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[V8][Impe2] Relance des touches Proie / Lance-flammes
ange a répondu à un(e) sujet de Colossus dans 40K - Règles
tout a fait d'accord, mais tu peu cramer un PC pour relancer ce jet qui défini le nombre de touche.- 3 réponses
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J'me suis fait un tableau pour résumé les effet des différent décore si ca peu aider. Type du décore Cible Condition Bonus Condition Malus Bois Infanterie Toutes les figurines de l’unité doivent être au moins partiellement sur ou dans le socle du bois Bonus de couvert Charger: Si une figurine de l'unité passe par le décor -2'' a la distance de charge Any other - Toutes les figurines de l’unité doivent être au moins partiellement sur ou dans le socle du bois - 50% de chaque figurines de l'unité doit être masqué du point de vue de la figurine qui tir Bonus de couvert Ruine Infanterie Toutes les figurines de l’unité doivent être au moins partiellement sur ou dans le socle du bois sans condition: aucun malus de déplacement (passe par porte fenêtre, etc., aucun pb pour les étages) Avec condition: Bonus de couvert Aucun MALUS Any other - Toutes les figurines de l’unité doivent être au moins partiellement sur ou dans le socle de la ruine - 50% de chaque figurines de l'unité doit être masqué du point de vue de la figurine qui tir Bonus de couvert doivent finir au niveau du sol du bâtiment sauf si Véhicule, monstre, cavalerie, motos avec VOL Cratères Infanterie Toutes les figurines de l’unité doivent être au moins partiellement sur ou dans le socle du cratère Bonus de couvert Charger: Si une figurine de l'unité passe par le décor -2'' a la distance de charge Any other AUCUN BONUS Barricades Infanterie Toutes les figurines de l’unité doivent être à 1'' ou moins de la barricade et de l'autre côté du point de vue du tireur Bonus de couvert phase de combats les figurines se tapent dessus à 2'' et non le 1'' habituelle Any other AUCUN BONUS phase de combats les figurines se tapent dessus à 2'' et non le 1'' habituelle Obstacles Véhicules et monstres AUCUN BONUS au moins une figurine avance ou charge a travers distance du jet de charge ou d'avance divisé par 2 (arrondie au sup) Titanesques AUCUN MAUS Any other au moins une figurine avance ou charge a travers distance du jet de charge ou d'avance divisé par 2 (arrondie au sup)
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En soit, on s'en fou un peu... Je suis de l'avis ou l'on tir au dé pour définir la séquence de redéploiement. Avec fantasme tu re-deplois jusqu’à 3 unités... rien ne t’empêche de re-deployer une unité qui sert à rien pour lui ouvrir un gros trou ou autre et après son tour de déploiement, déployer ta 2e unités à moins d'1" de la sienne. Et si tu est très vilain tu t'arranges pour empêcher une figurine ennemie de se désengager à son tour pour le garder bien au chaud avec ton escouade de banshee ou autre :)
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j'aime autant qu'on l'applique :) c'est pour notre bien à tous qu'on l'applique :)
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L Idee c'est deux tuer 2 unités au tire.. Une pour faire pop l yncarne et la 2e pour lui faire faire L explosion des morts pour potentiellement charger une 3em... Mais bon de se que J en conclu au T1 c'est pas possible et avec mon groupe de joueur y aura pas la possibilité de le faire au t2. Tempi
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Petit Question par rapport a l'avatar et la règle Beta qui interdit le deploi ement en dehors de ça zone de déploiement au t1... La règle de l'avatar en question (en résumé) nous dit qu'il faut le mettre en réserve pendant le déploiement et qu'il "popera" exactement la ou se trouve la première unité totalement détruite (amie ou ennemie) a + de 1" de toute figurine ennemie. Connaissant la puissance de feu Eldar il y a forte a parier qu'avec le premier tout il y ait un petit carton dans le camp ennemie des le T1 entrainent l'apparition du dit Avatar mais la problème.... La règle BÊTA.... Quelqu'un a une idée?
