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Warhammer Forum

hidakisada

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Tout ce qui a été posté par hidakisada

  1. Voila, liste et réflexion corrigé.
  2. En effet j'ai modifier la liste en fonction. erreur de "frappe" sur aln ?, vais vu qu'ils ne bénéficient pas du +2 advance, je vais surement changer de culte et les passer en lame maudite. Pour le +2 en effet, je n'avais jamais fait le rapprochement, mais en quoi il ne peuvent pas relancer la charge ? Destinée à être jouée en équipe, mais testée en solo pour le moment. Déjà fait quelques game avec sur tts, elle fonction très bien. Contrairement à d'autres listes du même type que j'avais avant, elle est moins dépendante de la charge à 8 t2.
  3. Bonjour, voici la liste que je pense sortir en format compétitif pour la prochaine saison qui commence bientôt. Drukhari : Liste cult wych discorde Détachement : Patrouille langue venimeuse QG [Seigneur de Guerre] Drazhar : 145 pts - Demiklaives d'Executeur, Artistes de la lame, Assaut meurtrier, Guerrier Ancestral, Guerrier Éternel, La Puissance par la Souffrance, Maître des Lames (Aura), Tourmenteur, [Kabale] Haine Eternelle TROUPES Guerriers Kabalites (5) : 40 pts - 4 Fusil éclateur , La Puissance par la Souffrance - Sybarite : Fusil éclateur Guerriers Kabalites (5) : 40 pts - 4 Fusil éclateur , La Puissance par la Souffrance - Sybarite : Fusil éclateur ELITE Incubes (5) : 80 pts - 4 Klaive, Artistes de la lame, La Puissance par la Souffrance, Précision Mortelle, Tourmenteur - Klaivex : Klaive Incubes (5) : 80 pts - 4 Klaive, Artistes de la lame, La Puissance par la Souffrance, Précision Mortelle, Tourmenteur - Klaivex : Klaive TRANSPORT Saccageur : 105 pts - Lance de Ténèbres, Ailerons acérés , Chaînes de sujétion, Trophées Macabres, Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la Souffrance Saccageur : 105 pts - Lance de Ténèbres, Ailerons acérés , Chaînes de sujétion, Trophées Macabres, Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la Souffrance Saccageur : 105 pts - Lance de Ténèbres, Ailerons acérés , Chaînes de sujétion, Trophées Macabres, Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la Souffrance Détachement : Patrouille lame maudite QG Succube : 75 pts - Neurocide, Vouge d'Archite, Artistes de la lame, Drogues de combat, Epouses de la mort (Aura), Esquive fulgurante, La Puissance par la Souffrance, Pas d'échappatoire, [Culte Wych] Combattant de Vif-Argent - Voleuse de Vedette : Voleuse de Vedette, [Voleuse de Vedette] Le Fil de la danseuse TROUPES Cérastes (10) : 130 pts - 9 Grenades à plasma, 9 Pistolet éclateur , Lotus Tumulaire, 7 Lame d'Hekatarii, Epées fouets, Gantelets-Hydre, Artistes de la lame, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'échappatoire - Hekatrix : Grenades à plasma, Pistolet éclateur , Lame d'Hekatarii - 10 Maitresse de Sang Hekatrix ATTAQUE RAPIDE Ecumeurs (12) : 260 pts - 11 Fusil éclateur , 11 Pistolet éclateur , 4 Serre Gravitique, Métadrénaline, 11 Ailerons acérés , Artistes de la lame, Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance, Vitesse Inégalée - Arena Champion : Fusil éclateur , Pistolet éclateur , Ailerons acérés Ecumeurs (3) : 60 pts - 2 Fusil éclateur , 2 Pistolet éclateur , Hypex, 2 Ailerons acérés , Artistes de la lame, Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance, Vitesse Inégalée - Arena Champion : Fusil éclateur , Pistolet éclateur , Ailerons acérés Détachement : Patrouille discord QG Succube : 75 pts - Métadrénaline, Epées fouets, Artistes de la lame, Drogues de combat, Epouses de la mort (Aura), Esquive fulgurante, La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire, Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Le Fouet Triptyque, [Discorde] Danseuse Sanglante - Voleuse de Vedette : Voleuse de Vedette TROUPES Cérastes (10) : 130 pts - 9 Grenades à plasma, 9 Pistolet éclateur , 7 Lame d'Hekatarii, Epées fouets, Gantelets-Hydre, Artistes de la lame, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire - Hekatrix : Grenades à plasma, Pistolet éclateur , Lame d'Hekatarii - 10 Maitresse de Sang Hekatrix : Maîtresse de Sang Hekatrix Cérastes (20) : 230 pts - 19 Grenades à plasma, 19 Pistolet éclateur , Lotus Tumulaire, 15 Lame d'Hekatarii, 2 Epées fouets, 2 Gantelets-Hydre, Artistes de la lame, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire - Hekatrix : Grenades à plasma, Pistolet éclateur , Pistolet disloqueur , Epée énergétique ATTAQUE RAPIDE Hellions (20) : 340 pts - 19 Modules éclateurs, Lotus Tumulaire, 19 Vouge infernal , Artistes de la lame, Désengagement, Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance - Helliarch : Modules éclateurs, Vouge infernal Total : 2000 points - 101 figurines - 16 unités Drazhar en sdg pour la full reroll sur lui même, dans un détachement langue venimeuse pour le strat de redéploiement. 2x5 incube pour l'escorte, maximiser le nombre de fight last avec le -2 sur les raider. La patrouille discord avec une succube fouet tryptique et danseur sanglant en voleuse de vedette, pour éviter les contre attaques. Efficacité prouvée. La patrouille lame maudite avec mon essai du jour: voleuse de vedette avec le fil de la danseuse et combattant de vif argent. j'ai failli la mettre en discord avec compétitrice incisive, mais la en l'état elle fait 9 att en charge f6 p4 dgt 2, et sur un 6 à la bless, pa-5 et pas d'invu. Ca se tente. en discord, je perd 1 en force, 2 atta, mais je gagne une grosse fiabilisation… D'où mon hésitation Un autre détachement lame maudite avec les reavers, histoire d'être moins dépendant des stratagèmes discord et d'être relativement autosuffisant , et l'éviscération au passage. Histoire aussi d'avoir 2 voleuse de vedette et 2 hekatrix. J'ai aussi hésité à mettre le culte lame maudite en culte maison avec Art de la souffrance (ou impact cinglant) et tueur précis. Un gros pack de 20 wyches et 20 hellion en discord destinés à aller dans le portail. Et du kabalite et 3 reavers pour la tenue d'objectifs en mode camping. Peu de place sur la table au déploiement, pour limiter les cibles faciles et limiter l'impact du T1 adverse. Secondaire, attrition, aiguillez les proies et un troisième en fonction de la liste en face, de la destruction si possible.
  4. techniquement oui, rien ne te l'interdit, mais ça fait une énorme taxe quand même la ou tu peux juste le mettre a la tete d'une simple patrouille. Donc oui, mais je n'en vois pas l'intérêt.
  5. hidakisada

