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Goblinoïde

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Tout ce qui a été posté par Goblinoïde

  1. Le problème des fep c'est qu'on ne peut pas en faire T1 et en plus il faut être loin de l'ennemi et réussir sa charge. Or les véhicules sont souvent entourés de soldats. J'avais pensé au mawloc qui peut faire une frappe souterraine à 2 pouces d'un char mais ça ne le bloque pas pour autant. Y a t-il un sort ou un stratagème pour pousser un petit peu le mawloc en direction d'un tank (1 pouce suffirait) ? Je peux toujours prendre l'assassin Calidus (conversion d'un lictor) qui fep à 3 + D6 mais y a t-on droit en Tyranide depuis la FAQ ? Les spores mines lancées par un biovores peuvent elles aussi bloquer un char à moins d'un pouce ?
  2. Je joue rush. En flotte ruche, j'alterne : Béhémoth, Gorgon ou Léviathan. Je suis pas fixé.
  3. Bonjour à tous ! J'affronte régulièrement des véhicules de l'Astra avec mes tyranides, et je ne sais pas trop comment gérer les véhicules. Je recherche une solution différente du tyranofex et de l'exocrine. J'ai donc pensé locker les véhicules avec des aériens (harpies et virago des ruches). Le principe est simple, avec leur capacité à voler et leur mouvement de 30 pouces, je survole la ligne humaine et je charge les chars avec. Mais j'ai quelques doutes avec cette technique : -Les socles des volants sont-ils suffisamment petits pour êtres placés chez l'ennemi sans être gêné ? -Le mouvement de 30 pouces est-il suffisant (sachant que il faut ajouter le mouvement de charge) ? -Combien de char pourrais-je potentiellement ainsi bloquer de cette manière ? -Vaut-il mieux une harpie ou une virago pour cette mission ? Merci pour votre expertise !
  4. Goblinoïde

    [Bande] Soeur de sigmar

    J'enleverai quelques babioles pour mettre des frondes partout. À part ça c'est très bien !
  5. Goblinoïde

    [Bande] Les Kislévites

    2 héros ce n'est vraiment pas assez dans une campagne. Ça ne fait que 2 dés pour l'exploration. Tes bonhommes n'ont pas de noms ? Comment vas tu faire pour les commander ?
  6. Goblinoïde

    [Bande] Bretonniens

    Houla ! Deux héros ce n'est vraiment pas assez, tu ne lanceras jamais assez de des pour l'exploration ! Tu vas finir plus pauvre qu'un paysan. Deuxième soucis dans ta liste, c'est que seul Mordar a un nom. Tu as beau être noble, il faut quand même demander à tes gueux comment ils s'appellent sinon ça va pas le faire.
  7. Excellent ! La peinture est géniale. Bravo !
  8. Kraken et Béhémoth sont bien pour arriver au close, Hydra et Gorgon sont bien pour le close, Jörmungandr et Léviathan sont bien pour tenir jusqu'au close. Le carni CAC, on ne m'a pas dit beaucoup de bien dessus. Tu vas me dire que tu joues full CAC, mais dans ce cas enlève les gargouilles. Les carni CAC sont bien s'ils sont nombreux et que l'un d'eux a un oeil en moins. Là ça fait mal. Regarde aussi du côté du malceptor, haruspex et toxicrine. Il ne faut pas non plus oublier que les unités qui peuvent faire des fep ont souvent de base un bon mouvement (rôdeurs, pygargues...). Tu peux donc aussi les jouer en leur faisant traverser la table et charger T2 à coup sur s'ils sont encore en vie. Je te conseille également de prendre un prince piéton bien moins cher que son cousin ailé surtout depuis la FAQ. Enfin si tu joues Forge World, le Malanthrope, les voraces volants (et peut être les carni grosses pinces) font le café. Le Malanthrope est un méga venonthrope personnage à moins de 10 PV donc inciblable et synapse en plus. Les voraces volants sont quant à eux excellents pour prendre des objos pour pas cher. Enfin, sache qu'il ne faut pas te décourager si tu affrontes la garde impériale. Toutes les factions ne sont pas aussi pétées.
  9. Le Tesserac n'est pas horriblement cher pour ce que c'est, bien au contraire. Il peut complètement bloquer une liste de Khorneux vu sa taille et si la disposition des décors s'y prête bien. C'est le genre de figurine imbuvable à 1000 points.
  10. Très bon rapport. Quelques soucis au niveau du son (le volume) néanmoins. Peut être investir dans des micros ?
  11. Goblinoïde

