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Karln

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Tout ce qui a été posté par Karln

  1. [quote name='Maw_the_one' timestamp='1397129316' post='2548863'] Plus de galerie flickr [/quote] Si, si elle existe toujours, mais faut aller dans "Quoi de Neuf aujourd'hui" Bon je vais pas taper sur le nouveau site web, cela fait belle lurette que j'ai perdu ma confiance en GW qui en a terminé avec la passion du wargaming pour en faire un business de "par ici les sousous" Je dois avoué que même si c'est plus moderne, le design est vraiment basique, je dirais même que cela rassemble un template par defaux de la plus part des site web actuelle, enfin c'est quand même pas trop dégueulasse. J'apprécie particulièrement le nouveau system de menu ... mais .... mais B**** cela ne change rien sur la Tablette ! ! ! Sur tablette, le menu est un truc foireux pas possible, on s'amuse autant que sur l'ancien design. La mise en page est foireuse, essayer donc d'afficher une photo sur une tablette 7", c'est incroyable , on est tout de même en 2014. Je ne reviendrais pas sur toute les sections manquante que vous avez déjà mentionné, ni sur les prix revu et corrigé, je vais leur laissé le temps, le temps de faire leur ajustement, sans doute de rajouté les quelques truc manquant et d'amélioré tout cela après tout [size="2"]j'avais dit que je resterais calme et que je taperais pas sur ce nouveau site web. Mais a[/size][size="2"] ce rythme la, je ne sais pas si je vais continuer....[/size]
  2. Merci pour vos informations, tant que j'y suis, j'ai encore une question. Une unité qui fait feu sur un véhicule qui a explosé ou est détruit, peut-il faire un assaut sur les figurines qui on débarqué de ce véhicule ?
  3. Ok, merci beaucoup pour ces réponse. Effectivement, 9 coup de bolter dans le vent .... sur le coup je me suis dit que c’était une bonne idée, et sincèrement le principe me parait assez réaliste, le gars qu tape sur l’épaule et lui dit, "Fais moi sauter ce transport" Boum, et hop quelque rafale de mitraillette venant du reste de l'unité, en 45 y en a beaucoup qui y sont passé comme cela .... Mais voila c'est pas 45 mais un jeu .... du coup je vais changer le lance missile pour un Bolter lourd ou encore splitter mon escouade pour en faire une de position avec le tir du lance missile. Merci a tous pour ces réponses rapide. On peut clôturé
  4. Bonjour a tous, Voila j'ai un petit point de règles qui entraîne un desacord avec l'un de mes adversaires. Cela sans doute déjà été discuté sur ce forum, mais je ne retrouve pas le sujet. Imaginons, ma superbe escouade de 10 Space marine équipé de Bolter et d'un lance missile. Je tire avec le lance-Missile sur un transport adverse (type truck / Chimère / Rhino etc...) et j'obtient une pénétration de blindage et un royal 6 pour le degat lourd. Résultat, le véhicule explose et l'unité est débarquée. C'est a ce moment la que cela coince, j'annonce le reste de m es tir de mes Space Marines sur l'unité débarquée et mon adversaire me fait savoir que je ne peux pas car c'est une unité différente. Les tirs visait le véhicule, pas l'unité quelle contient. [size=2]Quel est votre avis la dessus ?[/size] [size=2]Car si on suit les [/size]règles[size=2] du jeu, effectivement, je ne peux pas tiré sur une unité [/size]différent[size=2], mais pour moi le [/size]véhicule[size=2] et son contenu ne sont qu'une et une seule même unité.[/size] [size=2] [/size]
  5. Je comprend tout a fait le côté esthétique de la chose, mais cela n'aurais pas été dur de rajouter un scout en plus pour s'occuper de l'arme du Land Speeder... S[size=2]urtout quand on joue en WYSYG.[/size] [size=2]Enfin bref, merci pour la [/size]réponse[size=2], je sais comment le joué maintenant ... [/size]
  6. Ok, je pense que c'est clair, C'est vrai pour le Maître de chapitre dans un Land raider, en même temps la figurine n'est pas représentée dans ce sens, au contraire du Land Speeder Storm ou on vois clairement que c'est un scout qui tiens le Bolter lourd. Va falloir faire comprendre a mes adversaire, que en fait c'est pas le scout ui qui tire mais le Land Speeder et que du coup a 12 ps, il se prend 10 tire de bolter (Véhicule découvert) + le bolter lourd + Lanceur ceberus.
