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Tout ce qui a été posté par Goblinoïde
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Pour le glanzer, l'efficacité est en asymptote. J'ai déjà utilisé pas mal ce produit. En gros 24h (1 nuit c'est trop peu je trouve) t'enlève 90% de la peinture sans grater. En 1 semaine tu dépasses les 95% sans grater. En 1 mois (je l'ai déjà fait), ça t'enlève 99,9% de la peinture et même la colle entre les pièces ! S'il reste de la peinture, passe à la brosse à dent. Si il en reste encore, et que tu as du temps, et que tu es patient, et que t'es motivé, va dans les coin avec un cure-dent. Tu peux aussi retremper dans le bain une seconde fois tes figs. Mais gare à la colle qui prend cher lors des seconds bains (elle n'est plus protégée par une couche épaisse de peinture). Méfiance néanmoins car l'efficacité du glanzer dépend de la peinture (normal, ce sont 2 produits chimiques). Le glanzer a très peu d'effets sur les sous-couches à la bombe par exemple, maison marche très bien sûr l'ancienne référence GW du orange.
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Kill Team : Par où commencer et avis sur une liste.
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans KillTeam
Oui j'ai 2 (bientôt 3) Lictors, et presque tout le reste, sauf les décors que je n'aurai plus car je vais quitter mon assoc' en déménageant ? Autre question, combien au minimum il faut de joueur pour faire une campagne de Kill Team intéressante ? Merci ! -
En troupe tu as les Hormagaunt, les termagants, les guerriers, les genestealers et les voraces.Tous sont corrects (voir plus pour certains). Néanmoins, pour en avoir joué plusieurs fois un pack à petit format et en étant comme toi débutant à l'époque, je te déconseille vraiment les termagants. Certes ils ne sont pas très forts, mais cela est normal pour une unité aussi cheap. Non, le vrai problème est qu'ils sont très frustrants à jouer. Ces unités de tir ont une portée de seulement 12 pas. On l'impression avec ces gens là que la partie sera terminée avant qu'ils n'aient eu le temps de se mettre portée. Note que tu peux leur mettre des armes avec plus de portée mais là, ça double leur prix. En revanche les guerriers sont vraiment cools. Assez résistants, bons au CAC (je te conseille de mettre les paires épées d'os), assez bons au tir, synapse (ce sont en gros des petits chefs), immunisés à la peur, et pour finir, ils affaiblissent les sorciers ennemis. D'aucun les juge trop polyvalents, ou plutôt pas assez spécialisés. Mais selon moi, la polyvalence n'est pas un défaut en soi. De plus ils sont funs à jouer et pas trop compliqués à peindre. Hors choix de troupe, tout est jouable (sauf peut être la Hive Crone mais passons). Mais vaut mieux commencer par de la troupe.
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Bonjour à tous, Je pense me mettre à Kill d'ici février et je suis en quête de renseignements. Notez que je joue déjà à 40K. Tout d'abord quel matériel est indispensable ? Sur le site de GW je ne trouve pas le bouquin de base. J'ai l’impression qu'il faut soit le prendre avec du contenu en plus (décors, figs), soit c'est le bouquin commander. J'ai loupé quelque chose ? Ensuite combien de temps dure typiquement une partie à 100 et à 120 points ? J'hésite entre deux armées : Les tyranides et les Rogue Traders. Pour 100 points, en tyranides je pensais jouer une liste pas mal de lictors (disons 3) car c'est ce qu'il y a de plus fluff je trouve. Est-ce trop fort ou trop mauvais ? Je souhaite faire des parties un minimum équilibré. Je pense que j'affronterai du tau. Est-ce intéressant question tactique ? Une telle force peut-elle être jouée à Rogue Traders ? Quel ressenti avez-vous des Rogue Traders, même en partie standard (sans l'extension et avec) ? Sont-ils intéressants tactiquement ? Sont-ils trop forts ou trop mauvais ? Merci !
