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Tout ce qui a été posté par VARVARUS
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Félicitation pour votre aventure ! Merci a vous de faire rayonner la french Touch à 40k.
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[BA] liste 1st compagnie pour contrer les listes élites type bully-boys/space wolf stormlance.
VARVARUS a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans Imperium : Les Astartes
Merci pour tes retours. Effectivement ça l'air sympa comme détachement à jouer. Bien vu pour le Doyen Terminator. Sur Aln40k il n'est pas mis en meneur supplémentaire. D'autres visions s'ouvrent à moi. -
[BA] liste 1st compagnie pour contrer les listes élites type bully-boys/space wolf stormlance.
VARVARUS a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans Imperium : Les Astartes
Liste Sympas Tirauflan. Il te manque une ou 2 unités de scoring. Comment va tu gérer ton primaire et le secondaire ? Comment fais tu pour mettre le doyen et capitaine terminator ? Il ne peut rejoindre une unité déjà mené comme le doyen classique. Ou au je loupé une FAQ ? Cordialement Varvi -
Salut QuentheBaenre, Cela fait effectivement une sacré différence. Tu veux dire que la règle DW remplace le jet de dégât "normal" et prend donc la priorité sur la règle des dés de destin permettant de poser un dé d'une valeure fixe comme jet de dégât? Tu pars sur une référence de règle de la V10 ? Si tel est le cas il serait bon de faire un poste dans la section règle car je pense que nous sommes nombreux à ne pas avoir percuté. Merci a toi Cordialement, Varvi
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Astra Militarum V9 - retex et analyse
VARVARUS a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut Corex, Est ce que le commissaire avait aussi la doctrine mécanisée ? A priori tu étais en soldat né donc pas de débarquement après Moov. D'ailleurs il me semble sans avoir le codex sous les yeux que les commissaires n'ont accès à aucune doctrine car pas le mot clé régiment. Tout ces détails sont importants. Le codex est très bien, très chargé et complexe. Tes Karskins sont de suite moins impactant en suivant ce schéma. Varvi -
Astra Militarum V9 - retex et analyse
VARVARUS a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
En relisant bien ses informations tu verras que tu peux équiper 2 gardes avec arme spéciale mais que tu ne peux avoir 2 fois la même. Donc exemple plasma et fuseur, ou grenades et fuseur etc. -
Astra Militarum V9 - retex et analyse
VARVARUS a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut, Le commandeur Cadien, de peloton ou Scion a le mot clé "officier" donc OK pour le garde du corps Ogryn Varvi -
Astra Militarum V9 - retex et analyse
VARVARUS a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Dans tous les cas merci pour ton superbe travail ! Varvi -
Astra Militarum V9 - retex et analyse
VARVARUS a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il me semble que tu ne peux charger après débarquement Moov avec cette Doctrine. Que ça soit pour l'unité d'infanterie et le transport. Un LR ou une escouade de sentinelle avec ordre Obj Sec feront aussi bien pour bloquer un objo. Conserve tes karskins pour de la létalité pure a mon avis. A+ Varvi -
Salut 1mpact. Aurais tu la possibilité de partager la liste ou le lien ? Merci
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L'astra en V9 ?
VARVARUS a répondu à un(e) sujet de belian dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Merci @Sven de prendre le temps pour notre hobby. Ça fait plaisir de voir un joueur GI performer même si selon la condition du scénar t'as bien aidé stratégiquement. GG. vivement le retour intégral. notamment sur Creed et ton choix de cadia globalement -
Ça change vos listes. Hâte de lire vos retours. Par contre le spirite ne permet de relancer les a a la blesse seulement pour les base Ost fantôme soit seulement les seigneurs fantômes. Pourquoi Yannari ? Pourquoi bravoure horreur ? Curieux de savoir
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Salut @bio-anomalie tu as son profil sur le site aln40k. C'est seigneur fantôme avec une invu, un accès au canon D et psycher. https://40k.armylistnetwork.com/
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Le trait en complément pour faire des actions et tirer est pas mal aussi sur ta masse de moto / guardien. Ainsi tu as de la létalité et tu marques des points de secondaires. Le couvert léger est intéressant au premier tour après comme tu es sensé être proche de l'ennemie pour marques des points c'est annecdotique. L'adversaire va privilégier tes unités proches et de scoring pour frapper. Avec ta masse d'unité rapide le +1 touche sur des 6 pour toucher en arrivant des renforts est pas mal aussi sur 2 tours avec les réserves stratégiques et fantasme... Combiné à guide et malédiction tu amplifies énormément la saturation.
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Je te rejoins sur les vengeurs , je les ai cité aussi mais pas convaincu d'une liste full shuriken sans relance, boost et synergie sur toutes les unités. Un char ça se pète de loin ou au cac. ? Et tous les chars non pas d'invu. ? Si char/monstre proche c'est du transport ou cac. Pour les chars de soutien souvent l'adversaire prévoit de ne pas se faire shooter si facilement par autant d'unité shuriken. Je maintiens sur les vengeurs et motos ce trait est génial.
