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hidakisada

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Tout ce qui a été posté par hidakisada

  1. Coucou, très sympas l'idée du débat /brainstorming Persos je suis contre l'idée du 50/50 pour une très simple et très bonne raison, la peinture est totalement subjectif, impossible de créer un classement, surtout lorsque tu as plusieurs juge ! Je pense que si il y a un point à améliorer, il est ici. En gros, comment faire en sorte que la note de peinture ne dépende pas du goût de celui qui la note... Vous avez 4h ! L'idée de tableau de référence est pas trop mal, mais quand tu cales des point subjectif dessus, ça fausse forcément le classement !
  2. Je vais essayer de répondre à tout, mais ça va être dure: -Pourquoi les marcheurs ? Je les adore ainsi que le canon stellaire, et pour 240 pts et leurs possibilité d'être mis en fep, je trouve ça génial. -Pourquoi pas 2 escouade de dark reaper ? Trop cher ! -Pourquoi pas de serpent ? pour protéger les dark reaper du t1 adverse, le plus sur est qu'ils de soient pas sur la table, même dans un serpent trop de risque de le voir péter, et de perdre cette unité juste énorme. Alors économiser 135 pts pour le coût d'un seul pc, je suis pour ! -Pourquoi la partie arlequin et surtout si peu étoffé ? Déjà j'ai pas encore le dex, et surtout le but de la liste c'est d'avoir les 3 faction eldar dans la même liste, en essayant de la rendre compétitive. Et pour ceux qui me pose encore la question concernant mes charges et mes corps à corps, j'ai pas l'intention d'en faire ! Si je suis au cac, c'est à l'insu de mon plein grès ! -J'adore la mobilité et la résistance des motos arlequins, et surtout, le disrupteur. Et encore une foi, je trouve les britney spears à l'opposé du concept de la liste. Attention, j'ai jamais dit que cette liste roulait sur tout le meta, surtout pas ! Par contre, elle a 2 énormes avantages: - elle n'est pas sensible au tour 1 adverse ! La principale force de frappe n'est pas sur la table t1 adverse, donc je ne risque pas de les perdre t1 ! J'insiste dessus en raison de commentaires que je risque de prendre bagdad au t1. Je ne vais pas mettre mes unités présente sur la table en évidence, c'est fini les champs de bataille sans bloquant, et les infanterie sont bien plus facile à cacher que des serpents. Il y aura surement des unités qui tir hors ligne de vu, mais il n'y en a jamais assez pour tous faire au t1. -Les 51 pp d'unités en réserve ont une puissance de feu capable d'annihiler la force de frappe adverse sans qu'il puisse réagir. Je l'ai vu à l'inter. Des listes avec 2 voir 3 menaces, le reste est sans danger ou presque
  3. Petite modif de liste pour pouvoir faire des tournoi sans triplette. PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : [Seigneur de Guerre] Yvraine(1*132), Grâce des Ancêtres, Parole du Phénix, [Base] Survivant Tenace [132] HS1 : 10 Dark Reapers (36 + 7*12), 9 Lanceur Reaper (198), Force des morts, Dark Reaper Exarch (0), Force des morts [340] HS2 : 3 War Walker (3*50), 6 Canon stellaire(90), 3 Champ énergétique [240] HS3 : 3 War Walker (3*50), 6 Canon stellaire(90), 3 Champ énergétique [240] Total detachment : 952 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2), L'Edit de la Muse Vivante [72] HQ2 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2), L'Edit de la Muse Vivante [72] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [30] Troup2 : 5 Kabalite Warriors (30), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [30] Troup3 : 5 Kabalite Warriors (30), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [30] HS1 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] HS2 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] Total detachment : 484 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Shadowseer(1*125) [125] Troup1 : 5 Troupe(65), 5 Grenade à plasma, 5 Pistolet shuriken, 5 Lame d'Harlequin [65] Elite1 : Solitaire(1*84) [98] FA1 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Bolas stellaires, 3 Canon disrupteur(45) [135] FA2 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Bolas stellaires, 3 Canon disrupteur(45) [135] Total detachment : 558 ARMY TOTAL [1994]
  4. Je n'aime pas les spears, je trouve qu'elle sont surcoté en ce moment. L'idée était d'avoir une liste harly, drukhari craftworld, et persos, j'adore le disrupteur, et je trouve que sur les motos harly n c'est juste génial ! De plus, concernant le serpent, le souci c'est que aujourd'hui il est trop cher pour juste servir de bunker à des reaper, alors qu'un petit pc permet de les sauvegarder dans la toile. Le fait que le reste de l'armée soit de l'infanterie permet de les cacher plutôt facilement, et donc limiter la létalité du premier tour adverse.
