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Warhammer Forum

Slow Morrisson

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Tout ce qui a été posté par Slow Morrisson

  1. Oui mais une variante d'équipement possible pour le gardien des secrets (cf + haut) donc peut-être un profil différent... Çà peut encore venir, c'est peut-être une impression mais je trouve la 2ème tête plus bestiale que la première. Ça tient peut-être seulement à l'expression du visage plus "colère"
  2. Tu peux même aller un peu plus loin: les possédés peuvent prendre une icone, donc MaFE sur 4+. Jusque ici je suis d'accord, les auras affecte aussi les untiés avec le keyword démons, pas seulement le keyword de faction. Par contre là je ne te suis plus. La règle c'est: ces nouvelles attaques ne peuvent pas en générer d'autres (idem pour le Mort au Faux Empereur). Donc pas de nouvelles attaques quelqu'en soit la source. En gros ça t'oblige à lancer tes attaques normales, compter les attaques supp + les jets de blessures des touches normales, compter les attaques supp. Puis lancer les jets de touches pour les attaques supp - pas de nouvelles attaques, + les jets de blessures des attaques sup - pas de nouvelles attaques. Mais tu as déjà un bon combo. Bravo EDIT: Par contre en Flawless Host pas de vétéran de la longue guerre.
  3. Moi j'ai connu les premiers Keeper of Secrets comme ça: Donc je suis carrément pas déçu et même content que l'on revienne à la vachette
  4. Après vérification et un peu d'aide d'un voisin de la section AoS il semblerait que ce soit un perso nommé monté sur un pince démon: "Syll’Esske – an unholy tag team of Daemon Prince and Herald." Tout à fait d'accord. J'adore la tête qui reste à la fois bestiale et pourtant suffisamment "humaine" (et vice versa) pour apporter une touche dérangeante. On retrouve bien l'ADN des premiers gardiens des Secrets avec leur tête de vachette. Il y a même au moins une tête alternative vue sur FB: Pour les boobs c'était malheureusement prévisible. Autant ça pouvaient passer pour les Fiends qui n'ont rien d'humanoïde et tu peux expliquer à une comité de censure/bonne morale que ce sont des pies ou des mamelles, autant là c'est impossible (et le furry c'est encore pire comme perversion ? ) Après pour ceux que se plaignent que ce n'est pas évident que le Keeper a un sein, sur la vidéo on voit un profil qui est suffisamment généreux pour ne pas avoir de doute Edit Fenrie : image récupérée dans l'épinglé.
  5. Moi j'ai plutôt compris le truc comme: vous ne jouez pas Chaos? Pas grave on va vous donner des profils (mais pas de figs) pour les autres factions comme ça vous pourrez achetez la boite quand même...
  6. Je penche plutôt pour un héraut monté plutôt qu'un champion mortel: - la démonette dessus est armée et à un look qui sort de l'ordinaire. Ce n'est donc probablement une démonette lambda - c'est un géant le gars, il fait bien 2x la taille d'une démonette et son visage est particulièrement neutre. Pas une tête de héros. @SexyTartiflette c'est par ici que ça se passe ?
  7. Ce qui s'approche le plus du termi dans la gamme primaris c'est l'armure Gravis il me semble...Même si elle n'est pas aussi résistante. Mais qui sait, il y aura certainement d'autres nouveautés.
