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Vnicent

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Tout ce qui a été posté par Vnicent

  1. C'est bien ce que je pensais, merci.
  2. Bonjour à tous, Est - il possible d'approcher à moins d'un ps d'un bâtiment ? Rien ne semble l'empêcher. Qu'en est il si le bâtiment est occupé par une unité ennemie ? Considère - t - on alors que le bâtiment représente la limite de l'unité ennemie et qu'il est dés lors impossible de s'en approcher à moins d'1 pas (à moins de charger évidemment).
  3. Bonjour à tous, Est il possible d'empêcher une unité adverse de se reformer comme on peut l'empêcher de faire une roue pour charger en le bloquant avec des unités ? Je pars des postulats suivants : - Le centre de l'unité se reformant reste bien le même - Aucune unité ennemie ou amie ne se trouve à moins d'1 ps de l'unité qui se reforme dans sa position finale après la reformation Pour moi du moment que les 2 conditions précédentes sont réunies, la reformation est possible et ce quelquesoit le placement d'éventuelles unités amies ou ennemies autour du régiment qui souhaite se reformer mais j'ai un adversaire qui pense le contraire alors j'ai un doute. Etes-vous d'accord ou est il possible d'empêcher une reformation avec des figurines qui bloqueraient le mouvement de reformation car certaines figurines de l'unité se reformant "passeraient" à moins d'un ps de l'ennemi au cours du mouvement de reformation. Mais dans ce cas, en quoi consiste un mouvement de reformation, comment le décomposer pour voir s'il est entravé ou non par des ennemis ?
  4. Salut, Le premier truc qui me choque avec ta liste c'est qu'elle est illégale, d'une part tu as 2004 pour 2000 et d'autre part je vois 3 balistes à 35 pour 95 alors que ça fait 105, erreur de calcul donc, j'ai pas tout recompté mais s'il y a une erreur il pourrait y en avoir d'autres, je te suggère donc de recompter A part ça, cette liste me semble se rapprocher d'un "full tir/magie" car tu n'as pas grand chose de vraiment méchant au corps à corps (ton seul truc qui tienne la route c'est vraiment les kostos et encore par 20 c'est plutôt gentil). Je trouve que tu as trop peu de fanatiques pour un full tir. Je n'aime pas trop la grande bannière à poil. Bref cette liste repose beaucoup sur les machines de guerre, personnellement je n'aime pas trop ça mais chacun ses goûts
  5. Salut ! L'avantage des chevaucheurs de squigs c'est leur mouvement aléatoire qui leur permet de charger à 360°, je les utilise parfois pour protéger mes machines de guerre, je les laisse en mode "patrouille" devant les machines (je fais des allers-retours latéralement) et si un volant ou une cav légère approche pour menacer les machines, les chevaucheurs de squig peuvent les chopper assez facilement d'autant plus que la fuite est interdite contre les mouvements aléatoires. Après on est jamais à l'abri de foirer son jet de mouvement et de ne pas réussir à charger sa cible mais bon. J'ai utilisé les chevaucheurs de squigs avec succès dans ce rôle, ça peut donc être une piste si tu veux les caser. je dirais 5-6 chevaucheurs font l'affaire dans ce rôle. Mais c'est sur qu'à 12 points le machin, si tu ne met pas cette capacité de charger à 360° à profit, ça vend pas du rêve quand tu vois que pour 1 point de plus les HE ont un maître des épées ^^
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