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hidakisada

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Tout ce qui a été posté par hidakisada

  1. Il parle de cette rêgle: ➢ Vous ne pouvez avoir plus de transports assignés que d'unités d'INFANTERIE non PERSONNAGE pouvant embarquer dans ces transports. Vu que tu ne prend que du primaris, tu n'as donc pas accès aux transports ne pouvant pas prendre de primaris, et le seul pouvant le faire est le repulsor, donc tu peux le spammer.
  2. Pour ma part, je compte peut être rajouter sur mes futur événement une règle additionnelle au contrôle d'objectif "et être à 3 ps et sur le même niveau que l'objectif"
  3. c'est une idée génial, je prend !
  4. J'ai découvert cette vidéo par hasard les profils psychographiques et j'ai été bluffé Personnellement je pense être : 60% johnny 30% spike 10% timmy et vous ?
  5. je pense que les incube se prêteraient bien à une tel conversion.
  6. les scouts se déploient comme tous le monde, en déploiement alterné, donc c'est le joueur qui décide à quel moment il déploie son unité.
  7. Ce système me permet tres bien de passer avec une limitation "pas de triplette sauf en troupe", certe, mais le pas de triplette autorise les 2x6 kastellan, et autre truc bien crade et complètement broken. Il faut quand même certain arrive a comprendre pourquoi je préfère un système comme celui ci, à un vulgaire "pas de doublette" ou "pas de triplette". Regardez ce que ce genre de système autorise et interdit: pas de triplette interdit 3x10 incubi mais autorise 2x6 kastellan, elle est la l'abhération. *non, je ne me focalise pas sur les kastellan, et je ne suis pas traumatisé par eux, mais juste qu'il représente pour moi l'un des extrême possible .
  8. pas plus que dans un règlement qui interdit les doublette
  9. exemple de liste drukhari. PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*54), Disloqueur (15) [79] HQ2 : Archon(1*54), Disloqueur (15) [79] 8pp Troup1 : 10 Kabalite Warriors (35 + 5*7), 9 Fusil éclateur , Lance de Ténèbres (20), Sybarite(0) [90] Troup2 : 10 Kabalite Warriors (35 + 5*7), 9 Fusil éclateur , Lance de Ténèbres (20), Sybarite(0) [90] Troup3 : 10 Kabalite Warriors (35 + 5*7), 9 Fusil éclateur , Lance de Ténèbres (20), Sybarite(0) [90] 15pp Elite1 : 10 Mandrakes (95 + 5*19), 9 Ombreflamme, 9 Lame d'acier-miroir, Nightfiend(0) [190] Elite2 : 10 Mandrakes (95 + 5*19), 9 Ombreflamme, 9 Lame d'acier-miroir, Nightfiend(0) [190] 18pp Elite3 : 5 Kabalite Trueborn(55), 4 Disloqueur (60), Dracon(0) [115] Elite4 : 5 Kabalite Trueborn(55), 4 Disloqueur (60), Dracon(0) [115] 10pp FA1 : 5 Scourges(70), 4 Carabine éclateuse, 4 Grenades Darklight, 4 Lance de Ténèbres (80), Solarite(0) [150] FA2 : 5 Scourges(70), 4 Carabine éclateuse, 4 Grenades Darklight, 4 Lance de Ténèbres (80), Solarite(0) [150] 12pp HS1 : Ravager(95), 3 Lance de Ténèbres (60) [155] 8pp Flyer1 : Voidraven(169), 2 Lance antimatière , Missiles de Voidraven(25) [194] Flyer2 : Voidraven(169), 2 Lance antimatière , Missiles de Voidraven(25) [194] 18pp Transport1 : Raider(95) [115] 6pp Total detachment : 1996 ARMY TOTAL [1996] Dans l'idée le genre de liste que je serais amené à sortir dans ce genre de limitation. Je sais que les drukhari ne sont pas un bon exemple, pas de stratagème ouf, pas d'unité broken. Avec un règlement sans doublette je ne peux pas la sortir. Et pourtant c'est pas ouf quand on voit ce que sorte certain codex.