  7. Bonjour a tous, Voila après quelque petite recherche, j'ai pas vraiment trouvé de réponse, donc je me permet de poser la question suivante. Une escouade de 5 Scouts avec Transport assigné Land Speeder Storm, peut-il tiré au Bolter lourd avec une CT de 4 ? Je m'explique ... Si il est vrai que le Land Speeder Storm a une CT de 3 dans son profil, on remarque que sur la figurine du Land speeder contient 6 Scouts sont visible, 1 Pour le pilote et 5 pour l'escouade. Donc qui tire avec le Bolter lourd ? Si ce sont les scouts, alors on peut sélectionner le sergent pour avoir une meilleur CT, mais l'arme ne tireras plus une fois les scouts débarqué ? Si en fait c'est une arme automatique (ce qui ne laisse pas supposé la figurine) alors, le bolter tire avec une CT de 3, même si les scouts ont débarqués ? Le profil n'indique rien a ce sujet, mais pour moi cela fait une grosse différence, a CT 4 je laisse le bolter qui serat utile a longue distance (Scout equiper de snipe), a CT 3 ce serat plutot Lance-Flamme lourd et CaC. Donc une utilisation totalement differente du Land Speeder Storm. Sur un land speeder traditionnel, on ne se pose pas la question, 2 Space Marine sont bien visible, et 2 armes max sont sur la Land Speeder. Qu'en pensez-vous ?
  8. Karln

    [Empire] 2500 pts

    Bonjour, Merci a tous pour vos conseils, c'est vrai que vu comme cela, il y a tout de même quelque faiblesse ... [size="2"]Voici donc une 2eme version de ma liste d'armée.[/size] je ne mettrais pas d'épéiste, depuis la version 8, c'est devenu vraiment trop chère pour ce que c'est. Le 2eme canon, j'ai reussi a le mettre et j'ai aussi changé les Lancier par 2 unités d'archer en détachement. Le sorcier je l'ai mis sur une Hurricanum Celeste et devient donc un sorcier Celeste, avec la comète de cassandra et les 2 canons, je forcerais mon adversaire a bougé ... même un nain. Cela évite aussi qu'il fasse caboum dans l'unité d'Hallebardier. L'Heliobolis de Hysh, j'aimerais le gardé .... sont objet sort est intéressant et peut être utilisé si jamais mon sorcier rate le lancement d'un sort. De plus la sauvegarde de 6+ invu est vraiment un avantage, pour l'avoir déjà tester, cela gène vraiment l'adversaire. [b]Seigneur Sorcier (Niveau 4) - 395 pts[/b] [list][*][size="2"]Domaine des Cieux[/size][*][size="2"]Parchemin d'anti-magie[/size][*][size="2"]Talisman de preservation[/size][*][size="2"]Hurricanum Celeste[/size][/list] [size="2"][b]Capitaine porteur de la Grande Bannière - 141 pts[/b][/size] [list][*][size="2"]Armure de plate[/size][*][size="2"]Épée de force[/size][*][size="2"]Bouclier enchanté[/size][*][size="2"]Pierre de l'aube[/size][/list][b] [/b][b]2 Ingénieur - 2 x 65 pts[/b] [b] [/b][b]2 Prêtre Guerrier - 2 x 69 pts[/b] [list][*][size="2"]Armure lourde et bouclier[/size][/list][b]58 Hallebardier - 518 pts[/b][list][*]Bannière[size="2"], musicien et champion[/size][*]2 Détachement[size="2"] de 10 Archer[/size][/list][b]6 Chevaliers avec Lance de cavalerie - 138 pts[/b] [b]3 Chevalier Demi-Griffons - 174 pts[/b] [b] [/b][b]2 Grand Canon - 2 x 120 pts[/b] [b][size="2"]19 Joueur [/size]d'épée[size="2"] - 264 pts[/size][/b] [list][*][size="2"]Bannière, [/size]Champion[*]Bannière[size="2"] de [/size]bataille[/list][b]1 Heliobolis de Hysh - 120 pts[/b][b] [/b] [b]2 Canon feu d'enfer - 2 x 120 pts[/b] [b] [/b][b]Total : 2498pts[/b] [b] [/b] [b] [/b]Voila, j'attend votre 2eme batterie de commentaire .... Cette liste commence vraiment a me plaire .... [quote][color="#330000"][size="2"]PS: "[/size][/color][b]Capitaine porteur de la Grande Bananière [/b][color="#330000"][size="2"]".... Bananière....[/size][/color][color="#330000"][size="2"]c'était [/size][/color][color="#330000"][size="2"]voulu lol [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Aaaahhh ! Oui, foutu correcteur orthographique, ou [/size]plutôt[size="2"] celui qui l'utilise.... sa fait un peu armée africaine non ? y a peut être moyen de faire une armée sur ce [/size]thème[size="2"] ... lol[/size] [size="2"]Petite question en passant ... si mon sorcier lance le sort Tornade et parviens a faire sortir l'unité ennemies de la table ? que ce passe t'il ? l'unité est détruite ou revient par le bord de table ou elle est sortie comme si elle avait poursuivit ?[/size] [size="2"]Je penche plutôt pour cette 2eme option mais votre avis m’intéresse également.[/size]
