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hidakisada

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Tout ce qui a été posté par hidakisada

  1. Joueur : Hidakisada Faction principale : Drukhari Points d'armée : 1990 Trait d'armée : Drukhari - La Puissance par la Souffrance == DETACHEMENT Drukhari - Pillards de l'espace réel : Drukhari [1990pts] == Trait d'armée : Drukhari - La Puissance par la Souffrance Héros épiques 1 : Lelith Hesperax [105pts] Personnages 1 : Archonte [85pts] [Seigneur de guerre] Pistolet disloqueur Personnages 2 : Hémoncule [100pts] --- Trait : Art de la Souffrance Ligne 1 : 10 Cérastes [110pts] --- Hekatrix,Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme Ligne 2 : 5 Gorgones [65pts] 1 Fusil vitrificateur, 1 Liquefactor, 1 Ossefactor, 1 Pistolet hypodermique Ligne 3 : 10 Guerriers Kabalites [120pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres --- Sybarite,Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme Transports assignés 1 : Venom [80pts] Transports assignés 2 : Venom [80pts] Transports assignés 3 : Venom [80pts] Transports assignés 4 : Venom [80pts] Infanterie 1 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres --- Solarite,Pistolet disloqueur, Arme de Solarite Infanterie 2 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres --- Solarite,Pistolet disloqueur, Arme de Solarite Infanterie 3 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres --- Solarite,Pistolet disloqueur, Arme de Solarite Monstres 1 : Cronos [50pts] Vortex mental Véhicules 1 : Ravageur [95pts] Véhicules 2 : Ravageur [95pts] Véhicules 3 : Ravageur [95pts] Aérodynes 1 : Bombardier Korvide [195pts] 2 Faux de ténèbres, Missiles de Korvide Aérodynes 2 : Bombardier Korvide [195pts] 2 Faux de ténèbres, Missiles de Korvide
  2. Je test en ce moment ce qu'il ait possible de faire en drukhary, avec une base de liste identique sur toutes mes listes à base de scourge, archon lelith haemonculus pour être t1 à 6 pts de souffrance. Première liste que j'ai essayé: == DETACHEMENT Drukhari - Pillards de l'espace réel : Drukhari [2000pts] == Trait d'armée : Drukhari - La Puissance par la Souffrance Héros épiques 1 : Lelith Hesperax [105pts] Personnages 1 : Archonte [85pts] [Seigneur de guerre] Pistolet disloqueur Personnages 2 : Archonte [85pts] Pistolet disloqueur Personnages 3 : Archonte [85pts] Pistolet disloqueur Personnages 4 : Hémoncule [100pts] --- Trait : Art de la Souffrance Ligne 1 : 10 Cérastes [110pts] --- Hekatrix,Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme Ligne 2 : 10 Guerriers Kabalites [120pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres --- Sybarite,Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme Ligne 3 : 10 Guerriers Kabalites [120pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres --- Sybarite,Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme Ligne 4 : 10 Guerriers Kabalites [120pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres --- Sybarite,Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme Transports assignés 1 : Venom [80pts] Transports assignés 2 : Venom [80pts] Transports assignés 3 : Venom [80pts] Transports assignés 4 : Venom [80pts] Transports assignés 5 : Venom [80pts] Infanterie 1 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres --- Solarite Infanterie 2 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres --- Solarite Infanterie 3 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres --- Solarite Infanterie 4 : 5 Mandragores [70pts] Monstres 1 : Cronos [50pts] Vortex mental Véhicules 1 : Ravageur [95pts] Véhicules 2 : Ravageur [95pts] Assez efficace avec des demi unités en réserve stratégiques pour faire les secondaires, Bonne létalité, le cronos me permet de ne jamais manquer de pts de souffrance. Assez déçu des ravageurs lance, et les désintégrateurs sont devenus bien naze... Pour les kabalites arme spe + archon, ils sont tous en venom, et je joue sur le réembarquement, donc je bénéficie de la full reroll à chaque pts de souffrance. Lelith en fep qui arrive fin de phase de mouv t2 adverse, très efficace, mais one shot. Bien choisir qui elle ira tuer. Pour le moment j'ai toujours utilisé les secondaires aléa, et je les ai toujours capé. 9a marche plutôt bien