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strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Petite question. Les lictors ont vu leurs coûts en points baisser significativement. Est-ce qu'une liste s’orientant autour de nombreux lictors (dans la limite des restrictions, 6 en doublettes je crois), d'une Mort-Bondissante, et de carnifex avec kystes à spores est viable selon vous ? Il s'agit d'une liste avec masse de malus à la touche au tir chez l'ennemi, et vu que 40K est un jeu de tirs je pense que ça peut faire mal aux gunlines. Mais à quel point ? De plus toutes ces unités sont indépendantes. L'ennemi risquera de faire de l'overkill. J'avais pensé que Jörmungandr serait un bon choix de flotte ruche pour les carnifex et les lictors. En malus à la touche on a aussi l'horreur, mais ce sort ne peut être lancé qu'une seule fois. Et y a les gargouilles avec leur venin aux oignons, mais je ne vois pas trop comment fiabiliser le trick. -
strategie v8 tyranides [Tyranids V8] Stratégie
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de MoOdy dans Les Xenos
Pour en avoir joué un à 750 points, je trouve le Hive Tyrant ailé bien sympa. Après me direz vous, 750 points ce n'est pas représentatif. À cela je vous répond qu'il n'y a pas de format type à 40K. J'avais doté mon prince volant d'un bio-knoot et d'une épée d'os avec la relique "le Faucheur d'Obliterax" et de sacs à toxines. Il avait donc de base au CAC 4 attaques F6, PA-2 D3 et qui passe à F7 sur un 6 pour blesser. Malheureusement, sur 4 parties, je n'ai jamais affronté de véhicules (750 je rappelle, mais certains sortent habituellement une Riptide ou un Cuirassé Némésis à ce format). Néanmoins le D3 qui passe à 7 m'a bien aidé pour head-shoter des personnages. Ça ne pardonne pas ce genre de truc. Overkills parfois même. Au tir le canon venin lourd fait le taff pour son prix. 20 points c'est cher c'est vrai. Mais si on fait le ratio dégâts/coûts il aura au final bien été utile pour son prix (il a aidé à buté un prince piéton, et un vieux Borgne). Néanmoins il est mauvais mis en comparaison avec des armes plus "pétées" (permettez-moi l'expression). Au final qu'est-ce que je retient de mon prince volant à ce format ? Il tanke bien et est toujours mort au quatrième tour, scorant au passage les objos grâce à son mouvement (je ne l'ai jamais mis en fep). L'invu 4+ est craquable, mais quand on joue stat c'est très correct. Quand on est chanceux c'est encore mieux. Sa puissance au CAC est correcte (il lui faut 2 phases pour tuer un char). Il peine face aux hordes mais les lock (je n'affronte que des hordes de tir ceci dit) ce qui est très fort. Son unique faiblesse son ses 4 attaques seulement. Son smite est redoutable car sa mobilité lui permet d'aller le lancer sur n'importe quoi. Ça + un smite bis (paroxisme je crois) c'est super fort pour aller buter l'ogyn à invu 2+ du coin. Je n'ai rien d'autre pour gérer ces trucs là (le neurothrope est toujours trop loin). Et ne parlons pas des autres héros qui ont tous aussi une invu. 1 dispell mobile + l'ombre dans le warp c'est cool mais pas mal de ratés de mon côté. 1 synapse mobile ok c'est cool mais de base je ne joue presque que du synapse donc dure de juger. L'armure à 3+ laisse souvent la place à l'invu. Mais si vous le placez à couvert (chose facile avec son mouvement) ça devient vraiment très bien. Mais le truc le plus fort c'est tout ça combiné. Ok 4 attaques c'est peu. 1D3 tirs c'est peu. 1D3 blessures mortelles au smite c'est peu. 1D3 blessures mortelles au paroxisme c'est peu. Mais mis bout à bout c'est 4+1D3 attaques à PA-2 D3 (et j'avais le trait de SdG qui permet de relancer les touches, et n'oublions pas le D7 sur un 6 pour blesser) + 2D3 blessures mortelles. Si je mettait tout sur la même cible elle aurait sans aucun doute craqué (chose que je ne fait pas habituellement car j'affronte du MSU, donc je dispatche mes attaques). -
A battle : Le chariot à pompe snotling. A 40K : La Terreur Rouge. (Ça ne m'empêche pas de jouer cette entrée... avec une conversion !)