  9. Bonjour a tous, voila, je me prépare pour un petit tournois, les armées sont 2500 pts, mais toute les règles de tournoi ne sont pas encore définie, je devrais donc sans doute encore adapter ma liste d'armée. Mais voila la première version et j'aimerais savoir ce que vous en pensez. Cette liste est orienté armée de position, c'est à dire que j'évite de bouger de trop et j'attend surtout mon ennemis a grand renfort de tir et de magie. Vu cette optique, Je n'ai pas mis de tank a vapeur, c'est peut être une erreur, mais je pense qu'il faut tester. Voici donc la liste : [b]Seigneur Sorcier (Niveau 4) - 270 pts[/b] [list][*][size="2"]Domaine de la [/size]lumière[*][size="2"]Parchemin d'anti-magie[/size][*][size="2"]Talisman de preservation[/size][/list][size="2"][b] [size="2"][b] [/b][/size]Capitaine porteur de la Grande Bananière - 141 pts[/b][/size] [list][*][size="2"]Armure de plate[/size][*][size="2"]Épée de force[/size][*][size="2"]Bouclier enchanté[/size][*][size="2"]Pierre de l'aube[/size][/list][b] [b] [/b]Capitaine - 116 pts[/b] [list][*][size="2"]Arme lourde[/size][*][size="2"]Armure de fer [/size]météorite[/list] [b] [/b] [b]2 Ingénieur - 2 x 65 pts[/b] [b] [/b] [b]2 Prêtre Guerrier - 2 x 69 pts[/b] [list][*][size="2"]Armure lourde et bouclier[/size][/list] [b] [/b] [b]57 Hallebardier - 492 pts[/b][list][*]Bannière[size="2"], musicien et champion[/size][*]Détachement[size="2"] de 20 Lancier avec bouclier[/size][/list][b] [b] [/b]6 Chevaliers avec arme lourde - 138 pts[/b] [b] [/b][b] [/b] [b]3 Chevalier Demi-Griffons - 174 pts[/b] [b] [/b][b] [/b] [b]1 Grand Canon - 120 pts[/b] [b] [/b] [b][size="2"]22 Joueur [/size]d'épée[size="2"] - 297 pts[/size][/b] [list][*][size="2"]Bannière, [/size]Champion[*]Bannière[size="2"] de [/size]bataille[/list] [b]6 Pistoliers - 118 pts[/b] [list][*][size="2"]Musicien[/size][/list][b] [b] [/b]1 Heliobolis de Hysh - 120 pts[/b] [b] [/b] [b]2 Canon feu d'enfer - 2 x 120 pts[/b] [b] [/b] [b]Total : 2494pts[/b] Ma stratégie : Le capitaine Grande bannière et le Prêtre guerrier rejoint le carré central d'hallebardier déployé en horde flanqué du détachement de lancier et des joueurs d'épée. L'autre capitaine et Prêtre guerrier rejoigne les joueurs d'épée. Le sorcier je sais pas trop ou le mettre sans doute les Hallebardier aussi sur la gauche et droite de ce grand carré, les feu d'enfer accompagné chacun d'un ingénieur et un canon suivit d'un côté des Demi-Griffon et des chevaliers de chaque coté afin de protéger les flancs. L'Heliobolis se trouvera derrière afin donner sa protection au carré. Et pour finir les pistoliers, en balade de façon a harceler ennemis. J'adore passé par derrière et tiré sans cesse.... ou peut être aller chercher l'une au l'autre machine de guerre. La bulle de commandement central devrait tenir le coup contre pas mal d'ennemis. Ma grande bannière a une 1+ a pied et pouvant être relancé devrait survivre longtemps. si j'arrive a faire passé quelque boost de la part du prêtre cela peut faire une avantage de 30 Attaque F4, relance pour toucher grâce a la haine et relance pour blesser grâce a la prière, a[size="2"]vec une invu 6+ du Heliobolis.[/size] cela doit piqué un peu ... Je n'ai pas mis d'arme de tir comme arbalète et arquebuse, je trouve qu'ils sont difficilement rentable par rapport au prix a payé. Par contre l'ingénieur et le Feu d'enfer et une combinaison mortel facilement rentable. [size="2"]Tout ceci est une ébauche, mais je voulais avoir un peu votre avis la dessus.[/size]
  10. Salut, Les motos c'est pas forcement le plus facile a joué ... Oui moi, je ferais comme tu as dit, retiré une escouade de Chasseur gris pour la remplacer par des IH, de plus tu pourras ajouter une arme lourde, ce qui peut être utile. Cela feras passé ton maître de compagnie en Seigneur de Guerre, ce qui non négligeable vu les atout de celui-ci. Pour finir un petite astuce, pour 35 pts, tu peux prendre le drop pod des IH en transport assigné et tu le laisse vide. Ainsi tu as le choix de ta stratégie, ou bien tu fais venir tes 2 drop pod de chasseur gris au premier tour, ou alors tu en fait venir un vide et un avec les chasseurs gris afin d'en garder un en réserve. je pense que ta stratégie n'est pas trop mal ....