  3. Je n'ai pas trouvé l'information justement, c'est dit où ?
  4. Je me suis amusé à faire une première liste "compétitive". Histoire de tester les "combo" et les unités qui me semble le plus opti. ça donne: QG 1 : Archonte [4PP, 85pts] art de la souffrance [25pts] = 110pts QG 2 : Hémoncule [75pts] creuset de malediction [10pts] = 85pts QG 3 : Lelith Hesperax [105pts] danseuse sanglante [20pts] = 125pts Troupes 2 : 10 Guerriers Kabalites [120pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres, Pistolet disloqueur Troupes 3 : 10 Guerriers Kabalites [120pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres, Pistolet disloqueur Troupes 4 : 10 Cérastes [110pts] Troupes 5 : 5 Gorgones [65pts] Ossefactor, Fusil vitrificateur Elite 1 : (+4) Cour de l'Archonte [95pts] --- Lhamaéenne --- Medusae --- Sslyth --- Ur-Ghul Elite 2 : 5 Mandragores [70pts] --- Nightfiend (0) Elite 3 : 5 Mandragores [70pts] --- Nightfiend (0) Attaque rapide 1 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres, Pistolet disloqueur (0) Attaque rapide 2 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres, Pistolet disloqueur (0) Attaque rapide 3 : 5 Fléaux [120pts] 4 Lance de Ténèbres, Pistolet disloqueur (0) Soutien 1 : Ravageur [95pts] 3 lance de ténèbres Soutien 2 : Ravageur [95pts] 3 lance de ténèbres Transport 1 : Saccageur [90pts] Lance de Ténèbres Transport 2 : Saccageur [90pts] Lance de Ténèbres Transport 3 : Venom [80pts] 2 Canon éclateur Transport 4 : Venom [80pts] 2 Canon éclateur Transport 5 : Venom [80pts] 2 Canon éclateur Transport 6 : Venom [80pts] 2 Canon éclateur Transport 7 : Venom [80pts] 2 Canon éclateur 1995pts transport 1 avec archon + la court + 5 kabalite avec les armes spe transport 2 lelith avec les wyches transport 3 les arme spe des kabalites 3 transport 4 et 5 les kabalites qui restent transport 6 et 7 les mandrakes Donc, au déploiement, j'ai 7 transport et 2 ravageur sur la table, les fleaux au besoin en fep ou sur la table, en fonction des risque/cible. Les wracks + haemonculus en teneur d'objo dans ma zone. Je commence la game avec 7 points de souffrance. J'essaie de jouer à fond le tir cache cache. Personnellement je ne crois pas au talos cronos, et j'ai peur que le close soit trop nerfé pour être vraiment compétitif. Et les listes à base de wracks n'ont plus trop la cote. Pour les grotesques, peut être en en fesant une part importante de la liste, mais pour une seul unités, les wyches + lelith feront aussi bien le taf
  5. je n'ai pas dit le contraire, je dis juste que sur le peu qu'on a comme infos, il est prématuré de jeter à la poubelle le venom, surtout que j'en ai 10 qui dorment
  6. le problème c'est le règle de réembarquement ne marche que sur le venom (pour le moment), et que dans cette optique il te faudrait 3 pts de souffrance.
  7. Pour ma part, je commence à voir un début d'utilité nouvelle à notre vénom grâce à sa règle sur les demis unité. Une unité de 10 kabalites sera très surement composé de 2 arme spé, 1 arme lourde et 1 pisto dislo, pour 6 fusils éclateur. Si ils se sont inspiré de l'escouade de combat des marines, je pense mettre les 4 arme spe + le pisto dans le vénom et mettre les 5 fusil éclateur restant en reserve ou en gardien de but. Il semblerait aussi que l'on puisse débarqué après un mouvement (pas encore lu le core rule). Tu bouges ton vénom et du le mets derrière un obscurant. Tu débarques tes 4 armes spe dans les 6 ps du venom, tu tires et tu rembarques à la phase d'assaut. Pour ceux qui disent que le venom est moins bien, rien que pour cette possibilité la, je trouves ça énorme. Apres, moi se qui me choque le plus, c'est le 14ps de mouv du vénom... Si les autre véhicules aeldary du même châssis restent à 16, je crie au scandale ! Lelith sera t'elle enfin jouable ? Mais pour moi, le plus gros up, c'est l'assaut 2 des fusil ! La ça va tout changer ! Je préfère largement le nouveau power from pain, au moins maintenant les unités de tir auront un buff ! Et apparement les wych auront l'advance + charge. Me tarde d'avoir le reste du dex, vous savez quand ils les mettent en ligne ?
