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hidakisada

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Tout ce qui a été posté par hidakisada

  1. Coeur noir juste le fer de lance, le bataillon est crane écorché. Les incubi étaient une taxe, et n'ont fait que garder des objo à toute les game. Les mandrake ont fait leur taf sur la première partie, et mon fait gagner la 2° en enlevant 12 pv à un WK et en tenant 3 objo en fin de partie et la 3° en faisant diversion et en occupant 2 princes et arhiman sans mourir, tout en ayant éliminé 2 cordons de cultiste. Apres, si je dois donner une unité qui m'aurait fait le tournoi, c'est difficile à dire, mandrake, ravageur et kabalite ont étaient excellent !
  2. bien sur, rien ne t'en empêche !
  3. Rapport de tournoi la horde 40k à argenton sur creuse, mildiou que c’est loin ! Apres 4 heures route et une nuit de 3 heures, nous voici le jour j. 3 parties à faire, dans un format inédit pour moi avec mes drukhari, hors partie entre pote : Le no limite. Par ce que oui, contrairement à ce que l’on peut croire, c’était un tournoi no limite ! Petite particularité, nous avions la possibilité d’avoir 2 détachements interchangeable de 700 pts maximum, non je ne jouais pas 6 ravageurs ! Mes 2 fer de lance cœur noir seront mes détachements interchangeable. Ma liste : PLAYER 1 : Hidakisada pc: 3+5+1+1 -1(alliance d'agonie) +1d3 (tsdg prophète charnel) DETACHMENT : Fer de lance 1 (c'est le détachement remplaçable par le détachement fer de lance 2, j'ai mis les 2 dans la liste, le premier faisant 661, et l'autre 658, ils sont interchangeable Smile) HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon (1*70), L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratège Implexe [76] HS1 : Ravager (1*80), 3 Lance de Ténèbres (60) [140] HS2 : Ravager (1*80), 3 Lance de Ténèbres (60) [140] HS3 : Ravager (1*80), 3 Lance de Ténèbres (60) [140] Flyer1 : Voidraven (1*155), 2 Faux de ténèbres, Missiles de Voidraven(10) [165] Total détachement : 661 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archon (1*70) [76] HQ2 : Archon (1*70), Neurocide(4) [74] Troup1 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), 6 Fusil éclateur, Canon éclateur (10), 2 Lacérateur(16), Sybarite(0) [86] Troup2 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), 6 Fusil éclateur, Canon éclateur (10), 2 Lacérateur(16), Sybarite(0) [86] Troup3 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), 6 Fusil éclateur, Canon éclateur (10), 2 Lacérateur(16), Sybarite(0) [86] Flyer1 : Voidraven (1*155), 2 Faux de ténèbres, Missiles de Voidraven(10) [165] Transport1 : Raider (1*65), Râtelier à Eclateurs(10) [95] Transport2 : Raider (1*65), Râtelier à Eclateurs(10) [95] Transport3 : Raider (1*65), Râtelier à Eclateurs(10) [95] Total détachement : 858 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Haemonculus (1*70), Fouet électrocorrosif (6), Fusil vitrificateur (5), [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [81] Elite1 : 10 Mandrakes (80 + 5*16), 9 Ombreflamme, 9 Lame d'acier-miroir, Nightfiend(0) [160] Elite2 : 10 Mandrakes (80 + 5*16), 9 Ombreflamme, 9 Lame d'acier-miroir, Nightfiend(0) [160] Elite3: 5 Incubi (80), 4 Klaive, Klaivex (0) [80] Total detachment: 481 ARMY TOTAL [2000] point avec détachement fer de lance 1 (18 kp) DETACHMENT : Fer de lance 2 (voici le détachement optionnel HQ1 : Archon (1*70), L'Edit de la Muse Vivante, [Cœur Noir] Stratège Implexe [76] Troup1 : 7 Kabalite Warriors (30 + 2*6), 6 Fusil éclateur, Sybarite(0) [42] HS1 : Ravager (1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] HS2 : Ravager (1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] HS3 : Ravager (1*80), 3 Canon désintégrateur (45) [125] Flyer1 : Voidraven (1*155), 2 Faux de ténèbres, Missiles de Voidraven(10) [165] Total détachement : 658 ARMY TOTAL [1997] point avec détachement fer de lance 2 (19 kp) Première partie : Sœur de bataille de nuubman Sa liste : PLAYER 12 : Yoann Nuubman FOSSEY DETACHMENT PRINCIPAL : BATAILLON HQ1 : Canoness(1*45), Epée énergétique(4), Pistolet Inferno(9), Lame d'Admonition, [Base] Combattant Légendaire [58] HQ2 : Celestine(1*200), 2x Geminae Superia(25), 2 Epée énergétique, 2 Grenades Frag, 2 Grenades Krak, 2 Pistolet bolter [250] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(45), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0), Bolter Storm(2) [51] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(45), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0), Bolter Storm(2) [51] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(45), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0), Bolter Storm(2) [51] Elite1 : 8 Arco-Flagellants(45 + 5*15), 8 Arco-fléaux [120] Elite2 : Imagifier(1*40) [40] Elite3 : Imagifier(1*40) [40] Elite4 : Imagifier(1*40) [40] Elite5 : Ministorum Priest(1*35), Bolter Storm(2), Masse énergétique(4) [41] FA1 : 5 Dominion Squad(50), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0), Pistolet Inferno(9) [127] FA2 : 5 Dominion Squad(50), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0), Pistolet Inferno(9) [127] HS1 : 5 Retributor Squad(45), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Bolter lourd(40), Retributor Superior(0) [85] HS2 : 5 Retributor Squad(45), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Bolter lourd(40), Retributor Superior(0) [85] HS3 : 5 Retributor Squad(45), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Bolter lourd(40), Retributor Superior(0) [85] Transport1 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77] Transport2 : Sororitas Rhino(1*73), 2 Bolter Storm(4) [77] Transport3 : Sororitas Rhino(1*73) [75] Total detachment : 1480 DETACHMENT SECONDAIRE : Auxiliary Support HQ1 : Inquisitor(1*55), Bolter Storm(2), Masse énergétique(4), Terreur , [Base] Combattant Légendaire [61] Total detachment : 61 DETACHMENT AUXILIAIRE 1 : ECLAIREURS HQ1 : Canoness(1*45), Bolter Storm(2), Masse énergétique(4) [51] Elite1 : 9 Arco-Flagellants(45 + 6*15), 9 Arco-fléaux [135] FA1 : 5 Seraphim Squad(55), 8 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0), 2 Pistolet bolter [91] FA2 : 5 Seraphim Squad(55), 8 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0), 2 Pistolet bolter [91] FA3 : 5 Seraphim Squad(55), 8 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0), 2 Pistolet bolter [91] Total detachment : 459 DETACHMENT AUXILIAIRE 2 : ECLAIREURS HQ1 : Canoness(1*45), Pistolet Inferno(9), eviscerator(12) [66] FA1 : 5 Seraphim Squad(55), 8 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0), 2 Pistolet bolter [91] FA2 : 5 Seraphim Squad(55), 8 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0), 2 Pistolet bolter [91] FA3 : 5 Seraphim Squad(55), 8 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno(36), Seraphim Superior(0), 2 Pistolet bolter [91] FA3 : 5 Dominion Squad(50), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0), bolter