  11. Salut, on vas peut être bien s'entendre pour mettre une liste d'armée au point. Car c'est l'optique de mon armée, un mix Iron Hands et Space wolves que j'ai du coup nommé les Iron Wolves mais p[size="2"]our ma part je la joue [/size]différemment[size="2"] par rapport a toi,[/size] Bon faut pas que tu oublie l'optique des Iron Hands, avec leur règle "insensible a la douleur" a 6 et "il est invincible" pour les véhicules et personnages. Du coup ce sont les Iron Hands qui ont pour allier les Space wolves et donc ton maître de compagnie devient le seigneur de guerre. C'est important car cela maximise les chance qu'il reste en vie [size="2"]==> 4 PV + insensible a la douleur (a 6 ou 5 avec apothicaire) + il est invincible + Guerrier [/size]éternel[size="2"] (avec le bouclier) = quasi immortel[/size] [size="2"]Je vois pas trop l'utilité de ton Stormraven, c'est un [/size]très[size="2"] bon [/size]aéronef[size="2"] mais c'est avant tout un transporteur, et je vois pas trop ce que tu met dedans la.[/size] [size="2"]Si tu veux un [/size]aéronef[size="2"], prend [/size]plutôt[size="2"] un Stormtalon.[/size] [size="2"]Ensuite je pense qu'un QG complet [/size][size="2"], style escouade de commandement serait pas mal pour accompagné ton [/size]Maître[size="2"] de compagnie sur motos (a 35 pts pour tout l'unité ont aurais tort de s'en privé) avec apothicaire .[/size] [size="2"]Ton seigneur loup, je le passerais plutôt sur Loup tonnerre, accompagnant tes propre loup tonnerre cela donneras du punch contre n'importe quel unité de CAC.[/size] [size="2"]un petit Dreadnough Ironclad en drop pod suivit des chasseur Gris en drop pod [/size][size="2"]devrais [/size]désorganiser[size="2"] l'ennemis et atteindre les unité difficiles a approchés en motos.[/size] [size="2"]En Troupe, forcement de la moto, mais je [/size]verrais[size="2"] bien aussi un petit escouade de scout, histoire de prendre des objectif. J'ai tester la version cape de camouflage et fusil de sniper et c'est vraiment génial.[/size] [size="2"]Contre les armées dur cela te permet de sniper des personnages tandis que sur les grosses armée, tu peux obligé ton adversaire a faire des test de [/size]pilonnage[size="2"] pour le ralentir.[/size] Et pour finir je dirais que le graviton c'est génial mais j'en suis pas du tout convaincu ... si tu te tape des blindé ou des unité a faible sauvegarde tu vas avoir un peu de mal a faire des dégât, même si sur 6 c un dégât lourd, il faut encore le sortir. Pourquoi ne pas faire un mix Fuseur / Lance-Plasma / Graviton histoire d'être polyvalent. Tout ceci sont mes idées et ne dois en rien influencé ta vision de ton armée, de plus je suis encore un bleu en matière de partie a 40K. Donc c'est une critique constructive et j'attend tes commentaires la dessus.
  12. Effectivement, après avoir relu le codex, la règle sur les frappe en profondeur des armures Terminator Space wolves n'est pas précisée ... donc c'est comme si ils ne l'ont pas .... Bien dommage cela aurais fait une belle surprise ....
  13. Bonjour a tous, Voila depuis quelque jours je met en place une stratégie et tactique pour jouer dans mon club. Celle-ci m'amène a utilisé la téléportation des armures terminators. Comme les Space Wolves ne veulent pas de cette technologie suite leur phobie, bien je prend souvent une escouade de Space Marine de Terminator d'assaut en allié. Mais hier, je me suis vraiment posé une question. La phobie de la téléportation des Gardes loups en armures Terminator Space wolves, est-ce un choix des concepteurs ou une régles spécial ? En effet en relisant le livre des Space wolves (en anglais ou en français) on remarque que c'est une notation en bas de paragraphe et apparemment que ce n'est pas un règle mais plus tôt une note concepteur. Dés lors moi en tant que joueur puis-je utilisé la téléportation des armures terminator (même si les loups réprouvent de telles tactique) ? Et vous ? qu'en pensez-vous ?
  14. [quote name='Vietlord' timestamp='1381166328' post='2443549'] Des chasseurs gris par 10 sans étendard ??? Argh Ni un wolfen ? Trop sage ! Pred: fais l'inverse en tir À part ça peu de pv ope peu de pv CAC Talon ok ras Dread: bolter lourd ???? Multi F ou flamme L Jum Ton thème aurait mérité la saga du loup de fer en l raider [/quote] Etendard et Wulfen 25 pts a trouvé .... ok faisable .... je dois revérifier tout cela, c'est vrai que cela donneras un peu plus d'impact. Pour ce qui est du Predator, je suis pas convaincu ... autocanon est pas terrible en tir unique et les 2 Laser sur le côté ne garantis pas des tirs réussis au contraire des Bolters. pour 5 pts de différence je préfère le laisser dans cette configuration. Dreadnought avec bolter, ben oui pour la masse... sinon je le vire et laisse le Multi-fuseur.... Le theme du loup de fer, oui j'y ai largement pensé, mais un land raider a 250 pts c vraiment très chère payer quand on sait qu'il peut se faire facilement détruire et qu'il attirera tout les tirs ennemis ... ou alors peut être qu'il faut en mettre plusieurs.