  8. On arrête pas de se demander quand vont arriver les Emperor's Children mais en attendant ! Bon c'est pour AoS mais ça veut dire que ça va venir derrière. Edit Fenrie : images récupérées dans l'épinglé :
  9. Bonjour à tous, A coté ça parle beaucoup de compo diverses pour rentabiliser le Lord Discordant en conjonction avec des machines démons... Je me suis donc amusé à faire cette petite liste pour voir ce qui peut rentrer et ce qui peut se faire: Détachement : Bataillon Chaos Space Marines QG Daemon Prince ailé : 180 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Châtiment, [DH] Distorsion Warp Master of Possession : 98 pts - Sceptre de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Daemonkin, Mort au Faux Empereur, Rite de Possession, Châtiment, [Maléfique] Incursion, [Maléfique] Terre Maudite TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 50 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (10) : 50 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (10) : 50 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Détachement : Fer de lance Soulforged QG "Lord Discordant" - Renforts : 150 pts ELITE Greater Possessed : 70 pts - Mutations démoniaques, Champions de l'Ost, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Privilège de Puissance Possédés (9) : 180 pts - 9 Horribles mutations, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Tentacules frappeurs SOUTIEN Defiler : 142 pts - Griffes de Defiler, Fléau de Defiler, Autocanon Reaper, Obusier, Démoniaque, Explosion, Fumigènes, Régénération Infernale Maulerfiend : 132 pts - Poings de Maulerfiend, Mécaflagellums, Démoniaque, Explosion, Régénération Infernale Venomcrawler : 130 pts - Griffes éviscérantes, Vrilles écorcheuses d’âmes, 2 Canon Excruciator, Démoniaque, Dévoreur d'âmes, Explosion à Lacérer les âmes, Réservoir d'Energie Démoniaque TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : Éclaireurs Slaanesh QG Keeper of Secrets : 165 pts - Epée débilitante, Griffes sécatrices, Aura Médusante, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Démon Majeur, Rituel Démoniaque, Châtiment ELITE Fiends of Slaanesh (3) : 126 pts - 3 Griffes disséquantes, 3 Queue barbelée, Célérité de Vif-argent, Chant Troublant, Démoniaque, Musc Soporifique, Rituel Démoniaque ATTAQUE RAPIDE Furies (10) : 80 pts - Griffes démoniaques, Démoniaque, Prédateur des Faibles, Récompenses Démoniaques, Rituel Démoniaque Hellflayer : 70 pts - Essieu lamé, Griffes perforantes, Langue flagellante, Fouets de tourment, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Rituel Démoniaque Seekers (10) : 160 pts - Griffes perforantes, Langue flagellante, Instrument du Chaos, Célérité de Vif-argent, Démoniaque, Rituel Démoniaque, Vitesse Impie - Heartseeker : Griffes perforantes, Langue flagellante RENFORTS Renforts : 60 pts (pour 1 héraut de Slaanesh) Total : 1965 points - 73 figurines - 18 unités L'idée de base étant de profiter du Privilège de Rapidité apporté par le détachement de DDC et le gardien des secrets pour en faire profiter les machines démons et les possédés et tenter le rush close T1 (le defiler n'est pas opti dans ce cas je sais...) + d'utiliser le Maître des Possessions pour invoquer T1 un Héraut de Slaanesh au milieu de la mélée et de profiter aussi du Privilège de Force. Les Fiends sont également là (pourquoi pas en 3*1) pour empêcher l'ennemi de se désengager ensuite. C'est tenable selon vous ce genre de tactique?
  10. Les Havocs aussi si j'ai bien suivi...
  11. Merci pour le retour également. Je rajoute donc 2 petits sous en prenant en compte tes retours: Je ne connaissais pas (j'avoue ne m'être mis à 40k que depuis la v8 et je n'ai pas encore plongé dans ForgeWorld ni la Black Library). Mais si effectivement le but n'est pas de contourner le stratagème pour gagner des bolts inferno et économiser des CP alors banco. Ben c'est les TS qui ont inventé la matrice pour emprisonner l'esprit d'un psyker dans un sarcophage avant l'HH qu'ils ont installé dans un premier temps chez les contemptor pour en faire des osirons...Les BA en ont et leur inventeurs non??? Hors de question que les inventeur ne l'aient pas...Sachant que Magnus en est à l'origine... Oui je suis d'accord sur le principe. Il apparaît peu logique que la légion avec les meilleurs psykers n'ait pas son dread Psy alors que les Blood Angels en ont un. Ce qui me fait dire que ce n'est pas possible, et ça reste mon opinion, tient à la différence entre les dread loyalistes et les dread chaos: - chez les loyalistes c'est un honneur et une récompense. Celui qui est mortellement blessé peut continuer à servir l'Empereur. - chez le chaos c'est un peu différent, les marines sont enfermés de force et perdent la raison pour devenir des bêtes enragées qu'il faut enchaîner (+ si on rajoute le fluff v8 des dread TS où ce sont des "victimes" à qui on avait promis de rentrer dans la légion) La simple idée d'avoir dans mon vaisseau un psyker fou (si tant ait qu'il ait gardé assez de conscience pour utiliser ses pouvoirs psy) enfermé dans un corps surpuissant me parait plus qu'une Fausse Bonne Idée... Pour l'Osiron, une recherche rapide me laisse à penser que c'était pendant l'hérésie, donc plutôt avant la chute définitive dans le chaos... J'ai raté cette entrée dans le codex alors... Pour ce qui est de la versatilité, j'ai l'impression que c'est une des volontés de design de GW de rendre la configuration des rubrics assez fixe. Beaucoup mieux en effet, je limiterai le détachement aux "Prince Démon, Sorcier exalté, Sorcier, Sorcier termi, Rubric et Scarab. Soit les vrais TS hors perso nommés (je peux me tromper mais il me semble que les formations excluent systématiquement les persos nommées...).