  8. Bonjour, j'ai une question concernant boarding actions, déjà c'est quoi ? Un supplément ? Sur <SNIP> Pourriez-vous m'éclairer ?
  9. en revanche ça te permet de prendre 2 maitre archon et donc 2 pack d'immaculé non ?
  10. Dans le principe de ce genre de classement, il est effectué sur un stéréotype de liste ultra compétitif, qui reflète à un moment T la puissance d'un codex à son paroxysme en terme d'optimisation et du niveau du joueur qui la manie, dans un contexte de prise en compte du méta en règle générale, et des scénario. Je comprends certaine personne qui n'accepte pas d'entendre dire que leurs codex est pété à cause de 3 unités surjoué et ultra pété, alors que dans l'ensemble le reste de leurs codex est juste équilibré, je joue drukhary cult wych sans coterie, je sais de quoi je parle. C'est juste une photographie de l'instant T, et vu qu'il y a une part de ressenti, ça ne va pas forcément refléter l'avis général. C'est comme l'art, on aime ou pas, c'est subjectif. Moi j'aime, ça me permet de peaufiner mes stratégies et mes listes avec mon dex moyen ça fait de la communication sur certaine combo qui brille par la méconnaissance de celle ci, qui des que tout le monde les connait et les maitrise, tombe dans l'oublie .
  11. Tu as modifié ta liste, dans la première version, tu avais l'obsession artiste of flesh, la c'est bon.
  12. salut, liste intéressante, mais attention, tu ne peux pas mixer les coteries, donc pas de urien dans un détachement avec des artiste of flesh.
  13. J'ai fait quelque test assez concluant, ça m'a permit de modifier des trucs. je test une liste ce soir, et si c'est concluant, je vais l'utilisé pour un tournoi début février. Je vous ferais un retour Voici la liste, dans la structure c'est celle que je compte jouer, juste les kabal/cult /coterie qui ne sont pas encore gravé dans le marbre: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Hidakisada Faction principale : Drukhari Points d'armée : 1999 Points de renfort : 1 Puissance : 117 Nombre d'unités / KP : 19 Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Récompenses de Comorragh (-1 PC), Alliance d'Agonie (0 PC) , Relique (-1 PC), Alliance d'Agonie (0 PC) Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2 Seigneur de guerre et trait : Archonte - [Kabale] Mal Archaïque Trait d'armée : Coterie - Les Prophètes Charnels - Gourmets de Souffrance, Culte de la Lame Maudite - Seul le Fort prospère, Kabale de la Langue Venimeuse - Le Baiser du Serpent Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 8 Assassinat : 13 Abhorrez le sorcier : 0 Pas de prisonniers : 99 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon real space raid : Drukhari (0 PC) [117PP, 1999pts] == Trait d'armée : Coterie - Les Prophètes Charnels - Gourmets de Souffrance, Culte de la Lame Maudite - Seul le Fort prospère, Kabale de la Langue Venimeuse - Le Baiser du Serpent QG 1 : Archonte [4PP, 70pts] [Seigneur de guerre] --- Architecte de Raids (0) --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Mal Archaïque (0) QG 2 : Drazhar [8PP, 145pts] QG 3 : Hémoncule [4PP, 80pts] --- Relique : Récompenses de Comorragh (-1 PC) : Le Masque Vexator (0) --- Trait : Alliance d'Agonie (0 PC) : Maître Régénériste (0) QG 4 : Succube [5PP, 95pts] Métadrénaline (0) --- Relique : Relique (-1 PC) : Le Fouet Triptyque (0) --- Trait : Alliance d'Agonie (0 PC) : Coups Précis (0) --- Voleuse de Vedette (15) Troupes 1 : 10 Cérastes [9PP, 140pts] Lotus Tumulaire (0), Epées fouets (5), Gantelets-Hydre (5) --- Hekatrix (0) --- 10x Maitresse