  15. Bonjour a tous, Voila, a force de chercher, j'ai enfin trouvé une personnalité a mon armée qui me plait et me ressemble, les essais couleurs sont bon, les types d'unités me plaisent et j'ai écrit un petit background pour faire tenir tout cela. [quote] [b][u]Background :[/u][/b] Durant des années, les scientifiques de l'Astartes ce sont penché sur le problème de l'instabilité génétique des Space Wolves, c'est après de nombreuse recherche et tentative que l'équipe a finalement pu identifier et isolé ce gêne instable, cependant ils devaient encore réussir a le modifier ou remplacer.Le travaille sur la partie isolée du gêne fut une tache laborieuse, des milliers de tentative infructueuse fut faite et provoqua l'abandon du projet.Ce n'est que quelque années plus tard qu'un chef de meute, Seyfried de la compagnie des Iron Wolves relança les recherches.Très controversé par le Chapitre des Space Wolves, il obtint tout de même l'appui de bien des membre de sa compagnie. En effet beaucoup de soldat des Iron Wolves sont frustré de leur phobie face a des technologie tel que la téléportation, l'utilisation des aéronef et bien d'autre de pointe.[size="2"]Un seul Chapitre de la première[/size][size="2"] fondation corres[/size][size="2"]pondais en tout point avec l'idéologie des Iron wolves. Les apothicaire et Prêtre loup se mirent donc au travaillent recherchant le gêne idéal. Ce n'est que quelque année plus tard qu'ils finirent par faire la grande découverte tant attendue. Le [/size][size="2"]gêne[/size][size="2"] Wulfen precedement stabilisé par les scientifique de l'Astartes fut combiné avec un brin d ADN spécifique des Iron Hands. Le gêne[/size][size="2"] modifié fut alors implanté dans quelques marine et s'est révélé plus que prometteur. C'est alors qu'un débat politique au sein de l'Astartes ralenti tout le projet mais grâce au accord de Maître[/size][size="2"] des Chapitres des Iron Hands et des Space wolve que les Iron Wolves naquirent.[/size][size="2"]Ce nom coulais de source, descendant direct de la compagnie des Iron wolves et possédant un brin des Iron Hands, personne n'y fit opposition.Aussi furieux et habile au combat que des Space Wolves, les Iron wolves on également hérité de la passion pour les machine des Iron Hands, grâce a des donation des 2 Chapitres, le Chapitre des iron Wolves grandi petit a petit...[/size] [/quote] [b][u]Icone de Chapitre : [/u][/b] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-2GxhM8s0how/UlK-wCp7hhI/AAAAAAAAB4A/CiQ_9ruHwis/w229-h223-no/ScreenHunter_01+Oct.+07+16.00.jpg[/img] [b][u]Couleur : [/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][u][img]https://lh6.googleusercontent.com/-os8madAgwOw/UlLF6n0POeI/AAAAAAAAB4Y/she2b6VMxkw/w400-h500-no/spacemarine+%25283%2529.jpg[/img] [/u][/b] Si je suis ici, c'est bien sur pour vous soumettre ma 1er liste d'armée mais pour cela, il faut ce remettre dans le contexte. Le Chapitre des Iron Wolves est basé sur un mix des Iron Hands (Chapitre Space Marine) avec une alliance des Space Wolves. De ce fait, je les veux résolument moderne technologiquement tout en gardant un petit côté sauvage des Space Wolves. Cette liste a aussi été crée dans l'optique de participer joyeusement a des tournois et quand je dis tournois, je ne dis pas optimisation a 100% et écrasement de l'ennemis, je pense plutôt a un bon moment de jeu (sans trop se faire écrasé bien sur). Elle est aussi crée pour que je puisse mettre en oeuvre la peinture et avoir une belle armée, une extension de 325 pts sera d'ailleurs faite pour un autre tournoi a 1825 pts. [u][b]Voila donc la liste :[/b][/u] [b][u]Iron Wolves : 1500 Points[/u][/b] [b][color="#005b7e"]QG[/color][/b] [list][*][color="#f16522"][u]1x Capitaine[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Combi-graviton, 1x Lame relique[*] 1x Armure d'artificier , 1x Tactiques de chapitre - Iron hands[/list][/list][list][*][color="#f16522"][u]1x Seigneur Loup sur loup tonnerre[/u][/color] (225 pts) [list][*] 1x Bouclier Tempête, 1x Gantelet énergétique[*] 1x Armure Runique , 1x Bombes à fusion[/list][/list] [b][color="#005b7e"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#f16522"][u]Dreadnought[/u][/color] (160 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Dreadnought[/u][/color][list][*] 1x Bolters lourds jumelés, 1x Gantelet énergétique, 1x Lance-flammes lourd[/list][*][color="#00a650"][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color][list][*] 1x Balise de localisation[/list][/list][/list] [b][color="#005b7e"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#f16522"][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (195 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color][list][*] 2x Lance-plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color][/list] [*][color="#f16522"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (70 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Scout[/u][/color][list][*] 4x Fusil de sniper[*] 4x Cape de camouflage , 1x Tactiques de chapitre - Iron hands[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Scout[/u][/color][list][*] 1x Fusil sniper[*] 1x Cape de