    Tactica drukhari

    Salut, à moins que le tantalus n'ait eu un up depuis le nouveau codex, il n'a que 16 places, donc 2x10 impossible et le tantalus ne peut pas être cibler par le stratagème portail sur la toile, mais la c'est pas grave, tu peux lui choisir moteur hurlants. Combien de point ? Tu dois avoir maximum la moitie en pts sur la table, et la le tantalus, 20 kabalite et 2 x5 scourges équipé en fep, si tu joue en 1000 pts ça me semble trop. Vu le peu de ressource pour 2 persos et une coccinelle, j'ai l'impression que tu as eu une réussite insolente. tu ne peux pas rebouger après être entré des réserves, sauf pour charger. Erreur tactique et de jeux, il y en a, forcement, et il doit y en avoir d'autre, c'est sûr, difficile de juger au delà des infos que tu nous fournis. Il est absolument normale pour une armée drukhary de prendre l'ascendant sur la mobilité contre la plupart des armées, en particulier la death guard. Donc rien de choquant la dedans. Ton adversaire n'avait probablement pas une liste pouvant compenser ton mouvement par de la léthalité, et il n'a pas dû prendre en compte les avantages que peuvent lui apporter la table de jeu. Un marines à couvert pour un drukhary, c'est l'assurance de rebondir avec toutes notre belle gamme d'arme empoisonné et notre saturation à faible pa.
  6. Absolument d'accord avec toi ! Qui aujourd'hui va en tournoi pour poutrer de drukhary ? Sachant que en générale tu en as 2 xD (22 ans que je joue eldar noir/drukhary, c'est en général le bon ratio, moi y compris ?).
  7. On a dit juste les figurines, donc on oubli les mouvement supplémentaire du au raider, le figt last, avec 9 en cd il passera une foi sur 4.
  8. C'est un mal pour un bien non ? Plus GW vend, mieux il se porte, et plus il durera. Il y a un juste milieu c'est sur, mais je mets au défi quelqu'un de sortir un panel de règle avec une gamme aussi variée, avec un système de jeu parfaitement équilibré. Ca n'existe pas , c'est de l'utopie. Perso je n'ai pas envi de revivre l'époque de la mort de confrontation, ou celle de battle. 2 exemple de mort d'univers qui au final font que j'ai des boites entière de pitoux qui dorment dans leurs boites. Chaque armée à sa némésis, les marines en ont beaucoup actuellement car je pense que la situation actuel et le manque de jeu ralenti l'adaptation des listes. Regardez l'exemple parfait, tout le monde pense que le dex tyranide est à la ramasse, et pourtant une joueuse comme Aimé c'est creusée le cerveau et a de très bon résultat avec. Ne me faite pas croire qu'il n'y a pas de joueurs marines capable de modifier sa liste pour arriver à s'adapter ! ?
  9. Pour cette exemple, je te dis que ça t'oblique à jouer un persos, avec une kabale et une relique, la ou le marines n'importe quel lieutenant avec un n'importe quel capitaine fera la même chose, peut importe le chapitre.
  10. Ok, faisons cela donc, pour le même coup en point, sans buff sans rien, tu mets 5 bladeguard fasse à 10 incubi, je parie sur les bladeguard perso
  11. Bonjour, je ne parlerai ici que de ce que je connais, les drukhary, et donc les incubi, en rapport avec ton exemple. Déjà, je pense que tu te trompe de comparaison. La comparaison n'a pas de sens. Tu devrais comparais je pense l'incubi à un bladeguard, je pense que ça serait plus juste et équitable. Même rôle tactique, et même utilité sur la champs de bataille. incubi 16 bladeguard 35 un rapport de 2 pour 1 Les bladeguard ont accès à la totalité des stratagèmes de sa faction, de ses trait de chapitres et autres super doctrine. Il peut bénéficier de pouvoir psy de plusieurs domaines en fonction des chapitre, il a la possibilité d'être fiabilisé par des aura diverses et facilement récupérée (full reroll touche, reroll 1 de blessure, insensible à 6 via apothicaire, aura de chapelain) il peut être soigné ou ressuscité . Et j'en oublie surement. L'incubi n'a pas de traits de kabale/culte/coterie hormis en cœur noir, mais uniquement le +1 pfp. Pas de pouvoir psy, pas accès au stratagème kabale/cult/coterie, pas d'aura autre que celle de drazhar (qui t'oblige à le jouer) et un archon cœur noir avec une relique (qui t'oblige à le jouer). pas de fnp possible, pas de rez possible, pas de +2 à la charge, compensé par un advance charge t2 (t1 en cœur noir). La synergie est clairement du coté du bladeguard. Niveau stat, on ne va pas se mentir, le bladeguard est LARGEMENT au dessus. 1 bladeguard aura 3(4, voir plus en fonction du chapitre et autre synergie) att 3+cc force 5 pa -3 dgt 2, 2+ svg 4++ (6+++ suivant synergie) 3 pv 2 incubi auront 6 attaques (pas modifiable), 2+ cc, f5 pa -3 (-4 sur 6 à la bless) dgt 2 (3 sur 6 à la bless) 3+ svg 6++ et donc 2 pv Niveau compétence, le frappe en dernier des incubi, que je rappel, il doit surpasser le cd adverse pour marcher (-3max de malus possible, mais chiant à faire, -2 plus facile) la ou le bladeguard aura +1 att en charge ou en étant chargé. Je pense que ce qui fait la force des incubi, et qui les fait pensé pour plus fort qu'il ne le sont vraiment, c'est la mobilité qu'il reçoit via le raider, chose que le bladeguard n'a pas. Si tu veux comparer un intercessor d'assaut, regarde plutôt du coté des wyches, la comparaison sera plus viable. Attention, je ne nie pas que le dex drukhari est bon, et que le dex marines à pris un gros coup dans les genou depuis quelques temps. Mais je n'aime pas que l'on donne à penser un truc qui serait biaisé par une mauvaise comparaison.
  12. Bonjour, tu peux venir nous voir au griffons, nous sommes à Pessac dans la "banlieu" de bordeaux Le site https://lesgriffons.forum2jeux.com/ Le topic où va pop le sujet sur la prochaine ouverture, surement le 25/07 https://lesgriffons.forum2jeux.com/f12-renseignements-permanences Bonne vacance !
  13. hidakisada