  5. Bonjour à tous, cette après midi, autour d'un café avec un pote on a refait le monde et on a parlé des aeldari de tout poil. S'en est suivi une liste théorique qui nous a semblé vraiment forte et pouvant même être sortie en tournoi avec doublette autorisé, avec juste une modif de la formation harlequin. Je vous la soumet ici, avec la stratégie qui va avec: PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : [Seigneur de Guerre] Yvraine(1*132), Grâce des Ancêtres, Parole du Phénix, [Base] Survivant Tenace [132] HS1 : 10 Dark Reapers (36 + 7*12), 9 Lanceur Reaper (198), Force des morts, Dark Reaper Exarch (0), Force des morts [340] HS2 : 3 War Walker (3*50), 6 Canon stellaire(90), 3 Champ énergétique [240] HS3 : 3 War Walker (3*50), 6 Canon stellaire(90), 3 Champ énergétique [240] Total detachment : 952 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2), L'Edit de la Muse Vivante [72] HQ2 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2), L'Edit de la Muse Vivante [72] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [30] Troup2 : 5 Kabalite Warriors (30), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [30] Troup3 : 5 Kabalite Warriors (30), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [30] HS1 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] HS2 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] Total detachment : 484 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Troupe Master(1*70) [70] Elite1 : Solitaire(1*84) [98] FA1 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Bolas stellaires, 3 Canon shuriken(30) [120] FA2 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Bolas stellaires, 3 Canon disrupteur(45) [135] FA3 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Bolas stellaires, 3 Canon disrupteur(45) [135] Total detachment : 558 ARMY TOTAL [1994] Bon j'ai pas le détail des masques harlequin, ni des reliques à prendre, quoi que je sais déjà que le troupe master aura le machin qui mets -1 pour blesser. Yvraine obligatoirement en sdg , pas le choix. la strat: 108 pp donc 54 max en réserve. Les marcheurs en attaque de flan, Les dark reaper dans la toile, les ravageurs en moteurs hurleurs, ça fait 51 pp. Le reste en mode survis cache cache au déploiement. Au t1, entrée des réserves, les 2 ravageurs à 6 ps de l'archon, les marcheurs dans la zone de déploiement avec leurs règles spé et les dark reapers à porter d'yvraine, en ayant bien fait attention de la placer de façon à ne pas handicaper le placement des dark reaper. ça nous fait une première phase de tir, indépendante du premier tour, avec une puissance de feu maximum et relativement bien sécurisé. 2x10 ou 20 tir de dark reaper avec la grâce des ancêtres et la parole du phénix 24 tir de canon stellaire des marcheurs 18 tir de désintégrateurs avec la relance des 1 à la touche et à la blessure 6d6 tire de disruption 6 tir de canon shuriken Y a vraiment moyen d'annihiler la force de frappe adverse en prenant le moins de risque possible car la liste n'est pas dépendante du t1 ce qui est un énorme avantage ! Liste sensible aux horde rapide par contre. Qu'en pensez vous ?
  6. Pour ma part, je passe de 10.5 à 9.5, un -1, et je t'assure que mon armée est fini...
  7. C'est marrant quand même, en étant le plus objectif possible avec une grille de notation vous obtenez un score, et puis si ça ne vous plait pas, hop, -1 pts ... Ne vous étonnez pas que ça râle derrière sérieux. J'ai essayé de vous soutenir et de faire comprendre votre point de vue, mais la c'est indéfendable... Genre sur une dictée, le barème c'est -1 par faute, tu fais 10 fautes tu t'attend à avoir 10 sur 20, mais la forme de tes majuscule ne plait pas au correcteur il te mets -1 supplémentaire... Par se que lui n'aime pas ta façon de faire des R ... Franchement il faut arrêter à vouloir noter la peinture, c'est totalement subjectif, c'est impossible de noter 156 joueurs ! Même en mettant une grille de notation, vous arrivez à cracher dessus en mettant des points subjectif...
  8. Ton armée est vraiment belle tiamat, je te l'ai dit sur warhammergaray, je te le redis ici, j'adore la propreté de la réalisation et surtout, la précision codex que tu as mis en place !