  10. Le gros problème du refus de liste, c'est que l'orga doit avoir une connaissance parfaite des codex, de tous les codex, connaitre toutes les crasses de chaque codex, connaitre les synergies intra et extra codex, et avec une connaissance parfaite du meta. Hors, personne ne répond à tous ces critères aujourd'hui. Personne. Le système que l'on propose n'est pas parfait, mais il prend en compte une donnée qui je pense a été testé par GW. Les points de puissances. Ils mettent un niveau de puissance à toutes les unités, pas en valeurs en point que l'on pourrait optimisé, non une valeur fixe, qui prend en compte la puissance brut d'une unité, et les synergie que celle ci peut avoir. Enfin, ça c'est la théorie. Pourquoi ne pas donner sa chance au point de puissance, et pour une foi faire confiance à la tentative d'équilibrage pondue par GW. Pour mon prochain tournoi, les limitations seront les suivantes: -25pp par entré -Au moins 2 mots de factions identiques. -3 détachements maximum -2000pts -les règles d'invocations de peuvent pas outrepasser la règle des 25pp au moment de l'invocation. Par exemple, si j'ai déjà mes 25 pp d'incendiaires, je ne peux pas en invoquer d'autre tan que je n'en perd pas. Et c'est tous. Simple, pratique, on a plus qu'à vérifier l'efficacité.
  11. En même temps, c'est pareil pour tout le monde, je n'ai pas le codex orc sous les yeux, mais combien les orks ont de choix troupe ?
  12. Il faut bien prendre en compte que la limite à 25pp est une limite que je pense tester, mais ça reste un "curser" modifiable, un niveau de dureté recherché. En comparaison, on peut imaginer que 25pp = 3 ou 4 cpm en équivalence dureté. Rien n’empêche de mettre le "curser" plus bas, genre 15pp, ou plus haut, genre 30 pp. Et personnellement, je me suis laissé convaincre que autoriser les multi-détachements est une bonne chose, on est en v8, les détachement font partis du jeu maintenant, il ne faut plus avoir peur de les jouer.
  13. Pour infos, je suis sur l'écriture du règlement de on prochain tournoi, et je ne pense pas limiter le nombre de détachement. Comme le dit l'intitulé du sujet, passons à la V8 !
  14. il n'y a pas d'utilité, sauf dans le cadre d'armée n'ayant pas assez d'entrée de troupe pour pouvoir jouer.
  15. pour les drukhari: limite a 25pp archon 6 lhamaean 12 medusae 12 sslyth 8 ur-ghul 12 succubus 6 haemonculus 5 kabalite 55 ou 8 x 5 trueborn 5x5 ou 35 wyches 45 ou 8x5 hekatrix 8x5 ou 35 incubi 25 ou 5x5 mandrakes 5x5 ou 25 wracks 8x5 ou 40 grotesques 4x3 ou 12 beast masters 8x1 clawed fiends 12 khimerae 50 razorwings flocks 25x3 ou 72 raider 4 venom 6 reavers 5x3 ou 15 hellions 5x5 ou 25 razorwing 3 voidraven 2 scourges 5x4 ou 20 talos 3 cronos 5 ravager 3
  16. Attention à ne pas créer d'usine à gaz genre kompkallen et dans une moindre mesure cpm, on parle d'une base de travail. Quand je lis ça permet de prendre 180 conscrit, et bien soit, pourquoi pas, mais les conscrit c'est par 50 les escouades non ? c'est de la troupe non ? en général, les triplettes de troupes sont autorisé, voir plus non ? Donc je ne vois pas de réel changement avec les méthodes actuelle. Si tu ne veux pas avoir 12 escouade de cultistes, rien ne t'empêche de mettre dans le règlement bataillon obligatoire pour n'avoir que 6 troupes. Il y a effectivement des "failles", car la méthode ne peut pas être parfaite, c'est impossible. Oui des joueurs vont trouver d'une manière ou d'une autre comment sortir des listes sales, mais comme dans n'importe quel système, personne ne peut l’empêcher ! Qui n'a pas sortie des liste au format cpm à 1 pm, et à mis des branlé à des listes 3 à 5 pm ? L'avantage de ce système est d'être un peu plus juste que la vulgaire interdiction de doublette. En quoi limité à un seul venom le rend t'il aussi puissant qu'un repulsor ? Pourquoi laisser jouer 6 kastellan, mais interdire 2x2 kastellan ? Games workshop pour une foi à fait quelque chose de bien, il a défini un niveau de puissance à chaque unités, et je pense en prenant en compte la version la plus sale possible. Les nombreux test que j'ai pu faire depuis la v8 avec mes amis m'ont convaincu que cette notation est plutôt bien faite, autant l'utilisé, non pas en remplacement du calcule de point habituel, comme le voudrait surement GW, mais comme un indicateur de dureté, qui limiterais ton droit à en jouer, non pas à cause de son rôle tactique sur une table, mais en prenant en compte son efficacité théorique sur une table !