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Bonjour, Je viens a vous avec une question ou mon adverse pense que j'ai tors (c'est peu être le cas, j’attends un argument construit pour démonter ma lecture de la ralge qui suit), le wording est pas toujours claire pour tout le monde. J'ai une escouade de 5 Ranger Alaitoc dans un couverts et une escouade de moto Space marine du chaos qui s'approche d'un peu trop prés et décide de me tirer dessus au lance flamme.... Le problème est la, J'ai voulu utiliser le stratagème Guerriers Mirages qui dit " Utilisez ce Stratagème au début d'une phase de Tir ennemie. Choisissez une unité de Ranger d'Alaitoc à couvert. Les attaques qui ciblent cette unité à cette phase ne toucheront que sur des 6, sans tenir compte d'éventuels modificateurs, quels qu'ils soient." le problème c'est que les lance flamme on une règle qui dit "touche automatiquement" Étant donné que mon stratagème ne parle que d'attaque et aucunement de jet, le lance-flamme qui cause D6 attaque doit quand même faire du 6 pour toucher. Si je comprend bien le wording de mon stratagème. On est pas dans le cas d'un tir d'overwatch ou je ne suis pas en phase de tir ennemie et donc qui touche automatiquement grâce à la règle du lance flamme.
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P183 du livre de règle en FR: (encadré noir "Transports") 7e paragraphe: "Débarquer: une unité qui commence en phase de mouvement embarquée à bord d'un transport peut en débarquer avant que le transport se déplace. Quand une unité débarque,PLACEZ-LA SUR LE CHAMPS DE BATAILLLE DE SORTE QUE TOUTES SES FIGURINES SOIENT A 3" OU MOINS DU TRANSPORT ET A PLUS DE 1" DE TOUTES FIGURINE ENNEMIE" - Une figurine qui débarque et qui ne peu pas être placer de la sorte et tuée" 8e paragraphe: " Les unités qui débarquent peuvent ensuite agir normalement bla bla bla.... Elle comptent quand même comme s'étant déplacées du point de vue des règle (tirer avec une arme lourde par exemple) P106 : Codex Eldar en FR (regle serpent) Char Glisseur: les distance et les portés sont toujours mesurées depuis et jusqu’à la coque de cette figurine, même si elle possède un socle" Jvois rien à redire sur le wording. Peu importe si le serpent est encerclé, si tu à la place derrière, tu peu placer t'es unitées sans problème dans un rayon de 3" de la coque du serpent (oui c plus gros qu'un rhino, oui c'est cheater, en même temps on parle d'un serpent et pas d'un transport à 50pts... ) et donc c'est pas un mouvement de la coque jusqu'a donc osef des troufions autour si y a la place.
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[V8] Stratagème et relique pour unité multi codex
ange a répondu à un(e) sujet de grimald dans 40K - Règles
P96 du codex Mechanicus. 1er paragraphe: Si votre armée et réglementaire et inclut des Détachements de l'adeptus Mechanicus (sauf des détachements d'appui Auxiliaire), vous avez accès ... blabla au stratagème mechanicus -
[V8][Craftw] webway gate et nombre de poses
ange a répondu à un(e) sujet de petrus ruberus dans 40K - Règles
Je suis honoré d’être cité comme source :) -
[V8][Craftw] webway gate et nombre de poses
ange a répondu à un(e) sujet de petrus ruberus dans 40K - Règles
Il semblerait Allio que warhammer community te donne raison :) et donc que l’interprétation que j'en avait ainsi que TheBoss soit faussé... Leur stratagème est mal tournée... il aurait du juste permettre de poser une unité en réserve pour 1 PC et de permettre de l'activer une 2e fois uniquement pour 2PC.... Enfin bref au moins c clair. -
[V8][Craftw] webway gate et nombre de poses
ange a répondu à un(e) sujet de petrus ruberus dans 40K - Règles
Je vous invite a poser la question directement à gamesworkshop histoire d’être fixé. Car ça sert a rien de débattre tout le monde est campés sur son interprétation personnel. Moi je suis entièrement de l'avis de @Theboss. -
[V8][Regles] quid de l'attaquant ou de l'attaqué?