de Sang Hekatrix (3) Troupes 2 : 5 Gorgones [3PP, 50pts] --- Acothyste (0),Fouet électrocorrosif (5) Troupes 3 : 20 Guerriers Kabalites [12PP, 200pts] 2 Canon éclateur (20), 4 Lacérateur (20) --- Sybarite (0) Troupes 4 : 20 Guerriers Kabalites [12PP, 200pts] 2 Canon éclateur (20), 4 Lacérateur (20) --- Sybarite (0) Troupes 5 : 5 Guerriers Kabalites [3PP, 40pts] --- Sybarite (0) Elite 1 : 8 Incubes [8PP, 144pts] --- Klaivex (0),Demiklaives (0) Elite 2 : 6 Mandragores [8PP, 90pts] --- Nightfiend (0) Elite 3 : 5 Mandragores [4PP, 75pts] --- Nightfiend (0) Attaque rapide 1 : 3 Ecumeurs [3PP, 60pts] Hypex (0) --- Arena Champion (0) Attaque rapide 2 : 3 Ecumeurs [3PP, 60pts] Hypex (0) --- Arena Champion (0) Attaque rapide 3 : 3 Ecumeurs [3PP, 60pts] Hypex (0) --- Arena Champion (0) Soutien 1 : Ravageur [8PP, 145pts] 3 Canon désintégrateur (15) Soutien 2 : Ravageur [8PP, 145pts] 3 Canon désintégrateur (15) Transport 1 : Saccageur [6PP, 100pts] Canon désintégrateur (5) Transport 2 : Saccageur [6PP, 100pts] Canon désintégrateur (5) Les doutes : -Pour trouver 15 pts, soit je passe de 6 à 5 sur un pack de mandrake, soit que passe de 8 à 7 sur le pack d'incube. Les 15 pts sont la pour passer un ravageur en désintégrateur. Le pack de mandrake par 5 j'ai le risque de rater les donner d'octarius. Un incube de moins baisse sensiblement la létalité de ceux ci. -la kabale, la langue venimeuse est la pour le strata , et la satu 3+ des 2 pack de kabalites. En cœur noir j'ai le +1 sur power from pain, le vect et l'édit de la muse, mais je perds le "phantasme" -le cult wyche, le +1 en force, utile que sur le pack de wych, le chagrin rouge utile sur la succube et les wich, pour la projection t2 et la reroll des charges. bref je cogite, sachant que du coté des cult maison il y a des trucs qui me font de l'œil. -la partie haemonculus n'est la que pour avoir 2 frappe last, un qui accompagne les incube avec l'archon et l'autre qui accompagne les hekatrix avec l'haemoncule vexator. Pas de doute à ce niveau la. Je pensais aussi à remettre le tantalus à la place d'un ravageur et d'un raider, je gagne des pts et de quoi repasser à 6 mandrake, mais le soucis du tantalus, c'est qu'il est compliqué à cacher, et que des fois, en charge, il est bloqué par les ruine...
  14. J'ai fait ma première partie contre un nécron liste classique pré CA, en NIHILAKH Je gagne 15/5 en l'ayant empêché de scorer le primaire efficacement sur les 2 premiers tour, en le limitant que le secondaire vermines. Je le table raze t5, mais à partir du t3 il ne scoré que 4 point de primaire et 2 de secondaire par tour, et j'avais la table. Les talos n'ont pas fait grand chose, les moto m'ont fait gagné 12 pts de derrière les ligne ennemie ( que je cap à 15) et lui ont fait perdre 4 pts de vermines sur les t2 et t3 (dans sa zone, bien caché) les mandrake + mon pack de 5 kabalite m'ont assuré les 12 pts de octarius. et je luis prends tout pour le pas de prisonnier. En revanche, je ne score que 38 du primaire, mes 2 premiers tour ayant été à 0 et 4 respectivement. J'attends de voir d'autre test, et effectivement certaine liste sont compliqué en drukh. l'ik/rk j'ai forcement du mal à les gérer, ainsi que la svg à 2+. Mais c'est un choix pour le format par équipe. Ce genre de liste sont bien mieux géré par d'autre, alors que celle ci à de bonne disposition contre certain profile comme le démon, l'ork, l'harly, voir même le votan avec sa 4+ de svg. (dans cette optique, j'ignore les forteresses et je kills les motos, je limite ainsi sa mobilité et son scoring).