  17. Oula, je ne m'attendais pas à autant de retour positif sur mon système de limitation, je suis tout ému On pourrait, je pense, créer un topique sur le sujet, afin de compiler des listes utilisant le système PP, ça pourrais nous donner un peu plus de recul et de trouver la meilleurs formule possible. Le choix du nombre de PP revient à l'orga de l'event, si celui ci veut un tournoi "mou", à lui de mettre le curseur le plus bas possible, ou un tournoi plus dure et de choisir de mettre le curseur le plus haut possible. En gros, je n'ai pas envie de voir de LOW, je me cale à 23pp, pas de centurion, 18pp, ou au contraire, j'ai envie de voir des primarque, je mets la barre au dela des 27pp ! pour ma part, je pense que, dans un esprit d'équité, un participant doit pouvoir aligner minimum un détachement bataillon, et donc mettre le curseur pour que toute les armées puissent aligner suffisamment de pp pour avoir leurs 3 troupes et 2 qg. Exemple concrets la deathwatch, qui n'a qu'un choix de troupe, et que au minimum une escouade c'est 8 ou 9 pp de mémoire. Leurs permettre d'aligner leurs 3 troupes afin de respecter les conditions obligatoires du bataillon m'inciterait à limiter à 25pp. Dans tous les cas, le prochain tournois que j'organise, le 17 et 18 février sera sous limitation de l'inter région, par contre, je compte à faire un autre le dernier WE de mars, je l'utiliserai et je pourrais vous faire un retex avec liste et classement.
  18. Ce système reste une base de travail, l'orgas derrière fait ce qu'il veut ! J'avais pensé rajouter "pas plus de 30pp pour une même entré, en gros tu autorise les entré jusqu'à 29 pp, mais dans tous les cas tu n'en auras qu'une, et les entrés cumulé, limité à 20 pp. La limite des 30 évite les grosse unités imbuvable, sans pour autant interdire certaine pièce unique à plus de 20pp, et le 20 pp, limite le spam. Alors oui, se système aura des failles, certes, mais c'est le moins pire je pense. Tout est dans les mains de l'orgas, c'est lui qui déplace le curseur. Et puis comme le dis l'intitulé du sujet, on est en v8, jouons en v8 !
  19. petit up qui va bien pour une assos qu'elle est bien
  20. Bonjour à tous, pour ma part, j'avais pensé à un système générique qui ne me semble pas trop mal, et au regard des personnes à qui j'en ai parlé, défini comme étant mieu que le traditionnel "pas de doublette", trop dure sur les codex à faible nombre d'entré. Et extrêmement simple à mètre en place: Tu qualifie ton tournoi par un chiffre compris entre 10 et 100. par exemple 20. ce chiffre représente la limite à ne pas atteindre en pp d'une même entré. et c'est tous. Exemple concret de l'intérêts d'un tel système: Un tournois interdisant les doublettes autorise 6 castellans, mais pas 2x2 castellant, 2x5 incubi, débile non ? La, avec ce système, l'orga établi une limite, genre 20. Tu ne peux avoir que 19 pts de puissance maximum d'une même entrée. Ce système autorise 3 razorback, mais 4 rhinos, et 3 pods et juste 3 centurions deva. 2 dévastator. Tu peux prendre 6 attack bike squad, dans n'importe quel combinaison. Avantage du système, facile à comprendre, moins frustrant que le "pas de doublette", utilise le système de pp dans une version alternative, en même temps que le système de point d'armée. Moi j'ai envie de donner sa chance au pp, et je trouve le "pas de doublette" simplement injuste, car il ne prend pas en compte la richesse, ou la pauvreté d'entré de certain codex.
