, qui sait peut être même en partie. J'hésitais justement à faire des rapports photo des parties du tournoi. Si ça passe niveau temps je pense les faire. 

     

    @Krazuki95 je n'ai jamais joué le repressor, il n'est plus produit par forge world et j'avoue ne pas savoir si il est dans le compendium ou non. J'irai regarder si je le trouve et si il est jouable. Si jamais tu as l'info je suis preneur

     

    Yep, j'espère qu'on tombera en matchup. 

    J'espère aussi que je m'en sortirai aussi bien qu'au 1er lol

  3. Merci à tous pour vos retours, 

     

    Il y a un autre point d'éclaircissement de règle. 

     

    Nous avons un trait de SC allarus qui dit qu'il peut engager consolider ou faire des interventions héroïque, même si il est au contact d'une unité adverse, dans toutes les directions, tant qu'il arrive au contact d'une unité ennemie. 

     

    La relique qui nous tp en phase d intervention héroïque adverse en zone d'engagement d'une unité. 

     

    Si je comprends bien, si on reste au cac avec cette unité tp, elle n'est pas éligible pour taper le SC (car non chargée) mais lui il peut taper. 

     

    Et là, s'il utilise son mouvement d'engagement pour aller chercher une autre unité, qui peut taper sur qui ?

  4. @Bij0rn clairement le custo est un très mauvais matchup, surtout le shadowkeeper qui nativement t'enlevera 1 attaque et reroll touche..

     

    ROFL, un peu deg je pars sur un tournoi solo, on aurait pu se voir à la medcup ^^ (même si en ce moment je test les custo). 

     

    Moi perso, en ce moment c'est un peu stand by les wolves, mais j'ai enlevé les dreads, ressorti les Wulfens et peut-être même des dreads Wulfens vu le prix, mis des LC pour le tir. Et je pense que les solutions de tir, ce sont landspeeder/moto d'assaut. 

  5. Il y a énormément de combo caché 

     

    Les unités de 1 Allarus c'est pour garder l'objo fond de cour, ou piquer des objo à partir du T3 en fep

     

    Guerrier hors pair sur 6 attaques, c'est pour mettre la mortelle qui finira le perso ou le monstre ciblé. 

     

    Globalement la liste élu c'est du full tir lourd stable, la d3+3 est omniprésente, et au Cac on est des custo ;), on a l'adaptabilité en fonction de la situation. 

     

    En émissaire, on est sur l'utilisation d'un gros T1 avec le strat/les moto/le Castell an. Tout les tirs ignore les modificateurs sous la bulle de trajan full reroll des 1, on est stable. 

     

    En dreadhost, on utilisera à fond l'annihilateur omniscient pour faire saturer à mort les moto bolts, ou proc des missiles, ou sagg à courte portée ou Achillus (combiné au reroll et bulle de trajan), les sagg sont violent au tir et au cac (4 tir par tête full reroll des 1, pa-2 à 9", proc sur 6 si besoin, et au cac avec le katah 5 attaque par tête, tjr full reroll des 1, pa-3), on est donc sur de la grosse letalité. 

    Et l'achillus en Fep éternel penitent, c'est chargé à reroll 8.

     

    En shadowkeeper, 2 listes sont sympa la phalange qui avance inexorablement et qui te met-1 force et-1 attaque et t'empêche de reroll les touches au cac. 

    Avec le fight last sur un blade champion. 

    Mais j'ai une préférence pour la liste assassin tueuse de Perso avec le SC moto qui annule les invu sur les perso, met le fight last (avec une intervention héroïque pendant le tour adverse, il fait venir son pot termi, et ils tapent à 2 sur la cible en 1er), si on reroll les touches avec le trait SdG, on est sur du full reroll sur les perso, annule les invu pa-3.

    La callidus est là pour compléter la panoplie. 

    Ensuite on reste sur du classique, la phalange qui met-1 attaque 

    Et les motos qui sont aussi très forte car donnent-1 attaque, potentiellement-1 en force sous strat, annulé reroll touche sous kaptaris et peuvent bloquer des unités qui ne peuvent pas désengager avec un peu de chance. 

     

    Tout synergise, là j'ai juste fait une description globale. Demandez moi des points en particulier ^^

  6. Merci pour les réponses. 

     

    Pour la 3) ça dit juste que l'unité récupère les traits d'un autre ost en phase de commandement. 

     

    L'idée c'est que mon Dread éternel penitent en Fep ait les traits de ost effroyable pour reroll +1 sa charge quand il arrive à l'étape de renfort. 

  7. Bonjour à tous, 

     

    3 questions règles par rapport aux custo sur ce topic

     

    1)le trait Ignore modificateur tir/cac des émissaires imperatus ça ignore le dégressif des tanks ? Je ne pense pas car c'est appliqué avant,à confirmer. 

     

    2)Autre question

     

    En émissaire imperatus je fight first

     

    Le mec en face me full charge

    Il tape en 1er avec une unité, ensuite je tape (alterne fight first), puis est-ce que je peux lui voler l'init avec interruption à 1 pc sur l'objo (notre strat d'interruption custo), puis lui revoler l'init avec le strat interruption des règles ?

    Il taperai donc après 3 de mes unités

     

    3) une unité qui n'est pas sur table (en Fep) est elle éligible à un stratagème ?

    Rien n'est marqué pour le strat sur ce point. 

     

    Merci d'avance, 

  8. Effectivement l'ost élu de l'empereur est au dessus car versatile. 

     

    Néanmoins, attendons la garde solaire avec FW, si les lances venatari et lance fuseur des gardes passent armes auriques ça va être complètement craqué. 

     

    L'ost effroyable donne aussi des bonnes solutions, surtout letales (coucou les proc sur 6 des 5 tirs de missiles, ou des 60 tirs de bolter pa-1)

     

    L'emissaire imperatus a aussi de belles chose, avec des moto, du saggitarum ou du dread, des synergies sympa. 

     

    Le shadowkeeper counter bien quelques listes, mais un peu en dessous. 

     

    Le bouclier aquilin est un peu dernier

     

     

    Par contre on peut difficilement monter un perso hyper letal, car le seul D3 est la hache ost effroyable.. 

    Sinon en champion des lames, avec un proc sur des 6, et 6 BM pour bless. 

     

    Face au tyty en gros nids, faut chercher les missiles des motos, les achillus, Telemon, Calladius en rendax. 

  9. Bonne armée pour le hobby et peu chère. 

     

    Par contre difficile à prendre en main au niveau du jeu, car bcp de règles et subtilités ou micro gestion dans le codex. 

     

    En milieu débutant, tu seras tanky et cela pardonnera quelques erreurs, par contre à partir d'un milieu moyen, si tu débutes dur à prendre en main car peu de figurines et tes erreurs seront très vite sanctionné avec la letalité adéquate. 

     

     

    Sinon les gars quel ost vous fait de l'œil, perso les émissaires imperatus :)

     

  10. Il y a 6 heures, tsointsoin01 a dit :

    Parce que ce n'est pas un codex pété...

     

    Après, il faut voir les stratagèmes, les règles d'armées, les coûts en points...

     

    C'est pas un codex pété le souhait. 

    C'est un codex, pas 3 règles de white Dwarf à 35 euros ^^

     

    Le tyty, il a pris 3 règles qui l'ont rendu pété. 

     

    Le codex c'est un approfondissement, on paie pour quelque chose non ? ^^

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