  9. hidakisada

    [V8][Ynarri][ Avatar]

    Ce n'est pas du tout la même règle, par exemple il n'est pas limité à être à 9ps d'unité ennemis. En l'état rien ne l’empêche de le faire, mais si tu veux le perdre pendant la phase de tir adverse, tu as trouvé le meilleurs moyen
  10. Mon avis personnel sur la question en 2 points: -les armées ont été notée comme on note une figurine d'exposition, ce n'est pas franchement l'idée qu’apparemment la plupart des participant se faisaient de la notation d'armées complètes. -Le niveau de notation est très inégale entre 2 juges cela semble clair. Comment régler le problème? Il me semble qu'aujourd'hui il n'y a pas de solution miracle, se sont les goût et les couleurs. La c'est de la roulette russe, en fonction de qui te juge, tu as une bonne ou une mauvaise note. J'ai eu 9.5, je m'étais estimé entre 8 (au pire) et 10 (au mieux). Les joueurs se sont il peut être surestimé ? Je le pense. J'espérais que la note d'ajustement servirais à réajusté les armées qui mérité au moins un 10, mais elles n'ont pas été utilisé. Je considère donc que ma liste à eu la moyenne avec 9.5/18 et non sur 22, les 4 points de réajustement n'ayant pas été utilisé. On inventera tous une méthode plus ou moins bonne pour trouver la solution miracle, mais il n'y en a pas. Dans mes tournoi, je fais parlé la démocratie. Mais comment faire pour avoir l'avis de 156 joueurs ? Ingérable. Quel solution pourrait faire en sorte que les joueurs viennent avec des armées peintes avec leurs tripes, les obligeant à donner le meilleurs d'eux même que se soit dans la conception de la liste que dans la réalisation de celle ci artistiquement, sans pour autant les dégoutter de tous le travail investi par des notations de concours de peinture individuel, sur des armées complète ? Le tous pour 156 participant ? Je n'ai pas la solution. Personne ne l'a et personne ne l'aura jamais je pense. Car il y aura toujours un premier et un dernier, et il faudra toujours quelqu'un pour départager... La solution, utopique, existe. Il faut: -un seul juge, un seul regard, le même œil pour tous le monde. -qui ne connait personne sur l'event. On évite le copinage. -qui connaisse l'histoire de chaque armée, (pour éviter de mal noté un choix artistique sans savoir de quoi il s'agit)sans pour autant avoir de contact avec les joueurs pour éviter les pressions. -avoir un niveau de peinture suffisant pour émettre un avis constructif. -savoir ravaler sa fierté en prenant en compte que c'est un tournoi de figurine et non un concours de peinture de figurine individuel. -et le tous pour 156 personnes, sans avoir de contact et en 1 week end. Impossible. En tous cas, je n'ai pas la solution. En tous cas mister froutos, je suis impressionné par l'event que tu as monté, du bébé que tu as légué, et je suis bien triste de voir que certain(e?) n'arrivent pas à regarder au delà de leurs petites frustrations. Tu as géré de main de maître un événement aux dimensions titanesques. Et je ne pense pas être le seul à regretter ton dégoût de la figurine... Et surtout, je mets au défi les mécontents de reprendre le flambeau et de faire mieux.
  11. Bonjour à tous, un debrief complet vers ce lien sur le forum de mon assos debrief ir Dans les grande ligne, merci aux orgas et aux bénévoles c'était génial, pour mon premier inter j'en ai pris plein la vue ! Merci aussi à mes adversaires d'avoir subi la létalité du codex drukhari ?? Persos pour ma part, niveau peinture, je m'étais bien estimé, j'avais visé entre 8 et 10 et j'ai eu 9.5 Mais je comprend certaine personne qui ne comprenne pas leurs, en particulier un pote à moi qui se retrouve avec 8.25, alors que son armée est juste sublime.... et bien plus belle que la mienne qui a eu 9.5... La notation en peinture c'est totalement subjectif, et lorsque tu as plusieurs personnes qui jugent la peinture, c'est autant de notes qui en ressortiront , et toutes différentes... Je pense que le juge qui a noté ma liste n'a pas noté celle de mon pote, sinon il aurait eu bien plus, et je pense que si le juge qui a noté mon pote avait noté la mienne, j'aurais pris une grosse bulle (j'avais estimé ma liste en 8 sévère et 10 cool). Bref, comme toujours, on ne pourra jamais faire un truc parfait, mais dans tous les cas merci pour votre temps et votre sueur, c'est des gars comme vous qui faite vivre le hobby !