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Warhammer Underworlds : Nightvault (Saison 2)
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de frelon92 dans Warhammer Underworlds
Le plastique coloré est plus rigide (et donc plus cassant) que le gris. J'ai remarqué ça avec du easy to build (boite Thunder and Blood), et Hiigy l'a ensuite confirmé.- 549 réponses
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(et 1 en plus)
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Ce que vous aimeriez voir dans une V8.2 voir une V9
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Worgenson dans 40K - Général
Quand tu voies qu'au dernier tournoi où j'ai participé, à 750 points on avait droit à des doublettes de Hammerhead, à des listes avec un avions et des véhicules à coté, à une horde de pox... Je peut me tromper, mais il me semble que dans les WD on ne retrouvait pas plus de choses en 1500 points en V5. Du coup j'essaye de convertir mon groupe de joueur au 1000 point, ce qui fait déjà des parties qui durent bien assez longtemps. -
Ce que vous aimeriez voir dans une V8.2 voir une V9
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Worgenson dans 40K - Général
Descendre la cohésion d'unité à 1'' (sauf les monstres, les véhicules, avions...). Y aura toujours des cordons, mais ils seront moins forts et moins laids. Supprimer le FNP, quitte à le remplacer pour les Nurgleux par autre chose (bonus d'endurance, de sav, d'invu...). Ça fait 1 jet de dé en moins c'est cool. Supprimer le tir de contre-charge. Je ne voie pas pourquoi une unité tirerait deux fois sur un round alors que ses copines ne tirent qu'une seule fois, au prétexte qu'elle serait la cible d'une charge. De plus ça rend le jeu plus rapide (moins de jets de dés) et moins létal. Pour les taus : Ce serait les seuls qui gardent le tir de contre-charge, mais perdent l'appui-feu. Gros changement sur les fep. Rendre les fep beaucoup plus fortes (pouvoir faire une fep à moins de 9 pouce), mais bien plus rare (la retirer pour la grande majorité des unités qui l'ont). En gros, seules les figs avec téléporteurs la gardent, celles qui pouvait feper au prétexte qu'elles volent ou s'infiltre la perde. Augmenter le prix des dernières unités qui gardent la fep car elles auraient eu un vrai boost. Points de victoire fixés à l'avance. C'est à dire plus d'objos qui t'en font gagner 1D3. C'est vraiment n'importe quoi ce système. Stopper la mode des personages spéciaux. Le choix d'un tel personnage devrait être assumé soit pour le fluff, soit pour le fun, soit pour orienter sa liste différemment en lui donnant du caractère. Mais arrêter d'en prendre juste parce qu'ils sont forts (coucou Pask). Arrêter de sortir des codex de plus en plus pétés de codex en codex. Ça rend caduque les vieilles figs (comme les SM pas primaris qui finiront injouables, ou les unités d'index comme les cavaliers). -
Je suis en train de limer les boucliers. En fait ça marche mieux que prévu !
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Bonjour à tous, Étant en train de me monter une armée de Stormcasts Eternals, je recherche activement des boucliers alternatifs pour mes Stormcasts (issus d'autres gammes, voir d'autres kits de GW mais je n'en ai trouvé aucun qui aille). En fait, pourquoi je n'aime pas les boucliers officiels de mes Liberators et Sequitors ? C'est parce qu'ils ont d'énormes symboles de marteaux ou de comètes moulées dessus, et je préfèrerai une surface plane pour y peindre le blason en freehand de mon choix. Mais jusque là je n'ai rien trouvé. Avez vous des sites à me proposer pour trouver de telles pièces ? Merci.