    [TYTY] Ma premiere liste

    Très bonne Gunline tyranide, qui saura arroser l'adversaire de loin tout en étant capable de repousser des adversaires à courte portée. Concernant les sacs à toxine, je les trouve un peu cher pour ce que ça fait. En général je n'en mets que sur les princes et trigons. As-tu des idées pour le choix de la flotte-ruche, les reliques et les traits de seigneur de guerre ?
  12. Goblinoïde

    [TYTY] Ma premiere liste

    Et pourquoi ne pas remplacer le Neurothrope par un Prime ? Ça fait 30 points de plus mais au moins les Warriors touchent mieux. Le Tyranofex canon briseur est très bon en antichar. À ta place j'en prendrai un. Concernant la sporociste je la trouve un peu cher. Si tu veux de la mobilité et de "l'attaque rapide" un trio de rôdeurs doubles griffes (+ craches-morts si t'as les points) serait bien moins cher. Ok ils sont fragiles mais tu peux les faire frapper T3 sur un objo. Tu peux aussi prendre des voraces volants Forge World. Concernant les spores mines en revanche je n'ai jamais testé hors biovores.
  13. Où penses tu organiser ce tournoi ? Moi ça m'intéresse.
  14. Goblinoïde

    [TYTY] Ma premiere liste

    Salut Belian, Je vais aller à contre-courant de ce qui c'est dit. Au moins ça te donnera des idées différentes. Je pense qu'en troupe, le full guerriers craches-morts serait un bon choix. Cela pour cinq raisons : -Leurs tirs sont plus puissants que ceux des termagants mais moins nombreux puisque moins de figs. En fait le véritable avantage c'est leur portée bien supérieure (par rapport aux écorcheurs) qui leur permettra de tirer T1 et T2 si tu affrontes d'autres gunlines. -Ils apportent de la synapse. Certes tu n'en manque pas mais c'est toujours ça de pris. Ta zone d'ombre dans le warp sera aussi bien plus grande, efficace si tu affronte du Grey Knights (sait-on jamais). -Leur armure naturelle est à 4+ qui passe à 3+ avec Jörmungandr. Ils profitent ainsi bien plus de ce trait de flotte-ruche que les termagants dont l'armure passe de 6+ à 5+. -Ils se débrouillent au CAC. Certes tu ne les enverra sans doute pas au charbon, mais l'adversaire risquera de s'approcher. La faculté des guerriers à se battre au CAC sera donc une sorte de sécurité. -Avec un tyranide prime à côté, ils ont +1 pour toucher, y compris au tir.
  15. Défaite hier contre l'Adeptus Mechanicus. J'aurai bien aimé savoir que les castellans robots ne pouvaient pas se déplacer quand ils étaient en mode ratata. J'aurai bien aimé savoir que les genestealers ont des bonus au CAC quand ils sont nombreux (j'en aurait alors tué quelques uns).
  16. La Deathwatch sera très orientée Primaris il paraît. Or comme les GK il s'agit d'un chapitre spéciale. Les GK auront sans trop de doutes des primaris, mais pas tout de suite (V9?).
  17. Ne pas oublier la gamme d'AOS sinon. Ce n'est pas du tyranide mais ça peut être sympa.
  18. Je te conseille aussi les guerriers tyranides. Le seul problème est que les guerriers sont synapses. Fluffiquement ils sont donc moins faciles à dompter que les tyranides qui ne le sont pas. Ils se comportent davantage comme des extraterrestres rusés que comme des bêtes sauvages (comme le sont les bêtes griffues). En non synapse tu peux partir sur les rôdeurs et les gardes du tyran. Prend ceux qui correspondent le plus aux bêtes griffues (socles, profils).
  19. Les soeurs de bataille car je n'aime rien chez elles, mais alors rien ! Les soeurs du silence car je n'aime rien chez elles mais alors rien ! Les Harlequins car je n'aime pas les clowns.
  20. Goblinoïde