  12. Comme quoi rien est à jeter dans le dex, je trouve au contraire que les vénom, voidraven, razorwing et raiders crane écorché + kabalite crane écorché sont bien au dessus des autres. Pour les ravageurs c'est cœur noir juste à cause de la relique. Mais c'est en relation avec mon style de jeu, je préfère l'agression à la résilience. Pour les tournoi solo, je préfère avec des listes polyvalentes, et pour gérer la masse, je suis fana des 10 kabalites canon+lacérateur en raider, le tous en crane écorché pour la porté de mouvement , augmentant la menace des lacérateur. Tu gagne 3ps via le mouvement, contre 6ps de porté de la rose d'obsidienne. Mais les bonus à coté sont bien meilleurs. Pour les tournoi par équipe, c'est en fonction du rôle dans la team, si tu es désigné comme chasseur de char, bien sur que tu prend la rose d'obsidienne, et que tu mets des disloqueurs partout. Mais tout est bon.
  13. Non c'est la relance des 1 qui fonctionne sur les tir rapides. Le ignore cover c'est sur toutes les figs avec Vol Arf, le temps de dégainer mon dex pour vérif', le master m'a devancé et de loin
  14. Le ignore cover c'est uniquement sur les tir rapides. Pas du tous, la limitation aux armes à tirs rapides ne concerne que la relance les 1, l'ignore cover ne concerne que les unité avec la règle vol, ou embarqué dans un véhicule avec la règle vol. Donc oui, les avion avec le crane écorché sont pas mal.
  15. Pas ça en stock de mon coté, pas assez sombre les petites zoneil... En revanche, si pas de possibilité de trouver les bonne figurines, si je joue contre ton camarade, dans ce cas la je ne serais pas contre le fait qu'il joue des proxi. Même si coté hobby ça va à l'encontre de l’événement, humainement je pense qu'on devrait tous faire de même.
  16. Salut, cherche plutôt à l'edil, mais je ne te garanti rien
  17. Je suis d'accord pour dire que ce n'est pas anecdotique, mais ça reste quand même bien moins opti qu'un regen à 6+++ sur les ravageur avec la relance des 1 à la blessure. Idem pour les talos, je sais que c'est fort en couvent des 12, mais malgré tout ça reste moins bon que en prophète charnel, ne serais-ce que pour la synergie apporté par rakarth. Ce qu'il faut comprendre dans ce texte, c'est qu'un la chance d'avoir le choix entre des trucs bon, et d'autre très bon ! Si tu as la chance de connaitre ton adversaire avant la bataille, tu peux évidement opter pour des choix d'obsessions plus adapté, c'est sur, mais dans une optique de type tournoi, ne sachant pas contre quel type de liste tu vas te retrouver, tu vas orienter ton choix d'obsession vers quelque chose de plus général/tanky. Donc tu retrouveras du cœur noir et du prophète charnels, c'est du sur ! Grace à la synergie apporter et pas seulement à un boost donner à un moment donné. les fléaux sur les talos, c'est pas mal en effet, mais c'est efficace sur les grosse unités peu protéger, on a bien mieux pour gérer ce genre de menace en drukhari, et les talos sur macro scalpel et disrupteur c'est 99 pts, et tu leurs préféreras une svg à 4++ par se que eux tu ne peu pas les mettre en portail warp. Des grotesques je dis pas, ça peu être plus intéressant, mais entre le stratagème, le trait de seigneur de guerre, la relique et l'obsession, mon choix est vite fait. Les hellion qui montent à 7 en f, c'est beau, mais c'est en carton, et ça crèveras avant d'avoir pu faire quoi que se soit Le stratagème architectes de la souffrance à un énorme défaut, il doit être fait en début de tour... donc exit les unité en fep (grotesque via portail ou mandrake) ou les unités embarqué... Les talos n'ayant aucun moyen d'advance+charge, leurs faire lancer la charge des le t1 ne sert donc à rien.
  18. pas faux, depuis le départ, je lisais uniquement arme empoisonnée, mais pas au cac, mais ça reste moyen moins sur un archon. Le seul intérêt de cette kabale reste dans son stratagème.