storm(2) [120] Total detachment : 459 Le déploiement, en marteau et enclume définit dès le départ que mon adversaire va souffrir, il n’a que quelques bolter lourd pour la longue portée, il se fait donc nettoyer méthodiquement sans pouvoir faire quoi que ce soit. Je le table raze t3, j’ai perdu mes 2 avions à cause de la sainte. Victoire 60 à 10 Ronde 2 PLAYER 13 : Kanaky DETACHEMENT PRINCIPAL IYANDEN: Super-lourd Lord of War1 : Wraithknight (1*402), 2 Canon Wraith lourd(100), 2 Rayonneur laser(20) [522] Lord of War2 : Wraithknight (1*402), Sabre Ghost titanesque(30), Bouclier rayonnant(20) [452] Lord of War3 : Wraithknight (1*402), Sabre Ghost titanesque(30), Bouclier rayonnant(20) [452] Total detachment : 1426 DETACHEMENT "AUXILIAIRE 1" ALAITOC: Patrouille HQ1 : Autarch avec Ailes de Swooping Hawk(1*85) [104] Troup1 : 20 Guardian Defenders (80 + 10*Cool, 20 Catapulte shuriken, 20 Grenade à plasma [160] HS1 : Night Spinner(1*135), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [155] HS2 : Night Spinner(1*135), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [155] Total detachment : 574 DETACHEMENT "AUXILIAIRE 2" IYANDEN: Patrouille HQ1 : Spiritseer(1*65), Psytronome d'Iyanden, Protection / Spoliation [65] HQ2 : Farseer (1*110), Chance, Fatalité [110] Troup1 : 11 Storm Guardians (56 + 3*7), 11 Pistolet shuriken, 11 Lame d'Aeldari [77] Elite1 : 8 Wraithguard (115 + 3*23), 8 Canon Wraith (136), 8 Poings de Wraithguard [320] Total detachment : 572 ARMY TOTAL [2000] ou [1988] Je regarde la liste, je fais de l’huile, 3 WK, mais ensuite, je vois qu’un seul peut tirer, et qu’il n’a que 2 night spinner en appuis, de plus, on tombe sur une table avec plein de bâtiment, et ses WK, tout grand qu’il sont, ne peuvent pas monter au étage. Déploiement marteau et enclume, il score beaucoup au maelstrom, il marque 1 kp de plus que moi, mais il lui reste à la fin du 4° tour un seul WK à 6 pv, et moi je contrôle tous les objo, cela me fait gagner 18 pts de eternal war. Victoire 37 à 28 3° ronde Sebastien 'Kranzer' Moretti Army: HERETIC ASTARTES Warlord: DAEMON PRINCE OF TZEENTCH Points: 1999 Pts Command Points: 14 Units : 18 Detachment Principal 1 : Battalion Detachment (5PC) - Heretic Astartes – Thousand Sons QG1: DAEMON PRINCE OF TZEENTCH: (170) - Malefic Talon (10), Relic [Helm of the third eye], Warlord trait : High Magister - Gaze of Fate / Infernal Gateway - [180] - WARLORD QG2 : AHRIMAN (Disc) : (166) Inferno bolt pistol, Black Staff of Ahriman, Frag and Krak grenades, Death Hex / Glamour of Tzeentch / Prescience - [166] T1 : CULTISTS : 10x Cultist (40), Assault gun (0) - [40] T2 : CULTISTS : 10x Cultist (40), Assault gun (0) - [40] T3 : CULTISTS : 10x Cultist (40), Assault gun (0) - [40] AT1 : RHINO : (70) - Combi-bolter (2) - [72] AT2 : RHINO : (70) - Combi-bolter (2) - [72] AT3 : RHINO : (70) - Combi-bolter (2) - [72] AT4 : RHINO : (70) - Combi-bolter (2) - [72] Total Detachment 1: 754 points Detachment Principal 2 : Spearhaed detachment (1PC) – Heretic Astartes – Alpha Legion QG1 : DAEMON PRINCE OF SLAANESH : (170) – Malefic Talon (10) – Delightful Agonies - [180] HS1 : OBLITERATORS : 3 Obliterators of Slaanesh (195) - [195] HS2 : OBLITERATORS : 3 Obliterators of Slaanesh (195) - [195] HS3 : OBLITERATORS : 3 Obliterators of Slaanesh (195) - [195] Total Detachment 1 : 765 points Detachment auxiliaire 1 : Battalion Detachment (5PC) - Heretic Astartes – Thousand Sons QG1 : DAEMON PRINCE OF TZEENTCH : (170) - Malefic Talon (10) – Infernal Gaze / Weaver of Fate - [180] QG1 : DAEMON PRINCE OF TZEENTCH : (170) - Malefic Talon (10) - Warp Time / Temporal manipulation - [180] T1 : CULTISTS : 10x Cultist (40), Assault gun (0) - [40] T2 : CULTISTS : 10x Cultist (40), Assault gun (0) - [40] T3 : CULTISTS : 10x Cultist (40), Assault gun (0) - [40] Total Detachment 1 : 480 points Detachment Auxiliaire 2 : Super Auxiliary detachment (0PC) – Heretic Astartes – Thousand Sons LOW : MAGNUS : (415) - The Blade of Magnus (0), Temporal Manipulation / Infernal Gateway / Warp Time - - [445] Total Detachment : 445 points Mon adversaire prend le détachement auxiliaire sans magnus, il sait très bien qu’il n’aurait pas pu survivre à mes armes empoisonnées ! La « finale » du tournoi, le vainqueur sera très surement premier ! Déploiement en marteau et enclume (encore !) Il met ses oblit en fep, moi mes mandrakes. Il commence (encore une foi je n’ai pas commencer une seul Game !) Il ne me fait que 5 pv à coup de smite sur un raider et il campe sur ses positions, c’est un scénario xenocides. A mon tour 1, je garde mes mandrake en fep et je fais le premier sang sur un rhinos, et je tue les occupants. J’attends ses oblit. A son t2, il n’envoie qu’une escouade d’oblite et continue de camper et de me faire des pv à coup de smite. Il buff ses oblite, les fait tirer, utilise son stratagème de slaanesh pour les faire retirer et pouf, agent de vect avec un joli 6 en prime. Son t2 est stérile. A mon tour 2 j’envoie mes mandrakes dans ses lignes, ils tuent 2 unités de cultiste qui m’empêchaient de tirer sur arhiman et 2 princes. Je place mes voidraven afin de pouvoir tirer sur ses persos après la mort des cultistes, mais mes tirs ne feront rien. Avec le reste de l’armée, je tue méthodiquement 5 unités de cultistes, tous ses rhinos. A son tour 3, il envoie ses 2 unités d’oblit pour venir se faire les mandrakes. Il n’en fera rien ! Il envoie deux prince et arhiman sur les voidraven et les mandrake, il loupera une charge, tentera de relancer avec une relance de commandement, et la pouf agent de vect, je lui annule. (pas de pitié, 3 pc pour ça, c’est rentable !) Ses charges ne donneront rien, juste 5 mandrake de tuer. A mon tour 3, je tue 2 princes, les 6 oblit, il ne lui reste que arhiman à 2 pv et 2 prince à 5 pv et la partie s’arrête la. Je ne perds qu’un kp et je lui en laisse 2, je gagne 38 à 10 je crois, mais là je ne suis pas sûr. Au final, je fini premier d’un tournoi no limite, je suis le premier étonné. Il faut dire que j’ai eu de la chance sur 2 points particuliers à mes yeux. J’ai beau ne pas avoir eu le premier tour à toute les game, je ne suis pas tombé sur des listes qui pouvaient me faire mal à distance. Et la seule qui aurait pu, elle était hors porté à cause du déploiement. De plus, le déploiement aux dés a été en ma faveur sur chaque partie, contre des listes pareilles, c’est une chance pour moi le déploiement marteau et enclume. Par contre, des très mauvais tirages au maelstrom ont failli me couter la 2° et 3° partie, que je ne gagne que grâce à la partie eternal war du scénario. Voilou !
  4. Sauf que la faq précise que si tu veux que ton détachement soit ynnari, tu es obliger de prendre yvraine, l'yncarne ou le visarch en sdg. et depuis la big faq, on ne peut plus mélanger les mots de faction avec juste "aeldari", donc soit yvraine est le seigneur de guerre, soit elle ne peut pas être intégré dans le détachement craftworld.