  15. Pour les talos, le préfère les jouer safe et aller de décors en décors pour les protéger, que de compter sur le -1 dgt et mettre un peu plus de punch grâce au strata prophète charnels. les packs de 20 sont en réserve stratégique, gratuite maintenant, mais je les jouais déjà comme ça avant en langue venimeuse, et en redéploiement après le déploiement pour 2 pc. Pour le cult wyches, le fight first sur une voleuse de vedette ne sert pas à grand chose, elle charge, tape et se barre, elle commence rarement la phase de combat adverse en étant déjà au cac, et le +1 à la charge, le +2 à l'advance + reroll des charge est plus fiable au t2, et elle sera la que au t2, vu que je la mets dans le tantalus, et que si l'adversaire à de quoi le détruire t1, je le redéploye, ou le mets en réserve. L'idée de les mettre en chagrin rouge, c'est pour le +2 advence et la reroll des charges, gain de mobilité sur la succube et le petit pack de 5 wyche à qui je donne la drogue +2 mouv, idéal pour venir ninja un objo.
  16. le tantalus sert de chausson aux incubes et aux persos. les 2 x 20 kabalites sont la pour être mis gratuitement en réserves stratégiques.
  17. Dans l'espoir de sortir mes drukhary de leurs torpeurs actuelles, je profite de la venu du nouveau CA/data/AOO pour tester de nouvelles choses. Voici la liste: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Hidakisada Faction principale : Drukhari Points d'armée : 2000 Points de renfort : 0 Puissance : 120 Nombre d'unités / KP : 18 Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Alliance d'Agonie (0 PC) , Relique (-1 PC), Alliance d'Agonie (0 PC) Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 = 2 Seigneur de guerre et trait : Archonte - [Kabale] Mal Archaïque Trait d'armée : Coterie - Les Prophètes Charnels - Gourmets de Souffrance, Culte du Chagrin Rouge - La Vitesse de la Tuerie, Kabale de la Langue Venimeuse - Le Baiser du Serpent Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 6 Assassinat : 13 Abhorrez le sorcier : 0 Pas de prisonniers : 97 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon real space raid : Drukhari (0 PC) [120PP, 2000pts] == Trait d'armée : Coterie - Les Prophètes Charnels - Gourmets de Souffrance, Culte du Chagrin Rouge - La Vitesse de la Tuerie, Kabale de la Langue Venimeuse - Le Baiser du Serpent QG 1 : Archonte [5PP, 85pts] [Seigneur de guerre] --- Architecte de Raids (0) --- Relique : Relique (-1 PC) : La Lame Djin (0) --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Mal Archaïque (0) --- Génie Fracturé (15) QG 2 : Drazhar [8PP, 145pts] QG 3 : Hémoncule [4PP, 80pts] --- Trait : Alliance d'Agonie (0 PC) : Maître Régénériste (0) QG 4 : Succube [5PP, 95pts] Métadrénaline (0) --- Relique : Relique (-1 PC) : Le Fouet Triptyque (0) --- Trait : Alliance d'Agonie (0 PC) : Coups Précis (0) --- Voleuse de Vedette (15) Troupes 1 : 5 Cérastes [3PP, 50pts] Hypex (0) --- Hekatrix (0) Troupes 2 : 5 Gorgones [3PP, 45pts] --- Acothyste (0) Troupes 3 : 20 Guerriers Kabalites [12PP, 200pts] 2 Canon éclateur (20), 4 Lacérateur (20) --- Sybarite (0) Troupes 4 : 20 Guerriers Kabalites [12PP, 200pts] 2 Canon éclateur (20), 4 Lacérateur (20) --- Sybarite (0) Troupes 5 : 5 Guerriers Kabalites [3PP, 40pts] --- Sybarite (0) Elite 1 : 5 Incubes [4PP, 90pts] --- Klaivex (0),Demiklaives (0) -------------------- (possibilité de remplacer les incubes par 5 grotesques) Elite 2 : 5 Incubes [4PP, 90pts] --- Klaivex (0),Demiklaives (0)---------------------(possibilité de remplacer les incubes par 5 grotesques) Elite 3 : 6 Mandragores [8PP, 90pts] --- Nightfiend (0) Elite 4 : 6 Mandragores [8PP, 90pts] --- Nightfiend (0) Attaque rapide 1 : 3 Ecumeurs [3PP, 60pts] Hypex (0) --- Arena Champion (0) Attaque rapide 2 : 3 Ecumeurs [3PP, 60pts] Hypex (0) --- Arena Champion (0) Attaque rapide 3 : 3 Ecumeurs [3PP, 60pts] Hypex (0) --- Arena Champion (0) Soutien 1 : Tantalus [14PP, 220pts] Soutien 2 : 3 Talos [18PP, 300pts] 6 Fusil Disrupteur Drukhari (0), 3 Injecteur d'Ichor de Talos (0) ( ou 2 ravageurs si grotesque) Secondaire: -derrière les lignes ennemies, avec les 3 pack de moto à 28 de mouvement, c'est quasiment 9 pts assuré par games. -les data, avec les mandrakes par 2 x 6 et les 3 unité de piétons par 5, je peux assurer 8 pts " facilement". Si j'ai le t1, je positionne une unité de mandrake dans un quart de table. Pour rappel, maintenant celui qui commence ce déploie en premier, donc on assure au moins un quart de table comme ça. -ensuite, assassinat ou take them alive pour essayer, surtout avec les talos. Je vais tester cette liste demain contre du nécron et du GK.