  19. Quelle obsession pour quel kabale/culte/coterie Kabale Les unités affectées Archon · Cœur noir : indispensable, il vous en faut au moins 1 pour le trait de seigneur de guerre, la relique et le stratagème agent de vect. L’obsession en elle-même n’est pas très utile sur lui, mais il sera souvent accompagné de véhicule qui eux en auront besoin. · Crane écorché : Inutile sur l’archon, relique moyenne et trait de sdg moyen. Utile si on veut un archon cac violent, mais en général, on lui préfèrera l’archon cœur noir. · Langue venimeuse : moyen sur l’archon, on en aura l’utilité que sur neurocide, et n’affecte pas les artefacts de cruauté… la relique est pas mal et le trait de sdg est juste nul… · Rose d’obsidienne : le trait est juste inutile, le stratagème ne lui sert pas et le trait de sdg est vraiment mauvais… Pour le choix de l’archon, il est clair que celui du cœur noir ressort clairement comme l’unité indispensable dans une liste drukhari. Les autres ne sont pas aussi bon, c’est claire, on les mettra tout de même afin que les autres unités puissent bénéficier de, leurs obsessions. Kabalite warrior · Cœur noir : Si nos kabalite avaient un intérêt pour le cac, pourquoi pas, mais le seul intérêt de cette obsession pour cette unité est le sans peur dès le t3… · Crane écorché : clairement pour moi l’obsession la plus utile sur kabalite dans une optique « ratata », relance les 1 avec les armes à tir rapide en étant embarqué, ignore les bonus de couvert, juste génial · Langue venimeuse : obsessions très bonne aussi, le stratagème est juste génial ! · Rose d’obsidienne : l’obsession est bonne, mais à mes yeux bien moins utile que les 2 du dessus. Permet de gagner 6 ps. Le stratagème est situationnel, et inutile t4. Le choix de l’obsession pour nos kabalites sera un choix stratégique. Si on veut jouer une liste de saturation embarqué dans des raiders, avec le stratagème moteurs hurlant, il faut les prendre crane écorché. Par pack de 20 4 lacérateur 2 canon en portail, langue venimeuse Par pack de 10/20 2/4 Disloqueur 1/2 lances en portail ou raider, rose d’obsidienne. En gros, l’anti personnel embarqué sera crâne écorché, à pied sera langue venimeuse, et l’anti char sera rose d’obsidienne. Lhamaean · Cœur noir : très bonne obsession pour elle, avec l’aura de l’archon c’est juste génial · Crane écorché : Inutile · Langue venimeuse : A peine moins bien que en cœur noir, on sera juste avec un tour de souffrance en moins, et la relance des 1 de blessure même sans être à portée de l’archon · Rose d’obsidienne : inutile Medusa · Cœur noir inutile · Crane écorché pas trop mal · Langue venimeuse inutile · Rose d’obsidienne inutile Sslyth · Coeur noir : permet d’avoir le bénéfice du t1 de souffrance, aura du archon. · Crane écorché : moyennement utile pour l’ignore couvert, pour 3 tir de carabine. · Langue venimeuse : idem qu’au dessus, pour la relance des 1 à la blessure au tir. · Rose d’obsidienne : augmente la portée de la carabine, pas très utile. ur-ghul · Coeur noir : très utile, touche à 2+ dès le t2. · Crane écorché : inutile · Langue venimeuse : inutile · Rose d’obsidienne : inutile Ravager · Cœur noir : augmente la résistance par un fnp à 6+++ et bénéficie de la bulle de l’archon, juste génial · Crane écorché : augmente la mobilité et ignore les couvert, juste géniale, mais à peine moins bien que en cœur noir. · Langue venimeuse inutile · Rose d’obsidienne : augmente juste la portée, pas très utile. Ici le choix devra se faire entre la sécurité de la bulle de relance de l’archon cœur noir, ou la mobilité et l’ignore couvert du crane écorché. La rose d’obsidienne est pas mal mais souffre de l’excellence des 2 autres kabale. Le seul intérêt de les prendre en langue venimeuse vient du stratagème. Raider · Cœur noir : augmente la résistance par un fnp à 6+++ et bénéficie de la bulle de l’archon, · Crane écorché : augmente la mobilité et ignore les couvert, juste géniale, surtout avec 10 kabalite anti personnel et râteliers. Le meilleurs choix pour moi. · Langue venimeuse : inutile · Rose d’obsidienne : augmente juste la portée, pas très utile. Ici tous dépendra du rôle de vos raider, personnellement c’est avec des kabalite crane écorché et en crane écorché. On pourra les prendre aussi en transport tanky pour le reste de l’armée en cœur noir. Le seul intérêt de les prendre en langue venimeuse vient du stratagème. Venom · Cœur