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AshToDust

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Tout ce qui a été posté par AshToDust

  1. Bonjour, Cette armée de chrace est construite autour de l'idée suivante : le domaine reculés et isolés d'une noble famille, abrite une garnisons régulière en plus des troupes locales. Une seule mission : you shall not pass! Il y a une adhérence forte avec la faune locale. On y trouve donc des lions en unit fillers et des griffons comme monture de la noblesse et en "count as" grands aigles. Très peu de chevaux, je trouve que cela se prête peu au folklore local. Juste quelques escadrons de cavaleries légères (count as Elyrian Reavers) pour représenter les estafettes nécessaires à toute armée se respectant. Grosso modo, attendez vous à trouver beaucoup de piétailles! Toute l'armée est déjà acquise et en cours de peinture. Mais je suis un peintre lent. Surtout que ne jouant pas, j'ai rarement le feu aux fesses ^^ Pour commencer, la seule unité terminée à ce jour! Un escadron de cavalerie légère . J'ai 3 escadrons IoB. Je compte convertir 2 des 3 champions afin d'avoir un EMC. Cela me donnera un régiment de 15 avec EMC, présentable en 3 escadrons. Pour continuer, un mage élémentaire. J'ai coupé les longues écharpes du devant pour simplifier la peinture. Au final je trouve vraiment la figurine mieux comme cela. Pour terminer, les WIP! Un prototype de chevalier de Chrace (count as swordmaster of hoeth). Reste le socle mais je soclerai l'unité en une seule fois. Un rang de chasseur de Chrace ( count as archer, il reste 2 rangs à réaliser. L'unité sera soclée en une seule fois (à l'exception des essais présents sur cette photo ^^) Je viens de voir une énorme ligne de moulage sur l'une des capuches... je vais surement la poncer avant de repeindre. Bouh! Une série de vieux modèles pour représenter des troupes régulières. Même si la qualité de ces vieux modèles laissent vraiment à désirer, la position fixe donne un aspect tres discipliné qui fait très armée régulière. 18 archers avec armures légères à divers stades d'avancement. Les 6 premiers lanciers en armure lourde (option 9th age!) d'une unité de 30 eux aussi à divers stades. Pour info, les boucliers sont tous ceux en résine avec le lion de chrace en relief mais aucun n'est prêt. La bagnère est une conversion à partir d'une bagnère d'ES avec mon tout premier freehand. Le musicien est un servant de baliste converti avec des rabio de lancier. Et pour finir, une maiden car il faut bien un peu de douceur dans ce monde de brutos! Voilà pour le premier échantillon! Petit jeu... ces figurines ont été peintes sur 2 années... saurez vous selon mes progrès les remettre dans l'ordre? Et sinon ben comme pour tout le monde... vous avez le droit à toutes les remarques, surtout si elles peuvent m'aider à progresser! AshToDust
  2. La peinture est très particulière. On dirait que les figurines sortent d'une BD. Il y a un style 2D extrudée. C'est à la fois magnifique et "marginal". Bravo.
  3. Ces figurines sont superbement peintes. Et pourtant il y a encore les grosses lignes de moulage sur les côtés des capuches. Quel dommage
  4. Un lining au niveau du motif sur le bouclier serait souhaitable. Là cela fait... "plat"? Sinon ils sont super chouette. Quelles gueules !
  5. En fait pour devenir vraiment amusant dans ce concept et a cout réduit c'est 2 unités de 5 MdE qu'il devrait aligner. En général ça en laisse au moins une impacter violament. Perso j'aime bcp les MdE en MSU.
  6. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi il a choisi de subir la charge alors qu'il pouvait miser sur un drain le tour de la charge des lions blanc... Les vents de magie étaient avec toi mais tu as surtout très bien joué tes forces ;)
  7. J'adore... rien à redire
  8. Mes deux centimes sachant que tu veux jouer prince sur dragon et de la cavalerie lourde avec les princes dragon : Tu remplacés tes HdA par une seconde unité de patrouilleur. Tu utilises les points libérés pour donner un rang de plus au garde. Tu vires ta baliste et tu prends un second aigle à la place. Il devrait te rester presque 30 points en gros, sûrement pour booster le pack de PdC Tu pourrais essayer de jouer tes MdE en MSU, avec l'impact rapide des PdC et du dragon ça pourrait être sympa car ça éviterait que tout le pack se fasse enliser derrière.
  9. Par les arbitres de tournoi
  10. Je ne suis pas sur mais est ce réellement une bonne idée de mettre des fana dans tes archers devant rester derrière? Un adversaires malin arrivera à les faire sortir dans le dos de tes autres unités. Ton sorcier n'a pas d'option d'armure de base. Il n'a donc pas le droit de prendre une armure magique. Sinon pour moi c'est de la liste amusante à jouer avec et contre. Perso j'aurais mis des plongeurs plutôt que des balistes.
  11. Mmmh... de la full cav sensé faire bobo! Je ne suis pas joueur empire mais a mon sens ta liste à des défauts qui seraient valable pour toute armée. Il te faudrait un capitaine en plus (ou autre héros blindé en tank) pour servir de général. La, ta chaîne de commandement se brise trop facilement. Ensuite les demi griffon par 4. Un mort et ils testent déjà. A mon avis tu vas voir des demi griffon sortir de table tour 2 trop souvent à ton gout ^^ Laisse tomber le champion chez les demi griffon, il sert à rien sauf combler les points.
  12. D'une manière générale, en dehors des tournois tu as toujours besoin de valider ta liste avec ton adversaire. En effet rien ne l'oblige à jouer. En particulier quand il pense qu'il va s' emmerder
  13. AshToDust

