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Nekron

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    Warhammer 40 000 Necron

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  1. Malheureusement, tu ne peux pas utiliser plusieurs voiles...Donc une seule téléportation dans la partie. Ensuite, des nécrons qui sprintent, c'est quand même pas le pied...   Le mono, je suis fan...A bien utiliser/placer pour qu'il soit rentable. Après, avec la liste dont tu parles, tu pas sur 2000 pts au moins...
  2. Très bon rapport Nécross!   Un dreadnought chez les nécrons! Un rêve!:)   La liste nécron est relativement molle mais la tienne n'est pas dur donc ça me parait être un bon test!   Après les scandales sur la dureté du codex nécron, des failles et des faiblesses apparaissent...comme souvent...   Je vous ferais un rapport prochainement, je débute une campagne entre amis demain matin!
  3. Oui, tu as raison de le préciser Mortarion. La cour royale n'a pas disparu, elle est devenue une formation. Mais elle implique une réclamation et promet donc un coût élevé en point. Nos adversaires connaissent déjà nos listes avant de leur avoir divulguée... Concernant les crypteks, qui sont un peu notre psy a nous, ils ont en effet une fonction différente. Le PR amélioré de 1 qu'ils apportent à l'unité à très bien. Cependant, un lord avec e5 et f5 pouvait le faire en V5 pour 65 points et n'était pas considéré comme QG... En V7, le cryptek pour t'apporter la même amélioration, avec, certes, 2pv mais e4 et f4, coûte....65 points. De plus, en V5, le cryptek pouvait apporter une solution a tout. Il suffisait de luir choisir sa specialite( rappeler vous l'émissaire de la tempête avec son bâton voltaïque assaut 4 disruption idéal contre les chars, l'émissaire de l'éternité avec son chronometron, idéal pour relancer une touche de l'arbalète du lord foire, ou encore l'émissaire du désespoi, son voile et son bâton des abysses dans une unités de traqueurs... Donc je confirme, et ça ne tient qu'à moi, les crypteks ont été nerfes. M'enfin, je ne dis pas que les encrons "c'était mieux avant"! Je dis simplement que le codex est différent et que c'est à chacun de nous de nous adapter. Necron comme adversaire. Pour ma part, je vais filer chez games m'offrir quelques factionnaires...(ah les salauds, ils m'ont bien eu!)
  4. Bonjour à tous,   J'ai l'impression de revivre à chaque fois la même chose. Dès qu'un codex sort, il est cheaté, et puis les semaines passent, et les anti-tactica pointent leur nez. Le codex nécron sera mis de coté dès la sortie du prochain dex. Je me rappel encore d'il y a un an, le codex de ouf cheaté tyrannide qui était sortit...Aujourd'hui, même plus classé dans le top 3. M'enfin, je pense que vous vous excitez beaucoup trop.   Moi même joueur nécron, et plutôt pessimiste, je cherche dans un premier temps les failles de mon codex puis l'optimisation de mes unités pour tenter de régler les lacunes du codex...Et je peux vous en assurer qu'il y en a. Oh, certes, elles ne sont pas nombreuses mais le nombre de partie V7 que j'ai joué est encore trop faible.   Vous oubliez souvent ce qui fait la force d'une armée et ses faiblesses pour vous adapter au mieux. Alors vous me direz "je fais ma liste suivant mes convictions". Le codex étant très jeune, les convictions ne peuvent pas être nombreuses.   Je ne reviendrais pas sur les UP du codex qui ont été cités à plusieurs reprises.   Pour ma part, le codex a été simplement mis à jour voir nerfé pour certaines unités. "Quoi, qu'est ce qu'il dit!?"   En effet, je ne vous citerais pas les gros patrons (en V5) qui encaissaient avec une 3+ invu PR 4+, envoyaient quelques scarabées avant même de taper F7 PA1 au càc, tout ça dans une unité de 20 immortels...C'est maintenant à oublier.   Je ne vous citerais pas le tesla anti aérien qui n'existe plus (à oui, tient, les nécrons n'ont quasiment pas d'anti aérien), les chariots, unité rapide de passage, qui encaissent bien moins (à oui tient, c'est vrai que les nécrons n'avancent pas bien vite), les cours royals qui ont disparus, les crypteks qui ont été nerfés, la volonté d'adamantium qui n'existe toujours quasiment pas (à oui tient, le psy, c'est pas leur truc), les nuées qui ont une save à 6+ et qui ont prises un up en coût (c'est vrai que les nuées, ça se couche facilement).   Ah oui, je ne vous parlerais pas de la faible PA des nécrons, de leur faible distance de tir (24PS pour un tir F4PA5 ou F5PA4), mai aussi du fait qu'ils ne peuvent pas mixer leurs armes, du up en coût du moissonneur ni même de leur superbe initiative.....2!. Et j'en ai encore dans mon chapeau hein!   Non, les nécrons ne sont pas invincibles, ils ont une grosse résistance (certainement la meilleure de W40K), m'enfin, encore heureux pour une être composé de métal hein! Leur codex a été rendu complètement jouable et des unités que l'on voyait pas/plus/peu sur les tables refont surface. Vous n'en aviez pas marre du spam moissonneur avec 5 pékins dedans?:)   Cependant, le codex n'est pas imbuvable et les faiblesses nécrons sont flagrantes: faible PA, lent, faible initiative, pas de psy (donc pour le close opti, on les rappellera hein!)... et je vais aussi en garder un peu pour moi:). Et maintenant, c'est à vous de vous adapter à la plus ancienne des races et vous mettre à réfléchir pour nous contrer. Ca mettra certainement un peu de temps mais d'ici quelques mois, nous serons passez à autre chose.   C'était mon ptit coup de gueule! Rien de personnel envers qui que ce soit.   Et remontez nous vos galères avec vos listes pour que l'on puisse vous donner des infos constructives!!!
  5. Rapport clair et partie sympa! Quel plaisir de voir des figs aussi bien peintes! Pour le joueur necron, je pense qu'un cryptek avec voile aurait été plus judicieux... Pour la mobilité! Auusi, quand je vois ce que tes spectres ont fais, j'en aurais peut-être mis un de plus! Sinon, Farfa34, merci pour ton expertise, ton commentaire est agréable à lire! Quelques photos de tes Nek pour illustrer tes propos? Nous ne demandons que ça, d'avoir des figs bien finis! Merci! Dans l'attente de tes prochains rapports Sieben!
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