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Peu de gens le savent (la faute à ETC qui les interdit), mais les entrées d'index non reprises dans les codexes sont OFFICIELLEMENT jouables. Et oui, ça ouvre donc aussi la porte aux rhinos Primaris, pour ceux qui se plaignaient de leur manque de transports. Concernant la Légion des Damnés, vous avez oublié de dire qu'en plus cette entrée ignore les couverts quand elle tire. C'est toujours bon à prendre. Moi je la joue en détachement auxiliaire à une liste d'IK. La dureté de ces derniers permet de compenser la relative mollesse de la LdD.
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Culte Genestealer
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'ai lu la traduction en français et par avancer j'ai compris faire un mouvement, autant pour moi. D'habitude pour éviter la confusion en français je préfère le franglais "faire une advance" (en insistant sur le d à l'oral), ou le français sprinter. Ça reste très rentable si tu joues une gunline d'alliés Astra qui vise le table rasé par exemple. -
Culte Genestealer
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est vrai que celui pour automatiquement empêcher l'ennemi de bouger, même si c'est cher (3 PC, mais je pense que cette armée en aura plein), je trouve ça juste gamebreaker. Déjà que les gens peinent à jouer du Khorne, du Blood Angel (du vrai BA, pas une soupe avec seulement 3 héros)... Pourquoi ne pas l'avoir pas mis à 4 voir 5 PC (maintenant que l'agent de vect à ouvert la voix) ? -
Que sont devenus la Dame et la Fée ?
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans AoS - Background
Merci pour vos réponses ! D'ailleurs j'en ai une autre : Les enfants bretonniens magiciens étaient kidnappés par les fées étant jeunes. Les filles étaient formées pour devenir des demoiselles. Mais savez-vous ce que deviennent les garçons ? (Ils sont mangés j'imagine.) -
Je le comprends aussi comme 3 grandes massues pour 5, ou 5 pour 10. Je pense que l'intérêt pour GW est commercial. C'est comme les rétiaires gobelins de la nuit qui sont tellement badasses (3 attaques avec filet contre 1 avec une autre arme) mais tu n'as pas assez de kit pour t'en faire une unité entière. Si tu veux jouer opti il faut payer.
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Que sont devenus la Dame et la Fée ?
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans AoS - Background
Merci pour ces explications si bien comptées ! Il y a des informations croustillantes dans ce que tu as dit. En fait je me à AoS récemment et je joue moitié Stormcasts moitié Bretonniens (Allégeance Hammerhall). Et l'un de mes adversaires joue les Hauts-Elfes de Hammerhall. C'est pourquoi je recherchais des modèles comme Jerrod pour donner un thème à mon armée et justifier nos affrontements. En gros mes gars sont graves vénères contre les elfes. Pour eux feu le duc Jerrod est un exemple à suivre et sans faire l'objet d'une religion mes Bretonniens lui voue un culte "aux ancêtres". Concernant Haven ça me donne l'idée d'organiser une partie à thème dans ce monde abandonné et oublié. Qu'en pensez-vous de ce fluff personnel ? Et pour revenir au Graal, existe-il encore ? Où est-il resté au Vieux Monde ou sur Haven ? J'avais pensé l'inclure dans mon armée sous la forme d'un sort permanent (un calice doré à taille humaine placé sur son socle et joué comme un soleil violet). -
Bonjour à tous, Je n'ai pas trouvé de réponses claires sur le sujet. A End of Time on a découvert que la Dame était une Déesse Elfique et qu'elle n'avait en réalité aucune compassion envers les bretonniens. Mais ensuite, que s'est-il passé ? A t-elle était tuée, capturée...? Et quel a été le ressenti des bretonniens quand ils ont découvert toute la réalité à son sujet ? Même question pour la fée enchanteresse. Comment ça s'est terminé pour elle ? Et le Graal, a t-il été perdu, cassé... ? Merci pour vos réponses ! Goblinoïde
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Quelles armées risquent de me charger T1 ?
