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Peax

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Tout ce qui a été posté par Peax

  1. effectivement j'vais zappe le mode fuseur de maitre avec vulkan
  2. Je vois bien les centurions sur une plateforme Skyfield pour avoir une invulnérable contre les tirs en mode dévastator et 2 thunderfire caché derrière les pylones pour canarder au loin. S'il y en a qui veulent venir les closer, je pense qu'ils ont quand même du répondant
  3. Si tu joues des scouts, autant leur mettre un land speeder storm avec lance flammes lourd à 45 points le lance flammes lourd rapide, ça ne se refuse pas. Tu fais genres 2 escadrons de motards complets et 2 escouades de scouts snipers avec 2 land speeders storm
  4. Avec les motards ils ne faut pas foncer tête baisser non plus parce que tu peux les perdre très vite. C'est ce qu'il m'est arrivé hier, je ne connaissais pas du tout les noises marines, bah j'ai bien regretté. Perdre un escadron en une phase de tir...
  5. Je te conseillerai quand même de prendre une troupe piétonne, jouant white scars avec 4+ de svg couvert en mouvement par escouade de 5 ou 4 motos + moto d'assaut, ça part vite contre la saturation et vu le nombre d'armes empoisonnées etc maintenant. De plus tu peux largement ignorer les aéronefs avec les motos. Et comme l'a signalé lilith en anti troupes pour 95 points tu prends 5 marines d'assaut en pod (gratuit) avec 2 flamers.
  6. Le thunderfire je le planque dans une ruine ou batiment et t'envoies la sauce au tir certes ca dévie du maximum mais il est bien rentable pour 100 pts portée 60 ps 4 mini galettes. En tout cas en v5 j'en était content mais alors la avec la v6 je ne m'en séparerai plus. T'arroses l'adversaire sans que celui ci puisse te cibler et même s'il y arrive ( le mien a résisté à plusieurs tirs de noise marines. Sinon oui le khan donne scout aussi aux transports assignés
  7. Hello petit retour de parties rapides à 1000 pts avec comme le Khan comme patron. Et bien il n'y a pas photo le mouvement scout qu'il donne est juste énorme. Premier j'ai chopé la relique et je l'ai garde durant les 5 tours. Et sinon le maitre de chapitre, je le préfère avec un gantelet, des MI possible sur la plus part des unités. Certes tu tapes à init 1 mais les gravitons sont la pour compenser en mettant la commotion. Lame ardente ou gantelet tu ne gagnes pas d'attaque supplémentaire avec le bouclier éternel. Sinon le thunderfire a pris un énorme boost quand même, il n'y a pas photo. Rapport points/ efficacité. Sinon les motards SM ne sont pas des warriors au close, sauf si tu joues 10 motards scouts pour 180 pts, 10 impacts force 5 a la charge 20 attaques, désengagement tu recharges. Il faut jouer la dessus plutôt que de compter sur leurs capacités martiales
  8. Vu dans ce sens la oui xD mais l'escouade de commandement vaut bien ça surtout que maintenant ça coute beaucoup moins cher.
  9. [quote name='quiky' timestamp='1379112788' post='2429884'] [size=2] Par contre on perds aussi un choix de troupes dans l'histoire.[/size] [/quote] Pourquoi tu perdrais un choix de troupes ? Prends le khan il vaut rien en point en plus ça débloque le mouvement scout, c'est toujours utile. Dis toi que tu peux mettre 5 termis BT/MT ou centurions dans un land raider. Mouvement scouts et c'est parti accompagné de l'escouade com gravitons. Ca fait une grosse menace
  10. Hello, je vais faire ça mettre; des combi flamers pour les sergents motards scouts. De même pour le retrait du champion de compagnie, en revanche je vais garder les 2 plasmas avec l'apothicaire j'aurais un peu plus de chance de survivre en cas de surchauffe et mettre une autre lance énergétique. Avec le désengagement je pourrais plus profiter du bonus force à l'initative.