  12. Pas con ça. D'autant que l'on a eu un visuel de boite kill team avec des scarab (pas de sorcier sur le visuel mais photoshop peut faire des miracles)
  13. Hello, j'aime bien ces "petits" projets perso pour jouer entre potes et rajouter de la diversité. La plus grosse difficulté dans ce genre de cas c'est de se libérer du coté fanboy pour rester mesuré dans ce que l'on fait et de bien analyser le matériau de base pour ne pas partir dans le grosbill qui bouche les faiblesses voulues par les designers. Et malheureusement c'est un peu ce que j'ai l'impression de voir ici... ? Je m'explique: - Les armures cataphractii seraient fluff, le problème c'est qu'avec la règle "All is Dust" ces termi risquent souvent de se retrouver avec une invu à 3+. C'est très très fort... - Le sorcier dread c'est malheureusement pas fluff coté Chaos (c'est un peu la punition chez eux)... Même si je reconnais que c'est très séduisant - Le Rubric dreadnought j'imagine que c'est pour avoir des armes hellfyre donc pourquoi pas, mais c'est indirectement dispo via un stratagème. - L'Osiron je ne connais pas, mais je sais qu'il existe donc... - Le détachement spécialiste est beaucoup trop fort et ne suis pas vraiment les règles de construction actuelles; * pas de restrictions pour obtenir le keyword. Le limiter uniquement aux unités space marines "vraies" (Sorcerers, rubric marines, scarab occult terminators, ...) et exclure les tzaangors, machines démons et cultistes seraient mieux... * Master of the Forbidden Lore également trop fort... Ou du moins pas wordé au mieux. Il Faut maintenir la restriction du warp time à 1 seule fois par tour. * Warbolt of Doom a une aura trop grande portée. 12" peut te permettre de mettre toute ton armée dans l'aura et ça c'est "Mal". Une limitation à la seule phase de tir serait aussi souhaitable (mais pas indispensable si une restriction à la création du détachement). * Beyond the Veil... C'est Scan d'Auspex ou Prescience en mieux et sans coût en PC, à 18" du warlord. Et spammable! Clairement beaucoup trop fort. * Amulet of the Jackal; une relance auto en mieux pour chaque sort. Quant on sait qu'en TS on peut aller jusqu'à 4 sorts pour un warlord! Pourquoi pas mais au mieux il faut mettre une limite. Le but de cette critique n'est pas de vous casser le moral, après tout si dans votre groupe chacun fait à peu près la même chose pour sa faction de cœur pourquoi pas, mais plutôt d'attirer votre attention sur les mécaniques de design de règles et le déséquilibre que pourrait apporter vos règles maisons: Par exemple, les auras de warlord ou de capa fonctionnent le plus souvent à 6". Augmenter ce rayon est déjà un boost en soi, donc accorder un gros boost avec un capa + encore un gros boost avec les portées ça fait un très très gros boost. En l'état j'ai bien peur que rien que le détachement soit game breaker. Dommage car ça part d'une bonne intention.
  14. En effet ça passe plutôt bien et ça te fait une très belle table... Éclatée comme ça tu gagnes bien en dimensions et on a vraiment l'impression d'avoir une belle église. Beau travail
  15. Oui évidemment, ils sont là pour faire de l'argent avant tout et oui ce n'est pas forcément hyper correct... Mais passons. par contre en regardant bien, le corps des canons rotatifs est quasiment identique à celui des bolters lourds... Donc les bricoleurs pourront facilement obtenir 3 gatling avec 1 boite de havocs et même une petite 4ème avec la boite des SMC. Ou même avec 2 boites tu as 1 escouade canons laser et une escouade canon rotatif Donc rien de dramatique
  16. Tu peux faire toutes tes attaques de base à la hache et 1 attaque sup avec l'épée tronçonneuse. C'est mieux ?
  17. @SexyTartiflette donc avec une mélange Emperor's Children + DDC Slaanesh j'ai (potentiellement) pour mes unités SMC "démons" Advance et Charge + +2 en Force + Frappe toujours en Premier... Ça me parait très fort! Il ne manque plus qu'un petit héraut de Slaanesh sur Steed et c'est le bonheur!