  5. Yvraine, le visarch et l'yncarne ne sont pas des "crafworld caracter" autant. On a souvent vu des règle laissé à des unités, sans qu"elles puissent les utiliser, au hasard les motojet eldar avec la règle transe guerrière en v7. Les 2 affirmations sont juste, mais ne répondent pas à la question. Moi se qui me fait penser que ces 3 persos ne peuvent pas prendre de trait de sdg CW, en plus de la ligne ci dessus, c'est que dans le dex eldar noir, et à vérifier dans le dex harlequins, il n'y a aucun doute ! Seul les CW pourraient le faire ? Vu l'origine des persos et le fluff, se serait vraiment trop bizarre. Games n'a pas pensé que d'oublier de mettre en gras un mot dans une ligne donnerait à certain le droit de penser une tel chose.
  6. Mon pote d'appuis sur ce passage de faq : Si Yvraine, le Visarch ou l’Yncarne est inclus dans un Détachement, toutes les unités Aeldari de ce Détachement gagnent le mot-clé Ynnari. Ces unités ne peuvent pas utiliser les aptitudes suivantes, et sont considérées comme ne les possédant pas: Fléau Ancestral, Transe Guerrière, Crescendo Irrésistible, La Puissance vient de la Souffrance. Au lieu de cela, les unités Ynnari ayant les mots-clés Infanterie ou Motard gagnent l’aptitude Force des Morts ci-dessous. Le Détachement est toujours considéré comme un Détachement Craftworlds, Harlequins ou Drukhari, et peut donc utiliser les Stratagèmes, Traits de Seigneur de Guerre et Reliques Craftworlds, Harlequins ou Drukhari respectivement. Notez que ces unités ne gagnent pas les aptitudes de Détachement listées dans leur Codex (comme La Voie de la Guerre, les Attributs de Craftworld, Formes des Masques, Obsessions Drukhari, etc.). PourQuoi préciser ce détail, au sujet des trait de sdg, si , à cause de cette errata de la faq : “Si votre armée est Réglementaire et si son Seigneur de Guerre est Yvraine, le Visarch ou l’Yncarne, vous pouvez inclure n’importe lesquelles de ces figurines dans un Détachement Craftworlds, Harlequins ou Drukhari (tel que défini dans leurs Codex respectifs), à condition que le Détachement n’inclue aucune des unités suivantes: Urien Rakarth, Drazhar, Mandrakes, Avatar de Khaine, unités . Vous pouvez inclure ces figurines dans le Détachement même si vous utilisez la règle de jeu égal Frères de Bataille. Cette errata obligeant une armée ynnari d'avoir le visarsh, yvraine ou l'incarne en sdg... Je suis tout à fait d'accord pour dire que les 3 persos ne peuvent pas prendre de trait de sdg crafworld, mais les 2 lignes de faq ci dessus laisse à penser que c'est possible...
  7. Bonjour à tous, un ami me soutient mordicus que yvraine, seigneur de guerre dans un détachement ynnari craftworld peut prendre un trait de seigneur de guerre craftworld... Pour l’obtention d'un trait de sdg craftworld, le personnage doit être "craftworld caracter ", et que vu qu'elle est dans un détachement craftworld, elle a doit de le prendre car seul le mot caracter est en gras, et qu'une unité dans un détachement craftworld le devient de fait...Vu que sinon elle ne pourrait pas être pris dedans... J'ai beau lui dire que si elle a le droit d'être dans un détachement craftworld, c'est grâce au trait ynnari, mais qu'elle n'est pas crafworld, il n'en démord pas et me soutient que yvraine, le visarch et l'incarne peuvent prendre un trait de sdg craftworld...
  8. Bonjour à tous, un ami me soutient mordicus que yvraine, seigneur de guerre dans un détachement ynnari craftworld peut prendre un trait de seigneur de guerre craftworld... Pour l’obtention d'un trait de sdg craftworld, le personnage doit être "craftworld caracter ", et que vu qu'elle est dans un détachement craftworld, elle a doit de le prendre car seul le mot caracter est en gras, et qu'une unité dans un détachement craftworld le devient de fait...Vu que sinon elle ne pourrait pas être pris dedans... J'ai beau lui dire que si elle a le droit d'être dans un détachement craftworld, c'est grâce au trait ynnari, mais qu'elle n'est pas crafworld, il n'en démord pas et me soutient que yvraine, le visarch et l'incarne peuvent prendre un trait de sdg craftworld...