  11. Bonjour, une petite liste de space marines afin d'avoir vos avis et recommandations [b] [/b] [b]QG: Death star (sac à points) 635 pts[/b] [b] [/b] •Maitre de chapitre [b]250 pts [/b](le boss qui vient voir comment le Khan gère sa compagnie) Moto, armure d'artificier, bouclier éternel, gantelet •Kor'sarro khan sur drac de lune [b]150 pts [/b](Seigneur de guerre) --> donne la règle scouts [size="2"]•Escouade de commandement [/size][b]240 pts[/b] Motos, apothicaire, champion de compagnie avec lance énergétique, bouclier tempête x3, fusil à plasma x2, lance énergétique [b]TROUPES: 800 pts[/b] •Escadron de 5 motards + moto d'assaut [b]180 pts[/b] Fuseur x2, multi fuseur •Escadron de 5 motards + moto d'assaut [b]180 pts[/b] Fuseur x2, multi fuseur •Escadron de 5 motards + moto d'assaut [b]180 pts[/b] Fuseur x2, multi fuseur •Escadron de 5 motards [b]115 pts[/b] Lance flammes x2 •Escadron de 5 motards [b]145 pts[/b] Fusil à graviton x2, combi gravitons [b]ATTAQUE RAPIDE: 565 pts[/b] •Escadron de 10 motards scouts [b]210 pts[/b] Lance grenades astartes x3, combi fuseur, bombe à fusion •Escadron de 10 motards scouts [b]210 pts[/b] Lance grenades astartes x3, combi fuseur, bombe à fusion •Escorteur stormtalon [b]145 pts[/b] lance missiles typhoon Je ne sais pas du tout ce que ça vaut car je ne l'ai pas encore testé mais j'essaie de rester dans le style White scars, je sais que je ne pourrais pas gérer les volants mais, il y a de quoi s'amuser je pense. Les motards scouts en infiltration et occuper un peu l'ennemi (20 motards à 18 pas ça intrigue quand même, le reste de l'armée en mouvement scouts. La death star est suivie de près par les motards gravitons. Sur la table ça fera 55 motos, 11KP
  12. Hello, juste pour te dire que le capitaine ne va pas tanker longtemps avec une svg 3+/3++ et 3 PV, une saturation et il sera cuit. Et si tu tombes sur une liste a base de fig à endu, tu seras vite déborder je pense. La triplette de storm raven ça fait mals mais si ça n'arrive pas de suite tu pries. J'ai fait une petite liste pour mes chers White scars à 1999 pts, si vous pouvez également me donner vos avis [b]*SNIP* Squatter la liste d'une autre personne avec sa propre liste ne se fait pas (sauf demande du posteur originel) Merci [/b]
  13. [quote name='Deadlus' timestamp='1378727069' post='2426929'] [quote name='Peax' timestamp='1378723848' post='2426887'] Faut pas se plaindre non plus hein à 110 points les 5 vétérans d'assauts avec réacteurs... chez les BA c'est 100 points les basiques donc 1 attaque en moins. De plus les boucliers tempêtes ont perdu 5 points sur eux. 4 attaques en charge par gugus à 110 points si en plus ce sont des White scars, le marteau de la fureur est à F5 [/quote] Juste pour faire attention, cette tactique (+1F pour le marteau de fureur) de chapitre ne s'applique qu'aux motos. [/quote] Bien vu mister
  14. Faut pas se plaindre non plus hein à 110 points les 5 vétérans d'assauts avec réacteurs... chez les BA c'est 100 points les basiques donc 1 attaque en moins. De plus les boucliers tempêtes ont perdu 5 points sur eux. 4 attaques en charge par gugus à 110 points si en plus ce sont des White scars, le marteau de la fureur est à F5
  15. [quote name='fenrissien' timestamp='1378714527' post='2426776'] Pour en venir à ma question : Au delà du fait que rien n'est vraiment fumé dans le codex SM [/quote] La baisse en coût de points des unités est déjà fumé pour du SM. 5 vétérans d'assauts avec réacteurs dorsaux à 110 pts... en v5 c'était 175 pts Bref ça te fait plus de figurines sur la table, limite on pourrait faire une Waaagh version SM.
