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Narzalion

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Messages posté(e)s par Narzalion

  1. Je viens de me rendre compte que pour le prix de shalaxi on peut mettre 3 karnivores RK.... C est peut être pas une mauvaise idée. Ça apporte de la force 12, des potentiels tank shock et surtout de l'oc 8 dont le démon manque cruellement.

  2. Le triple Keeper ça tire pas trop mal. J'ai pu laver les cordons et mettre des petites BM par ci par là. Ok le Keeper n'est pas très bon sur les chars en revanche sur l'infanterie d'élite les 10 patates dégâts 3 pa-3 ça fait pas rigoler hein. Encore plus quand tu en as 3. Sur les 5 parties j'ai joué 3 fois tout le monde sur table (les 2 tyty et un Astra) et 2 fois 2 sur table et 2 en fep. Par 2 c est très facile de les planquer t1 et tu as ensuite la fep à 6 au T2. Donc vraiment pas besoin de Bebel pour son aura. Mes veneuses peuvent toujours se planquer si je suis pas joueur 1. A partir du tout 2 de toute façon je suis dans la mélée et l'aura de Bebel sera inutile. Le tout c est de faire en sorte qu aucun Keeper ne puisse se prendre la totalité des unités de tir adverse sur la tronche. Beaucoup vont alors rebondir et ne pas achever un seul Keeper. Ensuite tu fait des rotations si tu en as un trop blessé qui va regen pendant un tour pendant que l'autre va fumer une unité dangereuse. À la fin l'adversaire s épuise et n'avance pas et même si les Keeper sont bas en PV il n'arrive plus à les sortir avec la regen. Pendant ce temps il regarde impuissant les bêtes de nurgle scorer 7 à 8 pts de secondaire par tour chez lui. 

  3. Pour le coup en 2 phases de cac tu peux sortir des véhicules avec les keepers. Tu galères un peu à blesser (5+ en général) mais quand tu le fait la pa-3 dégât 3 fait le boulot (j'ai réussis à sortir les lemans par exemple). Ajoute à ça le tir deva wound pour gratter les dernier PV ou enlever les cordons, j'ai réussis à sortir tout les châssis que j'ai rencontré. Pour les châssis 2+ de save j'ai shalaxi avec l'aura d'un Keeper et le +1 pa stratagème si il faut. 

     

    Les keepers tank quasi aussi bien que le grand immonde grâce au -1 touche. Certe il a moins d'endurance et une moins bonne fnp mais il y a moins d'attaques qui arrivent jusqu'à la blesse du coup ça s'équilibre je trouve. Et ils tapent mieux que lui et son infiniment plus facile à manœuvrer :') 

     

    On est ok que shalaxi pourrait avoir un sweep (quand tu vois celui de canis .... ) j'aurais aimé qu'il ai le -1 touche des Keeper aussi car c est chaud de lui donner dissimulation il faut jouer un pd qui n'arrivera pas à le suivre. Bon après ça lui ferais être encore plus cher je suppose .... 

  4. Contre les tyty il avait 1 attaque en moins pas stealer et il touchait à 3+ a cause des charnelles et des nurglings à coté de shalaxi ^^ mais c est l exocrine qui m a fait pleurer. 9 tirs, 9 touches 6 blesses à 5+ (WTF) une seule invu et pas une seul fnp.

     

    Heureusement les Keeper sont parfait pour tuer du guerrier tyty et du genestealer à coté.

     

    C est vrais que j'aimerais bien que shalaxi retourne à 400 pts :'(

  5. Petit retour du gtbn avec mes démons.

     

    Je fini 14 ème sur 40. Fait amusant nous étions 3 démons et on a fini 14,15 et 16 ème x)

     

    Première partie contre tyty flotte sprint charge.

     

    Je connais bien le tyty pour l'avoir affronté de nombreuses fois et je sais qu'il doit sortir les rames pour me tuer un Keeper. Autant dire qu avec 3 + shalaxi il n'allait pas gagner à la bagarre. Il va donc jouer assez défensif au début (surtout que j'ai le t1).