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans AoS - Général
Oui je pensais justement à cette technique, mais j'hésitais à y consacrer 100 points sur 1500. -
[V8][Règles] Résumé des règles de base
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Galthor-BD dans 40K - Général
Des idées de listes d'armées d'initiation typiques par factions ? Dans l'optique il faudrait : -Des listes pour du petit format. -Des listes équilibrées, quitte à ne pas avoir les mêmes coûts en points. -Des listes qui résument bien la faction (que du tir pour les taus, du cac pour les tyranides, un psyker pour les craftworlds...). -Pas de doctrines, de traits de seigneurs de guerre, de reliques... -Pas de trucs trop gros. -Pas trop de règles compliquées. Après ça dépend pas mal des figurines des différents joueurs. Et 1 ou 2 stratagèmes sélectionnables. -
Quelles armées risquent de me charger T1 ?
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans AoS - Général
Ah oui, les Chronomatics Cogs permettent cela à toutes les armées... -
Quelles armées risquent de me charger T1 ?
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans AoS - Général
Merci pour vos réponses ! Je ne suis pas rassuré... Je crois qu'il n'y aura ni Seraphon, ni DoK, ni Idoneth sans en être certain. En revanche je crois qu'il y aura du Sylvaneth, du Nightaunts et du Fyreslayer. Est ce que c'est grâce à des sorts qu'ils en sont capables (parce que j'ai pris de quoi dissiper) ? -
Bonjour à tous, Je m'apprête à jouer quelques parties samedi contre des joueurs que je n'ai jamais affronté. Déjà il faut savoir que ce n'est pas un tournoi, mais les résultats des parties (victoires/ défaites mineures/majeures) sont comptabilisés pour la campagne narrative. Il n'y a rien à gagner, mais je ne souhaite pas pour autant me faire rouler dessus, aussi j'aimerai avoir quelques renseignements. Voici ma question : Parmi les factions fréquemment rencontrées, lesquelles sont capables de me charger T1 ? (Sachant dans les scénarios standards la distance entre joueurs est de 18 pouces.) Hommes bêtes, Ironjazz, Tzeentch Arcanites, Fireslayers, Legions of Nagash ... ? Merci pour votre aide, Goblinoïde
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Une bonne solution que j'ai trouvé est de donner de la satisfaction en permettant au débutant de réaliser des actions qui, faute de le laisser gagner, seront pour lui très jouissives. Un exemple typique, l'objectif de la partie d'initiation est de tenir un objo. Voici comment procéder : Nous autres les profs il faut que faire pour gagner, en jouant l'objo, quitte à avoir de lourdes pertes et une victoire à la Pyrrhus. Le débutant, qui aura perdu, ne gardera pas une mauvaise image de la partie, car faute d'avoir rempli "l'objectif de la mission", il nous aura fait plus de pertes que ce que nous nous lui avions fait. Donc d'un coté, il serra content de nous avoir "roulé dessus", mais d'un autre côté, ayant perdu, il pensera qu'on a pas joué qu'à moitié et qu'on ne l'a pas pris pour "un gamin". Je ne sais pas si j'ai été très clair. Si je devais reformuler je dirait qu'il faut que le débutant perde (au objos) pour qu'il sache que l'expérience et la stratégie fait la différence pour gagner, et qu'ainsi il sait qu'en tant que débutant il ne pourra que progresser. Mais comme il nous aura tué plein de gens il aura "sa petite victoire personnelle" (qui n'en est pas une, car nous l'avions fit exprès) et ne sera pas dégoutté du jeu. En gros, c'est comme la drague, la pédagogie ce ne sont rien d'autre que des techniques de manipulation quand on y pense... Lol.