  9. hidakisada

    [GW] The Rumor Engine

    Ca ressemble trop à une lame dessicante drukhari, et de mémoire dans les ancienne règles, c'est dame malys qui portait la lame djinn, qui est aujourd'hui une lame dessicante, et das le fluff de l'époque, c'était une arme vivante "espoir"
  10. hidakisada

    [V8][Druk] Hachoir

    5 attaques oui, ou 4 attaques de gantelet et une de hachoir.
  11. Salut, non, on a pas de joueurs chez nous, en tous cas il ne le font pas chez nous
  12. Comme quoi, tout est une question de point de vue, pour moi, le vol et la possibilité de bouger de 7 les rendent plus intéressant, sachant que je gère les horde à distance. C'est vraiment une question de point de vue. De ce que tu vas mettre autour. À chaque fois que j'ai pris des grotesque à la place de mes talos, j'ai été déçu, car ils ont un rôle différent des talos, et que la saturation je la gère à distance.
  13. le tir ne remplace pas ton arme, il se fait en plus, et mettre -1 en cd à une unité, c'est peu faire le job sur les unités à 8 en cd, il te suffit que de 2 mort pour lui faire rater le test au lieu de 3. Si c'est pour tuer un grot, tu t'en cogne, mais sur une moto custodes par exemple, un teste rater = un mort à 60 pts, stratagème spectacle monstrueux = un mort de plus. Donc le - 1 peu faire la dif, pour pas grand chose^^
  14. remplacer son neurocide ET son vouge d'archite par un objet arme cult wych remplacer son neurocide par un pistolet éclateur, un pistolet disloqueur OU un empaleur Le filet barbelé et empaleur remplace toute tes armes, tu ne peux pas l'avoir avec ton glaive et ton pistolet. Une relance des 1 est toujours une bonne chose, surtout porté par une figurine aussi résistante. Pour l'obsession du cronos, je prendrais couvent des 12, non pas pour le bonus de pa sur son arme de cac, mais pour le stratagème chatiment administré. Une unité de cronos équipé de siphon et de vortex mental, soutenant des wyches dans les ligne ennemie, et qui à la possibilité de tuer un personnage cacher c'est que du bon ! Je ne pense pas. Dans l'effet du narthecium, c'est bien précisé que tu peux ressuscité, tout comme pour le nécron. Des talos sans obsession, change ça malheureux ! Alors je vais te dire, avant la faq, la question pouvait se poser, mais maintenant non, les talos sont bien supérieur aux grotesques Regardons les stats, à point équivalent: Déjà perso, j'équipe le talos avec 2 fusil disrupteur , moins chère et plus "polyvalent" Il te revient à 99 pts, et coterie prophète charnel, c'est imbattable. Je vais considérer dans ma comparaison qu'ils ont les même buff coterie et au t1, 3 talos =-297 pts, 21 pv endu 6, 3+/4++/6+++ 8 grotesques = 280, 32 pv endu 5, 6+/4++/6+++ La tu vois, en terme de résistance brut, les talos compense leurs nombre de pv en moins par une up de leurs endu, et ils sont bien plus résistant à la saturation que les grotesque avec leurs 3+. Il ne faut pas oublier aussi, une chose très importante, c'est que les talos ont individuellement 7 pv, ce qui oblige l'adversaire à placer au moins 2 arme à d6 de dmg pour en tomber 1, la ou le grotesque pourrait en perdre 2. En se qui concerne le mouvement, le talos est plus rapide de 1 ps, il a vol et il a la possibilité d'avoir une arme qui peut tiré à une bonne porté, pas pour faire des dommage, mais pour avancer ! Et oui, grâce au stratagème tirez et disparaissez, il peuvent rebouger de 7 ps ! Je te