    Je prend donc le contrôle du centre et il va essayer de me move block et de me contester les primaires toute la partie. Je joue en fixe avec lokus et behind et je remporte de justesse la victoire 11/9 

    Au final je ne perdrais que 1 Keeper et shalaxi et je lui aurais sortis les 2 packs de genestealer+broodlord et les 2 packs de guerriers tyty+prime + ses petites unités de scoring.

     

    Partie 2 contre tyty Nexus 

     

    J'ai un peu plus peur car il a un tyrannofex qui peut faire des blagues. Il a pas mal d'ormagaunts qui vont me contester les primaires au centre pendant 2/3 tours jusqu à ce que je les elimine tous. La map est clairement à mon avantage pour les ldv et il n arrive jamais à avoir toutes sa puissance de feu sur un seul Keeper. Avec la regen il n'arrive pas à en tuer un seul et je l enferme dans son coin. Victoire 17/3 (toujours les mêmes secondaires fixe)

     

     

    Partie 3 vs GI

     

    Je connais bien la gi, ils n'aiment pas les Keeper qui filent -1 touche. Mon adversaire déchatte a son T3 qui était le plus important et je le ravage à l'attrition. Il réussis tout de même à arracher l'égalité car c'est compliqué pour moi d être partout en même temps ( et comme je suis neuneu T4 j'oublie de laisser des unités sur les objos je ne marque pas de primaire )

    La victoire m échappe sur une charge à 6 relançable raté de shalaxi sur 3 senti lourdes revenu en attaque de flanc qui me volent mon objo chez moi et scorent 6 pts de sabotage. (Secondaires fixe toujours les mêmes)

     

     

    Partie 4 contre votan.

     

    Tout comme la gi le votan n'aime pas trop les Keeper ils ne sont pas habitués à toucher à 4+. Shalaxi rebondit complètement sur une forteresse. Ce qui me coûtera la victoire. (5 save à5+, trois 6 et un 5) Sans ça il ne pouvait pas sortir shalaxi en 1 tour et j aurais enfoncé ses lignes. Je réussis à arracher l'égale en jouant plus défensif. (Secondaires fixe comme d'hab)

     

    Partie 5 contre gi avec canis rex 

     

    Une liste très étrange pour moi qui joue gi. Très peu D unité car il joue canis rex (ce machin n est qu une vaste blague) je n'ai pas trop peur car je sais que si shalaxi le touche c est fini. Je rapid ingress pour attraper canis avec shalaxi. Sauf que j'ai eu la mauvaise idée de chatté sur le tanking avec le Keeper qui était au cac de 6 Bulgryns et canis. Il me rate avec canis, m acheve avec les bubu et peu donc pile in et fermer la porte pour empêcher shalaxi de chopper canis. Ne pouvant le chopper je suis condamné à le voir fumer tout ce qu il touche notamment shalaxi qui refusera d être stat sur le tanking et ne suirvra pas pour moucher le bonhomme. Étant joueur 1 je ne peux pas faire de mission secrète car mon adversaire a son dernier tour pour m'en empêcher (envoyer des nurglings chez lui) et je m'incline donc 6/14.

     

     

    Ma liste était super fun à jouer et a surpris absolument tout mes adversaires. Ils ont tous halluciné sur le tanking des Keeper et l'oppression que je leur mettait avec la vitesse de ma liste.

     

    J'ai l'impression que je me suis clairement fait troll par shalaxi. C'est con mais j'ai l'impression que si il avait été juste stat à toute les games c était victoire à chaque fois.

     

     

    Partie 1 il refuse de tanker une exocrine et mange 12 PV dans la tronche et se fait sauter dessus par 2 packs de cac

     

    Partie 2 il a été ok

     

    Partie 3 si il réussissais sa charge je gagnais 

     

    Partie 4 si il avait tué ma forteresse (chose largement faisable) je pense que je gagnais 

     

    Partie 5 si il avait réussis à chopper canis la partie était plié.

  6. @Nooounours Je suis d'accord avec toi sur le faite que si tu joue avec le duc tu as besoin de cp. Sans le +1 pa il est un peu faiblard. En quasi mono slaanesh je peux me débrouiller avec peu de pc. J'ai déjà pa-3 au cac et mes charges sont très fiable avec la vitesse de mes unités ^^.