  18. Pour le moment, tout ce que je lis ressemble à une bonne nouvelle pour mon cult wych
  19. Pour ma part, je reviens à mes premiers amours, c'est à dire une liste limitant au strict minimum le besoin en pc. Pas eu beaucoup de temps pour tester en revanche, uniquement sur tts. Pas testé des corsaires.
  20. Contre une liste cac, le protocole 1 directive 2 toutes la game, ça ne va pas faire rire
  21. Petite question traduction , car mon google trad me fait douter: -select one command protocol that has not been assigned to a battle round (there will typically only be one). That command protocol is active in every battle round in addition to the one assigned to that battle round on google trad me dit : -sélectionner un protocole de commande qui n'a pas été affecté à un round de bataille (il y aura généralement qu'un seul). Ce protocole de commande est actif à chaque round de bataille en plus de celui affecté à ce round de bataille La ligne "(il y aura généralement qu'un seul) me donne à penser que rien n'empêche qu'il y en ait 2, mais que généralement il n'y en aura qu'un. Or, le trait de sdg szarekhan permet de doubler un protocole et de ne pas en assigner 2 ! -If your WARLORD has this Warlord Trait, then when assigning command protocols for the battle, you can select four command protocols instead of five, and then one of those command protocols can be assigned to two battle rounds instead of one. C'est moi ou en jouant szarekhan, on peut par se trait avoir 2 protocole actif toutes la game, et avec la relique szarekhan : -SZAREKHAN NOBLE model only, The bearer has the following abilities: Command-wave Amplifier (Aura): While a friendly SZAREKHAN unit is within 9" of the bearer, that unit benefits from the selected directive of your army’s active command protocol while it is within 9" of a friendly NECRONS CHARACTER model (excluding C’TAN SHARD models), instead of 6". Synthetic Cortex Enhancer (Aura): While a friendly SZAREKHAN CORE unit is within 9" of the bearer, that unit benefits from both directives of your army’s active command protocol, instead of just the selected one. On a les 2 protocoles actif à 9 ps du porteur. J'aimerai votre avis, coquille ou gros (groooooos) up pour szarekhan ?
  22. Pour ma part, je pense que Purge the vermine est bien plus intéressant, si tu as une forte attrition. Si tu a la possibilité de complétement razer ton adversaire, tu peux marquer jusqu'à 8pts en un tour, la ou sur stranglehold, si tu as loupé un tour de scoring, tu l'a dans le baba et tu perd sec 3 pts. JE le joue souvent en drukhary, je marque entre 2 et 4 pts les 2 premier tour, et souvent 6 pts les 2 derniers. Mais c'est dépendant de ta léthalité.
