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lasanis

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Tout ce qui a été posté par lasanis

  1. Je peut dire que y'en a une en rab au Dédale a Sartrouville dans la région parisienne
  2. Alors d'après les rumeurs que j'ai eu (conversation reddit donc pas super fiable), ca viens du fait que GW met en concurrence ces diffèrent jeux dans les ventes. Et donc les datasheet qui sont a la fois AOS et W40K ca brouille les piste et GW veut limiter cela.
  3. Pour le détachement basé sur les unité personnage, tu peut aussi simplement faire une DeathStar et avoir une unité qui a reroll wound en permanence ! (et ca c'est quand même bien fort !) Mais les enchantements et les stratagèmes peuvent peut être aider avec la mécanique ! de toute façons sans le codex on va difficilement pouvoir juger, surtout qu'il nous reste 4 détachement à découvrir !
  4. Bah au T1 tu parie 0 voilà tout non ? Mais je vous rejoins ce détachement est match up dépendant. Tu joue contre un MSU c est cool tu joue contre un IK t est dans la merde. Et ton adversaire peut choisir de refuser les échanges de ressources et t est marrons. De même sur un coup de chance, de sauvegarde qui troll et paf tu rate ton paris. C'est vraiment difficile à jouer je trouve et pourtant je trouve ça assez cool et les bonus sont quand même très fort.
  5. Non, c'est cette phase or a ce moment la tu sera en phase de combat. Tu peut pas conso dessus par exemple ou charger avec 2 unité qui ont advance la même unité adverse. Par contre, tu peut charger si t'as pas advance la même unité donc en vrais t'avance avec une tu charge avec celle ci PUIS (et cet ordre est important) tu charge avec l'unité qui a pas advance. Et puis le plus souvent avec le mouvement de 7 je pense qu'on peut simplement échanger les unité ennemis entre 2 unité EC. j'ai chargé l'unité A au tour 1 je désengage et charge l'unité B, ma deuxième unité EC fais juste l'inverse
  6. Pour la défense de notre backline on a les Tormentors et les Infractors Quand a "comment gérer les gros" ? alors ca c'est une sacré bonne question ! peut être que les noise marine suffiront, sinon Fulgrim, de toute façons je pense pas qu'il ont fait une erreur aussi grossière dans la construction du dex donc on aura un moyen de gérer, c'est sûr.
  7. qu'appel tu - Flawless blades A & B ? pour moi, on a : Fulgrim Lucius Lord Exultant Lord Kakophonist Sorcier Prince Demon Prince Demon ailée Tormentors Infractors Flawless Blades Noise Marines Terminators Rejeton du Chaos Rhino Land Raider Maulerfiend Heldrake et avec les démons qui sont dans les 22 alors Shalaxi Helbane Keeper of Secrets Daemonettes Fiends Veneuses et du coup, ca semblerais confirmer les rumeurs. ce qui nous laisse avec presque aucune option (à part le Land raider) à distance, ce que je trouve quand même très compliqué. m'enfin, levée de la NDA dans 7j donc on verra bien
  8. halala quelle tristesse. Préco annoncé le 23 pour une pré-commande le 1er mars et une livraison entre mi et fin mars donc. J'ai bien fais d'acheter un keeper of secret pour patienter moi...
  9. Donc ca ferais précommande le 22 fevrier et livraison de la boite pour le 8 mars ?
  10. Ca va pas être donné, je crois avoir vue passer des 150€
  11. ca tease quand même les EC, ces sadiques https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/patvk2xg/pledge-yourself-wholly-to-chaos-with-four-very-special-limited-edition-codexes/ n'empêche, il est jolie et les 4 pions a collectionner hum MAIS pour un bouquin dépassé le jour de sa sortie bof.
  12. j'ai fait quelques stat avec les rumeurs de Fulgrim et effectivement avec le -1 pour toucher, Fulgrim tue en 2 tour ses frère primarque Démon en moyenne Fulgrim fais 9 degat/ tour en strike, angron aussi, Magnus 3 et Mortarion je sais plus mais pas beaucoup non plus. et j'ai pas compté le D3 mortel sur 4+, il envoie sec quand même pour 450point ca me semble bien et faudra voir les règles détachement et armée qui l'aideront surement aussi.
  13. Déjà merci pour ce recap! J'ai un soucis avec cette règles du Mont'Ka parce que pour bénéficier du ciblage, tu dois être éligible au tir et donc déjà avoir au moins une arme assaut dans l'escouade, du coup donner assaut à une unité qu'il l'a déjà meh ou alors ça oblige à avoir un drone rien que pour ça. c'est pas très élégant de forcer des équipements pour bénéficier de sa règles de détachement. donc : - Soit la règles est mal écrite (GW, vous pouvez relire vos travaux sur les T'au ? déjà l'index c’était compliqué ><). - Soit, la règle de désignation a changé. Dans les deux cas, je suis perplexe
  14. tu as raison, je confonds avec la capacité des gargouille Tyrannide qui bouge de 6 flat après avoir tiré comme les pigeons Drukharie. Du coup, harmonisé comme tous le monde, c'est très bien. et effectivement pouvoir donner ca a une unité kroot pour éviter une charge c'est bien vue la fragilité de nos pauvres auxiliaire ! J'aimerais bien une diversification des auxiliaire, j'ai envie de voir les Nicassar etc... quitte a avoir une armée t'au avec un esthétique très divers, autant jouer le truc a fond! d'un autre coté, j'aime beaucoup l'aspect clean et mécha des t'au, je chercherais peut être des proxy a base de Drones ^^
  15. Alors je râle complètement mais pourquoi D6 ?! les tyrannide c'est 6 directement, pourquoi on se mange un vieux aléatoire relou nous ? ca rend la capacité assez peu intéressante, tu fais un 1 ca sert a rien, tu fais un 6 tu peut faire un mouvement sympas, en moyenne c'est 3 donc assez inutile. et ca rajoute un jet de dés qui prend du temps pour rien, je ne comprend pas. La figurine est plutôt sympathique mais si je n'adhère pas trop avec les kroot en général.
  16. Sans compter que les kroots ne bénéficie pas de la règle d'armée du coup tu part avec un manque par rapport à d'autre. Mais, GW a peut être prévue le coup ! On sait qu'il va y avoir une grande refonte du codex t'au, et ca impactera surement le gameplay de la faction. Avant, on était une armée de mouvement et de tir, peut être qu'on jouera toutes les phase maintenant ?
  17. Et voila la préview Kroot du LVO : https://www.warhammer-community.com/2024/01/19/lvo-preview-2024-dont-get-caught-by-the-new-kroot-hunting-pack/ Perso, je n'ai jamais été fan des kroots, et je joue t'au pour les mécha et a part la troupe de base que je trouve toujours très bof c'est plutôt sympas !
  18. lasanis