     

    Tu as l'air d'avoir un gameplay plus passif vu ce que tu joue. Perso je préfère mettre la pression et rentrer dans le lard de mon adversaire 😛

  7. Plop. Actuellement, si tu as une figurine derrière une ruine ou dans une ruine, tu trace un tube imaginaire qui fait la taille du socle. Si l'adversaire ne voit que des partie qui dépassent de ce tube (bout de griffe aile etc etc..) il ne voit pas la figurine. Si il voit un bout du socle ou une partie qui est dans ce tube imaginaire (la tête de la figurine qui dépasse d'un mur par exemple) là il te voit.

     

    Bien joué pour la partie. Une belle fessé contre une armée que le démon aime pas trop (typhus dans un pack de deathsroud on aime vraiment pas avec le -1 cc)

     

    Je fait le GTBN week end prochain en démon. 

     

    Shalaxi

    3 Keeper (quand on aime on ne compte pas)

     

    6 charnelles

    2x1 bêtes de nurgle

    2x3 nurglings

    2x5 veneuses 

    Un petit chariot

     

    Je jouerai majoritairement en fixe avec behind et lokus pour marquer 7 points par tour à partir du T2. (Sauf armée de masse qui pourrait verrouiller même des fep à 3)

     

    Les veneuses et les charnelles sont là pour virer les cordons t1 pour pouvoir T2 faire un all in à coup de 4 Keeper. Pas mal d'armés galèrent à en sortir 1 par tour donc on va voir si ils apprécient en avoir 4 :D

  8. C est cool pour le Keeper qui est littéralement un croix entre ses griffes son épée et sa queue et qui ne pouvait pas se coller aux zones de terrains si on tombait sur des pinailleurs ( heureusement je n'ai jamais eu ce problème)

  9. @Lloth13 ah sympa ta liste ! Les 5 chimères c'est marrant surtout avec le lethal hit sur les véhicules et monstre. Tu les jouer bolter lourd ou lance flamme ? Moi je suis devenu adepte de la chimère bourré avec 3 ogryns. Ça fait à 9 ps une chié de tir qui peuvent même inquiéter les véhicules et monstre avec le lethal ^^

     

    Vous ne jouez pas Creed du coup ? Avec 'e nerf tir indirecte elle a plus besoin de garde du corps et vu qu on peut utiliser son aptitude sur n'importe quel strata j'aime bien lancer des ordres au tour adverse, des grenades, des overwatch avec les sions et même des contre charge sur les orks avec le pack de leonthus xD

  10. En démon je joue behind et téléport pour 7 points de victoire par tour pour 1 cp (fep à 3) d'une bête de nurgle chez l adversaire ou une escouade de screamer qui traverse la table. 

    Si je prend un autre exemple plus haut le vdd qui jouait 2 escouades de com sions avec 2 psykers primaris, tout les jours je prend assassina contre lui.

     

    Je veux bien que dans le cas où tu joue 6/7 châssis ça t embête pas de désengager avec celui qui est au cac (et l'ordre supplémentaire peut être utile). Mais quand comme moi tu ne joue que 2 rogal ou 3 Léman max, désengager c'est perdre la seul unité capable de sortir facilement le rhino ou la Riptide dans notre cas. Et l'avantage du demolisher c est que même bloqué au cac avec 3 pinpins, il peut quand même tirer en dehors sans malus.

     

    Après c'est une habitude de jeu. Et dans certains cas, réussir à tirer en mourant va être game breaker mais perso je me contante des 3 ordres de leonthus ^^.

     

    Ma liste actuellement c' est :

     

    Leonthus

    Escouade de com

    10dkk

     

    Creed solo 

    Fantômes de gaunt

     

    3x escouade de com sions

     

    3x10 sions

    3x10 catachians

     

    2 rogal 

    2 chimère 

    2x3 ogryns

     

    1X basilisk

     

  11. Le 04/08/2024 à 16:52, Lloth13 a dit :

     

     

    Le demolisher n’existe que sous sa forme de TC, parce que pour 5 pts de plus, tu as un ordre de squadron et une aptitude plus utile que celle du demolisher.