camouflage , 1x Tactiques de chapitre - Iron hands[/list][/list] [*][color="#f16522"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (140 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine Tactique[/u][/color][list][*] 1x Lance-missiles[*] 1x Tactiques de chapitre - Iron hands[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Tactique[/u][/color][list][*] 1x Tactiques de chapitre - Iron hands[/list][*][color="#00a650"][u]1x Razorback[/u][/color][/list][/list] [b][color="#005b7e"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#f16522"][u]2x Cavalier Tonnerre[/u][/color] (100 pts)[/list][list][*][color="#f16522"][u]1x Escorteur Stormtalon[/u][/color] (145 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Typhoon[/list][/list][b][color="#005b7e"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#f16522"][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (100 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Artilleur Techmarine[/u][/color][*][color="#00a650"][u]1x Canon Thunderfire[/u][/color][/list][/list][list][*][color="#f16522"][u]1x Predator[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Bolter lourd Tourelle Lat. x2, 1x Canons laser jumelés[/list][/list][b][color="#005b7e"]Divers[/color][/b] [list][*][color="#f16522"][u]1x Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [b][u]Ma stratégie.[/u][/b] La ligne de défense est tenue par le Techmarine et son canon, profitant de la regle Sapeur, il donnera au Scout un sauvegarde de couvert de 2+. Cela permet de harceler l'ennemis par de belle galette avec le canon et en ciblant les personnages avec les Snipers. Le quadritube étant la pour éliminer tout ce qui vole ... Le Predator,les cavalier tonnerre avec le seigneur loup et le Razorback (Escouade tactique avec le capitaine) avanceront afin de prendre les objectif ou d'éliminer certaine unité. J'espère protéger les cavaliers avec le Predator. Le Drop-pod avec Dreadnought se posera et tenteras de tenir 1 tour afin de servir de point de rassemblement. Le Stormtalon ainsi que le Drop-pod des chasseurs Gris le rejoindrons pour faire le nettoyage. Je sais que c'est pas une liste super optimisée, le fait d'avoir un allier rend difficile tout cela, mais vu le thème de mon armée je veux avoir des Space Wolves. J'attend donc vos commentaires et impression sur cette liste, toute remarque étant la bienvenue...
  16. Super ta vidéo merci beaucoup. Alors elle était comment la table 4 ? Moi j'y ai fait 2 partie dessus et la 2eme était crapuleuse avec les règles de ruine hantée... C'étais vraiment un chouette tournoi, dommage que ta dernière partie ce soit passée aussi mal. Des personnes oublie souvent que Warhammer est avant tout un jeu ... et le fair-play est essentiel. Cela tranche vraiment avec les joueurs de la première partie que tu as fait et que j'ai également rencontré. Au plaisir de te rencontrer un jour sur un autre tournoi ...
  17. Karln

    [Empire] 2888 points

    [quote name='oyoann' timestamp='1379608114' post='2433308'] Bon je prends bonne note de tes remarques, mais en sucrant autant de points dans les unités de chevaliers, je vais manquer de points en bases, 115 pts si je compte juste... Avant de refaire ma liste je vais attendre de voir si mes demi griffons arrivent, dieu des VPC entend mon appel éperdu!!!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/> [/quote] Oups, il est vrai que je n'ai pas vérifié si tout la liste suit les règle de répartition ... faudra peut être retiré 2 ou 3 Demi-griffons et rajouter les chevaliers pour équilibré ... désolé. Tiens nous au courant pour test demi-griffons ... et update ta liste avec les modifications que tu veux y apporter. On vérifiera cela ensemble. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  18. Karln

    [Empire] 2888 points

    [size="2"]Pour ma part voila ce que je ferais, mais ceci n'est que mon avis personnelle.[/size] 1) je retire les Arquebusiers, pas assez rentable et trop chère pour défendre un canon. [size="2"]Je mettrai donc a la place 14 Lancier et 2 x détachements de 5 Archer pour 140 pts au lieu de 165 pts de ta liste.[/size] [size="2"]Cela permet de défendre tes canons tout en redirigeant les charge ennemis, si tu la joue finement cela devrais te faire gagné 2 à 3 tours voir même contre des troupes légère.[/size] [size="2"]soit 25 pts de gagner[/size] 2) Les Chevaliers panthère, retirer le musicien et la bannière tranchante, trop chère,a la place tu peut mettre une bannière de Guerre si tu veux. [size="2"]soit 305 au lieu de 325 pts ==> 20 pts de gagner[/size] [size="2"]3) 1 unité de 6 pistoliers suffit largement pour voyager et emmerder l'ennemis musicien indispensable pour pouvoir fuir et revenir rapidement.[/size] [size="2"]N'hésite pas a fuir, ils sont fait pour cela ... un petit champion permet d'assuré quelques tir CT 4 = du 4+ au tir.[/size] [size="2"]Il faut que tu t'en serves pour désorienter l'ennemis, tourne autour, tir tout le temps et évite le corps à corps, ils sont trop fragile pour tenir.