ange a répondu à un(e) sujet de krepta dans 40K - Règles
oui et oui -
[V8][Craftw] webway gate et nombre de poses
ange a répondu à un(e) sujet de petrus ruberus dans 40K - Règles
Pour moi le stratagème Eldar te permet de poser les 2 unités d'un coup en réserve si tu pais les 3 PC. Quand tu utilises un stratagème tu appliques ses effets immédiatement. Tu décides pas de claquer se stratagème sans préciser le coup et donc le nombre d'unités mis en réserve, car pour les personnages qui on des règles pour jeter des dés a l'utilisation des stratagème ça bloque. -
[v8] [regle] armure et objectifs défausser
ange a répondu à un(e) sujet de Dadalek dans 40K - Règles
il y a un stratagème qui coute 2 point pour défausser un objectif et immédiatement en tirer un nouveau (p226 du livre de règle "nouveau Ordre" ) -
J'aime beaucoup l'idée :)
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Il n'y a aucune règle qui traite de la possibilité d'embarquer une même unités dans 2 transports. Pour moi c'est tout simplement impossible. Car quand l'unité est dans un transport, les 2 transports ne sont pas la même unités, il n'y a donc plus de cohésion d'unités (se ne sont plus les space marine qui font la cohésion car il sont plus la...) . Et pour preuve, Il n'y a plus d'aura ni rien, les unités sont retirer du champs de bataille. Et je suis désolé mais 10 SM au sol sont peu être à moins de 2" du transport qui contient les 10 autres SM mais ces 10 autres SM eux ne sont pas sur le champs de bataille. Il n'y a aucune cohésion possible entre les 10 SM et un transport (peu importe se qu'il transporte) car ce ne sont tout simplement pas les même unités.
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[V8][Xeno1-Errata] Yvraine et trait de seigneur de guerre
ange a répondu à un(e) sujet de hidakisada dans 40K - Règles
Pour moi si Yvraine rejoint un détachement disons bataillon et que dans ce bataillon tu a aussi un Autarque craftworld. Rien ne t’empêche de choisir l'autarque comme seigneur de guerre. Celui-ci étant à la fois Ynnari et Craftworld, il a droit au trait de seigneur de guerre craftworld. Yvraine elle ne gagne en aucun cas le mot clef craftworld elle apporte juste son mot clef ynnari au unité du détachement. -
[V8][TauEmp-Craftw-Harle] Bien suprême contre état d'alerte interdit
ange a répondu à un(e) sujet de iluvendan dans 40K - Règles
En résumé, faut charger un max d'unité avec les banshee pour que les scorpions qui vont faire le gros des dégâts prennent pas trop la sauce... Bref pour avoir tester contre les tau faut pas aller les chatouiller au CAC... ou faut t'assurer de le rester à leur tour ^^' -
[V8][Regles] Débarquement et battre en retraite
ange a répondu à un(e) sujet de White_Dog dans 40K - Règles
C'est ton raider qui est engagé au CAC et qui a été charger, pas les Kabalites qui ne peuvent en aucun cas être ciblé. Tu peux les débarquer normalement, ils doivent juste être a + de 1" des SM. (règle du débarquement normal) après tu désengage ton raider et tu casses tout :) -
donc c'est bien se que je pensais... le portail ne sert a rien....
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Bonjour, J'ai besoin de vos avis concernant la Webway Gate Eldar en jeu Égale: La nouvelle règle de réserve tactique interdit aux réserves tactiques le déploiement au tour 1 en dehors de ça propres zone de déploiement... Les unités qui sont dans "un tronçon de la toile" sont elles considérées comme des réserves tactiques? (bien qu'elles n'ont pas forcement de règle comme frappe en profondeur.) En gros si je déploie ma WG en dehors de ma zone de déploiement rien ne peu en sortir T1? Stratagème compris? Merci d'avance pour vos avis. Cordialement,
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si ton seigneur de guerre est VM tu a une relique gratuite du VM. Mais tu peu payer 1PC pour en avoir une 2e VM et 3 PC pour en avoir une 3e et pareil chez les arlequins. 1 PC pour en avoir une ou 3 PC pour en avoir 2. Les relique VM sont équipable uniquement sur les personnages VM et les relique Harly uniquement sur les perso Harly. LE même porteur ne peu pas avoir deux reliques. C'est des personnages différents qui doivent les avoir. donc tu as une relique de base et pour (jusqu'a 6PC) tu peux en avoir 5.