    C'est marrant. Je préfère largement un demolisher basique avec sa règle de pouvoir tirer au cac sans malus qu un tank co qui va rapporter de l'assassinat et du abattez le, avoir une règle trop facile à annuler (tir en mourrant et perso moi je veux pas qu il meurt mon char donc en faite il a pas de règle ) et tirer comme une moule si il se fait charger par 10 gaunts ou une Riptide qui désengagera à et tirera après. 

  12. Sinon en 1000 pts tu met juste 2 bêtes de nurgle en 2 escouades. Tu prend behind et lokus en fixe et l'adversaire aura sans doute pas les ressources pour te les tuer sans abandonner le primaire. Ça te coûte juste 140 pts et 2 pc. Derrière tu met que de l'agression.

  13. Tu as le droit de jouer des berkos en smc. Tu n aura juste pas la règle du dark pact. Et tu est limité à un certains nombres de point.

     

    Mes légionnaires j' ai tendance à les jouer 3 épée tronço et 2 armes lourde de cac. Certains mettent un canon lasers à la place d' une épée tronço.

     

    Les élus c est une sacré salade d équipement. Mais en général je joue 2 pistolet plasma 2 combi 1 bolter. Et en arme de cac c est 4 armes maudite et un gantelet.

  14. J'ai testé une liste multi dieu 

     

    Shalaxi

    Le masque 

    Keeper amelio

    Duc amelio

    Herald sur char exalté

     

    2 bêtes de nurgle

    2 X3 screamer

    2x5 veneuses

    Petit chariot de slaanesh

    2x3 nurglings

     

    Broyeur de slaanesh 

     

     

    Première partie victoire 15/5 contre un DG malgres le -1 cc voir -2 avec ses nurglings je l'ai enfermé chez lui et massacré avec les démons majeur. Je jouais en derrière les lignes ennemies et déployer le lokus. Les bêtes de nurgle fep à 3 sont insane pour ça. À elles deux elles ont rapporté 31 de secondaire.

     

    Deuxième partie contre un tyty vanguard. Cette fois ci c est lui qui m a enfermé. Il ne pouvais pas faire grand chose sur mes gros mais j ai pas touché un primaire sur les 4 premier tour. J ai réussis à scorer 38 au dernier tour avec la mission secrète de fumer ses lignes et d avoir une ligne ( des nurglings chez lui) ici encore les bêtes de nurgle on fait tout le secondaire les doigts dans le nez.

     

     

    Le démon est super mobile et je dirais qu actuellement c est une sorte de mixe entre du culte gen( redéploiement rapide avec les fep) et du WE ( agression t1 et T2 assez violente )

     

    J'ai rarement pris autant de plaisir à jouer démon.

     

    Pour le coup @Gondhir moi je n'ai pas eu de soucis à poser mon broyeur grâce à shalaxi et au Keeper. Tu je jouais en quel dieu ?

  15. J'ai testé une liste un peu équivalente contre du ts. Me suis fait ouvrir le fiak mais c est parceque le ts triche sur les mouvements avec ses double move donc j'ai jamais pu overwatch avec mes seraphines :(

     

    Je n'ai pas encore testé de jouer des dominion. Ma liste avait 2 escouades de sistas splitées dans 2 imos. Leur oc 2 est pas mal pour contester de l'objo.

     

    J'ai quand même l'impression qu on manque de peuple sur la table ... Nos unités de cac sont trop cher et pas assez tanky pour arriver sereinement au cac et n'arriveront que rarement à se rentabiliser. 

     

    Mais rien qu une petite baisse en point et tout rentrera dans l'ordre. Il n'y a pas de règles à jeter.

  16. En format 1000 pts pour 250 pts tu as une escouade de 10 deathkorp avec leonthus et l'escouade de com. C est une escouade qui a un beau volume de tir, un tanking correcte et qui peut mettre des giflettes au cac avec le gantelets du commandant et leonthus. De plus il peut facilement prendre un point en fin de partie avec son oc.

     

    Tu peux en plus donner 4 ordres à 24 ps dont 3 à des chars ou des ogryns/Bulgryns. 

    Et c est sans compter la farm à cp de leonthus ^^ 

     

    Tout ça pour 45 pts de plus que le tank co

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