    [O&G] 2000 pts

    Tu vises peut être trop haut. Vu ton manque de figs, une liste à 1500 pts serait sûrement plus équilibrée
  14. Je sais pas... je vais essayer de préciser mon ressenti (qui n'est une vérité absolue hein!). Les 2x10 archers, rien à dire sinon que j'économiserai 40 pts en enlevant l'étendard et l'armure légère. Les GML, à 20 pour 2000pts il me semble qu'il n'encaisseront rien. Pour moi c'est comme si tu avais une unité de 20 archers en plus cher avec la portée en moins. À 30 figs je me dirai "ok j'ai un jack of all trade". La je me dis que je ne sais pas ce que j'ai ^^ Les GP avec le maître. Seul chose à dire : les 3 rangs de départ m'inquiète pour la résolution de combat même contre une troupe de base qui elle sortira 6 ou 7 rangs. Les MDE, je le dis souvent, j'ai du mal avec les MDE. Cependant je trouve qu'en unité raisonnable ils sont plus rentables. J'en enleverai 2... Je suis bien d'accord pour ta remarque sur les MSU mais justement! Tu n'as pas une MSU tu es, à mon avis (j'insiste), dans un entre deux que perso je ne me vois pas gérer. Le principal c'est que toi tu y arrives
  15. Pour ma part je n'arrive pas a me projeter en joueur de cette liste. A 2000 pts, le seul socle de 20 figs que tu as c'est 20 GMLs? Desolé je n'y arrive pas. Il n'y a pas d'enclume autour de laquelle organiser une tactique. Il n'y a pas non plus assez de troupe de tir pour faire une liste dans ce sens. En gros je ne sais pas comment tu souhaites jouer. Ca ressemble à un tune'up game poton adversaire du fait du manque de synergie de ta liste. ce n'est que mon avis...
  16. Pour les MdE c'est un peu le but... tu as des groupes de 65 pts que l'adversaire ne peut pas négliger. Leur seul mauvais rendement c'est contre le tir léger. Contre tout le reste, le cout en point est dérisoire par rapport à l'action adverse : tout gabarit tuerait plus de point sur une autre de tes unités. Et en même temps il a pas le choix de s' en occuper car le potentiel sur une attaque de flanc est juste dévastateur pour 65 points par unité. Si l'adversaire a du tir léger pour les nettoyer ils sortent pout rien mais ce n'est que 130 points. Donc à mon sens c'est du tout bon. Par contre c'est un style de jeu. Je n'irai pas sortir 4 ou 5 groupe a 65 pts non plus ^^
  17. Pour le meme pris que les HdA tu peux sortir 5 patroiilleurs arc et lance avec musico et bannière. Ils feront le meme boulot que tes HdA avec du rab en souplesse! Sinon, ton armée ne peut plus vraiment se qualifier comme une armée de tir et elle reste limite en magie de dégâts direct. A mon avis le camping est une mauvaise idée. Sinon pas grand chose a dire, la liste tiens contre les copains si tu n'as pas trop de tir ou machine de guerre en face. Dans le cas contraire tu donnes presque les 320 point de tes MdE à ton adversaire. Avec globalement ces figurines, je changerai totalement la logique perso. Je reduirai les MdE a 2*5 sans état major. Je gonflerai les lanciers à 25 et les LB à 20. Tous les persos dans les lanciers et en avant toute! J'utiliserai les MdE pour charger de flancs dès que ca permettra d'avoir un bon résultats de combat.
  18. AshToDust