noir: augmente la résistance par un fnp à 6+++ et bénéficie de la bulle de l’archon, · Crane écorché : augmente la mobilité, relance les jets de 1 et ignore les couvert, juste géniale, surtout avec 5 kabalite anti personnel ou anti char. · Langue venimeuse : relance des 1 des blessures, moyennement utile. · Rose d’obsidienne : augmente juste la portée, pas très utile. Le venom a pris chère avec cette version, mais les rares fois où j’en mets c’est en crane écorché avec 2 succube + leelith et un archon cac dedans et hop, 19 ps de mouvement, il se fait détruire et il lâche les folles dans les lignes ennemies. Voidraven · Cœur noir: augmente la résistance par un fnp à 6+++ et bénéficie de la bulle de l’archon, · Crane écorché : augmente la mobilité et ignore les couvert, juste géniale, surtout avec 5 · Langue venimeuse : inutile · Rose d’obsidienne : augmente juste la portée, pas très utile. Ici le choix devra se faire entre la sécurité de la bulle de relance de l’archon cœur noir, ou la mobilité et l’ignore couvert du crane écorché. La rose d’obsidienne est pas mal mais souffre de l’excellence des 2 autres kabale. Le seul intérêt de les prendre en langue venimeuse vient du stratagème. Razorwing · Cœur noir: augmente la résistance par un fnp à 6+++ et bénéficie de la bulle de l’archon, · Crane écorché : augmente la mobilité et ignore les couvert, juste géniale · Langue venimeuse : permet de relancer les 1 de blessure sur le missile nécrotoxique et le canon éclateur. · Rose d’obsidienne : augmente juste la portée, pas très utile. Ici le choix devra se faire entre la sécurité de la bulle de relance de l’archon cœur noir, ou la mobilité et l’ignore couvert du crane écorché. La rose d’obsidienne est pas mal mais souffre de l’excellence des 2 autres kabale. L’intérêt de les prendre en langue venimeuse vient du stratagème et de la relance des 1 du missile. Les cultes wyches Les unités affectées Lelith hesperax : · Culte de la discorde : le +1 attaque, le trait de seigneur de guerre et le stratagème lui vont à ravir, un très bon choix. Succubus: · Culte de la discorde: le +1 attaque, le trait de seigneur de guerre et le stratagème lui vont à ravir, un très bon choix. · Culte de la lame Maudite: +1 en force, trait de seigneur de guerre nul, relique nul, stratagème pas trop mal. · Culte du chagrin rouge : permet de charger avec avoir advance, relic énorme, trait de sdg qui la rend tanky et stratagème bien drôle ! j’adore ! Wyches : · Culte de la discorde: le +1 attaque est excellent, mais juste en charge, le moins bien des 3 pour moi pour des wyches. · Culte de la lame Maudite: réduction des effet du morale, +1 en force permanent, excellent ! · Culte du chagrin rouge : La charge après le sprint les rend très bon pour être efficace t1, et le stratagème peut être très bon ! Le meilleurs choix ici dépendra de la stratégie générale. Pour des gros packs de 20, lame maudite est excellent pour la réduction des pertes au morale, alors que les unités embarqué pourront être une des 3 cultes, mais restera bien meilleurs de par la pression mise au tour 1 en chagrin rouge ! Beastmaster : · Culte de la discorde: Qui en joue ? · Culte de la lame Maudite: Qui en joue ? · Culte du chagrin rouge : Qui en joue ? Reavers : · Culte de la discorde: Le + 1 attaque est un très bon choix, et le stratagème leurs sera utile ! · Culte de la lame Maudite: pas de bénéfice du +1 en force, bonus de morale inutile chez eux si petite unité, à éviter. · Culte du chagrin rouge : The choix ! Charge après advance et advance à 8 ! 26 de mouvement t1 + charge relançable, par pack de 12 histoire de rentabiliser éviscération au passage. Les reavers doivent être chagrin rouge, c’est fait pour eux ! Hellions: · Culte de la discorde: Choix très bon, mais bien moins que la lame maudite · Culte de la lame Maudite: permettre de faire des pack de 20, insensible au morale et qui tape à f5 avec 2 blessure à la clé, juste géniale. Permet de maximiser le stratagème éviscération au passage. · Culte du chagrin rouge : Charge après sprint c’est toujours bien, mais souffre de la comparaison avec la lame maudite. Clairement les hellions doivent être lame maudite, à mes yeux ! Raider: · Culte de la discorde: +1 attaque, moyennement utile · Culte de la lame Maudite: +1 force, moyennement utile · Culte du chagrin rouge : la charge après advance, potentiellement à 8 avec le stratagème, pas mal pour