    [ Drukhari ] fléaux

    Salut à tous, je joue ça en ce moment, c'est un essai d'utilisation optimum du real space raid/coeur noir/lame à louer. Très efficace, bonne possibilité de secondaire, j'en laisse quelques un à mon adversaire, mais c'est plutôt gérable. PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Bataillon raiding HQ1 : Archonte(1*65), Lame venimeuse, Kabale du Coeur Noir, L'Edit de la Muse Vivante, Stratége Implexe, Génie Fracturé(15) [80] HQ2 : [Warlord] Hémoncule(80), Maestro Alchimique(20) [100] HQ3 : Lelith Hesperax(1*90) [90] Troup1 : 10 Cérastes(50 + 5*10), Epées fouets(5), Filet barbelé et empaleur(10), Gantelets-Hydre(5), Culte Céraste de la Discorde, Hekatrix(0), 10x Maitresse de Sang Hekatrix(2) [140] Troup2 : 10 Gorgones(40 + 5*8), 2 Liquefactor(20), Acothyste(0), Liquefactor(10), 10x Hémoxytes(2) [130] Troup3 : 20 Guerriers Kabalites(40 + 15*8), 4 Disloqueur(40), 2 Lance de Ténèbres(30), Sybarite(0) [230] Troup4 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur(20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0) [135] Elite1 : 10 Mandragores(75 + 5*15), Nightfiend(0) [150] Elite2 : 10 Mandragores(75 + 5*15), Nightfiend(0) [150] FA1 : 10 Fléaux(60 + 5*12), 4 Lance de feu(40), Solarite(0) [160] FA2 : 10 Fléaux(60 + 5*12), 4 Disloqueur(40), Solarite(0) [160] FA3 : 10 Fléaux(60 + 5*12), 4 Lance de Ténèbres(60), Solarite(0) [180] Transport1 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport2 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5), Eperon énergétique(5), Trophées Macabres(5) [100] Transport3 : Saccageur(1*85), Chaînes de sujétion(5), Eperon énergétique(5), Trophées Macabres(5) [100] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Grosse saturation anti chars, fiabilité par l'archon/édit de la muse, les mandrake advance charge t1, Polyvalence anti troupe/élite/blindé. Après mes essais, je pense passer tous les scourges en dark lance, ça m'évite de les exposer. Très déçu par les wracks dark techno lance flammes, mais en même temps je suis tombé sur de la death guard ? lelith est dans la liste, mais "pour le fun", la succube fouet, ou celle en épée fouet est bien plus rentable. Je crains le blast, forcément, mais pas tan que ça au final. Grosse emprise sur la table, bonne mobilité, et de bien belles figurines ? Mais surtout, la liste est moins pc dépendante, et elle est moins t1 dépendante aussi. Alors oui, on se prend un -1 quand on bouge sur les scourges, mais en même temps j'ai l'impression de le prendre tout le temps celui la, heureusement que se n'est pas cumulatif.
  14. Oui, c'est sur, mais les trueborn sont tellement bien, c'est dommage de se limiter à une seule unité ?
  15. Pas, faux, a la rigueur, j'en passe 1 en coeur noir et l'autre en rose d'obsidienne
  16. Petite liste à tester basé sur la kabal de dame Malys : PLAYER : Hidakisada DETACHMENT : Patrouille 1 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, La Lame Djin, [Kabale] Haine Eternelle, Génie Fracturé(15) [90] Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [140] Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [55] Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90] Total detachment : 375 DETACHMENT : Patrouille 2 HQ1 : Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, Génie Fracturé(15), [Génie Fracturé] Maîtres d'armes accompli [90] Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [140] Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [55] Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90] Total detachment : 375 DETACHMENT : Patrouille 3 HQ1 : Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, Génie Fracturé(15), [Génie Fracturé] Maîtres d'armes accompli [90] Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [140] Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [55] Troup3 : 5 Guerriers Kabalites(40), Sybarite(0) [40] Troup4 : 5 Guerriers Kabalites(40), Sybarite(0) [40] Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90] Transport1 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport2 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport3 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95] Transport4 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport5 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport6 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport7 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport8 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Transport9 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85] Total detachment : 1250 ARMY TOTAL [2000] Très orienté saturation, grosse mobilité, je pense que ce genre de liste peut créer des surprises. Secondaire, aiguillez les proies, attrition et les brouilleurs. Gros défaut de la liste, les svg 2+ Elle ne dépend pas du T1, et ça c'est pas mal ?
  17. hidakisada