    Armée Tau

    Les Kroots sont sympas par contrer les alpha strike de close car ils élargissent les bulles anti fep (ils se déplacent avant le début de la partie).
  21. Tu peux largement te faire des escouades de chaque. Deux méthodes te le permettent. La première c'est de te faire deux détachements avec des doctrines différentes, genre une brigade Valhalla et une avant-garde Catachan. Tes figs étant très différentes, il sera de plus très facile de les distinguer. La seconde c'est de faire correspondre les styles de figurines à des unités distinctes. Par exemple tu peux dire que tes cadians sont des gardes car ce sont les soldats typiques. Les Mordians peuvent être des conscrits car ils ressemblent plus à des policiers qu'à des militaires. Enfin tu peux dire que tes Catachan sont des vétérans car ce sont de sacrés dures à cuire avec de beaux abdos.
  22. Pour une première vidéo, la prononciation est pas mal du tout. Tu gagneras un peu d'aisance avec l'expérience. Mais un conseil, regarde un peu plus la caméra. Pour l'assemblage des figurines, précise si tu recherches l'opti ou pas.
  23. Mon objectif ? Si je me tâte pour monter à 1500 points, c'est notamment pour faire un peu de tournois ou de parties "un peu sérieuses", afin de voir autre chose que mon groupe de 4 joueurs du dimanche. J'aime bien optimiser mes listes et gagner quelques parties, mais ce que j'aime surtout c'est faire la surprise avec des listes originales qui déstabilisent l’adversaire. Y a rien d'aussi gratifiant que de dire au joueur que l'on vient de battre que de dire : "Oué je sais les tyranides c'est pété. J'y suis allé assez fort en alignant la Terreur Rouge !" Avoir quelques défaites ne me dérange pas, même le table-rase. Ce que je n'aime pas, c'est avoir perdu une partie avant même qu'elle ne commence. Concernant mes contraintes, je n'aime pas les genestealers. C'est comme ça. Je n'aime pas leur look. Je n'ai aucun problème avec les autres figurines. Je souhaite jouer 100% tyranide et j'ai une préférence pour le mono-ruche même si ce n'est pas obligatoire.
  24. Salut à tous, J'ai aux alentour de 800 points de tyranides mais pas encore de monstres ni de vrai QG. Je pense agrandir cette petite force car mes potes qui ont plus de points que moi voudraient jouer à plus gros format. Plein d'idées me viennent à la tête car tout est encore possible pour donner un thème à mon armée (j'aime bien les listes à thème) : full cac, horde, full tir... J'ai alors imaginé jouer une force avec pas mal de monstres mais je n'étais pas vraiment satisfait (spamer les princes et les carni ça n'est pas très original, et j'aimerai limiter les doublettes). J'ai alors réalisé qu'une liste de monstres à endu 7 c'est bien, mais à endu 8 c'est encore mieux ! Quatre choix s'offrent à moi : -Le tervigon comme QG : C'est un psyker c'est cool mais il manque d'attaques au close. -Le tyranofex avec canon briseur : un char anti char. -L'exocrine : une plateforme de tir anti tout. -L'haruspex : le roi du CAC. Certes aligner l'exocrine et le tyranofex ce n'est pas original en V8, mais j'ai l'impression que l'haruspex et le tervigon sont rares sur les tables de jeu en ce moment. Je pensais aligner ces quatre choix en 1500 points pour un total de 877 points. Cela serait complété cela avec un tyranide prime, des pygargues, voraces, lictors et termagants, à voir. Je choisirais la flotte-ruche Jörmungandr. L'idée c'est que l'adversaire ne puisse me tirer lors des premiers tours de jeu que sur mes 4 gros thons à plus de 12 PV, endu 8 et armure 2+. Le prime se cache derrière pour la synapse et les termagants (ou voraces à voir) se contentent de prendre les objectifs incognito (ils seraient joués par packs de 10 afin de se cacher plus facilement). Quand mes deux mastodontes de mêlée arrivent à proximité de l'adversaire vers T2-3, mes lictors, voraces et pygargues frappent en profondeur et tout le monde charge en coeur l'ennemi. Que pensez-vous de cette optique de liste ?
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