  21. Comme je les dis, je comprends la motivation d'un tel règlement, mais le soucis, c'est que dans une lecture pure et dure du règlement, ils ne parle que tu keyword <faction>. Je sais très bien qu'aujourd'hui ça n'a pas d'impacte, le keyword <faction> ne sert à rien en drukhari, mais j'espère que d'ici à juillet on aura notre codex, et que donc d'ici la, se keyword aura toute son importance !
  22. C'est ce que je dis, je comprends la volonté de ne pas vouloir voir dans un même détachement un thousand sons avec un démon, par exemple, mais concernant les drukhari, de la façon dont c'est écrit, 8 unités ne peuvent pas être joué car elle non pas de mots clé de faction "entre parenthèse". Dans se cas la, juste préciser qu'elle peuvent être prises par chaque faction du codex. Par exemple, dans le cas des drukhari: toutes les factions ont accès au unités suivantes: (mot clé de faction "aeldari, drukhari") -drazhar -incubi -mandrakes -clawed fiends -khymerae -razorwing flocks -scourges exception des transport qui peuvent avoir n'importe quel faction -raiders -venom un culte wych a accès en plus à: (mot clé de faction "aeldari, drukhari, <culte wych>") -succubus -lelith -wyches -hekatrix -beastmaster -reavers -hellions -razorwings -voidraven une kabale a accès en plus à: (mot clé de faction "aeldari, drukhari, <kabale>") -archon -lhamaean -medusae -sslyth -ur-ghul -kabalite -trueborn -razorwings -voidraven -ravager et une coterie a accès en plus à: (mot clé de faction "aeldari, drukhari, <coterie>") -haemonculus -urien rakarth -wracks -grotesques -talos -cronos La proposition ci dessous est je pense dans l'esprit qui est recherché, mais l'écriture actuel ne permet que de prendre soit les unités <kabale>, <Culte wych> ou <coterie>. Et pour monter une liste drukhari c'est pas jouable dans ces conditions.
  23. Ce que je comprend dans ce règlement, concernant mes drukhary: "Pour chaque armée vous pouvez choisir un ou plusieurs mot-clés de sous faction type , dans ce cas et pour cette armée, votre codex compte comme étant limité aux unités ayant ce mot clé." Au moment de faire ma liste, je décide de jouer "drukhary" + "haemonculus" et/ou "culte wych" et/ou "kabale". Lorsque je fait ma liste, je ne compte comme faisant partie de mon index que les unités de se que je choisis, par exemple "drukhari" + "culte wych". Ce qui veux dire que seules les unités culte wych pourront être prise, sauf si je joue émissaire, et que en contrepartie, seules les unités culte wych compteront dans le calcule pour savoir combien je peux prendre d'unité d'un même type. Et donc ma question: qu'en est il des unités drukhary non aligné ? A savoir incubi, mandrake, les bêtes du maître des bêtes et les scourges (elles ne sont que aeldari, drukhary) ? Dans le fluff de l'armée drukhari, se sont des mercenaires, ce que je comprend dans votre règlement, c'est que si il n'ont pas le trait haemonculus, culte wych ou kabale il ne peuvent pas être pris dans le même détachement, dans se cas, il est totalement impossible de les prendre, même en émissaire ! J'ai bon ?
  24. Sauf que les unités en sous effectif ne sont pas autorisées en jeux égal.
  25. Nouvelle intérêt pour le seigneur des crânes ? Il n'a pas de socle et il est treeeees grand
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