  18. Bonjour à tous, Pour une partie amicale prévue dans quelques semaines j'ai pensé à ce build de liste: L'idée est de farmer les PCs avec le Bataillon, et aussi d'avoir un peu de satu et de la prise d'objo avec les SMC. Le Prince Démon accompagnera le détachement d'Avant Garde et le sorcier poppera au tour de charge pour booster tout ce petit monde... Tous les unités démons Red Corsairs ayant la même Marque (Slaanesh ou Tzeentch). Evidemment le détachement Avant Garde est là pour le corps à corps. Le détachement Fer de Lance Black Legion (marqué Slaanesh bien sur) en fond de table, peut-être avec la formation "Devastation Battery" pour gagner une phase de tir en cas de perte du premier tour pour les Havocs. Surtout que si tour 1 je peux cumuler Tip of the Spear + Vétéran de la Longue Guerre + Endless Cacophony sur les Havocs ça peut être drole J'hésite encore à remplacer le sorcier en armure termi par un sorcier jet-pack et/ou le warpsmith par un apotre (ou un 2ème sorcier). Mais ça m'obligerait à enlever les cultistes. Vos avis svp...
  19. Tu es sûr de ça? Parce que personnellement j'ai beaucoup de mal à faire la différence entre les capacités qui sont liées au mot-clé "Démon" et celle liées au mot-clé de faction "Démon". Mais si oui ça veut dire que les loci démoniaques fonctionnent sur les SMC, donc le +1 en Force aussi. Si oui les Emperor's Children sont définitivement une des meilleures légions!! Je vais tout peindre en rose.
  20. Je me pose également la même question... +2 en charge avec le bon détachement et le bon stratagème ça a l'air intéressant. En plus ce sont des démons, donc elles bénéficient de tous les boosts du GP et du MoP. Par contre ça oblige à les jouer en appui d'un assaut coordonné plutôt qu'en électron libre. Une charge multiple en cordon pour bloquer les overwatch adverses peut-être? Et pour les détachements spécialistes: ils sont accessibles à toutes les légions, pas seulement les renégats (sauf le détachement de titi qui est réservé BL). Pour la Death Guard et les Thousand Sons j'ai pas fait attention, mais je dirais non vu qu'elles ont leur propre codex...
  21. J'ajouterais même que tu peux lancer un smite, ou tout autre pouvoir, sur une unité ennemie engagée au CaC. Il n'est pas nécessaire que ce soit le psyker qui est au CaC avec cette unité qui le fasse...
  22. De toute façon tu n'as pas intérêt à mélanger démons et SMC dans le même détachement car tu y perds les traits de légion et les loci démoniaques.
  23. Slow Morrisson

    Mop et Csm Stratagem

    Je plussoie. C'est connu et éprouvé, et également utilisable (en tout cas utilisé comme tel) en Thousand Sons pour donner le sort que l'ont veut, de la discipline que l'on veut, à n'importe quel psyker. Y compris un aspirant sorcier dans une escouade de rubric...
  24. Complètement d'accord. Et pour ce qui est des warp talons... Ils ne cumulent pas des règles super molles, ils souffrent surtout de la charge à 9" en FeP. Je trouve même au contraire que dans ce que l'on connait pour l'instant ils font partie des unités où les synergies sont prometteuses: + 1 en For avec un Greater Possessed (il serait bien que la restriction de dieu saute dans 1 errata) + potentiellement +2 en save Invu si Tzeentch + relance des touches en avec Viscious Descent (ils ont déjà la reroll des blessures) sans oublier l'absence d'Overwatch le tour où ils arrivent... Il ne leur manque que la fiabilisation de la charge pour les rendre attractifs (pas forcément uber non plus)
  25. Je suis partagé sur ces formations et stratagèmes proposés pour l'instant. D'un coté je trouve un peu regrettable que rien n'ait l'air d'apporter plus de différenciation entre le différentes légions "vanilles" et que seul le trait de légion remplira cet office. Pour l'instant seuls des stratagèmes et formations propres à la Black Legion ont été proposés... Mais de l'autre j'apprécie de voir que chacun pourra mettre dans sa légion de cœur la petite formation qui va booster son style de jeu propre. Il ne nous reste plus qu'à attendre le bouquin pour vérifier si quand même chacun aura ses petits jouets spécifiques... Et puisqu'aujourd'hui ce sont les Night Lords et les raptors/warp talons à l'honneur. Dommage de ne rien voir non plus qui fiabilise la charge après la FeP. Mais peut-être justement un stratagème NL ou Host Raptorial en attente? Bref, comme mes VDDs, wait and see...
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