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alors deja il ya plusieur type de detachement. Le "bataillons" dont tu parles en es l'un deux. La règle numéro 1. Est que toute les unités d'un même Détachement doivent avoir un mot clef de faction en commun. A l'exeption de Imperium/Aeladris/Chaos et un autre qui m’échappe. Comme tu joues Eldars "Aeldaris" ne peut donc pas être utiliser comme mot clef dans ton détachement se qui t'interdit de mixer arlequin/Craftworld et drukhari. Tu dois utiliser Asuryani pour craftworld / Drukhari pour les eldar noir et harlequin pour les harlequin. Ça c'est pour faire la base ton détachement. Après vient la composition du détachement. En temps que Eldar tu as plusieurs vaisseau monde. Pour bénéficier du bonus du vaisseau monde (-1 pour toucher a + de 12" pour alaitoc par exemple,) toutes les unités du détachement doivent appartenir au même vaisseau monde pour que chacun d'entre elle est droit au bonus. Attention, rien ne t'interdit de mettre des unités issu de différent vaisseau monde dans le même détachement. Si tu le fais tu perds par contre le bonus de règle lié aux différents craftworld. Le bonus de VM ne s'applique que à ton détachement, et pas a l'ensemble des unités de ton armée. (tu peux tout de même avoir plusieurs détachement d'un même VM pour avoir le même bonus) En résumé tu peu donc avoir 3 détachements(par exemple) dans ton armée : 1 bataillon avec des unités qui sont toutes de Alaitoc pour avoir -1 pour toucher etc. sur ces unités uniquements, ou qui sont mixer entre différent vaisseau monde mais aucune n'aura de bonus (en gros ca sert juste pour les stratagème propre a certain vaisseau) 1 avant garde Harlequin avec pareil toutes unité du même masque pour avoir le bonus, ou non, mais sans bonus. et on va dire 1 fer de lance Alaitoc. Tu as doit d'utiliser les stratagème du codex craftworld ET harlequin car tu a un détachement (autre que d'appui auxiliaire) dans chacun des codex. Et tu as droit a un trait de seigneur de guerre uniquement sur ton seigneur de guerre, on va dire un autarque du bataillon. Les craftworld ont droit a une relique gratuite car ton seigneur de guerre et craftworld et pour les arlequin il n'y on pas le droit sauf si tu pais des points de commandement pour utiliser le stratagème qui te le permet. Pour se qui est des ynnari il te faut l'un des 3 seigneurs dans ton armée (yvraine par exemple) et toutes unités Aeldaris gagne le mot clef de faction Ynnari tu pourras donc la mixer différents codex dans le même détachements. La encore je te renvoi vers l'index car il y a des exceptions et donc des unités qui ne peuvent en aucun cas être Ynnari (L'avatar de kaine par exemple) J’espère avoir été assé clair et enlevé le flou dans ton esprit
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[V8][ChDeam-HADGua-HACSma] mot clé et combo
ange a répondu à un(e) sujet de Jeromedekhorne dans 40K - Règles
Pour te résumé de se que je compris : Lls mots Clef de faction ne servent pas qu'au detachement: Mot Clefs Faction (l'origine de l'unité): Chaos / Adeptus héréticus / Nurgle Mot Clef simple (type d'unité) : Infentrie / personage / Démon donc si tu as le mot clef "Demon" et le mot Clef "Nurgle" ton sort et donc faisable car il a les 2 mots clef qui sont la condition pour lancer le sort.