    [Bêtes] 1250 Pts

    Oui c'est mieux comme dit gorthor en remplaçant le chaman par un autre chef hb pour resoudre le problème de gg
  19. AshToDust

    [Bêtes] 1250 Pts

    Ton grand shaman en général? Tu as intérêt à lui donner la baguette tellurique. Ca pourrait éviter que tu le perdes sur un fiasco. A mon avis, mais ce n'est que mon avis, tu joues beaucoup trop sur la magie pour le format. Tu as le volume de magie que l'on croise dans des armées de plus de 2000 pts. Tu pourrais supprimer ton grand chaman et engraisser un peu le normal. Ca te libererait assez de point soit pour un seigneur basheur soit pour plus de spécial/rare. Le mino aux hormones c'est bon tu sais
  20. Pour moi la liste n'est pas banale et pour de multiples raisons... on voit pas souvent des lanciers, encore plus rarement les fragments et si les pdc sont récurents, c'est rarement en unités de 5 kamikaze. Concernant l'utilisation du fragments, il y a à mon avis 2 façon de le jouer. version unité d'archers pas cher tremplin à noble. 15 archers + noble décrit version unité cher (archers ou lanciers à 21 ou plus) avec prince/élu survitaminé. perso j'ajouterai des GF à la liste en virant une unité de patrouilleurs. Avec arc du patrouulleur sur champion. 2 aigles et 2 patrouille ça me semble bcp sachant que tu auras déjà une unité qui sortira derrière les lignes. L'archi gg je n'aime pas, même avec la DM et encore moins dans mes précieux LB
  21. AshToDust

    [HElfes] 2600 pts

    Les soeurs sont une sorte de snipe de support je pense. C'est plus simple de les accepter comme ça. Leur potentiel de dégâts par point est globalement le même que celui des archers, la portée en moins. Par contre elles ont une compétence utilitaire sympa permettant de jouer archers et balistes contre certaines unités que tu n'aurais pas ciblées sans cela. Vu que tu joues 3 balistes, je pense qu'elles seront plus que rentabilisées si tu rencontres de telles unités.
  22. Wow. Just wow. Et rien à voir avec le MMO ^^ Comment arrives tu à faire une robe aussi riche. Tu as moyen d'eb faire un 6ieme avec le détail des etapes ? Respect...
  23. J'ai beau suivre les tuto sur les lavis ca tourne systématiquement au massacre avec des auréole autour de la zone en relief plutot qu'un ombrage dans le creux! Je viens de me procurer un medium pour ne plus diluer à l'eau lors des lavis. Pour le blanc, je viens de saisir la différence entre le layer et le base le prochain WIP devrait être la semaine prochaine avec une redite : 2 archers, 2 chasseurs et un cavalier. J'en suis au milieu de leurs couches de bases. Vous pourrez juger sur pièce (J'ai un gros boulot sur les visages à faire. Pour l'instant je ne me suis consacré qu'aux yeux mais mes galères de lavis me réussissent pas)
  24. Sans changer drastiquement la liste (comme l'ajout d'un second phénix ^^), j'échangerai les GML contre des archers pour avoir 3×14 archers et passer les HdA à 8 avec musicien et étendard. Ou 2×14 avec 5 patrouilleurs elyriens... Après, je n'aime pas les GML
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