locker des unités de tir ! Clairement, si un raider n’est pas pris via la kabale du crane écorché ou de la kabale du cœur noir, elle doit être du chagrin rouge ! Ne serais ce que pour pouvoir réembarquer via le stratagème après avec consolidé de 6ps ! Venom: · Culte de la discorde: +1 attaque, moyennement utile · Culte de la lame Maudite: +1 force, moyennement utile · Culte du chagrin rouge : la charge après advance, pas mal pour locker des unités de tir ! Clairement, si un raider n’est pas pris via la kabale du crane écorché ou de la kabale du cœur noir, elle doit être du chagrin rouge ! Ne serais ce que pour pouvoir réembarquer via le stratagème après avec consolidé de 6ps ! Voidraven: · Culte de la discorde: utile uniquement pour le statagème · Culte de la lame Maudite: inutile · Culte du chagrin rouge : inutile La petite blague du voidraven qui survole une unité de dark reapers, qui en tue 7 avec la bombe, et les 3 autres avec les faux et le missile, et qui retire grâce au stratagème ça peut avoir son petit côté flippant pour l’adversaire ! Razorwing: · Culte de la discorde: utile uniquement pour le statagème · Culte de la lame Maudite: inutile · Culte du chagrin rouge : inutile Pouvoir tirer 2 fois avec le stratagème est intéressant, mais je ne suis pas sûr que ce soit aussi bien que avec un trait de kabale. La coterie Urien rakarth · Prophètes charnels : excellent choix pour le trait de sdg et la bulle. Ultra tanky Haemonculus · Prophètes charnels : excellent choix pour le trait de sdg et la relique. Ultra tanky · Le noir credo : relique pas mal mais sans plus, trait de sdg nul et stratagème bon, mais mieux sur d’autre unité. · Couvent des douze : stratagème pourri, relique sympas pour traquer des persos et trait de sdg pas top mais tanky. Les prophètes charnels s’impose dans ce choix, pas de doute possible Grotesque · Prophètes charnels : ultra tanky, stratagème inutile, mais l’unité se suffit à elle même · Le noir credo : pas trop utile, stratagème inutile car personne ne mettra de liquefactor sur les grotesque tan que ça remplacera le hachoir et que ça coutera 11 pts ! · Couvent des douze : permet au grotesque de faire bien plus mal, mais souffre de la comparaison avec les prophètes charnels. Wracks · Prophètes charnels : Ultra tanky et le stratagème leurs donne une mobilité liée à une résistance étonnante ! · Le noir credo : pas mal si il y en a suffisamment, pas suffisamment de tir pour rentabiliser le stratagème. · Couvent des douze : des attaque au cac à -1 c’est pas mal, mais le stratagème est nul, suffre trop de la puissance des prophètes charnels. Il est claire que wracks = prophètes charnels, c’est indéniable. Cronos · Prophètes charnels : les rends ultra tanky. · Le noir credo : le stratagème prend ici tout son intérêt ! · Couvent des douze : aucun intérêt Talos · Prophètes charnels : ultra tanky · Le noir credo : le stratagème peut être intéressant ici aussi, moins avec une moins bonne ct. · Couvent des douze : permet de taper au cac à -3, bof. Prophète charnel pour tanker ou noir credo pour sniper, le choix est rude. On choisira souvent les prophètes, mais je pense que le noir crédo peu trouver son intérêt ! Raider · Prophètes charnels : aucun intérêt mise à part le +1 endu commun à tous les couvents. · Le noir credo : Possibilité de sniper un persos a coup de lance ou désintégrateur, pas mal · Couvent des douze : pour taper a -1. Bof Venom · Prophètes charnels : aucun intérêt mise à part le +1 endu commun à tous les couvents. · Le noir credo : Possibilité de sniper un persos a coup de canon éclateur, pas mal · Couvent des douze : pour taper a -1. Bof En espérant que ça vous aident à choisir la bonne obsession pour la bonne unité ! Ça ne représente que mon point de vu que j'espère être bon, et je suis certain que cetain trouverons leurs utilisés à des truc que je considère sans utilité ! Longue vie à La Cité Crépusculaire !
  20. je ne vois pas cela comme essayer de garder en vie une unité, mais plutôt comme forcer ton adversaire à dépenser de l'énergie pour la tuer. Exemple, pour tuer 6 reaver, un seul ravageur désintégrateur suffit, et bien en mettant le -1 l'adversaire aura peut etre besoin d'un 2° ravageur, qui donc au final ne tirera pas sur autre chose. Même seul ce genre de moto peut mettre le dawa, pas en faisant des mort, mais plutôt en engageant des véhicules, ou en traquant un persos isolé.