[/size] [size="2"]donc cela te fait 128 pts au lieu de 200 pts [/size][size="2"]soit 72 pts de gagner[/size] [size="2"]4) Retirer le musicien de la Reiksguard, il ne sert a rien vu que ton grand [/size]maître[size="2"] va dedans avec l étendard de discipline tu as CD 10.[/size] [size="2"]soit 10 pts de gagner[/size] 5) Diminuer les Chevalier du loup blanc pour en faire une unité d'appui 6, sans musicien,cela me parait suffisant par rang de 3, ils se faufileront partout. [size="2"]Faut t'en servir comma appuis pour des attaques de flanc ou de dos, cela ne désorganise pas l'ennemis mais fait pas mal de perte.[/size] [size="2"]soit 152 pts a la place de 250 pts donc 98 pts d'épargner.[/size] [size="2"]6) Les demigryffons, je pense que tu les aime bien donc j'y touche pas, je n'ai jamais joué ce format la , en général je les joue en 2*3 ou 1*4[/size] [size="2"]Cependant, je remplace l'étendard d'acier par la bannière de rapidité, + ou - le même effet pour moins [/size]chère[size="2"].[/size] soit 383 au lieu de 413 pts soit 30 pts de gagner. 7) Retiré un canon (tu verra pourquoi plus bas, tu va le récupéré autrement) [size="2"]soit 120 pts de gagner[/size] [size="2"]Au total cela te fait 375 pts d'épargner que je transforme en un Tank a vapeur a 250 pts[/size] [size="2"]et un sorcier de niveau 2 avec un parchemin de dissipation.[/size] A ce niveau de point un Tank a vapeur est indispensable, en le faisant évolué au sein de tes chevaliers et ton ennemis y réfléchiras a 2 x avant de te charger... [size="2"]De plus tu as une armée orienté cavalerie alors quoi de mieux que d'avoir un canon qui va avec eux.[/size] [size="2"]C'est une pièce solide, efficace et souvent l'ennemis est surpris, je te conseille de bien lire les règles des mouvement aléatoire et du tank. C'est assez dur a jouer, il faut le placé finement. [/size] Pour le sorcier, comme l'as dit haazehl, c'est indispensable tu risque de souffrir a ce niveau, ce lvl 2 te permettra d'évité les trop grosses pertes mais pas de tout annulé. [size="2"]Tu ne pourras sans doute pas lancer beaucoup de sort, prend donc un domaine qui te défend ou privilégie les sorts du Prêtre, Moi je prendrais quelque chose comme la magie de la vie, mais c'est a toi de choisir ce qui te correspond le mieux.[/size] [size="2"]Je placerais ce sorcier en retrait dans les lanciers par exemple.[/size] [size="2"]Voila pour mon analyse [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  19. Karln

    [Empire] 2888 points

    [quote name='oyoann' timestamp='1379502677' post='2432451'] Bon je prends bonne note, je garde donc le feu d'enfer avec ingénieur, mais du coup les canons ne peuvent pas bénéficier du maître ingénieur, y'a-t-il besoin d'en mettre un sur les canons ou je peux m'en passer? [/quote] [size="2"]Pour les canons, c'est un risque a prendre mais comme ils ont beaucoup moins de chance d'avoir un problème, moi je n'en met jamais.[/size] C'est la combinaison de la relance et de la CT qui fait qu'il est un super choix pour un feu d'enfer. Maintenant rien ne t'empêche de le mettre dans un rayon de 3 ps de l'un de tes canons et de l'utiliser pour celui-ci si par exemple ton feu d'enfer ne tire pas.
  20. Karln

    [Empire] 2888 points

    [quote name='Amrahrade' timestamp='1378666549' post='2426572'] Ensuite le feu d'enfer oublie, trois des d'artillerie par tour, il ne tiens pas plus que le deuxième tour statistiquement! [size="2"][/quote][/size] Salut, je suis pas d'accord avec toi [size="2"]le Feu d'enfer est effectivement pas terrible sauf si il est couplé avec un ingénieur, cela devient une vrai tuerie ...[/size] [size="2"]la statistique de le perdre avec un [/size]ingénieur[size="2"] sont quasi [/size]nul[size="2"], de plus tu bénéficie de sa CT.[/size] Sinon je trouve que l'idée de la Masse avec l'archidiacre est génial, 1 attaque (relançable avec la haine) de F10 avec 1d3 blessure cela peut vraiment surprendre ton adversaire. Mais il est aussi vrai que je n'en ferais peut être pas mon général d'armée. A toi de voir. Sinon une bonne option c'est d'avoir un Héro, Armure de plate, Bouclier enchanté et Pierre de l'aube (svg 1+ relançable) sur pégase, cela te permet d'intervenir un peu ou tu veux, défendre tes pièces d'artilleries ou attaquer celle adverse, donné un coup de main a une unité ... Pour le reste je rejoins les autres, les 15 arquebusier sont chère pour défendre des canon, les Hallebardier et archer sont une meilleur option.
  21. [quote name='ghorat' timestamp='1374844075' post='2403576'] [size="2"]Juste une remarque concernant "Etant une grande cible, je suis visible", je ne suis pas sûr que tu sois visible parce que tu es une grande cible, tu es visible parce que tu es visible point barre. S'il y avait trois chevaliers des nécropoles au contact de ta chimère, tu aurais été tout autant visible, mais la charge aurait été impossible.[/size] [/quote] Grande cible = Visible .==> Vieux réflexe des anciennes versions ou les lignes de vue étaient différentes et la règle grande cible était importante. Tu as tout a fait raison sur ce point. Bien... je pense que c'est clair, merci a tous pour votre aide, va falloir que j'intègre cette idée a ma stratégie histoire de ne pas trop me faire avoir ... On peut fermé ce sujet. Merci a tous.