  23. Bonjour, Je suis en quête d'une liste plus intéressante à jouer que le simpliste full wracks ennuyeux à mourir, valable en format équipe, mais moyennasse en solo. Avec l'orientation actuelle du méta, imposé par les dernières sorties harly/custo/tau qui , je pense que le dex Drukhary a pris un grand coup dans les Rotules, on donc s'adapter pour ne pas se laisser piétiner . De plus n'aimant pas le gameplay wracks, je cherche forcément quelque chose de différent. Voici la liste que je vais tester après mon tournoi du weekend du 30 avril à Bruges (Gironde): +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Hidakisada + Faction principale : Drukhari + Points de commandement : 12 -1 -1 = 10 + Coût total : 2000 + Total puissance : 113 + Factions : Drukhari + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 17 + Jusqu'au dernier : Guerriers Kabalites, Cérastes, Guerriers Kabalites + Chasseur de titans : n/a + Abattez-le : 8 + Assassinat : 10 + Abhorez le sorcier : 0 + Pas de prisonniers : 83 + Seigneur de guerre et trait : Archonte - [Kabale] Mal Archaïque +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon raiding : Drukhari (0 PC) [113PC, 2000pts] == QG 1 : Archonte(70), Lame venimeuse, Alliance d'Agonie, Architecte de Raids, Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir, Relique : L'Edit de la Muse Vivante, Trait : Mal Archaïque, Génie Fracturé (15) [85 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Hémoncule(70), Pillards de l'espace réel, Coterie - Les Prophètes Charnels, Maestro Alchimique (20), Trait : Animateur Fantasque [90 pts] [5 PP] QG 3 : Succube(80), Relique supplémentaire (-1 PC), Pillards de l'espace réel, Culte Céraste de la Discorde, Relique : Le Fouet Triptyque, Trait : Danseuse Sanglante, Voleuse de Vedette (15) [95 pts] [4 PP] Troupes 1 : 10 Cérastes(60 + 5*12), Epées fouets (5), Gantelets-Hydre (5), Pillards de l'espace réel, Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix (0), 10x Maitresse de Sang Hekatrix (3) [160 pts] [8 PP] Troupes 2 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres (15), Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir, 10x Immaculés Kabalites (3), Sybarite (0), Pistolet disloqueur (5) [150 pts] [8 PP] Troupes 3 : 5 Gorgones(40), Pillards de l'espace réel, Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyste (0), 5x Hémoxytes (2) [50 pts] [4 PP] Troupes 4 : 20 Guerriers Kabalites(40 + 15*8), 4 Disloqueur (40), 2 Lance de Ténèbres (30), Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir, Sybarite (0) [230 pts] [12 PP] Elite 1 : 7 Mandragores(75 + 2*15), Pillards de l'espace réel, Nightfiend (0) [105 pts] [8 PP] Elite 2 : 7 Mandragores(75 + 2*15), Pillards de l'espace réel, Nightfiend (0) [105 pts] [8 PP] Elite 3 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Pillards de l'espace réel, Nightfiend (0) [90 pts] [8 PP] Attaque rapide 1 : 5 Fléaux(60), 4 Lance de Ténèbres (60), Pillards de l'espace réel, Solarite (0) [120 pts] [5 PP] Attaque rapide 2 : 5 Fléaux(60), 4 Lance de Ténèbres (60), Pillards de l'espace réel, Solarite (0) [120 pts] [5 PP] Attaque rapide 3 : 5 Fléaux(60), 4 Lance de Ténèbres (60), Pillards de l'espace réel, Solarite (0) [120 pts] [5 PP] Soutien 1 : Ravageur(130), Kabale du Coeur Noir [130 pts] [8 PP] Soutien 2 : Ravageur(130), Kabale du Coeur Noir [130 pts] [8 PP] Transport 1 : Saccageur(95), Lance de Ténèbres (10), Râteliers à Eclateurs (10), Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir [115 pts] [6 PP] Transport 2 : Saccageur(95), Lance de Ténèbres (10), Pillards de l'espace réel, Kabale du Coeur Noir [105 pts] [6 PP] But de la liste, maximiser la f8 pa-4 d6 /D3+3 Le cœur noir pour la bulle de fiabilité Les madrake pour les secondaires octarius ou bannières. Et pour repousser les infiltrations/fep Secondaire : aiguillez les proies + un en fonction de l'adversaire. Le gros pack de 20 en portail. Dans ma réflexion je prends en compte la dernière dataslate, et donc le -1 pa de série sur les marines. Je suis conscient que notre dex a fait son temps, mais je ne vais pas arrêter de le jouer pour autant.
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