    [V9][Drukhari - 2000pts]

    Ce n'est que mon avis, mais je préfère les reavers par 12 avec des serres gravitiques, trop cher les 3 disloqueur la. Bien plus efficace en cac.
  18. hidakisada

    [V9][Drukhari - 2000pts]

    les gantelets toujours pas utile, tu peux économiser des points la aussi
  19. hidakisada

    [V9][Drukhari - 2000pts]

    Vu la config de ton armée, ne mets pas génie fracturé sur l'archon, inutile pour le coup. Tu ne peux mettre qu'un disloqueur pour 5 kabalites
  20. Merci, c'est l'info que je ne retrouvais pas !
  21. Bonjour à tous, La règle arme empoisonnée stipule qu'un jet pour blesser de 2+/3+/4+ (en fonction de l'arme) non modifié réussi toujours. La règle transhuman physiologie dit qu'un jet 1/2/3 rate toujours. Je tape avec mes armes empoisonnées qui blessent toujours à 3+ non modifié, sur un terminator deathwing qui ignore les blessures à 1+/2+/3+, quel règle l'emporte ? J'ai entendu parlé d'une faq dessus, mais je ne la trouve pas. Dans le même genre, une unité avec la règle -1 pour être blesser (hasard le nouveau bel'akor), l'armé empoisonnée parle de 2+/3+/4+ non modifié, on est bien d'accord que sa règle ne marchera pas non ?
  22. Ça dépend des situations et de la table, et avec une combinaison comme ça tu vas orienter ta liste vers des reavers histoire de clouer ton adversaire dans sa zone t1.
  23. Combiné à rivaux mortels, ils ont +1 mouvement et reroll des touches. 19 ps de mouv, si les hellions sont bien placés, moi je prends Et dans ce cas précis, la drogue +2 mouv aurait un réel impact.
  24. oui, je sais, mais le gars ne charge pas, il tire
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