  22. Bonjour a tous, voila, hier, j'ai fait une bataille avec l'un de mes amis et a un moment donné nous avons eu un petit souci de régle concernant une charge sur le coin. Je m'explique : - Avant la dite charge, je suis au contact avec une chimère (grande cible) et des Chevaliers du Nécropole. - Etant une grande cible, je suis visible par le NécroSphynx qui décide de me charger. Comme il est dans mon angle de vue de front, il ne peut pas faire de charge de flanc, de plus la ruine l'empercherais de le placé. - Il considère que juste l'angle de mon unité suffit pour que la charge réussi ... Schema : [img]https://lh4.googleusercontent.com/-eDgdA1gXihg/UfJs9cdIHXI/AAAAAAAABew/9lZ5gyovcHw/w595-h356-no/ScreenHunter_06+Jul.+26+14.33.jpg[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-o6ZsbbBp0RM/UfJqm5yVt-I/AAAAAAAABd4/EZ2QaoJp25A/w511-h341-no/ScreenHunter_05+Jul.+26+10.04.jpg[/img] J'ai un peu relus les règles, je pense qu'il a raison mais je ne peux m'empêcher de trouver cela bizarre ... On peut donc lire dans les règles : [color="#222222"][font="arial"][size="2"](Page 18) Charger Plusieurs unités :[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"][i]"Il vous est impossible de terminer une charge contre un unité ennemie sans entrer en contact avec une autre unité ( ou les autres unités le cas échéant)."[/i][/size][/font][/color] [color="#222222"] [/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"](Page 48) Qui peut frapper ?[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"][i]"Les figurines peuvent frapper si elles sont en contact socle à socle avec une figurine ennemie quand vient le moment de frapper, même si ce contact se fait en coin."[/i][/size][/font][/color] [color="#222222"] [/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"]Je suppose donc que si on peut frapper, bien c'est que la charge est réussie ...[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"]Ce débat a peut être été déjà abordé mais je n'ai pas vraiment trouvé de réponse et de référence au livre de règle ou a la FAQ.[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"]Quel votre avis la dessus ?[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"][i] [/i][/size][/font][/color]
  23. [quote name='Toupitite' timestamp='1374826561' post='2403403'] Je ne suis pas convaincu par la Saga de l'Ours. Tu as déjà E5 sur un Loup Tonnerre donc à mon avis, tu peux économiser ces 35 points. [/quote] C'est vrai, il y a très peu d'arme de F10 qui permettrais de tuer mon seigneur cependant si cela arrive je perd tout de même 250 pts, c'est un risque que je n'ai pas envie de prendre, surtout que je sais que mon adversaire joue souvent le Vincator.
  24. C'est certain que c'est un must, je vais remanier ma liste d'armée sans doute en retirant le Loup solitaire. Pour le Storm Eagle, j'avais aussi penser a le remplacer par un Land Raider avec saga du chasseur sur le personnage mais du coup j'ai plus d'anti-aérien. Puis j'ai vraiment envie de jouer avec un transport de troupe aérien donc je vais tester cela, mes Long croc et le Dreadnought sont censés éliminer toute menace potentiel avant qu'il arrive. Merci pour vos conseille... on va voir si cette liste me plait et je l'optimiserais au fur et a mesure des mes expériences.
  25. Alors je viens d'étudier ta solution et c' est effectivement très intéressant, je n'avais pas vu cela sous cette angle .... Je pensais que la règle "Arme de spécialiste" empêchais cela. Mais j'ai bien relus et j'ai tout faux, le gantelet et la griffe ont tout les 2 cette règles. Ceci dit, c'est une option qui coûte assez chère je dois remplacer mon chef de meute par un seigneur ... Donc pour résumé ... Faut que je retire ceci :[list][*][color="#f16522"][u]1x Chef de Grande Meute Garde Loup sur loup tonnerre[/u][/color] (185 pts) [list][*] 1x Bouclier Tempête, 1x Epée de givre[*] 1x Bombes à fusion , 1x Collier de dents de loup[/list] Et ajoute ceci :[/list][list][*][color="#f16522"][u]1x Seigneur Loup sur loup tonnerre[/u][/color] (285 pts) [list][*] 1x Gantelet énergétique, 1x Griffe de Loup[*] 1x Armure Runique, 1x Bombes à fusion, 1x Ceinture de Russ , 1x Collier de dents de loup , 1x Saga de l'Ours[/list][/list] C'est tout de même 100 pts de différences alors que retirer pour le mettre ? [quote name='Vaniel' timestamp='1374647339' post='2402324'] @Asgheïr La griffe de loup est une arme de spécialiste donc pour avoir le bonus +1 Attaque quand tu as déjà une c'est d'en prendre une seconde. [/quote] Effectivement mais le gantelet possède aussi cette règle et la règle ne précise pas que les 2 armes doivent être identique.
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