laisse imaginer, mouvement de 8 + d6 de advance +7, potentiellement 21 ps de mouvement, au t1 ! Certes, tu ne peux pas charger derrière, mais l'adversaire les aura comme cible prioritaire, car une foi dans ses lignes, se sera un carnage ! De se fait, il laissera tranquille le reste de ton armée ! et crois moi, 3 talos à tomber, il faut être un gros chateux pour le faire et pouvoir déboîter le reste derrière . Crois moi, ça compense largement le portail sur la toile, surtout avec la faq et la non possibilité de les faire venir t1 hors de ta zone. Et pour la poutre en elle même, 3 talos c'est 18 attaque f7 -2 2 les 8 grotesques, c'est 40 attaques f5 -2 1, ou 8 attaque f5 -2 1 + 32 attaques 5 0 1, mais blessure mortel sur un 6 à la blessure, parfait pour tomber de l'invu. Inefficace sur les véhicules. La comparaison est clairement en faveur des grotesque si on prend en compte le nombre de baffe, et en faveur des talos si on prend en compte l'efficacité. Et pourquoi ? car les 2 n'ont pas le même rôle dans l'armée. Si ton armée est déjà pourvu en saturation, au tir comme au cac, prend des talos pour prendre du lourd, si au contraire tu n'a pas de quoi saturé, mais que tu es bien pourvu en anti lourd, prend du grotesque. Pour ma pars, dans mes listes, j'ai opté pour le talos. Et j'en suis très comptent.
  15. hidakisada

    Tuer un perso tour 1

    Ils se déplacent de plus de 30 pcs (mvt + av) ? en ynnari il peuvent aller jusqu'à 32 sans advance, voir même 36ps, mais la ça devient compliquer à faire et surtout superflu. ça fait 2,22 BM , sans compter les blessures normales. Il faudrait donc 2 unités de 20 Hélions . Prend de la place tout ça.... Revoit tes calculs, 20 jet à 5+, ça fait une moyenne de 6 voir 7 blessures mortels ! Coterie + stratagème "noir crédo" permet de cibler du perso ? (je n'ai pas le codex EN) un stratagème à 2 pc qui permet à une unité noir crédo de pouvoir cibler un personnage. Les talos et les cronos étant les seul unités à pouvoir faire assez de dakka pour flinguer un persos t1, mais on peut rajouter les 10 grotesques liquefactor, mais c'est 8 ps.
  16. hidakisada

    Tuer un perso tour 1

    Avec les space marine et le stratagème bombardement briseur de ligne, sur un 5+ il prend 3d3 bm. Un survole de 20 hellion, éventuellement ynnari pour les faire avancer plus vite et hop, 20 jet à 5+ pour une blessure mortel à chaque 5+ Le stratagème noir crédo avec 3 talos , ça fait 6 tir f6 -5 d6 à 18 ps pour leurs mouvement ou 6d6 tir f5 pas de pa dgt1 à 24 ou 36 tir blesse à 4+ à 18 ps ou 3 cronos ça fait 3d6 tir à 3+ f3 -2 1 de dgt, ou d3 sur un 6 pour blesser pus 3d6 touche auto f3 -2 1 dgt ou d3 sur un 6 à la blessure à 8ps Pistolet langue venimeuse drukhari pistolet 2, blesse à 2+ -1 d3 En drukhari, une liste bien monter pour se faire du persos, y a intérêts à les cacher !
  17. Si tu es dans un transport avec vol, tu as le bonus. Par contre, pour en bénéficier, il faut que le transport et l'unité soient soumis à cette obsession. Je pense qu'il ont fait cette faq car certaine personne pensais que si tu mettais 10 kabalite de la langue venimeuse dans un raider du crane écorché, tu rejetais les 1 de la touche et de la blessure.
  18. Le souci vient du meta actuel, les seuls tank que l'on voit sur les tables sont entouré de cordon de conscrits pour la garde, ou anti grav pour les autres. D'où la perte d'intérêt de la wyches vis-à-vis du kabalite.