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Il y a des choses à faire avec les traits custom notamment pour les shuriken. Même sur une unité de moto full canon shuriken ça ne rigole pas des masses sous guide. 27 tirs full relançable. Les 6 font touchent et blessent auto Pa-3 D2. Idem sur 10 vengeurs avec trait pour passer PA-4 sur 5+. Tu vas même chatouiller fortement du char et monstre sans invu notable. Mais baser tout une armée sur ça je n'en suis pas convaincu. Il faut rester chirurgicale en mettant en fep, serpent ou redeploiment via fantasme. Cela manque de dégât lourd 3+d3 surtout si on tombe sur des listes qui réduit les PA, invu ou réduit dégât. Attention je ne suis pas un expert. Mais je monte une liste sur ce thème avec moto + shining + vengeur falcon et SF pour tenir Objo. Ces derniers étant basé ils sont de parfait candidats pour le sort rendant super OP à mon avis.
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Tu peux faire un détachement d'avant garde qui nécessite min 1 QG et 2 choix élite. Tu perds en PC ms tes unités sont plus puissantes et nécessite moins de fiabilisation que des unités troupes. Pour prendre un objectif tu détruis l'unité et prend l'objo. Ou tu passes par le sort qui file super OP et sans peur a une unité "base" dit "core". Pour avoir ce psy tu utilises ton spirite comme un grand prophète
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Salut Bio-anomalie. Tu n'es pas le premier a faire ce retour. Tu peux tjs faire des listes a thème mais tu perds des PCs et du super OP. Il faut convenir je pense que l'inverse a été demandé par de nombreux joueurs. C'est à dire remettre les troupes au centre de l'armée. C'est chose faites en conservant plus de PC pour booster l'armée et du super OP. Personnellement je trouve cette logique plus équilibrée laissant libre choix entre : - soit une liste a thème, élitiste mais en sacrifiant des possibilités tactiques via les PC et le super Op. -Soit rester sur une armée réglementaire avec de la troupe et des bonus stratégiques sur du plus long terme. La seule doléance pour ma part c'est les possibilités de rendre des unités super OP de partout rendant l'équilibre bancale. J'aimais le principe d'élite ne réussissant pas à tuer les quelques GI sur un objectif.
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Ne pas enterrerer trop vite les motos une unité qui se projette aussi rapidement a qui tu peux filer via pouvoir obj sec n'est pas à prendre a la légère pour moins de 100 pts. A voir aussi d'autres combos... Touche a 2+ relance des 1 sur 5 motojets tu balances qd même 20 tirs shuriken quasi en touché auto en Uthwe. Autant que 10 vengeurs pour moins cher mais en PA1. Pas mal pour enlever un cordon sur objo. Et ça tank en 3+ mtnt a 2pv. C'est pas terrifiant mais tjs reste correcte. La Vyper est bon outil porteur d'arme lourde avec un sacré mvt qui en Iyanden baisse la PA de 1 et 2. Il faut sacrifier des tirs PA3 a fort dégât pour la sortir rapidement qui n'ira pas ailleurs. En custom il y a des choses à faire je pense
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Il me semble avoir lu dans les craftworld personnalisés un trait qui traite les 1 et 2 comme étant 3 pour les pouvoirs psy. Autrement dit un PC gratos... Je me trompe possiblement en traduction. Si on suit cette logique les pouvoirs sont quasi assuré.
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Exact mais le fait de pouvoir conserver cela permettra une longue approche du codex et pas seulement une refonte de puissance des figs. Il y aura des combos a coup sûr... Personnellement le reste des crafts décrits ne m'emballe pas sauf Iyanden.
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Ce que je retiens c'est le fait que l'on va pouvoir a priori créer son propre craftworld p90-91 du codex. Soit environ une vingtaine de traits différents comme les SM a priori.
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Vous oubliez Bjorn main terrible. Le dread Space wolves. C'est lui le boss. Il a connu l'hérésie...
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Le BL s'est aussi 3 tirs. La grosse différence c'est le possible pa3 sur 1 six qui est plutôt un bon boost sur la durée. Je ne suis pas sur que le canon stellaire soit plus performant sur le volume en rapport qualité prix. A voir si boost par stratas ou pouvoir psy des armes shuriken. Ce qui ne serait pas déconnant.
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Et la gravis à 4pv dans ce cas ! ? Ha mes bon vieux fusil laser a l'époque où je jouais GI sont vraiment plus qu'obsolète. Vivement le sexe Eldars, les stratas, traits de vaisseaux mondes etc. Pour le moment ce n'est que de la surenchère d'armement. Les Eldars ont avaient besoin de toute manière