  16. Bonjour tout le monde. Je vous soumets une liste d'armée de mes whites scars avec la nouvelle version, je souhterai rester dans le fluff et surtout pour le fun mais pas trop une liste molle non plus. J'aimerai avoir vos avis et conseils. [b]QG: 330 pts[/b] •kor sarro sur moto 150 pts •Escouade de commandement en moto 180 pts Combi grav x3, 1 narthecium [b]TROUPES: 945 pts[/b] •Escadron de motards 5 motos + Moto d'assaut 190 pts 2 fuseurs, Multi fuseur, combi fuseur •Escadron de motards 5 motos + Moto d'assaut 190 pts 2 fuseurs, Multi fuseur, combi fuseur •Escadron de motards 5 motos + Moto d'assaut 190 pts 2 fuseurs, Multi fuseur, combi fuseur •Escadron de motards 5 motards + moto d'assaut 175 pts lance flammes x2, combi lance flammes, bombes a fusion •Escadron de motards 5 motos + Moto d'assaut 200 pts Lance plasma x2, Multi fuseur, combi lance plasma [b]ATTAQUE RAPIDE: 475 pts[/b] •Escorteur stormtalon avec missile cyclone 145 pts •Land speeder typhoon x2 150 pts •Escadron de motards scouts 180 pts 10 motards scouts La stratégie est assez simple, déploiement de tout le monde sur la table avec les motards scouts en infiltration pour occuper les armes lourdes en face (20 tirs de bolters au premier tour ça peut le faire), l'escouade de commandement avec le Khan pour chasser de l'élite avec l'escouade de plasma. Les typhoons et l'escouade de flamers pour la troupaille Au total ça me fait 41 motos sur la table. Possibilité d'enlever les 3 combi fuseurs et les land speeders pour remplacer par 10 autres motards scouts.
  17. Comme dit au dessus, contre les armées de masse, tu te feras ouvrir je pense. Pour 2000 points y a moyen d'avoir 4 pavés de 30 boyz pour pas cher
  18. Pareil pour ma part l'utilisation des gravs sera plus pour les unités d'elite, trop aléatoire les dégâts sur un grav, il faut faire un 6 alors que le fuseur pas besoin
  19. Je pense pas que cela ne soit possible vu que tu ne fais pas de jets pour savoir si c'est un dégât lourd ou superf. Il est immobilisé et fait perdre 1 pc
  20. Non ca va etre comme avant, 4 motos + 1 moto d'assaut ( unités de 5 modèles)
  21. Pour les centurions oui au corps à corps ils vont faire des ravages. Je m'étais mal exprimé, je faisais surtout allusion au niveau de la résistance des centurions assaut contre les tirs. Avec les nouvelles armes grav, je doute fortement sur leur rentabilite niveau points/ efficacite surtout que leurs armes ont de petites portées (je parle toujours pour les assauts). Par 3 l'impact ne fait pas vraiment peur et en nombre supérieur, ca revient cher quand même. Contre une galette de vindicator, ils ne pourront rien y faire. Mais bon il faut tester, j'ai survolé ces unités, j'ai même pas regardé s'ils ont droit à un transport. En revanche mes white scars vont être contents avec la baisse des points. Quelqu'un a vu si on pouvait équiper les véhicules de blindage céramite?
  22. Hello tout le monde, personnellement je ne pense pas que les centurions soient meilleurs que des totors MT/BT. Je m'explique 3 centurions pour 190 pts soit 6 pv. 5 totors (je crois que c'est payant les MT/BT maintenant) avec des svg 3++. Jouant les motards, j'équipe 2 grav + 1 combi grav, ca fait 6/9 tirs blessant sur 2+ pa2. Ils vont vite partir les centurions. Sinon pour les escouades de commandement sur motos vont fleurir vu le rabais de point. En v5, 205 points, maintenant 125 et un khan motard pour 150 pts. Vivement demain en tout cas
  23. Oui je me moquais de lui aussi pour ses obliterators. Refoules par leur dieu. Sinon à partir de demain, je pense qu'on en verra plus des white scars
  24. Peax

    [SM] 1000pt

    Attends le nouveau codex qui sort ce samedi. Les unites vont couter moins chers et tu pourras caser d'autres choses
  25. Peax

    [V6][Decors] Bastion

    Pour ma part l'arme doit être à proximité de la fortification (en bas ou sur le toit pour le bastion) pour la ligne aegis à l'intérieur, pas à l'autre bout de la table. Même si ce n'est marqué nulle part, il faut faire un peu preuve de bon sens. On ne peut pas payer l'arme sans la fortifications donc elle en fait partie. Après ce n'est que mon avis. Mais si des personnes veulent le jouer comme ça, il serait plus facile de se le faire voler par l'ennemi vu que les armes peuvent être contrôlees par l'adversaire à proximité.
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