  19. Les wyches sont compétitives, sans aucun doute, mais il faut avoir toutes les données afin de définir un tel résultats: -le méta en rapport au limitations du tournois -l'appariement -le profils des joueurs Si le meta tend vers des liste infanterie/cac, forcément les wyches ont toutes leurs places. En revanche, actuellement en France, le méta est géré par certain tournoi, l'ir en ce moment. Donc orienté vers vers des gun line populeuse anti élite. Les wyches ont elles leurs place dans un méta pareil ? sûrement, je vais d'ailleurs tester ça à mon prochain tournoi. Mais malgré tous, même si les wyches ont leurs places, les kabales restent quand même au dessus.
  20. hidakisada

    Projet de Jeu Video

    Salut, comme le dit un autre un peu plus haut, qui ne tente rien n'a rien ! Et si la réponse et oui, je suivrais se projet avec envie Je pense qu'il y a plusieurs piste à explorer: -le jeux de tir basique (doom like), mais c'est déjà bien exploité, et j'ai pas l'impression que ça marche . -le mode jdr, la aussi ça a été exploité, beaucoup moins, mais ça peut être pas mal (type baldur gate), mais c'est plus vraiment un je de stratégie. -le jeu de stratégie type down of war, ben comme indiqué, ça a déja été fait, et seul le 1 à bien marché, donc si tu dois chercher une inspiration, regarde par la -le jeu de stratégie à la total war, déjà fait pour battle, mais pas pour 40k, et la je pense que si tu le fais en mode space opéra, ça peut claquer ! Personnellement, je suis un fan de down of war 1, et total war, les autres, je ne dépenserai pas 70 € pour un jeu neuf.
  21. Salut, fais gaffe tu n'a mis que 1 qg dans tes bataillon, il t'en faut 2 minimums Sinon ta liste ressemble à ce que l'on peut faire de mieux je pense, de la flexibilité, peut être trop de tir ? contre des liste horde qui peuvent impacter au tour 1 tu risque d'avoir de gros souci. Idem sur des liste un peu trop véhiculé, mais ça c'est le commun de presque toutes les listes drukhari. Soit tu as un problème avec les horde, soit avec les blindé. Quand tu essaies de faire pour les 2, tu deviens moyen partout lol...
  22. Oui, c'est utile sur une unité inutile, servant à utiliser des unités encore plus inutile
  23. Pour les drogues, tu n'a pas forcément besoin de spammer les unités comme un ouf, quand je lis la règle, tu n'as besoin de prendre qu'une seul fois chaque drogue avant de pouvoir en spammer une comme un sourd. Tu limite donc l'impact négatif des dogues inutiles. Le +2 en mouvement sur une unité de wych du chagrin rouge débarquant d'un raider, c'est 10 + 3 + 1 + 1d6 puis charge à 2d6 relançable. Pour une unité devant bloquer un gun line, et soutenir les unités rapide tel que les motos et les hellions, c'est pas déconnant. le +2 en cd ne sert pas a grand chose, certe, tu le mettra sur des hellions sacrifice pour un survole hasardeux. Le +1 cc sur une succube vouge. le +1 endu sur des motos et ensuite tu spam le +1 att et le +1 en force.
  24. Non, je n'irai pas jusque la, je le fais toujours avec courtoisie, et "pour voir". Mais à chaque tournoi, il y a toujours un joueur qui fait que je maintient cette parano Pas plus tard que le dernier tournoi que j'ai fait, mon dernier adversaire, un joueurs ork, qui a chaque partie disait à ses adversaire que le champs de force custome du big mek, il ne fallait qu'une figurine à 6ps pour que toute l'unité soit protégé, et sur au moins 2 parties son adversaire lui affirme le contraire et lui montre, mais non, à la 5°, il retente avec moi, et quand je lui dis qu'il se trompe, que ça ne se joue pas comme il le dit, il fait l'innocent, alors que j'était minimum le 3° à lui dire !
  25. Arf oui, j'ai lu de travers, bon, je supprime, me suis emballé pour rien
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