  21. AOS 2 ayant donné envie à beaucoup de nos membres, nous allons pouvoir, vous proposer des événement d'ici peu !
  22. C'est vraiment dingue ce que vous faite les gars, j'adore !
  23. Je confirme, en milieu compétitif, coeur noir = indispensable ! Et encore, notre dernière partie ils étaient juste index, et pas encore peint de mémoire
  24. A oui, j'ai voulu modifier le cult, mais j'ai zapper de supprimer, les hellions sont lame maudite, il sont la pour mettre une grosse pressions. J'ai acheté les fig, il ne me manquait plus que celle la pour avoir une collection complète, je compte bien les utiliser Ce n'est pas une liste prévu pour aller titiller le haut du tableau en tournoi, mais plutôt pour m'amuser. Persos, je n'aime pas les mini unité de moto, 0 impact, et ça meurt aussi vite. je préfère les gros pack de 12, ça devient une vrai menace, et donc une cible qu'il faut neutraliser La avec le trait de culte les hellion vont envoyer 40 baffes f6, dgt 2, et surtout l'évicération au passage qui sur un coup de chatte peut faire très mal à de l'infanterie !
  25. Ca fait un moment que ça me trotte dans la tête, je me demandais ce que pourrais donner une raiding party à 6 patrouille... et sans avoir de triplette ! Voici le bébé: PLAYER : Hidakisada PC: 3+8 -1 alliance d'agonie -1 relique supplémentaire +1d3 trait prophètes charnels DETACHMENT : Patrouille 1 coeur noir HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*70), L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe [76] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [30] Elite1 : 10 Mandrakes (80 + 5*16), 9 Ombreflamme, 9 Lame d'acier-miroir, Nightfiend(0) [160] HS1 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] HS2 : Ravager(1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] Total detachment : 516 DETACHMENT : Patrouille 2 chagrin rouge HQ1 : Succubus(1*50), Pistolet éclateur , Le Vouge de Sang, [Chagrin Rouge] Hyper Réflexes [50] Troup1 : 10 Wyches (40 + 5*8), 9 Grenades Darklight, 9 Pistolet éclateur , 9 Lame d'Hekatarii, Filet barbelé et empaleur (5), 2 Gantelets-Hydre(8), Hekatrix(0), Neurocide(4) [97] Total detachment : 427 DETACHMENT : Patrouille 3 crane écorché HQ1 : Archon(1*70), Lame venimeuse (2) [72] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (30), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [30] Flyer1 : Voidraven(1*155), 2 Faux de ténèbres , Missiles de Voidraven(10) [165] Flyer2 : Voidraven(1*155), 2 Faux de ténèbres , Missiles de Voidraven(10) [165] Transport1 : Raider(1*65) [85] Transport2 : Raider(1*65) [85] Transport3 : Venom(1*55) [65] Total detachment : 667 DETACHMENT : Patrouille 4 lame maudite HQ1 : Succubus(1*50), Pistolet éclateur [50] Troup1 : 10 Wyches (40 + 5*8), 9 Grenades Darklight, 9 Pistolet éclateur , 9 Lame d'Hekatarii, Filet barbelé et empaleur (5), 2 Gantelets-Hydre(8), Hekatrix(0), Neurocide(4) [97] FA1 : 20 Hellions(70 + 15*14), 19 Modules éclateurs, 19 Vouge infernal , Helliarch(0) [280] Total detachment : 147 DETACHMENT : Patrouille 5 prophètes charnels HQ1 : Haemonculus (1*70), Fusil vitrificateur (5) [75] Troup1 : 5 Wracks (45), 4 Outils d'Haemonculus, Acothyst(0) [45] Total detachment : 120 DETACHMENT : Patrouille 6 prophètes charnels HQ1 : Haemonculus (1*70), Fusil vitrificateur (5), [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [75] Troup1 : 5 Wracks (45), 4 Outils d'Haemonculus, Acothyst(0) [45] Total detachment : 120 ARMY TOTAL [1997] Concrètement, liste classique avec les 2 pack de kabalite et les 2 pack de wracks qui servent de repoussoir à fep et de chasseurs d'objo. Le seigneur de guerre coeur noir qui buff ses 2 ravageurs en fond de court afin d'appuyer le reste de l'armée. Les 2 ravageurs crane écorcher qui survole et tente de sniper des persos. Les mandrake en fep. Les hellions en fonction de la listes adverse: si grosse saturation anti personnelle, en portail, sinon sur la table. Il sont la pour le stratagème éviscération au passage. les 2 wychs dans les raiders du crane écorché. Les 2 haemonculus + les 2 succubus et le archon crane écorché dans le venom crane écorché afin de suivre l'avancé des céraste et des hellions. 9 + 1d3 pc, à tester ! Après, je ne pense pas que se soit plus rentable qu'un double bataillon, Je vais tester cette liste demain soir.
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