    Empire T'au [V10]

    Les piranha font partie de mes unités favorites du codex depuis longtemps ! Actuellement je les utilise pour bloquer des couloir de mouvement et empêcher l'adversaire d'avancer sur le milieu de table au T1 et T2, il faut faire un peu attention à eux si t'as pas le T1 car ils sont au final très fragile, mais une fois qu'ils ont largués leur missile seeker, c'est free...
  19. lasanis

    Empire T'au [V10]

    Les drones n'existe pas, ce ne sont pas des figs, ce sont des équipement comme tes armes par exemple. En revanche l'effet du l'équipement drone c'est +1 pv. Ca signifie que chaque Broad perd directement des PV.
  20. J'avoue que en première lecture c'est pas hyper sexy. Un truc qui m'a beaucoup étonné c'est que on a quasiment aucune arme avec des mots clef. La perte du jumelé qui nous assurais un très bonne saturation fais mal aussi. On a une bonne saturation F6/7 pa-1 degat 1. Pour gerer les véhicules ca va pas être simple. Peut être avec le skyray que je trouve mieux que le hammerhead ? Les breacher en fish'o fury vont être de retour je pense. Mais je refuse de m'avouer vaincu, je vais jouer et tester et on va ben voir ce que ca donne
  21. tu veux dire les t'au ? je veux dire c'est une armée de tir avec beaucoup de tir mais des armes puissante et une capacité de tir moyenne (4+) moi j'avais commencé les votann paracerque certaine (pas toute !) figs me plaisait, finalement je le revends paracerque, je joue déjà t'au et que le gameplay est trop semblable. je pense que effectivement GW se cherche encore un peu sur le positionnement de cette armée.
  22. errata chez GW pour les ligues. Les blessures auto du jugement ne sont plus des 6 naturel. champion einhyr +30pts Grimnyr +10 pts khal +10 pts Maitre-fer +10pts uthar +20pts guerrier atrekog +1pts atregarde +10pts berserk +8pts pionniers +5pts sagitaur +20pts fortreress hekaton +70pts tonnekogs +5pts
  23. Alors je contesterais pas la létalité au tir des Votann et de l'auto wound à 4+ qui est fort. Néanmoins, j'ai fais 2 partie avec les votann en Ligue thurienne majeure et je peux te dire que je n'ai jamais eu cette impression d'avoir des tokens partout. Lors de ma premiére partie contre les t'au, leur forte mobilité leur a permis d'esquiver mon Khal et du coup j'ai mis des tokens uniquement quand je me suis fais détruire des unité et quand le t'au a fais des actions (peu donc avant le T3 car il jouais kauy'on), les token ne m'ont que tres peu servie, la satu a fais 90% du taff à l'ancienne toute seule. Lors de ma seconde partie contre de l'ork j'ai mis plus de token, c'est a dire qu'au max, le T2, il y'avais sur la table 2 unité avec 2 tokens et 4 unité avec 1 token (les unités qui on levé des bannière) après entre le T3 et le T4 en général, j'avais une ou deux unité a 2 token en fonction de ce que le khal pouvais voir, encore une fois c'est l'énorme saturation ignore couvert avec les reroll qui ont fait le taff. Sur une table WTC, avec un mouvement de 5, les tokens posé par le Khal sont anecdotiques, c'est fort quand il les mets mais j'ai jamais pu en mettre tant que ca. D'après ma maigre expérience, la quantité de token n'est pas le problème même si la mécanique est forte (je ne le nie pas!) la quantité de tir et la fiabilité de ceux ci sont plus problématique.
  24. Néanmoins Kikasstou, on peux noter l'absence de volant et on peux raisonnablement espérer au moins une datasheet supplémentaire partout sauf QG et troupe a terme.
  25. lasanis

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    y'a deux escouade de breacher au lieu d'une dans la liste sur le site et un commandeur de moins. la liste est vraiment differente. J'ai accès au replay un peu en avance (tippeur) mais comme y'a pas de présentation de liste difficile de savoir ce que shas'o kassad à exactement.
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